ビルドガイド: シャコ - Shaco

シャコ: JGシャコ

執筆者: 葉月かぐや (最終更新日: 2021-05-16 03:00:57)

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初投稿です

ルーン

覇道
ヘイルブレード
追い打ち
目玉コレクター
執拗な賞金首狩り
魔道
ニンバスクローク
至高
攻撃速度 +9%
アダプティブフォース +10
体力 +15-90(レベルに応じて)

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド


1st

テンプレ

AP

タイマン

バロンタイマン

最終ビルド

目次
【こっから飛べばスクロールしなくて済む】
1. 長所と短所
2. サモスペ・スキル・ルーン
3. アイテム
4. シャコを使うにあたって



シャコ使いは皆Infernal shacoかpinkwardのyoutube見ればいいです
しかし彼らの動画を数個確認するのが面倒くさい、サラッとこれ一つでシャコ入門させてほしいというそんなぐーたらな貴方に向けてのガイドとなります
対戦よろしくお願いします
長所と短所
・長所
1.gank力◎
2.タイマンそこそこいけてレーナー普通に転がせる
3.アサシンも楽しい
4.ビルド幅が広い
5.「俺はシャコというテクニカルなチャンプを使いこなせているんだ」という根拠のない悦びに陶酔することができる



・短所
1.集団戦性能はやや低め
2.友達とやる時イヤな顔される(構成が歪む原因と思われやすい)
3.キルを集めやすいので味方が勘違いしやすい(俺たち強いと思って戦いを好みだす。強いのはシャコであってお前たちではない)
4.よく敵から殺意を向けられる(ヘイトを買う顔してるのと防御ステータスがゴミカスうんちでJGなので餌と思われる)



シャコはsoloQにおいてバリ強いです
ステルスブリンクを持ち、イグナイトを選択するためガンクの圧が高いです
farm速度もちょっと前にWにバフ来たので悪くないです
WとRのゾーニング性能に加え、そこそこのビルド幅があるので集団戦も慣れれば結構やれますし、何より「相手の〇〇絶対殺すマン」になることができます
ちなみに書きませんがタンクシャコ結構強いです。タイタンハイドラOP

ただ、若干扱いにコツがあります
特にADシャコはAArangeで戦うため、慣れないと中盤以降入ってAA1発うって殺されたりします

シャコ使いに必要なのはセンスでも才能でもありません。知識と慣れです
シャコを扱う上で最低限知っておくべきことを抑え、上手いshacoが何をするかを学べば、自然と良いshacoになることができます



今までシャコなんて使ったことない、でもshaco使いに憧れる
そんなあなたに向けてこのガイドは書かれています
頑張りましょう
サモナースペル
イグナイト
最強
序盤は最強のダメージソース。中盤からの回復阻害はこれに頼れ



スマイト
基本青
被ダメ減らしたかったり、ぼったちAA合戦やタイマンバチバチバトルが始まる予感がするなら赤
スキル
ADはR > E > W > Q
APはR > W > E > Q
好みでQを幾つか上げてもいい



Passive
スキル名バックスタブ。敵の背後からのAAとに追加ダメージが付与される。
ちなバクスタの日本語訳は不意打ちだが、こっちは見えてても背後攻撃なら追加ダメージ。ダクソ由来や

昔はもっと強かった
今はゴミみたいな数値に変更されたけど、代わりに回数制限がなくなった(昔は1度バクスタ決めたらCDがあった)

AAの追加ダメージは増加ADratio0.15
Eの追加ダメージはAPratio0.1
基礎ダメはどっちもマジでゴミ

カスみたいなもんだけど、ジャングリングではかなり有用だし、やらないよりはやる方が強い
意識しましょうね特にジャングル周る時



Q
ステルスブリンク。シャコと言えばこれ
Qした後のAAに追加ダメージ。そのAAが敵の背後からなら確定クリティカル(ただし200%ではなく130%ダメージ)になる

昔は(ry
Q→バクスタAAで確定クリティカルなのでと相性が良いと思われがち。そんな良くないゾ

JGモンスターにも追加ダメージは発生するので、Q後のAAは背後からするように
敵チャンピオンに対しては言わずもがな。バクスタ狙おうね

CDが結構長い。一度使うと次を上げるのに最低10sかかる
CDRを稼ぐタイプのシャコはこれのCDのために積んでいると言っても過言ではない
一度使って入ると戻りの便が基本的にないため、切り所さんは慎重に

