ビルドガイド: ヨリック - Yorick

ヨリック: 7.20 スキルオーダーを見直そう(ゴールド)

執筆者: ここに名前をry (最終更新日: 2017-10-15 15:11:24)

7,277   28

29
13
69%
トップページ > ビルドガイド検索 - ヨリック > 【ビルドガイド】ヨリック: 7.20 スキルオーダーを見直そう(ゴールド)

ルーン

  • マナ自動回復の章(III) 5秒毎のマナ自動回復 +0.41
    x 7
  • 物理防御の章(III) 物理防御 +1
    x 2
  • クールダウン短縮の紋(III) クールダウン -0.83%
    x 6
  • マナ自動回復の紋(III) 5秒毎のマナ自動回復 +0.33
    x 3
  • 精密動作の印(III) 脅威 +1.13 / 魔法防御貫通 +0.62
    x 9
  • 攻撃力の神髄(III) 攻撃力 +2.25
    x 3

サモナースペル

マスタリー

0/5
5/5
0/5
5/5
0/5
0/5
0/5
5/5
5/5
0/5
0/5
5/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5
0/5

スキルオーダー

パッシブ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R

ビルド

最終ビルド


スタート候補

TFさよならビルド

スプリットプッシュ特化1

味方と合流を視野に入れる

LS 優先順位 高→→低

最終ビルド

パッチ7.20(2) ヨリックのスキルオーダーに関して 
強い(確信 
基礎マナリジェネがしょっぱすぎるからルーンで対策してますそのうえでさらに
てことで使いたい放題
赤ルーンは精密動作かADかで迷ってるから各自自分で判断してくれ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー追記ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スタートがいいかもしれない素早くに行けるので
好みでいいと思いますが現状はという感じでやっています
相変わらず脅威を愛用しています。
はい、脅威相変わらず使ってます・・・ただし・・
がバフされたことによりは必須になりましたはい
なのでから
なんかを買って脅威を獲得してからを買います
前回の動画で言ったよう先にを買っておくパターンも通用します
とラッシュしようとすると強いけど高すぎて...てかいらねーw
あとこれはまだ試してないけど数値的には
なんてパターンも悪くなさそうです
HP ベースAD ライフラインなど有能なのでカウンターマッチアップの時は割と助かるかもしれませんね
ヨリックはベースADスケールなので積むのがよほど早くない限り火力不足に陥ることはないと思います
結局ヨリックのダメージが足りないと感じるときは本体の火力ではなく大体相手の防具が原因です
まぁそのために脅威を積んでるわけですが....
個人的には今回のパッチでが変更されたことによりヨリックは割とレイトゲーム思考のチャンプになったと感じますね~ベースADが非常に高いのでレベル18になると
の追加ダメージが400超えます。。いやマジでよただし結局防御力100で減衰率50%なのでその時間帯だと単純計算しても200程度しか通らないことになりますそこにだったりするので
多少でも物理ダメージを通りやすくするのがいいと思いますこのダメージが通りやすいって考えたら相当なものです
防具つめと言われてもなんだろうと私は脅威を押しますね~
そもそも防具つめとか言ってる連中に限って集団戦思考でこっちがスプリットプッシュしてる真っ最中だろうが何だろうが当たります
そして負けたら当然のようにミアピンしますwwwたまに「何してるの」とか言われますが笑ってしまいますねww
よるにしてもプッシュしてから寄るのがセオリーですしこっちがいないところで自分から仕掛けてこちらのせいにする輩など気にする必要はありません、むしろあちら側がスプリットプッシュ戦術に対する理解を深めるべきです
ただしタワーを守らなければいけない場面は極力こちらも守りに参加するべきです、自分のプッシュの状況を見てオブジェを取れるようならプッシュして無理そうならおとなしく守りましょう。。。
ただし!戻っても守れないならプッシュしてクダサイ意味がないので。。。
「誰に何と言われようと自分の判断を信じろ!失敗したならそこから学べ!それでいい!それでこそスプリットプッシャーなのだ!(笑」
と迷言を残しておきます。
さて肝心のビルドオーダーはこうです
+()>どうしても必要なら3つ目
靴は基本で対面次第で
からにラッシュしないのは防御力のたかい相手に通りづらいからです
圧勝してる場合はラッシュしてもいいと思いますが思ったより時間がかかると思います
あと一応テンプレも書いときます
です 十分に完成度の高いビルドですヨリックの扱いに慣れていない人はこちらを使って練習しましょうマスタリーもに変えてください
一応マスタリーの選択肢はと豊富です、ビルド次第ですけどどれを選んでもしっかり機能します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ステラックの変更について思うこと
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
結論から言うと「強力です」はい
ただティナシティ(CC耐性)のタイミングがライフライン発動時というのはどうなのだろう...と思うところがあります
ライフラインが発動するほどのダメージを受けるということは十中八九フォーカスされていますつまりCCスキルはすでに使われているケースが多い気がしますね...もちろんその後にCCが飛んでくるケースもありますが
あと高くなったのは当然だが 素材がなのは低評価せざるおえないwww
まぁ、なんにせよベースAD50%は強力ですヨリックは終盤+70超えます、ただし今までと違い重複しなくなったので複数積はできなくなった点には注意ベースADが高いキャラ的には1つで今までの複数積レベルですが。

脅威ヨリックの御提案
脅威は本当に今あt.. 「熱盛」 ....申し訳ございません熱盛とでてしまいました。
7.19 用 2017/10/04 追記
いやー7.19になって勝率46%まで下がったときは焦ったね!今は49%まで持ち直してるけど使用率が低いから変動しやすいのか?
とは言え対面率を見るとほとんどダリウスやナサスのカウンターとしてピックされているから
49%も高いとは言えないね...
一番きついのは7.20の情報見ると、バフがカウンターしかいないってところよw勝率が同レベルのカウンターまでバリバリバフされるの笑えるw
まぁ、そんな環境で生き抜くにはのほうがいいってことですね
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※1
じゃ体力足りませんOPGGを見ればわかるけど現状も
よりなんかが選ばれていてはかなり減ってると思う
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

黒斧は素材でダメージが出しづらいのが難点だけど完成までが速いし完成した時の強さは間違いない
完成後に悲しい点があるとしたらが魔法ダメージで周りのペットが死ぬと自分で殴るしかスタックがたまらないところかな
まぁ、をやれば十中八九MAXまでたまるが
どっちにしろタンキーに行くならHPが多いこっちのほうがいいと思う
そこから
に行くか
を優先するかは状況や対面できめてください
などに対したはが有効ですし
有利な対面に勝っている場合などはのほうがダメージが出るし張り付きやくCDRも40%なのでスノーボールしやすいです靴はでいいです、表にすると

