ビルドガイド: パンテオン - Pantheon

パンテオン: 実はADパンテオンよりもダメージが出るAPパンテオンビルドガイド(サポート編)

執筆者: koregoa (最終更新日: 2018-03-26 20:58:50)

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このガイドはバージョン 8.6.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
今回は本気で書いたので、長めです。
でも途中で飽きてきたので、相変わらず雑です。

ルーン

覇道
電撃
サドンインパクト
目玉コレクター
執拗な賞金首狩り
魔道
強まる嵐

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
1
2
3
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Q
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E
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R

ビルド

最終ビルド


ADのフルビルド

最終ビルド

イントロダクション
パンテオンといえば、脅威をガン積みしてアサシン気味に立ち回るという風に思っている人がほとんどでしょう。
しかし、ダメージ自体はAPを積んだほうが高く、集団戦でもAoEダメージが出るので、APの方が強いのです。それをここで解説していきたいと思っています。
また、短所を補うための手段も紹介します。

ダメージ計算
ここではレベル最大であり、フルビルドである時のダメージを求める。
また、によって増加するADやAPは考えないものとする

ADの場合
ADレシオ
 物理DM: 75/110/155/195/235 + [増加AD × 140%]
 物理DM(1Hit毎): 33/50/66.6/83.3/100 + [増加AD × 100%]
     最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 300%]
 50-220 (+0.3AP) + [増加AD × 50%]
合計 140+300+50=490%

合計増加AD(上記のビルドと同じアイテムを積むと考える)
 55
 55
 55
 40
 40
ルーン 11
計256



物理防御貫通(レベル最大時)

 18
 18
 18
 10
 AR減少(4%, 6s)を付与する。この効果は6回(計24%)までスタックする

合計18+18+18+10=65+敵のAR値の24%

ADCの基礎AR値がもっとも高いチャンプがの91.5
91.5*24%=21.96≒22
65+22=87
残り物理防御
91.5-87=4.5
4.5の物理防御はおおよそ4%の物理ダメージを軽減する

を積まれた場合
91.5+30=121.5
121.5*24%≒29
65+29=89
121.5-89=32.5
32.5のAR値はおおよそ24%の物理ダメージを軽減する

与えるダメージ

 235+358=593
実際のダメージ 593-(593*4%)=569
 を積まれた場合、450のダメージ


 300+768=1068
実際のダメージ 1068-(1068*4%)=1025
 811


 220+110=330
実際のダメージ 330-(330*4%)=316
 250


 200の確定ダメージ

合計 569+1025+316+200=2110
 450+811+250+200=1711
これに加えて、AAをするのでダメージ量はこれよりも多くなるが、のスタックが最初からMAXという前提で計算してしまっているため、物理防御はこれよりも高くなり、増加するダメージは+200~+250程度になるだろうと考えられる
ADCの中で最も基礎HPが高いが1985なので、ワンコンはできるはずである



APの場合
 魔法DM: 50/75/100/125/150 (+1.0AP)
 最小魔法DM: 200/350/500 (+0.5AP)
     最大魔法DM: 400/700/1000 (+1.0AP)
 100 (+0.1AP)の魔法DM
 基本ADの75% (+0.5AP)分の追加魔法DM
 175-250 (+0.3AP)の魔法DM
 50-220 (+0.3AP) + [増加AD × 50%]
合計100+100+10+50+30+30=320%

合計AP(上記と同じアイテム)
 90
 80
 80
 125+合計APの40%
 35
ルーン 18
計90+80+80+125+35+18=428
428*40%=171
428+164=599


魔法防御貫通
 15
 8

ADCの魔法防御は全員38.5なので
38.5-15-8=15.5
15.5の魔法防御はおおよそ13%の魔法ダメージをカットする
を積んだ場合、ADCの魔法防御は
38.5+35=73.5
73.5-15-8=50.5
50.5の魔法防御はおおよそ33%のダメージ軽減

与えるダメージ
 150+599=749
実際のダメージ 749-(749*13%)=651


 1000+599=1599
実際のダメージ 1599-(1599*13%)=1391


 100+60=160
実際のダメージ 160-(160*13%)=139


 の基礎ADが113なので
113*75%+599*50%=364
実際のダメージ 364-(364*13%)=316



253+599*30%=432
実際のダメージ 432-432*13%=375


 220+599*30%=399
実際のダメージ 399-(399*13%)=294


合計 651+1391+139+316+375+294=3166
を積まれた場合の合計 3703-(3703*33%)=2481


となり、ADよりもAPの方がダメージ量が高いことがわかる
しかし、を積まれると、フルHPからワンコンで落とすのが難しくなってしまう。
それでも集団戦におけるのゾーニング力は高く、集団戦ではADよりもAPの方が強い。






ADパンテオンと比べた時の長所と短所
長所
ADよりもダメージが高い
のAoEダメージによる集団戦の強さ
でのバロン・ドラゴンスティール

短所
レーンがADよりも弱い
プッシュ能力の欠如
アイテムが揃い始めるまでADのほうがダメージが出る
短所を補うために
APパンテオンの短所は上記にある通り、レーン戦では弱く、プッシュ能力がない。
また中盤以降でないとあまりダメージも出ない。
しかし上記の三つを満たしていてもできるロールがサポートである。
なのでサポートをすることにより、APパンテオンの短所をすべてなくすことができるのだ。


ピール能力がないと思った方へ
 皆様は、ピールとは何かを考えたことがあるだろうか?
 ピールとは一般的に、味方のダメージキャリーにシールドを張ったり、ヒールしたりして敵のアサシンなどから守ること、という意味がある。
 しかし、味方をどんなに回復をしても、シールドをはっても、死んでしまう時は死んでしまうのだ。そこで、考え方を変えてみよう。
 味方はなぜ死んでしまう?シールド量が足りなかった、ヒールをする前に死んでしまったなどの意見があるかもしれないが私の意見は違う。
敵にアサシンがいるからキャリーが死んでしまうのだ。つまりどういうことかというと、集団戦が始まる前、もしくは始まった直後に敵のアサシンが死んでいれば味方のキャリーは死なずにダメージを出せるのだ。
 なので、敵のアサシンがダメージを出す前に、殺してしまうことが最強のピールといえるだろう。

執筆者

koregoa

今回は参考になると思いますが、
書いた内容は参考になることは少ないので、御注意ください。


コメント - 6件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:1383cca5
2018-03-26 22:41:08
最強のピールの持論ほんとすき
2.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:e33c7db0
2018-03-27 03:05:25
短所にRがあたらないも足すべきでは
3.
koregoa 登録済みユーザ
2018-03-27 09:40:09
>> 2
Rは当てなくても、敵のADCの真上に使うだけで敵はRの範囲外に行く必要があるので、ゾーニングスキルとして役に立つため短所にはなりえません。
4.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:93e2583f
2018-05-14 21:17:29
MMR:1752
https://matchhistory.jp.leagueoflegends.com/ja/#match-details/JP1/172681997/201366276?tab=stats

ケッコーつよかった!
5.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:93e2583f
2018-05-14 21:24:04
http://www.youtube.com/watch?v=FK-HQTUu5Cg&feature=youtu.be
6.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7ac47cdc
2018-05-31 09:24:36
脅威は重複しないと書いてありますよ

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