スキルlv1だと2.5sステルスCD12s
スキルlv5だと3.5sステルスCD10s
基礎ダメのスケール貧弱、バクスタ追加ダメは増加AD*0.35固定

lv上げてもそんな変わらないので優先順は低め
ただCDたった2s短縮が結構デカい(理由後述)場面はあるので、2番目に上げても良い



W
ビックリ箱。シャコと言えばこれ
持続40s、置いてから2s後にステルスになる。敵が近付くとfleeというクソつよCCを与える

farmの要にして集団戦の中核を担うスキル
APシャコなら主力

ガンク時は敵の進路上に、少し離して置くこと
スマイトの対象のため敵JGと戦う時は基本的に速攻潰されると思った方がいい
中盤以降は敵のスキルやAAでステルスになる前の2s以内に壊されることが多いので、戦闘現場ではなく自分の退路や良い位置に置いた方がいい。良い位置ってどこかって? 良い位置だよ!!!!!!

マジで中盤以降は少し離れた場所に置け。その場に置いても壊されるのがオチ
これ一つでかなり戦況を変えることができるし、反転の要にもなる。中盤終盤ほど扱いは慎重に
中盤からはCD上がったら取り合えず置いておけ捗るぞ。何かあるかもしれんからな

lv1でflee効果時間0.5s
lv15でflee効果時間1.5s
CDは16s固定、ダメージスケールは全弾ヒットするならかなり良

ADビルドでも2まで上げるのをオススメ。なんなら初手で5まで上げてもいいぞ。farm早いしCC時間のスケール優秀だし
このスキルにどれだけレベルを振るかは割と好み。APなら何も言わず5まで上げろ速攻でな



E
†ダガー†。シャコと言えばこれ
passiveでAAにスロウ効果を付与、activeで見た目しょっぼいスロウ付きナイフを投げる
クソ痛い。シャコのダメージソースはここに集約された

HP25%以下の奴に使え
それだけで使い勝手が大幅に変わる。更に言えば背中向けてる奴に使いたいけど、HP25%以下の方が優先

AAで殴って殴って殴って、最後にE
ADシャコは基本的にこれをやるだけのしょーもな……素晴らしいチャンピオンである

ダメージスケールとratioが素晴らしく、対象がHP25%以下なら105/142.5/180/217.5/255 (+0.825AP) + [増加AD*1.05]と他スキルの数字は一体何なんだと言わんばかりの性能をしている
また、HP25%以下の奴に対してはPassiveのバクスタのダメージが50%増加する

要はHP25%以下の逃げようとしている奴に対して投げるとクソ痛いぞってこと
間違っても最初に適当に投げないように。これのダメージは本当に大切。CDR稼いでないなら適当に投げるの今すぐやめろ

CD8s固定だが、ダメージスケールとgank時のキルラインが大幅に上がる点から1番目に上げたい
Wを上げればfarm速度が、Eを上げればgank力が上がると思えばいい。まぁWでもガンク力は上がるんですけどぉ……毎度毎度ボックス踏んでくれる甘ちゃんばかりじゃないのでぇ……んにゃぴ……





もう一人の僕!? シャコと言えばこれ
劣化版の自分が増える分身スキル。ちなみに分身も赤バフやAA関連のアイテム効果、果てはルーンの性能まで引き継ぐため普通にもう一人の僕である
破壊時に1sのfleeを与え、ビックリ箱を3つ置いて退場する

扱いに少し工夫が必要だが、難しいこと考えずに特攻させればいいと思うよ
タワーダイブで最初に突っ込ませたり、何かのスキルを避けたり壁抜けに使う。最悪Qで入った後に取り合えず出しておくぐらいでいい

慣れてきたらちょっと工夫する
分身を操作範囲外ギリギリに置いといてQで入ると、入ったところに分身が瞬間移動するので錯乱効果がとても高い
HPが削れたら分身を出して甘えた位置を歩かせることで、相手が無理やり分身のキルを取りに来たりする
分身だけ操作して逃がすことで、どちらが本物か分からなくさせる

montageでよくあるプレイを真似するもヨシ。憧れのシャコ使いになるべく騙すのに使うもヨシ
というか一番上の操作範囲外からいきなりワープさせる使い方が一番シンプルで強いのでこれさえ覚えれば大体何とかなる