といった感じです正直集団戦は言うまでもなく微妙なので基本的にはスプリットプッシュです...が
がある分今までよりは立ち回りやすいので視野には入れてください
ただし味方が勝手に前に出て捕まって戦闘が始まっても参加いないでくださいADCを守れないならは無力です
そういう場合はチャットもピンもミュートしてタワーを折ってください、仕方がないですスプリットプッシュを理解していないほうが悪いんです逆にうまく人数差を作れたなら裏から回ったりしてくださいとりあえずでADCがダメージを出しやすいようにしてあげてくださいそれで勝てないならもう無理です
次に行きましょう:(
まぁ、カウンターにあてる前提でピック率0.9%台なのに勝率49%台てことは言うまでもなく微妙なんで好きじゃないなら無理して使う必要もないです
壁が欲しいならを優先するべきです(7.20でバフくるみたいだしね..ボソッ
ペットが欲しいならでいいとおもう
あくまでに困った際のピックだということを頭に入れておきましょう
私は関係なく使いますが...w
とりあえず今はこんな感じで安定しているので様子見て書くことがあればまた更新します、なければまた次パッチ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
追記2017/10/04
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
どうやら※1の部分は表記バグのようです
というわけでも少し試してきました..が、うーんやっぱリなんだかなぁて感じですね
タワーおるのはASとスペルブレードでこちらが速いのですが弱くはないんですが完成までが遅いのが少し気になりますね
それまでに大体ニンジャ足袋積まれてるので殴り勝てないんですねうまく捕まえても殺しきれないパターンが多くて泣けてきます
大体という感じで試しましたが
防具積み始める時間帯だとADCにすら殴り負けた。。。ダメージ敵にはがないADCにはだけで400ちょっとダメージが出のですが...やはり依存でこれに頼らないと勝てないんですね
なにより実質的なCCがスローしかないのでバーストを一方的に入れることができないんですね
ブリンクが無ければ殺せるというのも少し幻想になってきた気がしますとかやばいもんw
topでも一方的に終始有利がつくのはくらいかなぁって感じます
とは言えナサスもが異常に強いので6以降相手の装備によっては殴り合うと殴り負けたりすることがあるので
時間をかけてペットを活用しないといけないのですがそれをしようとすると殺しきれなかったりすることが多々ありますね..
まぁ、あとはもうあてられまくってマジでつらいっす
こやつらに対しては本当に何もできんなはまだ相手が慣れてなければレーンは何とかなるんですが
ですべてが終わるし
を逃げか追撃にのみに徹底されるとは絶対勝てないマンだしレイト強い:(
そしてこの子がマジで問題児どれだけ頑張ってグール出しても連打ですべて消える使っても
落としきれないからCC+バースト+回復でなんもできないwwクールダウン解消とマナ回収なんでこっちじゃないねんマジww
最近は少ないけども控えてるし次のパッチでバフだとよ...BAN枠たりないぉ
タンクだとがうざいAS低下入るとAA→が異常にやりずらくなるのと普通に殴り合い強めw
6になると小競り合いもガンクのセットアップも全部向こうのほうが上だからチームファイトでの勝ち目はないと思う
特に積まれると殴りたくても殴れないよねヨリックの回復はAAだからいやでも重傷もらってしまう
やっぱ相手に出すのが一番強いと思います最序盤は圧倒的にのほうが強いが
お互いにHPが増えてくる時間帯でのほうがダメージの合計量がたかいのでの先端さへ回避できれば
あいてはで逃げない限り勝てません、ただしチームファイトはのほうが強く感じます
何人かは絶対先端に当たるのでかなり倒しづらい
ただ気おつけなければいけないのは対面だけではなくJGもなんですよね
とか止めようがないですCC当てられたら死んだと思ってください
CCがない中で嫌なJGはとかですね序盤は弱いんですがを打たれた後止める方法が無いのでトレード後や対面を倒した後に来られると簡単にキル回収されてしまう、できることがあるとすればを見てからで閉じ込めることですが当然こちらのヘルスが減ってるところを狙ってくるので大体殴れない距離まで離れる前にやられてしまいます
離れることができてもがあると容易に追撃されます
そうなるとが止められなくなりチームに「GG TOP」と言われること間違いなしです
明確な対処方法としてはを使って敵JGに入り装備がそろう前に叩き潰すくらいですがそれもレーンで有利が取れないと難しいのでが逆サイドにいるときに戦い彼がTOPサイドにいるときは常にヘルスを高く保つしかありません
装備がそろう前なら殴り合っても勝てるのでヘルスを高く保つことが非常に重要です(それが難しいのですが..
基本的にはブリンクなしのカウンターブリンクもちに弱いと認識されていますが
がある時点でどのチャンプでもカウンタープレイができるということですね
勿論相手が落とすというのは次にこちらがキルできるチャンスが回ってくるということですが先に追撃でキルされてしまい差をつけられてしまったのでは意味がありませんなので相手がブリンクを持っていないチャンプでも常に
の存在を頭に入れておかなければなりませんね
まぁ、いろいろ長くなりましたが結局のところ現状は強いがその強みを確認しづらいと言いますか
はっきりが強い!て実感できるシーンが少なく感じますね...カウンターできるキャラに対しては迷わず積んでもいいと思いますがもう少し安いアイテムでパワースパイクを早めるというのも十分視野に入ると思います何より7.14でグールの攻撃力固定値が下がったので早めにADを獲得しないとペットがホントにただのメレーミニオンww中盤以降は7.14以前とほとんど変わりませんがその時間帯のグールはもはやそこまで強くないです特にADが低いと、つまり一つのパワースパイクとしては強力ですがこの時間帯だとちょっとグールのためにもADが欲しいってことですねや対面によってはあたりをもっておくのがベストか?でもなー今タンクに行かないとトロールみたいな風潮あるしなぁ...
ちょっと考えるのむずくないっすか攻撃力とオンヒットと防御力とHPと欲しい要素が多すぎるんですねまずは搾ってビルドのコンセプトを明確にすることが大事ですね、そういう意味ではは一つのビルドとしてコンセプトはまとまっていると思うので悪くないのかも と思います 前にADビルドをやる際によくやっていたのですがもういっそ両方積んでしまうのも悪くないかもしれませんねパッシブの重複が気になる方もいると思いますがCDRも40ですし防御力が下がればも通りやすいですし→AA→だけで6スタックたまります
んーまだまだいろいろ試していくしかないですね
すごく長ーくなったけど結論としては事態は強いです別に弱くはないです結局目的によってアイテムを選びましょうというところで完結しますね!
少しでもアイテム選びの参考になればうれしいです。
7.18 正直迷ってます。。。何が正解かわからないのでわかることだけ話します
タンクメタです、やったぜでは殺ししほうだいだ!とか思ったら だぜてか主にの回復固定値なんだよ重症やめてくれよ)とが調子のりすぎ
かと言って無いとADCヤバイしどうしようって感じですね
そうなってくるとは序盤で確実に主導権を取ってミッドゲームで力を発揮しきらなければならないわけですが
そうした時に候補に上がってくるコアアイテムはこちら
いつものだけどASよりほかのステータスがほしい...Criticalだったほうがヨリック的にはよかったかもね(笑
いつもの墓やRがある時に本気出せる唯一AR下げれるアイテムでに対抗する手段になりうるかもしれない。
対面がカウンターでADキャラ、だがHPが欲しい...

そこからタンクにに流れていくのが一般的です
さて皆さんここで知っておきたいのはなぜヨリックがタンクアイテムを積むかです
このキャラがタンクアイテムを買うのはタンクとしてダメージを吸うためではありません
ご存知でしたか?どれだけタンクアイテムを積んでもタンクスキルがないのでガチガチにはなれません
ではなぜタンクアイテムを買うのか、それはヨリックがディールするダメージの仕組みにあります
御存知の通りヨリックはペットを使いダメージを出し続けることが出来ますつまり生存する時間を伸ばせば
ペットが殴る回数も必然的に増えダメージの総量を増やせると言う話ですなのでヨリックは生存時間を少しでも伸ばすためにタンクアイテムを買うのですが、正直最近の などはタンクアイテムを積みすぎるLSで回復されてしまいどうあがいても殺せなくなりますペットもAA1発で死ぬので時間がかかるほど不利になります・・・
本来は時間がかかるほど多くのダメージを出すキャラなのですがもはや手も足も出ません特になどは
自衛手段が多く壁で捉えたり張り付いたりするのが非常に難しいです
などに対しては1v1で有利を作ることは可能ですがガンクのセットアップやレーン戦後の動きで差が出ますし
なんかももとに戻りましたね
現状の勝率こそ50%~51%帯を安定して維持していますが、
使いっていて強いキャラか?と聞かれると「強い方に入る」といえますが
楽かキツイかと聞かれると正直「キツイ」です
タンクに行くとダメージが足りなくなり
武器に行くとかなりシビアなキャラになります(ダメージの殆どが自動操作なので)
おそらくもう先出しやOTPはキツイと思います
おそらく現在の51%の勝率もピック率の低さを見る限り一部の猛者やカウンター運用での勝率だと思います(これはあくまで推測ですが)
私もメインアカウントで s7 841ゲーム中536ゲームを使っていますが勝率も300ゲーム台だった頃は67%くらいあったので現在60%でここ200ゲームほどでかなり落ちています、もはやランクはスランプ状態ですね
CCも無く中盤までで壊しきらなければならないのでソロQでの運用も向かないと思います
その上でビルドを組むなら

この辺のアイテムを選択することになると思いますどうしてもカウンターに対して運用する場合は直接そのキャラの対策になりうるアイテムやサモナースペルを保つ必要が出てきます
何にせよ生存時間=ダメージの合計値増なのでも欲しいです
ただ私ももう何が正しいのか・・・系を切って初手とかも試してみようと思います
あとはマスタリーですが の4つ以外は価値がありません特に一択のような感じが強くあまり選択肢がありませんの厳しいところはチャンピオンをAAで殴らなくては行けない点でなどが痛いです
なども優秀ですがマスタリーのルート的に火力あ生存力を切らなくてはいけなくなるので厳しいです
現状はがMSとレーン維持をくれるので比較的扱いやすいかもしれません
しかしいくら体力を高く保っても流行りのなどのガンクに非常に対応しづらいです
特にレーンがトントンで終ってしまうとこちらのキャリーがよほど育ってない限りGGと言ってもいい
こないだ対面で使われてがトップキャンプしてきたのでセカンドタワーまで捨ててバッキバキにタワー折られましたがデス数さえ減らせばなんかが勝手にキャリーしてくれました
おそらく今はそういう環境なんだと思います、一部ファイターは厳しい次期だと思うのでよほどの理由がない限り
タンクでセーフプレイするのがベストだと思います
どうしても自分でキャリーしたいならが選択肢に上がってくると思います
まぁの勝率がtopでを上回り続ける限りは居場所無いと思います(ペットキャラ的な意味で 笑
まぁ、現状とりあえず強いタンクアイテム買って様子見るしか無いですね 下手に武器積むとに怒られるので
そんな感じです自分もLOL博士ではないので、やってみて思ったことを書いていますので鵜呑みにせずあくまで参考程度にお願いします。
7.17 Bronze~Goldまでレート上げる用
前置き
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
メインアカウントの調子が悪すぎてサブ垢もゴールドになってしまったのでここまでレートを上げてきた方法と、負けた試合なぜ勝てなかったかを書いていこうと思います ゴールドを目指してる方はぜひ参考にしてください それ以上は・・・どうかな?ゴールドの試合でも感じることはあるから参考程度にはなるかもしれないけど・・それ以上は自分で試行錯誤するしかないと思いますでは
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
7.18での運用
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
タイトル通り特に問題は無いと思いますフィオラがバフされているのが少々面倒際ですが憎きジャーヴァンⅣがナーフされているので良いと思う
BAN枠は恐らくチョ=ガスなどに使うことになると思います
とりあえずBAN候補

