ビルドガイド: アーゴット - Urgot

アーゴット: [7.5] アーゴットの正しいビルド みんな使い方が間違っている。

執筆者: lulubot (最終更新日: 2017-03-20 20:38:48)

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このガイドはバージョン 7.5.2 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
今のシーズンで間違いなく一番のOPチャンプです。

ルーン

  • 脅威の印(III) 脅威 +1.60
    x 9
  • 魔法防御の紋(III) 魔法防御 +1.34
    x 9
  • 物理防御の章(III) 物理防御 +1
    x 9
  • 攻撃力の神髄(III) 攻撃力 +2.25
    x 3

サモナースペル

マスタリー

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スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド


スタートはどんな時もコレ

最初に買うもの

次に買うもの

武器がもう一つ欲しかったら

魔法ダメージが多い時

最終ビルド

説明
まずアーゴットの一般的なビルドはというものですが、このビルドは時代遅れです。アーゴットのロールはADC、ファイターなんです。
本来はスキルで戦いながらAAを入れて、武器と防具をバランス良く積んでいくのが正しいんです。はいりません。アーゴットのスキルは増加攻撃力でなく全体攻撃力で増えます。つまりADガン積みしてもスキルの威力は上がりにくい。ADガン積みビルドは止めましょう。AAを入れることが出来ていれば全てのトップチャンプに殴り合いに勝てます。

これらのスキルを見ればアーゴットが
と同じで防御的なスキルを持ちのパッシブを発動させて殴り合うAAとCDが大事なチャンプということがわかります。

アーゴットの基本的な戦い方はで5秒間硬くなり、AAAAで相手のスローが切れたらでスローをかけなおして殴り続ける。というものです。と戦い方が一緒ですね。

一回試してみると世界変わりますよ。アーゴットは殴り合うチャンプです。
長所と短所
長所
- 1. 1vs1では絶対に負けない。
- 2. カウンターがいないので先出し安定。(CSは取れる)
- 3. タワー折りはやい。

短所
- 1. 集団戦弱い
- 2. 逃げ性能が乏しくガンクに弱い。
マスタリーとルーン
正直すぐにナーフされると思う。アーゴットに全てマッチする。レーンから集団戦まで全てにおいてスキがなく、タイマンに絶対に負けなくなる。
割りと合うが、殴り合える奴限定。
レーンは強いがおすすめしない。元々レーンが強いので、上の2つのほうが、バランスよく強くなれる。

今の環境では使えない。

ルーンは脅威ガン積みでもok。序盤のダメージだけADが勝つが、中盤からは脅威ルーンのが強くなる。筆者はCSのためにADを入れています。
対面との相性表
「基本的に全てのトップチャンプに有利」OPすぎる。

不利な相手
ナーフされる前は不利だった。今はしらない。
はこちらだけを持っていれば有利、集団戦はこちらのが強いので互角。先にを作ったほうが勝ちになるが、こちらのほうが序盤CSで負けにくいため、そこで差をつけよう。

執筆者

lulubot



コメント - 2件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:140bd0e9
2017-03-09 18:17:13
俺もTF使ってるけど涙はやっぱりいらないのか
2.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:22a1208a
2017-05-19 20:07:02
ARAMでですがこのビルドで無双出来てます ありがとうございます

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