ちなみには全部乗る
特にが乗るのが非常に強い。ちょっとコツがあり、AA一発入れてを起動してからRを使うと、分身が一生状態で敵を殴り出す。マジでこれ強い

理想は適当な前にいる奴を殴ってからQで奥入ってRで分身と一緒に柔らかいのを殴る。1sで合計4AAぐらい入って敵は死ぬ。この訳分からん殺しがゲロ吐くほど強く、追加で言うとも発動するためMSとASがかなり高い分身が敵を追いかけまわしてAAを入れ続ける分身野放しのよくある場面がやたらめったら痛くなる。ちな本体が先に殺されてもこの状態は解けない。一時期の一生4発目AAを打ち続けるモルデカイザーの子分ジンみたいな感じ

まぁとにかくCDがかなり短いのでガンガン使って分身の操作に慣れていこう
分身操作キーはRが一番楽だと思うけど、ルブランを使う予定のある人はALTキーを使った方がいい。難しいかもしれないけど絶対ALTの方がいいっすよ。分身キャラ使いまわすなら絶対ALT

あとドラゴン狩る時クソ便利
流石はもう一人の僕だ。これのせいで誰もドラゴンに寄ってくれないという悲しみが発生している気もするがまぁ許す。やっぱ許せねえ




【スキル上げまとめ】
・Qはlv1でもステルス時間・CD・ダメージが十分足りており、lvスケールが貧相。後回しでよい。好みで2や3まで上げるのはアリ
・WはJGファームで大活躍。最低2まで上げておくと捗る。ADシャコでも初手でlv5にしてもよい。3止めや4止めでもヨシ
・Eはダメージスケールが非常に良い。ガンク時のダメージを重視するのであればWを2にした後一番最初に上げたい
・Rには夢が詰まってる。CDが元々かなり短いのでガンガン使って操作に慣れよう。操作キーはALT使え



【スキルのコツまとめ】
・Passiveを意識しよう。JGモンスターも敵チャンピオンも出来る限り背後から殴る
 AAは勿論、Eも背後からだと追加ダメージが発生する時がある
・QのCDは結構長い。だから相手のど真ん中に入ると戻りの便がない。やる時はこれで決めるという覚悟を持とう
・Wはステルスになるまで2sかかる。だから序盤はやや相手から離して、中盤以降は壊されるのを防ぐために定点に設置しよう
・EはHP25%以下の敵に出来る限り使おう
・Rはカーソルの位置に自分が短距離ブリンクするため、出現場所を実は操作することができる。壁抜けに使ったり、位置取り調整に活用しよう



【基本事項】
・ADシャコはAAでひたすら殴って、削れた相手にEで追い討ちが基本
 それを補佐するためにQで位置取り、RやWでかき乱し、局所的なところでアサシンを狙っていきたい

・APシャコはWとRが中核
 Wで全弾ヒットさせたり、Rの破裂に合わせて入っていくプレイを主体とする
ルーン
・AD

言わずもがな
AA7割E3割みたいなチャンピオンであり、かなりAAが大切になるチャンピオンなのでヘイルブレード
も候補ではあるがヘイルの方が多くの状況でパワーを発揮する

よりの方が強い
追い打ちの確定ダメージに勝るものはない
EのpassiveでAAにスロウがつき、スロウでもは発動する。ほぼ間違いなく1度発動、小規模戦や集団戦では2回3回普通に発動するのでこっち

は好み

覇道の下段は確定だと思ってるMS最強

サブは魔導
CD欲しいのでで発動機会が多くMSは最強なので
天啓取ってあたりから選ぶのもナシではないのだが、ビルドルート的な問題で魔導を選択している




・AP

キーストーンだけに変更
AAダメージの減少によるガンク時のダメージ低下を収穫で補っている。は発動機会がそんなない……こともないのだが、予期せぬWを踏んだ相手が死んだりするし、アサシン力より集団戦のかき乱し性能に振っている=そこまで危ない立ち位置が多くないため発動機会が多めに取れ、何よりエフェクトが気持ちいのでがベストな希ガス

正直APビルドでもで良いのは秘密の話
まぁ序盤見るか中盤以降見るかって話なのでお好みで
アイテム
・AD




初手コレ
言わずと知れたコスパ最強のAS靴。よりこっち積む

MS増加によるgank力向上と、戦闘時のMS差でひたすらAAして殴り殺す
あるしASいらなくね? とか思うかもしれないが、じゃタイマンパワーがいつか足りなくなる。だからこいつのダメージに一番寄与するのはこの靴