 あたりでしょうか
防具から積むので序盤だけ強いchampionは放っておいて構いません
強力なADCは特に筆頭候補ですなどは特に育たなければ大したことはありませんがbotが崩壊すると手が付けられなくなってしまうので不確定要素ですが非常に邪魔な存在です
あとはなどもCCが無いのでキルを少しでも持っていると6レベルから止められない状態に陥ったりすることがまれにあります
などもタワーに仕掛ける際いみのわからないところから飛んできたりするので私はきらいです
まだどれも予想で確定というわけではないで参考程度に
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
まず、ブロンズやシルバーにおいてよくあるのは「自分は勝ってるのに、試合には勝てない」→「味方弱すぎ」というパターンが非常に多いです
この「味方が弱い」という点においては「事実」たと思います 自分だけがキルを持っていても結局そのキルをチームが有利に使うために馬木活用できないと意味がありません 高レートのうまい人たちならそれをうまく一人でやり見事にキャリーすることもできるでしょう
ですが我々はそれができないからレートが上がらないわけですね・・ではどうしたらいいでしょうか?考えたことはありますか?
わたくし実は最初ソロQではCCがとても重要だと思っていました(実際重要ですが)例えばリヴェンなど
が5人に当たり有利な試合をひっくり返されたことがあると思います
アッシュのなどもそうです育っているアッシュがうまくRを決めると試合の流れは一気に変わりますよね
つまりソロQにおいては自分から積極的にアプローチして自分差え育っていればPSで何とかなるキャラが強い!と思っていました
そういう意味で私はここ最近ヨリックはソロQでは微妙だな・・と思っていました・・しかし・・何試合もしていると不思議なことに
「レーンに勝っても試合に勝てない」というパターンが増えてきました・・そしてその理由はすぐにわかりました
はい・・・タワーが取れないんです・・・なぜ?それは低レートではJGがタワーシージしてくれないんです敵レーナーがロウヘルスでレーンに居座り2人で殴ればタワーがすぐに取れるような状況「本来JGは寄って一緒にタワーにプレッシャーをかけるべきです」
ですがJGがtopサイドなのを確認してピンをしてもなぜか「ファームを優先したり」「無視したり」されます・・その結果敵のJGが先に来て
2V1で殴られるパターンがかなり多かったったですこれでは 生き延びたとしてもリコールせざる終えず
「カウンターでタワーを失ったり」「1:1交換や一方的なデス」につながってしまいます
そこで思ったのです自分でタワーを取れるキャラを選ばなきゃ「だめだ」と・・そうレーンに勝っても結局オブジェクトにつながらなきゃ意味がないんです・・オブジェ差だけでぼろ負けした試合もありますオブジェクトにより資金やレーンを押し込んだ時の視界差や稼げる時間の差による恩恵はただキルし続けることよりも圧倒的にでかいのです
そこでやはりヨリックですポータルです!どんどんタワーをおってください自分が育ちオブジェ差が十分ならグループして攻めてください
相手がたまらず突っ込んでくればよほどのことが無い限り勝てます
特にの強さは相手のメンタルに影響を与えることですグループした際にこれを後ろに置いておくと
「やばい早く止めないとタワーが折れてしまう」と相手を漁らせることができます、焦った相手はうまく連携が取れず自滅します
とまぁこんな感じです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アイテムについて
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アイテムの優先順位は基本的にはが最優先です違って自分で殴る必要がなく
ぐーるをつかってウェーブ大仕込みブッシュなどにおいておくだけで勝手にタワーを削ってくれます相手がレーンに残ろうが残るまいがタワーの耐久が削れます。タワー下まで行かなくてもブッシュに隠れてを壊しに来た敵をで待ち伏せするのを非常に強力ですまたで囲むと消えるまでメレーはを殴れませんww(小ネタ)※位置やAAのレンジによっては届いてしまう点には注意
また敵JGが寄ってきてもタワー下まで近づかないので避けやすいです(重要)
このゲームは基本的に先に仕掛けたほうが有利とされています こちらが先に仕掛ければ相手は当然対処しなければなりません
できなければ負けてしまいます、そういうゲームです・・・つまり一人でタワーを折ろうとしても
相手は人数をつかって仕掛けてきます味方はピンなど関係なく「見てからしか寄ってくれないので」どうあがいても相手に仕掛けに対して
対処が遅れてしまい勝てません、一番の対策は当然「JGが一緒にタワーを殴ってくれること」ですそうすればヘルス差のあるtopレーナーと一緒にほぼ1v2の状況が作れます、あとから相手のJGが対処しに来ても敵のtopレーナーはヘルスが低く2v2では何もできなかったり
タワーが折れて最悪ダブルキルなんて状況を作るのも容易です・・・ですが我々のレートではそれはほとんど期待できません・・・できるだけ安全に自分でおりましょうなのでです
※もしVCなどで連携が取れるJGがいるならタワーを意識してもらってください
(midレーナーもJGの動きに合わせられるなら非常に強力です)
ただ今回はソロ前提の話なのでどうあがいても・・・いやでも
もう・・仕方がないと思ってあきらめてくれ
topタワーを折ったら次は2ndタワーを目指すのではなくレーンをプッシュしてほかのタワーを折りに行きましょうポータルがあればある程度タワーも受けられるしがあればほかレーンにも入りやすいですし割と容易にタワーが取れます
タワー差が付き始めるとチームも強くなりキルも発生しやすくお金もたくさん手に入るのでなどの高いアイテムも予想してるより早く作れます
そうなったらグループしてとどめを刺すだけです
残りのアイテムはを積むので
足の速さを生かして相手のチーム内のできるだけのろまなキャリーに張り付いてください
コンボは>AA>AA>が基本になりますEでの張り付きからAA系3連発です
(高DPSなのでキャリーに決まるとかなり入ります)
は捕まえるのに使うか味方のために使うか少しかん得てください
がある場合はの前に使ってしまって構いません
もし相手のキャリーが想定以上に育っている場合は(などのアイテムを獲得しておくことをおすすめします※育っているほうに合わせて)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ただしレートが高くなると通用するかどうかわからないので
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
つまりいつまでも頼るわけにはいきませんので
自分から積極的にタワーをこわしにいくことでチームとのコミュニケーションを図りチームとの連携の取り方も学んでおきましょう
まぁ、なんにせよ 自分がレーンで勝って育っている状態ならキルを狙い続けるよりその強さを生かしてオブジェクトを取りに行ったほうがいいです
そうしないと・・試合の展開が遅くなり勝てなくなってしまいます低レートで試合が長引いて有利なチームが勝てないのはこのためです
有利不利がはっきりしているうちに広げられる差は広げましょうということですね
特にこのビルドの場合はレーンで負けた場合でも 相手がその有利を生かせなければオブジェ差を作って勝つことが可能です
(ファームはしっかりとってね)
低レートでは非常にささると思います。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーールーン マスタリー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
マスタリーに関しては防御力面とでいいです時間差え稼げればオブジェクトが取れます
ルーンはレベル%を採用しています、これに関しては決めに行く中盤対で少しでも差をつけるためです序盤があまりにもキツイと感じる場合は固定値にしてもかまいません・・・ただし固定値を使っていてもキルされまくる場合は固定値で序盤を補助してる意味がないのでレベル%でいいです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
最後に※重要
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
このビルドではタワーを取ることに重点を置いていますが、タワーを取るということはそれ以外のオブジェクトもコントロールしやすくなるということです・・・だからこそ早い段階での獲得はお得なのです
topタワーを取る→押し込む→ミニオンが視界を取る→相手topが対処→ドラゴン周囲の視界が取りやすい→botタワーを取る→ウェーブを押す→ミニオンが視界を取ってくれる→相手は対処しなくてはならない→(キルやリコールが発生すればドラゴンなどが取れる可能性)→TPがあるならbotを押す→押し込む→相手が対処→人数差での周囲の視界を獲得しやすくなる (取れる可能性もあり)
(botタワーを壊した際相手に被害が少なくドラゴン獲得までつなげられそうにない場合はtopに戻ってレーンを押します(自分もレーンを進んでいく、自分が育っている場合などは相手は必ず複数人で対処しに来ますそうなったときに時間を稼ぐ(死なないのがベストだが)そうするとドラゴン周囲で人数差を作れるので取れます 自身にTPがあるならなおさらいいです)もし相手が無視してドラゴンを取ろうとするなら味方には下がってもらってを使いガンガンタワーを折ってしまえばいいですインヒビタータワーまで行けば相手はきっと無視したことを後悔するでしょう。。。そうなると次から人数を使ってくれます、それでも無視するならゲームエンドもありうるwもしバロンやインファーナルドレイクなどの重要なオブジェクトの場合は人数を釣った後TPで味方と合流して獲得しましょう
相当な人数を投入してきた場合は時間を稼ぐだけで十分ですが。(3~4人など)
しっかりオブジェ周囲に視界があれば2,3人でスティールを狙っている愚か者などをTPで狩ることもできます
オブジェ差が十分できたら目的通りグループしてggするだけです
グループするレーンはmidか最もタワーが折れているレーンかですが(バロンなどがある状態でbotにグループするのは危険です)
相手が強化されリコールも間に合ってしまうので注意してくださいこういう場合はmidを押してください勝てばバロンいけます、エースならGGできます 常に残ってるオブジェクトと自分ののCDを見て動いてください
最初はミスることもあると思いますが慣れればミスも減り勝てる試合も増えると思います
レートを上げる際にMMRが低すぎると非常に苦しいので そういう場合は新しいアカウントを作るのもひとつの手です
以上です。
ー・若干わかりにくかったり説明不足な点はあると思いますが説明するのはあまり得意じゃないのでご了承ください・ー
7.14変更説明 ビルド考察
変更点まとめ(軽く)

①グールの序盤の攻撃力が下がって終盤の攻撃力が上がった(最小5→2 最大95→100)
②グールがめがけて飛びついたときに攻撃判定がついた
③グールがに反応するレンジが伸びた1000→1400
④墓消滅のレンジが伸びた(1600→2000)④は結構地味

①中盤以降のクールダウンが短縮レベル2(150秒→130)レベル3(140→100)
②終盤のHP増加レベル3が(3000→4000)恐らくスマイト対策、ただし防御は0のままなのでHP割合に無力なのは相変わらず
以上です 今までの調整と比較したら今回の調整は神間違いなく強いではいろいろ書いていきます
まず前回の記事でも書きましたねヨリックの勝率を下げている要因はだと
今回のパッチでさらにが有効になりました、それはなぜか
まずグールがめがけて飛びついたときに攻撃判定・・つまり
スタックがたまります4体いればほぼ確定で4つつきます飛びついた瞬間にスタックがたまるのがかなり早くなった
そしてそれだけではありませんグールをハラスとして使えるようになったということです!
この調整で恐らくヨリックにレーンで勝てるのはこのくらいでしょうか?ものすごく強くなりました、なんたってEを当ててグールを出せば確定でダメージを取れるわけですから
調整前と大きく違い強力なハラス性能を手に入れたといっていいでしょう、もう何もできずにワンパンで死ぬだけの役立たずとは違います!
そしてそうなってくると必要なのはヨリック本体に依存するアイテムではなくグールを生かすためのアイテムです
それがですはどちらかというとヨリック本体の強化を目的としていますが
は攻撃力とHPが高くどちらもペットにスケールし今回のパッチでスタックもたまりやすくなりました(しかも安い・・・)
使わない手はありません!
もうに苦しむのはやめましょう
今回の変更は一見地味ですが非常に強力です!間違いなく!ただけれがメタに入ってくるかどうかは・・わかりません
もしかしたらプロシーンでも見られるようになるかもしれませんね!
というわけでアイテムの選択です
現在のヨリック最強アイテムはこれで決まり
MRがHPに変わった脅威も黒斧と相性がいい攻撃力もすべての脅威アイテムが統一され今後はスキルファイターがこれを持つかもれないなど。。。
いつものデスはぁ~い
ARばっか積んでるやつにドーン(マナもあるよ ツオイ
いつものだ!着ろ!
靴はなんでもいいや・・でもやっぱが一番強いかもね(脳死
といった感じですはい。

今まではブリンクなしにダメージ叩き込んで気持ち―するだけのキャラでしたがこのパッチでついに彼も堂々と「レーン強者」を名乗れるようになったと思います・・・そう考えたらRのHPは増やさなくてよかったかもね脆すぎるのも確かだが。。。まぁ深く考えすぎるな!強くなったということだけ頭に入れておこう
まとめると時代はだよそれだけ。
マスタリーはもうちょっと研究したいが恐らく
が良いだろう

JG運用とSUP運用 パッチ7.14
JG運用はあり、自分も普通に使っています今回の変更で序盤ちょっと遅くなったけど問題ない
ビルドはADビルド



からの3つから防具を積んだりします
SUP運用も今回のパッチで復活ありだと思います
グールが飛びついた時にダメージが出るのはハラスとしては非常に強力
問題はグールをどれだけ効率よく用意できるかなので
を先に強化してミニオンをで殴れる機会を増やそう

パッチ7.13 すまんTFの時代終わってないか? ---2017/07/05-----記載
つい先日OPGGのヨリックの勝率が50%を下回り49%になりました、今は50%になりましたがお世辞にも高いとは言えません
これにはいくつか原因があって個人的に影響がでかいと思うのはです・・・これが本当にエグイ
この靴一つでを完全にカウンターしてしまうのです、実際にどれくらい軽減されるかというと
例えばのダメージが130+(269) が289だとして
がそれぞれを10%軽減しますすると
399-10%=359 が289-10%=260 計359++260=619
これだけなら十分ですがニンジャ足袋にはAR30がついておりトレーニングモードのダミーを見ればわかりますが100ARで軽減が50%です
レベル14ほどでニンジャ足袋があればルーンと合わせてほとんどのファイターがAR100前後に到達できますすると
619-50%=309 になる(こちらのダメージ数値は18レベル付近のダメージを想定しているので実際はもっと低い)
しかも18レベルの時間帯のなるとマークスマンですら基礎ARと合わせてニンジャ足袋だけでAR100を超えるのですそうなるととてもじゃないが
カイトするADCを落とすことができません向こうはこちらが防具を積んでいようがAAだけで恐ろしいダメージをディールし続けますから当然勝てません・・・スプリットプッシュするんにしても+タンクではもはやなどのスキルファイターに太刀打ちできませんこちらがARを積んでも向こうはCCから一方的にARを削りながら高いバーストダメージを一方的に入れてきますし、こちらは殴り返しても300前後のダメージしか出ないのですから1v1で有利が取れません
つまり+防具ではもうダメージが足りないんです実際勝率が下がるという結果がOPGGで出ています
そうでなくても現状のtopはなんかが支配しています
というわけでビルドを一新する必要があると思ったそれで候補に挙がったアイテムがこちら

脅威ビルドです(脅威がグールのダメージに適用されるのは確認済み)
なぜ脅威なのか?
まずというアイテムはyorick本体がダメージを出すことを目的としているアイテムです
しかしそれをニンジャ足袋がカウンターしてしまってる時点で結局のところグールに頼らなくてはなりません
そうなるとAD25は低すぎますしASもグールには乗りません
グールを使う前提なら
グールがスタックを貯めてくれる上にADが40もあるのほうが相当効果的なのです
下がるMSはで十分ですし脅威もグールに乗るので黒斧との相性も合わせてこれがいいです
そしてで40%分のCDRを獲得し同時にバースト耐性とグールでの回復を獲得します
現状の問題はこの後も脅威を積むかどうかです
なんかもありだと思いますしAPダメージがあるのでなんかに流れるのもありな気はします
脅威以外でもなど候補にあがっているアイテムはありますがまだどうなるかはわかりません
が・・・やはりは間違いなくきついと思いますもちろん相手がを積まない場合は別ですが
最近のtopレーナーはすぐ積んできます・・そりゃーそうでしょうwwOPですものtopレーナー以外でも見かけることがあるほど。。。
なので以外のビルドも視野に入れてみることをおすすめします
ヘラルドの変更からーーーそして
ヘラルドは明らかに強くなったと思う、ただ今回 ボイドの目覚めによる 追加ダメージと被ダメカットがなくなったことによりタンクアイテムを積んでもかなりの紙装甲になってしまった・・・と感じてる人も多いと思う・・私もその一人、現状ではグループしたら負けると思ってる
集団戦が現状非常に弱いのでというか弱すぎるのでスプリットプッシュとおこぼれのキル回収などを前提としてビルドを考えています

その結果行きついたのがらへんのアイテムです、は?と思ってもまぁ、まず話を聞いてくれ

グループしても本当に弱いんだだからスプリットプッシュに必要な要素を俺なりにずっとプッシュしながら考えてたその結果として出てきたのが
MSとASウェーブクリアとそして1v1でのダメージ・・・そのすべてを同時に効率よく獲得することができるアイテムを集めた結果
て感じになった、別にcriticalが欲しかったわけじゃなかったがはCTを無駄にせずCDRと攻撃力を確保するためヨリックのマナ不足も解消できるので選んだ、最初はHPが足りないかなぁと思ったけどグループしないしMSで逃げれるからあんま関係ない
小競り合いなら圧倒的ダメージでキャリーは簡単に溶かせるめちゃくちゃ足早いので横から寄ってキャリーをつぶしたりとかできる

スペルブレード ポータル AS AD ペットでタワーおるのがめちゃくちゃ早い 敵が複数人きたら味方のほうによって人数差に圧倒的火力でつぶすだけ

そしてこのビルドの最大の魅力はのようにでクリティカルがでることあー、つまりペットに依存せずに本体がダメージを出しやすいということをレーンのプッシュに回せる機会も多くなるし・・本来ヨリックがやりたかったことができてるなーと感じます・・・使ってて楽しいというのも大きいです
あとこれ使うからCTは思ってるほど悪くないとおもう

現状どれだけタンク積んでもキャリーできないと思うどう頑張っても集団戦OPにはなれないcarryしたかったら攻撃的なビルドに行って試合をできるだけ早く壊すしかないタンクなんて積んでも失速するし タンクになりきれないからやめるべきだと俺は思ってる(あくまで現状は)

とりあえずがあればぶっちゃけあとはなんでもいいよ
プッシュとキル回収だけなら
バースト耐性が欲しいなら   
グループして集団戦するなら あとガーゴイルなんちゃらとか。
まぁでもタンクに行ってもタンクとしては機能しないから武器のほうをおすすめする 防具はとか見たいにシナジーのあるパッシブやアクティブあるの以外はやめたほうがいいと思う
今回のアイテムの選択について ーーーーー追記ーーーーー
 はいコアです、「MS スペルブレード AS  CDR」 スプリットに必要な要素がすべてある神
 嫌いだけどコア タワーが溶ける溶けるMSとある程度の防御力もここで確保
  AS MS プッシュ バースト OP 
 CTを無駄にしないためと1v1強化
  CTを無駄にせずCDR40%にできるからとりあえずこれかなぁって感じ・・
ぶっ壊せるならとか持ってもいいんじゃない
 MSこそ正義 あとスロー耐性