シャコは脅威アサシンとしては異例の脅威ASアサシンである
脅威積んだジェイスやノクターンのDPSがやたら高いのは周知の事実。あれを彼らのようなASupを持たない者がやろうとするとこうなるのである
まぁゼドやタロンみたいに優秀なADratioのスキルが一つしかないのが問題なんすけどね。必然的にAAのパワーを上げるために、ASで回転率を補強してるみたいなところはある

farmはで十分早い
ならgank力を上げるわけだけど、脅威積むよりもスロウ付きAAを上げたASとMSでひたすら撃ち込んだ方が強くね、ってことで初手である





1stコア
多分コレが一番合う

アサシンでありかつJGのため、単独行動が非常に多く一人で色々やらないといけない
またAA主体でもあり、レンジが短めのため被弾が避けられない

そこでこれなんですよね
AD+脅威+ライフスティール+シールド+MSup。アサシンとしても疑似ファイターとしても欲しいものが揃ってる
ミシック効果としても物理防御貫通をパーセントでくれるため、スケーリングとしても悪くない
これ一つで完結している有能アイテムである。この後に何を積んでも良い

欠点はお値段の高さ。もう少しマケて♡
敵をで燃やしまくってお金稼ぎましょう





2ndコア
アサシン力向上

Q→バクスタAAで誰もを真顔にするビックリダメージが出る。笑えよ
素材が悪くないのと、まぁ一発屋みたいなところがあるのは否めないので、そこを強化するための2ndアイテム

シャコはADAP問わずCDがある程度欲しい。QのCD上がると幸せになれるから
そしてシャコはAA回数が多いためcritと相性が良い
つまりこれってわけ。シーンの効果も程よく活かせるのでgoodである




3rdコア
脅威+critビルドなのでまぁこいつでしょう

よく実装したなって性能をしている。9999ダメージ気持ちE
アサシン力向上のお供である。最高にイカすぜ



ADシャコのオーソドックスなビルドはこの4つ
この段階でだいたいの試合は終わり、後はエリクサー飲んだりストップウォッチだけ買ったりしておよそ9割のゲームが終了する
出来る限りgankを多めに行い、キルを集め、それをヘラルドや小規模戦に還元してタワーをへし折り、相手の森を制圧しつつドラゴンバロンを取って、2ndタワーインヒビタワーインヒビネクサスと推し進めていくのが理想



・その他

実は2手目これを積む試合は結構多い
タイマン専用機である

相手のトップに生息するタイマン強者をブチ転がすための選択
AS増加とライフスティールの恩恵を主に狙っており、これとイグナイトと赤スマイトの暴力で絶対殺すマンに変化を遂げることができる

シャコは柔らかくボックスにさえ気を付けていれば、Q後のタイマンで負けるわけねえだろって考えるプレイヤーは多い。マジで
特にぶくぶく肥え太っているトップレーナー共は基本JGなんてトップの奴隷としか考えておらず「JGが襲ってきたところを返り討ちできる俺様かっこE」としか思っていないため餌に出来る
トップレーナーは冷静な奴いないのでマジで鴨れる。トリンダメアとかも普通にW置いとけば殺せる。怠慢を許すな。お前が殺しに行くんだ




シールド大杉自然の家な時用
アデセンメタ時代に欲しかった一品

言わずもがな。シールドうっとおしいなって時に積む
安いし性能良いしで悪いところなし。ただ3手目までに積むのはちょっと……って感じ。ただ相手botが何かの間違いで肥え太ったら3手目で積む




特に何も考えずダメージ伸ばしたいならこれ。4手目安牌
どっち積んでもいいけど相手の誰殴るかで決めよっか。積んでるアイテムがかなり良いのでタンクにも割とダメージ通るんですよシャコって。分身で二人に増えるのもあるし、のスロウ正直いらないんでの方をオススメしときます
よりも強い。安いし素材強いしで文句ナシ




相手が柔らかくてAR全然積んでなくて金が有り余ってるなら4手目これ
crit60%ないとコスパ悪しなのでビルドちゃんと確認しよう
ドミニクかセリルダ積んだ方がダメージは基本的に伸びる。4手目までくると流石に貫通のがつええわ