他のアイテムは現状納得の行く強さを確認できていないから保留一応候補として乗せておく
 何度か試した結果ーステラックと合わせてめちゃくちゃ強い
 まぁ前から強い プッシュ特価の候補としては優秀だがMSやっぱがほしい
 デスダンスと合わせて持つと強いガチで

 強いんじゃない(適当
 ナーフおめでとう。
 ちょっとやわらかくなりすぎるがコンセプトにはあってる
 スローで張り付くよりMSで追う今回のコンセプトには合わないねうん
 悪くないが・・うーん
  よりサステインに特化したいならこれ
  強くなったけど、の回復量に期待しちゃいけない、がデスダンスと合わせるとnice
今回の変更はハイブリッドなyorickてきには悪くないと思うHP割合もAPだし合流するなら候補

あとこのアイテムの変更・・・ヨリック的には微妙wwいあ・・パッシブはマジ強いでも素材がゴミだし
なにより同時にMRが獲得できなくなったのにHPものって無いのはちょっと効率悪いなぁて感じたから今回はパスMRのままならポータルの代わりに候補とかだったかもポータルが欲しい時点でそれ以上火力も防御も中途半端なアイテムを買う余裕はないってことだねどっちもHP無いから
ーーーーーーーーーーーーーー2017 05 06 追記ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
   あたりがいい仕事するけどの変更で他のHPアイテムでHP上げる必要が出てきたからこれ積むときはこれが積みずらいっていうのが個人的に悩んでるところですねHPとADばかり上げるとCDRが足りなくなるのでHPを減らしてでもこれに行くべきか
CDRのためにナーフされたに行くかビルド例としては






とかかな
を回すためにどうしてもCDRは欲しいからでHPも欲しいってなるとこの辺くらいしか候補がなくてな多少HPを減らしてに行くべきなのかそれとも・・・ほしいものすべてを両立できないから状況に合わせて必要な部分だけうまく買っていくしかないね
というわけで相手の構成次第で集団戦に勝てないならASビルドもやっぱ視野に入ると思う値段気にしないなら
とかも結構面白いかもね 相手や自分チームの構成や状況に応じて臨機応変に対応しないとこのキャラは現状勝てないのかもしれないヘラルドは強いけどな!なんにせよ被ダメージ低減バフがもらえなくなったことに対してバースト耐性系アイテムなどを取るか、他の戦い方を選ぶか何か対策はいると思うフォーカスされるとやっぱ結構厳しい・・・
まぁ一言いいたいことがあるとした「ヨリックガチがちのタンクと勘違いしてる人多すぎ、違うからね?」ガチガチのタンクにしたいならとか使えばいい・・俺はこのキャラのスプリットプッシュの特徴の部分を追求したいと思ってる・・それだけ

〇単純にテンプレビルドが欲しいなら「」とかじゃない?ただ何度か試してるけど集団戦はやっぱきついよ、もちろん構成次第っていうのはあるけどが集団戦は不得意になるように設計されてるからこのキャラがいる時点で構成で集団戦有利取れる確率は結構低いと思う相手のCCが薄かったり集団戦弱いなら「ささる」と思うよそういうのも含めて臨機応変にアイテムビルドを選択するべきだとおもう・・いろんな選択肢があるのはいいことだ。


新たな発見(参考動画あり)ー2015/05/14ー
我々はyorickを勘違いいしていたのかもしれない・・・・
yorickのとLSが高いシナジーを発揮することは以前から私の記事でも何度か書いていました
そこで私は今回LSアイテムを複数積むビルドを実戦に投入しました()みたいにね
・・・今まではトロールと言われるのが嫌だったので避けてきましたが
実際に試してみると・・・なんということでしょう・・エグイ・・・育った時のなかなか死なない某ショットガンおじさんの如き粘り強さ・・・
なにがそんなに強いのか一つずつ分けてみていきましょう
〇まずはLSアイテムとのシナジーについてです
のスキル効果の内容を呼んでもらえばわかると思いますがこのスキルはなどとは違い
次の「通常攻撃に追加ダメージを追加」ではなく「通常攻撃が(スキル分)ダメージを与える」つまりスキル分のダメージにLSが乗ります
そしてにはもともと回復効果があるので相当な量回復しますそしてそれをさらになどを積むことにより回復量はCD3秒のスキルとしては破格の数値になりますミニオンを殴った場合は600を超える数値を確認しています
ミニオンが周囲にいるときに戦いを仕掛けることで600ものエクストラヘルスを得られると考えると防具がなくてもかなりのスキルを吸収できます
ただし武器を積むということは当然それだけ柔らかくなります、そこでシナジーの高い防御向けのアイテムなどを厳選しつけることで効率よく防御力を獲得しましょう
基本的には
ですではそれぞれにどんな役割があるのか見ていきましょう

はMRとHPを同時に確保することによりAPバーストメイジやAPアサシンに対して高い抵抗力を発揮します
また、回復量を30%引き上げてくれるので今回のビルドともyorickともシナジーすると言えるでしょう、相手の育ち具合によって積むタイミングを決めましょう
はADCに対する対策ですAA自体のダメージを12%低減する効果を持ちメインに30のARもありADCやonhitファイターなどに非常に有効です、このアイテムだけでは少し心もとないがもともとフォーカスを集めるようなチャンプではないので防御力にこだわる必要はない
そして、実はこれ以外にも防御面にかかわってくるアイテムがありますそれがこちら
 これらは攻撃力とLSだけではなくそれぞれ防御に向いたステータスや固有のパッシブ効果を持っています、では一つずつ見ていきましょう
このアイテムは受けたダメージ分の30%分のダメージを3秒間かけて発生するDotダメージに変換するという固有パッシブを持ちます、長い目で見ると最終的に受けるダメージは変わりません瞬間的に受けるダメージを軽減するものです さらにこのアイテムには固有に物理ダメージ専用のSVのような効果があります(15%)つまり瞬間的に受けるダメージを減らすことで死を免れ回復によりdotダメージを受けきり延命できるということです 読むだけではわかりづらいと思いますが、かなりファイターの生存力にかかわってきます
またyorickの召喚したミストウォーカーの攻撃もADダメージなので回復が乗ります4体召喚した時などは結構回復してくれるので
シナジーの高いアイテムと言えるでしょう
がそろった時点でバーストメイジなどはもはや敵ではありません

そしてこちらはyorickに足りないCC耐性と攻撃力を両立してくれます
このビルドの特性上、相手を殴らないと固さを発揮できないので回復したいときに重宝しますCCにつかまったら焦ってすぐに使うのではなく
回復したいタイミングで確実にを打つために使うのが効果的ですまたMS増加もありブリンク持ちに対するyorickの逃げ性能の低さなどもカバーしてくれます、優勢な時は強引に追い殺すことも可能です・・・そして何よりMRがついています

これがそろったときのyorickを相手にしなくてはならないAPメイジやAPアサシンの気持ちになってみてください・・・バーストもできず、CCもきかず・・与えたダメージは回復され・・・頭の可笑しいDPSを叩き込まれるAPメイジの気持ちを・・ここまでくるともはや1v1では敵なしです、もちろん複数の敵にfocusされればたやすく溶かされますが・・・小規模な複数戦などでは十分に力を発揮してくれるはずです
もともと1v1を得意とすchampionなので非常にそれらしい動きができるかなと思っています。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
このビルドの勝率は連続で6試合試した結果
4勝2敗といったところです
戦績は
1試合目
7/2/6  勝ち
ーーーーーーーーーーーーーーー
2試合目
17/3/7 勝ち
ーーーーーーーーーーーーーーー
3試合目
11/2/7 勝ち
ーーーーーーーーーーーーーーー
4試合目
19/3/3 勝ち
ーーーーーーーーーーーーーーー
5試合目
4/8/5  負け
ーーーーーーーーーーーーーーー
6試合目
3/4/2 負け

4連勝からの2連敗6連戦だったので最後の2連敗は自分の集中力が切れてるのも影響してそう、とまぁ見ての通り十分活躍可能なビルドだと思います。
ーーーーーー参考動画ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

このビルドを試して思ったこと-2017 /05/14-
やはり「追及をやめてはいけない」ということを改めて実感しました
というのもyorickのビルドは実は全然研究が進んでいません
+タンクが主流になり誰もがそれを基本の形とした結果それ以外はトロール、というような考え方が存在しているのも事実です その結果皆がそそれ以外のアイテムを使うことをちゅうちょし私が見てきた殆どのヨリックがタンクビルドです
私はそれを非常に悲しく思っていすリワーク前のヨリックは AD AP タンク いろんなビルドに行けましたから、タンクを否定するわけではありませんただ、もっといろんな選択肢が欲しいと常々思ってきました
だから試し続けましたあらゆる可能性を
最初は
みたいな安めのアイテムでパワースパイクを早めてみたり
を外してで味方との合流を試みたり
でただひたすらタワーを折るビルドなど
集団戦の弱さを補うためにを積むことで活躍できる要素を取り入れたり
試すたびに新しい戦い方を考え成功してきました、もちろん成功の裏にはtrollと罵られたり失敗もたくさんあります
しかしだからこそ成功した時の結果に私はとても満足することができました、この結果のために試してきたのだと
最初はただ好きだから他の選択肢が欲しいという小さな気持ちだけでしたが いまではその好きだという気持ちこそ大事なんだなと思います
好きだから試すことをやめなかったし 何を言われても続けられた・・・そうつまり
好きなものに対して「追及することをやめてはいけない」のだということです
何を言われても好きだという気持ちを押し殺す必要はないのです
だからみんなにも好きなキャラに新しい要素を取り込もうとする試みをちゅうちょしたり、諦めることをしないでほしいのです
だってそのほうが面白いでしょ?いろんな選択肢があって各々が自分に合ったものを選べるほうが絶対に面白い
(もちろん実践に取り込むのは、自分で試して納得のいくものだけですが)
ぜひみんなにもメインキャラに新しい要素を取り込んでみたりいろいろ試してほしいです。

サモナースペル

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 サイドプッシュ→敵が対応→人数さ→TP味方合流 など、レーンフェイズ時の復帰やガンクにも重宝
    基本はこれでいい
   基本
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 スプリットプッシュ時の逃げや味方との合流midレーンへのロームタワーシージ時ななど
    悪くはない
 基本
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
 1v1の強化不利マッチアップなレーンフェイズ時やスプリットプッシュ時などに重宝する
   不利マッチアップやアサシンなどが多い時にどうぞ
 基本
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スキル

最初はあんま気にしなくていいよ

主力スペルブレードとCTで気持ちい、タワーには入らないから注意の分は入るよ

追撃と逃げにどうぞそれ以外はゴミ

始動と追撃・・・自分で書いて思ったけど・・始動に必要なマーカーと追撃向けのMS増加スローって。。
何でおんなじスキルにつけたんだ。。ダメージは「現在の」HP割合の15%MR減衰するから基本的には微妙
固定値とレシオは210+0.7で割りと優秀だけどレシオはAPだから意味ないつまり基本0ってこと、

このキャラの最強スキル(レベル6パワースパイクと言われる理由)がこれ、スプリットプッシュ時にどうぞプッシュ後に味方に合流する予定なら様子見て決めればいい
これが出てる間の殴り合いは無類の強さだからとかで閉じ込めたら殴るより先に相手の退路を塞ぐような位置取りを取ることをおすすめする(逃したくないので)なおMR ARは0で自身のMS ASなども乗らないのでそのへんはお察し。
yorickのAP運用についてとパッチ7.10のバフと影響ついて
今回のパッチでバフが来たので、それについて話していこうと思ったのですが 気になってる人もいると思うのでyorickのAP運用について話しておこうと思います
結論から言うと「あり」です・・悪魔で一部マッチアップや味方、敵チームの構成などで効果的に働く場合があるというくらいです
過去に自分がyoutubeに上げた動画です(ノーマルゲームですが)
見てわかる通り単体バースト力が非常に高いですcarryなどは簡単に溶かすことができます
つまり、相手のADキャリーがブリンクなしの場合や相手のCCが薄い時などはかなり刺さります
または味方に強力なイニシエーター兼ねタンクがいるときなども同様です
レーン戦に関しても1v1をするだけならADよりもを先に上げるのでハラス面などで強力だな と感じることもあります(※ただしのスキルショット精度に強く左右される)外しすぎれば爆死
最大の魅力はでもダメージが出るようになるのでに依存せずダメージを出すことができるという部分です、そしてのスキルショットの難しさをが対象指定のスローで補助してくれるところもなかなかいいです(これ自体のダメージも馬鹿にならない)
そしてさらにがディールするダメージとHP割合でもHP回復ができます・・・レイトインしてcarryを速攻で沈めるともはや止められない逃げようとしてもなのでと合わせると常時MS450を超えます・・つまり常にダッシュ状態になれますめちゃくちゃ早いです逃げ、追撃、位置取りすべてに役立ちます
欠点としては focusされると即死 チームにタンクがいないときつめ 相手にCCが多い場合も集団戦での活躍は見込めません
ですが!安心を!もともと集団戦強いキャラではないので・・そこに固執する必要はありません
重要視するべきはバーストによるキル回収能力とスプリットプッシュ面の能力です
両方とも見ていくと
バースト力:があるのでかなりです
スプリットプッシュ:でダメが出るから系積まないADよりはプッシュはしやすいもあるのでさらにしやすい、タワーおり性能も中盤以降はのほうがよりもスペルブレードのダメージが圧倒的に高いので全然早いです・・てかかなり早いと思う・・そしてADとの最大の違いはで常にMSが450を超えるということ当然逃げ性能が高くプッシュ時の生存力や戦闘を察知してからの寄り性能に差が出ます
といった感じにスプリットプッシャーとしては十分なポテンシャルを持っていると言えます
大きな欠点があるとしたら、上記で書いたことを知っている人や考えている人がほとんどおらず簡単にトロール扱いされてしまうことですね
実際にはトロールではないです、だってそうでしょう?スプリットプッシャーとして必要な能力は十分にあるのだから
・・・ただ使うならトロール扱いされても泣かないってことと 集団戦の立ち回りがシビアなので実戦に取り入れる前に要練習っていうところですね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここからはパッチ7.10で変更された内容と個人的な感想ですね
まずは内容から

●グールがヨリックやから離れすぎた場合に消滅していだグールが消滅しなくなりました
実際に使った感想:悪くないです、敵をキルした後にロウヘルスでレーンに残るリスクやTP時のミニオンロスのリスクなどを回避できます

●5つ目の墓を作ろうとしたときに4つ以上墓を生成できませんでしたが、距離が遠いものから消えて新しく4つ目の墓が生成されるようになりました
実際に使った感想:グールを呼び出すときに位置取りをあまり気にしなくてもよくなったので・・非常に「地味」ですがないよりはいいといった感じですね、注意点があるとしたら「古い順に消える」のではなく「遠いものから消える」というところですかね・・ですがこれもあまり気にする必要はないでしょう(最初からつけとけよって思ったのは内緒)

●スキルレベルを上げた時にすでに召喚されているにスキルレベルで本来上がる分のステータスを追加
わかりにくいと思うけどつまりスキルレベルで HP700/1500/3000ですが
いままでだとスキルレベル1でを召喚してHP700の状態からyorickが11レベになりスキルレベルを2に上げた際にHPは700のままだったがそれが上げた時に1500になるということです
実際に使った感想:出すタイミングをあまり気にしなくてよくなったが、正直かなり地味だし 状況を考えると書いてある通りの状況になることはあんまりない ということで、個人的には現状効果をあんまり実感できていませんね
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回の調整に一言あるとしたら
「そこじゃないんだよなぁーriot」ですかね
バフは素直にうれしいのですが、いや本当ありがとうriot
ただ調整内容が非常に的外れな気がしてなりませんね~ --;
yorickが抱えてる問題点を上げるとしたら勿論今回調整されたの機能の問題もありましたが
①ペットの攻撃及び本体の主力ダメージ源がすべてAA扱いでなどに簡単にカウンターされてしまう
②ミストウォーカーがAA及びonhit系のスキルでワンパンされてしまう
③上記が原因でなどのレイトゲームキャリーに勝たなきゃいけないレーン戦で大幅にフリがついてしまう
本体がブリンクもちに対して対応できる手段が何もない、つまり相手が強引に仕掛けてきたときに止める手段を持たず対処のしようがないが、殴り合いをすると当然ペットなしでは勝てない・・・当然相手はペットがいない時間帯に仕掛けてくる
逆にペットがいるときは逃げにブリンクを使うので捕まえようがありません相手はグールが居なくなってからリエンゲージすればいだけです
⑤ペット依存の癖にスキルショットでペットの活躍に大きな差が出る
⑥上記のことからブリンクもちの敵に対して非常に大きなフリがつく、またすべてのスキルが効果を発揮するまでにワンテンポの遅れがありファイターの中でもかなり即効性に欠けるため自分の仕掛けたいタイミングで仕掛けることができず、相手の仕掛けに対処することが困難
て感じですかね
⑦つまり単純に本体が弱い
今回のパッチ変更は正直どれにも当てはまっていないので、かなり的外れだなーって思った・・・もちろん個人的な意見だけど
そんな感じですね。
パッチ 7.13 アビサルマスクの変更が来た(バフ)ーー2017/6/28更新ーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スタートアイテム~ビルド
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スタートアイテムは
これです!
いやぁ、ハラスもし放題だしHPも上がってガンクにもちょっと強くなるしレーン戦のお供!