だいたいの4手目はを積んでからコレに進む
次のオブジェクトで集団戦が避けられないと感じたらコレだけもっと前に積んでも良い。マジで強いぞ
欲を言えばを目指した方がいいのだが、シャコは構成によってはマジで息できなかったりするQ→AA→R→AA何回か→ぐらいの仕事は最低したいので、仕方なく積もう




APビルド用の時計
ADビルドでは絶対に積むな
「シャコってAPratioもあるし、一回使うと5分使えなくなるよりこっちでよくない?」的な思考をするかもしれないがマジでやめとけ。のADはかなり優秀だし、そもそもAPシャコはあたりの副産物を全部乗せることが強い類の生き物である。絡め手APチャンピオンでありスキルのAPratio自体はゲロカスだ。を積んだ程度でADシャコの攻撃性能は上がらん
の発動タイミングを考えるよりは、一発でも多くのAAを撃ってからで死ね
より若干時間が長く、CDRを稼げていないADシャコでも次のQが上がりやすい。もう一度戦うチャンスが来るので、絶対にに逃げてはいけない





・AP

選択式である

の利点はかき乱し性能
そもそもQでステルス状態から唐突にCCが飛んでくるだけで強い
Wが残りさえするなら、でビックリ箱のダメージが全て相手に入るようになる。地味に強い
何よりRが優秀で、Rを突撃させて壊れた時に→Wすると長時間拘束+dot地獄が生み出せる

はダメージが優秀
そもそもミシック効果でCDRが貰えるのがシャコにとっては嬉しく、CD40%以上になるとQ解除→で4秒ほど稼ぎ、2秒ほどで次のQを上げることが出来るようになる。5~6秒間アグロを引いて下がることができるというのはもうそれだけで強い。ゾーニング性能クソ高いし
スキルのダメージも仮面のdotで底上げされるので、のdotも合わせてキルラインがかなりかさましできるのも魅力である




皆大好きCD靴
正直これとミシックの素CDRだけで足りているのではないかという説も無きにしも非ずである




シャコは割とよく死ぬチャンピオンだが、APシャコはADシャコより死ぬ機会が低いので全然積める
が出来るあたりで試合状況と相談してになる。これ一つでAP問題解決するから命大切にな




APシャコの魅力を僕は「集団戦を自陣にかなり有利な状況で進めることができる」点だと思っているので、その機会を増やすために2手目これ
言わずもがなアグロ吸引装置である。タイミング:パーフェクト




dotダメージ戦士にとっての必需品
CDRがついてないがダメージが目に見えて上がるので3手目




4手目。2手目3手目で積むのもいいんじゃないか説はある
CDRとあって損はないMSが貰える。こいつはCDRで戦ってるみたいなところあるので他の攻撃系アイテム積むよりはこれで良いと思う




5手目。取り合えず積んどけ
ここまで試合長引いたらもうアイテムとかより集団戦の立ち位置に全てかかってるので、その立ち位置を少しずらせるこれ
地味に強い




APシャコをやる = APが味方にいない、ということであり、ADの味方は基本的にダメージが出るという前提で僕は考えているので、APシャコにはダメージを求めてない
今の環境相手がどんだけAR積んでもで貫通できるし、そもそも純タンクのpickをあまり見ない。よって、自分からダメージを出すよりも、CCやビックリ箱、dotダメージを主体の歯車的な役目に従事した方が強いと思ってる

けどまぁダメージ出すならこれだと思います




合うと思った? 合わねえんだなこれが
ADビルドのはパワーを感じるが、APビルドのはパワーを感じない。使えば分かるなんか違う感
AAしてダメージ出したいなら、例え一発しか殴れなくてもの方が捗ると思います




高いです
フルビルドで金有り余ったら5手目にどうぞ
Rの爆発が割ととんでもないことになります





【余談】

ちょっと使い辛いけど楽しい選択肢
クソ育ってる時にコレを積むと、フラッシュやブリンクを持ってる柔らかいのが悲しい目で死体になる
基本的に無理をするのではなく、いつも通りのADシャコをやってから開いた距離を詰める後詰め用である。Qして速攻これやるとステルス禿げるので注意
ちなみに強くはない





これはガチ
タイマン最強選択肢。を積んでぶん殴ると負けようがなくなる
かなり運用が難しいというか、のように1コア時点でのシールドとライフスティールが存在せず、連続で殴り続けることを宿命づけられているため、華麗なアサシンというよりはゴリ押す場面が多くなる
が、強い。特にRの分身がやたら強くなり、ぼったちAA合戦をしてくれるのであれば大体のファイター共は3sで消し炭にできる
1vs1を何回も出来そうだな、相手のタイマン強者の相手誰がすんの、そんなことを思ったら初手クラーケンに行くと幸せになれる