まずコアになるのはこれだ・・ん?普通じゃん だってまぁまて面白いのはここからなんだ
ここからAPアイテムを積みます!はい!そうです!APです!何を積むかって言うと
です!いあ・・ちゃんとした理由があるからとりあえず聞いてくれ
最初はね「このきゃらハイブリッドだから好きなアイテム積み放題じゃん!じゃあOPアイテムだけつもう」とか言う安易な発想だったけど
試してみて思った強すぎ
使い方としては
でいつものHP割合バーストコンボそこから使いますそうすると何が起こるかって言うと
壁の持続時間は4 の持続が2.5 のHP割合のCDが2秒 ・・はいお察しのとおりです
HP割合CDを無敵時間で相手を拘束したまま凌げるだけでなく無敵中もペットが殴ってくれます、相手がを切らない限りHP半分でも1v1負けられないんですがww
とまぁこれは使い方の一部でしかない別に相手が壁壊して最初から逃げる気まんまんなら先に回り込んで倒せばいいし
ダリウスみたいなULTワンチャンキャラの場合はスタック貯めようと殴り返してきたりするからかなり有効ARも上がるしねw
魔力アイテムって言うよりはOP防具て感じの捉え方が近いなによりAPがのるから無駄にならないのはでかいね
こっちはスペルシールド付きのMR
はっきり言おうでも良い気がするw
がスペルシールドとAPと言う他の防具にはない唯一無二のパッシブによりとりあえずこれ(上の中から好きなのお選んでもいいよ)
重要なのはこの次に積むアイテム、スプリットプッシュをするのだから1v1で負けないアイテムを選びます、でもOPアイテムを選ぶっていう方針は変えない
つまり
はい みんな大好き守護天使さんです (はヨリックには合わないからNG)
 強すぎ ダメージ サステイン 対象指定スロー AD AP 
しかもはペットが殴った分も回復しますつまりを使えば 
はいお察しの通り無敵中に回復しますの回復量だけでも1v1には十分です。
ということでこのアイテム勢を選んだ まだ研究中だから大きく変わるかもしれないけどは変わらないと思うよ(楽しいし・・・
靴はからほしいの選んでね 
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ルーンとマスタリーについて
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
マスタリーは
つかう12/18/0です(変わるかもしれないけど
5            5          
             
4         5
             
                
                


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ルーンもチョット特殊
 ×9
×9
×9
×3
です!そう精密動作と魔法防御貫通を採用しているんです!
レーン戦でのがなかなかいい仕事をするぞ!当てれればな!あとレベル6がヤバイ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
参考
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2017/05/31追記
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OPアイテムと言えばこれもあったね
うん、それでね何回か試したよ・・結果
素直に強いwブリンク+ダメージからの乗ってるとか鬼つよCDRもHPもブリンクもダメージ付きのアイテム起動効果もにダメージがないことを考えれば良いし
ヨリック的には全部相性いい要素だ、そして何よりAPも無駄にならないというところもb
リワーク前のAPレシオ1.0っていうのを考えると0.7っていうのは物足りない部分もあると思うけど0.7っていう数値も結構あるほうだからね
210ていうそれなりに高めの固定値と合わせて結構活躍する
あとアイテム起動はウェーブクリアにも使えるから優秀
使いどころをまとめると
バースト 追撃 ウェーブクリア こんな感じでかなり使える子 個人的にはかなりマッチしてると感じたね
これはねぜひ試してほしい!そっからステラックとか行けば増加HPもさらに生かせるしブリンク後のの威力の底上げにもなる  とか?E底上げなら とかね
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ハイブリッドOPアイテムビルド
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   

ADダメージは で足りる
APを で確保
特にのダメージにも影響出るからつおい
のHPはの耐久値を上げてくれるしAPもに乗るため無駄にはならない、そして何よりブリンクが強い張り付きやでの追撃が容易になるうえのせいで一つ少ないダメージスキルの代わりにもなりCDRもついてくる万能・・そりゃーAPスタッツが無駄にならないジャガーノートがこれ持って弱いわけないじゃんもはやメタでいいよこれマジで(ウェーブクリアもあるよ)まさにOPアイテム(ナーフシナイデ~震え声 
これあれば最悪ペットなしでも1v1勝てる 
?なくていいよ別に・・w ぶっちゃけ回復量増えるのも強いには強いけど・・・一瞬で数百フォーカスくらえば数千飛ぶ世界ではたかが知れてるむしろ溶かせ!敵が連携しきる前に溶かせ!特に味方のmidがAPの時とかは特にが恩恵でかい ただ次パッチで変わるっぽいからそのあとどうなるかわからない・・・
とりあえず現状は強いよ、はい
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
言っていた通り(アビサルマスク)の変更が来ました 2017/06/28追記
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
結論から言うとバフ、の効果が付与されたCDR積むのでヨリックとの相性も悪くはない回復の方はのマナコストがひくすぎるせいで以外は低いけどはももともと回復ついてるから底上げと思えばいい、特に受けたダメージをマナに変換する能力はヨリック的にはありがたい効果ですこれはプロトベルトヨリックメタ化待ったなしなのでは!?是非お試しください!ーーーー以上ーーーーーーー
これはアビサルマスクに変更が入る前ですが一応貼っときます

執筆者

ここに名前をry

テンプレ通りがあまり好きじゃなく、結構いろんなビルドを試したりしてる
紹介するビルドもスタンダードなものとはちょっと変わったビルドだったりすると思う・・
が紹介するのは実際に何度か試して実用性のあると思ったものだけなので
トロールってことはない。


コメント - 28件
1.
LilyAven 匿名ユーザ ID:e5c523e6
2017-05-12 21:36:32
とても丁寧でクオリティの高いガイドだと思いました。
確かにレーンで勝てても集団戦で勝てないことやダメージが足りないことがよくありました。
このガイドを参考にして、PSを磨き、試合に勝てるように努力します!
とても良いガイドをありがとう!
あなたのガイドはいつも好きです!
2.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-05-13 22:36:29
コメントありがとうございます!そう言ってもらえるとうれしいです
ビルドの研究が進んだら更新すると思うのでよかったらまた見てやってください
3.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a4978adf
2017-05-15 02:45:10
自分も小規模戦でも活躍したくてTF足袋SVデスダンス〜のビルド試していたので、同じ発想の方がいてよかった…trollじゃないですよね?!笑
五手目以降何積むか迷ってたのでマーキュリアル・シミターなど参考にさせていただきます。

他のビルドもどれも理にかなっていてとても参考になりました。
今後もビルドの研究応援してます!
4.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-05-15 11:32:14
コメントありがとうございます!!
安心してクダサイ!トロールじゃありませんよ!
デスダンスやシミターのLS寄りのビルドの方がタンクよりも本来のファイターらしい戦い方がで来ているのかなと思います
個人的にはとても気に入っています。

5.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:55d60a55
2017-06-06 03:35:32
apヨリック大変面白いと思いました!差し支えなければ投稿者様のランクをお伺いしてもよろしいでしょうか!?
6.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-06-08 02:32:53
>> 5
ゴールド4でございます 
https://jp.op.gg/summoner/userName=yorick+mori OPGGです・・最近あまりやってませんが。
7.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-06-08 02:46:55
>> 6 追記
見ての通りヨリックマニアです
ヨリックに関しては殆ど俺ビルドでTF+タンクというビルドを使っていないのでメタを重視する人にはあまり参考にならないかもしれませんが・・・
最近は トリニティ―フォースとプロトベルトを主軸にアビサルマスクなどを積んだハイブリッド寄りビルドをよく使っています!!追撃力にウェーブクリアも手に入るのでおすすめです!ブリンクからのQ・・というのも面白いですしねw マスタリーもサンダーロードを使うことが増えました

8.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c51ce543
2017-07-14 02:04:15
ビルドのコンセプトも強みもわかりやすいけどやはりシーンを積んだ時の圧倒的パワースパイクも捨てがたい…捨てがたくない?
9.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-07-14 12:18:54
>> 8
確かにシーンを積んだ時の強さはかなりのものです、もしあなたがヨリック本体のダメ―ジを重視したいのならシーンを積むのもありだと思います、ただしシーンに行くビルドだとタンキーな相手やニンジャ足袋を積まれたときに非常にきつくなると思います
要点はグールを使った戦闘に重点を置くかまたはヨリック本体がディールできるダメージを増やすかというところですねその後のCDRが腐りやすいのが難点ですがもしシーンが欲しいだけなら黒斧、アイスボーンなど視野に入れてもいいと思います
ただ個人的にはRのCDRも中盤以降短くなったのでやはりペットにもスケールするADとHPを稼ぎに行くのがおすすめではあります。
10.
しーしー 匿名ユーザ ID:0ad32c06
2017-07-15 09:41:13
7.14になって色々ヨリックのビルドを模索していたんですがブラクリ最初に積むのありだなって考えが同じ方を見つけてびっくりしました。とてもわかりやすい文章で書かれているので私のサイトでこのビルドページを貼らせていただいてもよろしいでしょうか?
11.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-07-15 12:43:35
>> 10
コメントありがとうございます!
ページに関してもご自由に貼っていただいて構いません!
12.
しーしー 匿名ユーザ ID:0ad32c06
2017-07-15 13:22:09
>> 11
ありがとうございます!使わせていただきます。
貼った記事のページを載せておくのでお暇な時にでも見に来てください^^
http://ccnige.blog.fc2.com/blog-entry-34.html
13.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:46976581
2017-07-28 03:29:18
シルバー2のビルドです 真似しないように
14.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-07-31 10:29:47
↑たぶんサブ垢で遊んでるときに煽ってきたやつだと思うこんなところまで粘着してくるとかさすがだね
ちなみに「俺はお前みたいな池沼を煽るためにサブ垢回してる」とかまでいう性格地雷
俺のビルドを参考にするかどうかの判断は自分たちでするべき。
15.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-07-31 11:02:48
>> 13
あとあと問題になるのも嫌だから状況を細かく説明しとく
パッチがきた後、俺は自分がヨリックばっかつかっ手てほかのキャラがおろそかになってることをちょっと気にしてたからサブ垢を使って殆ど使ったことないキャラとかを練習しておこうと思ってサブ垢を回してた、変更が入ったガレンの評価が良かったから使ったことなかったしちょうどいい機会だと思ってガレンを選んだ、彼はリー・シン 俺の対面はイグナイト持ちのレネクトンんで、イグナイトと相手にソロキルされたんだがウェーブの状況的には一応相手がTPない分その時は経験値有利とってレベルも若干先行できたその後リー・シンがガンクをここと見た→しかし刺さらずリコールしようとするがリコールのタイミングを逃して殺される、レネクトンが突っ込みすぎたから何とか俺がキルを回収するけど
レネクトンが2キルもってイグナイトまであるしCSも取るのきつくなってきてレーンはぶっちゃけ負けた→その後俺が死ぬたびに「ガレン復活まで〇〇秒」連打煽り 
俺「そういうのマジうざい、嫌いだからやめて?」
彼「復活まで○○秒連打」
俺「次やったら俺やめるよ?」(まぁ脅し程度でやめる気はなかったけど対応はよくなかったかも)
彼「とっととやめろやww」(構わず連打)
俺「マジでそういうのキモいからほんとやめろ」
彼「(かまわず連打)」
俺「俺はサブだから別にいいんだよ?」(さらに脅す)
彼「サブなのにソロキルされたのwww雑魚www」
その後かれは完全にトロールを始める、森にこもってクリープを倒す→スプリットプッシュするの繰り返しをはじめる、味方に協力する気は一切ない
その後もずっとこの調子で(一応試合には勝ちました)
そして試合後
彼「サブでシルバーに殺される雑魚」
俺「だから?結局その後活躍して勝ってるし」
俺「君よりマクロが優れてるってことじゃない?(クリープ狩ってスプリットプッシュするだけだったから)」
彼「誰にメインよ?」
俺「教える」
彼「ゴールドかよwwwwゴールドでサブとかwwww」
俺(何がおかしいのか全く理解できない)
彼「自分はダイヤモンドだ」
彼「マクロがすごいの?どうすごいの?俺にマクロ教えてwwwww?」
俺「ダイヤだろ、自分で考えろよ」
(ランクがダイヤだからってお前のやってることが正当性があがるわけじゃない)とも言ったがそういう下りの部分は結局「正しいからお前らよりランク高いと信じたい」などと抜かして結局ランクが高いことを自慢したいのかそういう方向に話持ってって不毛すぎたので割愛
彼「教えてwww早くwwwおしえてwww」(もはやマシンガン状態)
俺 (スプリットプッシュしかしてないことを指摘):実際4v5で勝ったようなもの
彼「勝気でやってるように見えた?」などと抜かすが言い訳にしか聞こえない
そしてまたキルされたことを指摘してくる
だから俺も「お前もガンク着た時リコールタイミングのがして1v1で殺されたじゃんシルバーにダイヤの癖にお前は恥ずかしくないの?と指摘すると」
彼「恥ずかしくありませーんw俺お前らみたいな池沼をあおるために回してるだかだから~」
自分のデスを最悪の理由で正当化 
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そしてここまで粘着してくる
やられたらやり返す、言われたらい返すが主義とは言え正直俺の対応も子供っぽかったしよくなかったと思うし、若干反省もしてるけど
俺にとってはあの場で終わったことでだったしまさかこんなところまで粘着してくるとは思わなかったよほんとにびっくりだよいつまで続ける気なんですか?
16.
まあ 匿名ユーザ ID:9e47ac70
2017-07-31 12:30:12
かまってる時点で争いは同レベル状態だからスルーがいいかと
正直ビルド見に来ただけなのにこんなやり取り見せられても困る・・・
17.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:5782f7d9
2017-07-31 15:01:56
ここまで粘着するとか気持ち悪すぎでしょ
争いがどうであれやばすぎ
18.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-07-31 15:17:15
>> 16
はい、その通りですね。(言いたいことはいろいろあるが)
19.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:2704810e
2017-08-07 19:37:09
丁寧にかかれている部分が多いとは思いますが実際に強いかは腑に落ちない部分が多々あります
ゴールド4ならゴールド4と明記したほうが読む方も納得して読めると思います
20.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-08-08 16:43:50
>> 19
コメントありがとうございます
私個人としてはビルドと個人の強さっていうのは別で「自分のレートが高い」=「正しいビルド」とは考えていません
例えばですが今回だと
グールが飛びついたときにダメージが発生するようになったという変更があったことで
グールが飛びついたときのダメージで黒斧のスタックがたまるという理屈?を前提に考えられています
そしてグールを生かすためにはスケールする攻撃力とHPを積む
ペットをより生かして戦うというコンセプトに元随て考えられたものです
読んでみて「あー、これは確かにそうだな」て思った部分があれば参考にしてもらえれば幸いですし
そうでなければ自分の思う通りにビルドを考えればいいだけの話なので、自分のランクやレートを隠すつもりはありませんが、「関係ない部分」だと思っているので積極的に僕はゴールドです!いう意味も正直無いと思っているためビルドガイドにもそのような記載はされていません
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
まとめると、結局ビルドを組むうえで重要なのはコンセプトでプレイヤーのレートじゃないということです共感できる部分は参考にして取り入れればいいしそうでない部分は自分で考えればいいものだと思っています テンプレどうりのビルドならプロビルドなどを参考にすればいいだけですからね
完コピではなくこういうこともできるとかこういう考え方もあるんだよという参考程度に見ていただければ幸いです
ただあなたの言いたいことも理解できますので次ビルドガイドを書く機会があればレートは明記しておこうと思います、ではよいロルライフを~。
ー長文失礼いたしましたー 
21.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:73b5afbd
2017-10-03 12:44:26
トリニティがopggで積まれてないのは単にopgg側の表示バグかと
イレリアやジャックス等の確実にコアのチャンプでさえ表示されていませんから
概要ではなくアイテムのページで見ると相変わらず採用率、勝率共に非常に高く、コアが変わるほどヨリックを取り巻く環境がそこまで大きく変わった訳ではないと思われます
22.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-10-03 22:05:34
>> 21
確認しました、確かにイレリアがタイタンハイドラ初手はおかしいですね(笑
いろいろわかったらまた更新しようと思います報告ありがとうございました。
23.
アカイ 登録済みユーザ
2017-10-03 23:54:30
愛を感じる
24.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-10-04 08:57:37
>> 23
ありがとうございます!
25.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:2ffc3971
2017-10-13 07:31:48
古い情報は消してもいいのでは?
26.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-10-13 15:33:15
>> 25
消してもいいと言われれば、消してもいいのでしょうが。。。
その必要性を特別感じていないので消すとしてもプレシーズンなどで環境が大きく変わって
書いてあることが通用しなくなったらでしょうかね
というかその場合は新しく作るかもしれません。
27.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:026db892
2017-10-13 22:02:05
シンジドについて教えて頂きたいです。プッシュ力強いから苦手ですか?
28.
ここに名前をry 登録済みユーザ
2017-10-13 23:48:47
>> 27
シンジドとヨリックのマッチアップということでよろしいでしょうか?
でしたら、苦手がどうかで言えば苦手でしょうシンジドにヨリックを当てるケースはあまりありません
まずおっしゃる通りシンジドは常にレーンをプッシュすることができますこれはLOLにおいては絶対てきなアドバンテージです、しかしシンジドは壁に閉じ込められてしまうとヨリックとそのペットのダメージ量に耐えることができません問題は視界が確保できないことによる敵ジャングルのカウンターです
横のブッシュなどで待ち構えていることが多いですそうなるとシンジドの強力なCCでヨリックは逃げ場を失い簡単に死んでしまいます1度死んでしまうと持ち前のプッシュ力で経験値差が一気についてしまいますそうなるとかなり厳しくなります
とは言え1v1だけで言えば勝機があるのも間違いないのでEとWの精度次第と言っておきます
もし序盤でシンジドをこかすことができればスノーボールも可能で試合には容易に勝てると思います
気を付けなければいけないのは戦うときの自分のヘルスの量とミニオンウェーブの大きさですヨリックはダメージを出すためにAAを使わなければならないのでシンジドに投げられると当然閉じ込めていてもミニオンシャワーを受けながら戦うことになりますそうなったときにHPが少ないと
逆にやられてしまうこともあるので・・・我慢勝負です我慢できなくなった方が大体負けます
そして最も気を付けるべきはサモナースペル「フラッシュ」ですこのサモナースペルは完全にヨリックをカウンターしていますダメージを受けすぎると壁だろうが何だろうが無視して追撃されます
なので確実に勝ちたいなら、相手の甘えた立ち回りを見逃さず相手にフラッシュを使わせる必要がありますもし相手がフラッシュを使ったのなら上がるまでは相当アグレッシブにプレイして問題ありません
またマスタリーも不死者の握撃ではなく渇欲の戦神の様にレーン維持にたけたものや
サンダーロードなどダメージを出せるものを選ぶと勝ちやすいです
レイトゲームはヨリックの方が強いのでレイトゲームで効果が大きい渇欲の戦神がいいと思います
嵐乗りの勇躍も悪くはないです、追撃や逃げどちらにも適しているのでパワースパイクを待って勝ちに行くような動きをするならありです
なんにせよ、最序盤次第ですここでこければ簡単に負けてしまいますし
最序盤を耐えてアイテムを買い楽な時間帯を作れれば勝てます

ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!