脅威+CDR+キル後ステルス
おいおいこれこそシャコに合ってるだろ、と思いがちだが使えば分かる取り扱いの難しさ
雑魚狩りヒソカをやるならこっちだが、1vs1を何度も勝ち抜くパワーはより圧倒的に劣ってしまう
ただまぁダメージは出るしCDR稼ぎやすいので、プレイスタイルの違いかなと思います。全然アリ




玩具
何度か試したけど無理
シャコを使う上で
・初手の森を速攻で回りましょう
鳥に3個ボックス置いて赤バフリーシュを貰い、鳥赤を一緒に狩って岩を速攻で狩り、最速3lvでgankするか相手の森に入っていく動きが強いです。最悪鳥に2個ボックスを置いてソロ鳥スタート→赤→ゴーレムと狩ります
基本的に鳥スタートをします。やり方なんですが、動画や画像を作るのが面倒くさすぎるのでtubeでググってプラクティスで何度か試してみてください。少しコツがいりますが、一度覚えれば忘れることはなくそこまで難しくもありません

もう一つ。2バフ両狩りルート
片方のバフに3個のボックスを置き、リーシュして狩ってもらいます。その間に反対側のバフをリーシュを貰いつつ自分で狩ります
すると最速2バフの状態で自由に動けます。そのまま相手の森に入ってバフを食い、待機して襲うかガンクします。3バフ管理できます
このやり方は味方にシャコへの理解と、2レーンにハードリーシュを頼める環境下でしか行えません
フレックスランクでやりましょう

序盤の森速度の早さはシャコの強みの一つです
3lvになって動き回ることが可能になるのがダントツ最速であり、相手のジャングラーにカウンターガンクの余地を与えません

また、ガンク系ジャングラーは現状のfarmメタにおけるトップメタに経験値有利を大幅に許すのが弱点とされていますが、シャコはそれ以降のfarm速度もそこまで遅くありません
強いですよ。本当に便利です。もあるので移動速度早いですしね



・ガンク主体でいきましょう
現環境、ガンクよりfarmの方が強いです
が、それはJG目線のお話。レーナーからすればガンクは多ければ多いほど嬉しいものであり、またレーンがドミネートするところまで行くと流石にfarmジャングラーの方が無能となります


シャコは精度の高いガンクを行えるチャンピオンです
によるダメージの底上げと、ステルスinによる奇襲性能。この二つを持っているため現在位置が割れにくく、様々なガンクルートを取ることが可能であり、ダメージも足りるのでガンクが決まりやすいです
farm速度も並であり、追加で今の環境では珍しく相手ジャングラーを速攻でブチ転がす性能も持っています。つまりガンクすることによるfarm量の低下を素のfarm速度で補いつつ、ガンク成功のメリットを相手JGのデスに繋げて差を埋めることが可能なんですね

farmしなくちゃという他JGあるあるの生ぬるい意識を切り替えて、ガンクでキルもぎ取りに行きましょう
後のことは鴨を殺してから考えればいいんです
ステルスチャンプの醍醐味を活かしましょう



・序盤にリードを得ましょう
レーン一つ以上のドミネート、もしくは自身に数キルを集めた状態を生み出したいです
ステルスアサシンは装備差やタワー差を相手の森に波及させるのが一番強くて楽です。壊したレーンを中心に、そこからアクションを起こしましょう

つまりつまり? そうヘラルドですねぇ
ドラゴン全部あげていいです。ヘラルド取りましょ。ヘラルドの意識は死ぬほど高く保っていきます
botガンク主体にしてヘラルドにsupを招聘してもいいですし、topガンクを決めてレーナーにヘラルド手伝ってもらうでもいいですし、midガンク決めて相手森転がしてからヘラルド食べてもいいです

勝てる勝負をしていきましょう
ヘラルドを取るために、ゲームメイクをしていきます。トップにどれだけキルをあげればいいか。ミッドをどれほど有利にすればいいか。ガンクが決まらず負けていたとしても、ヘラルド直前にブチ転がせば取れるのか。最悪ヘラルド渡さなければいいのでファイトを起こして勝ち切るのでもいいんです

ヘラルドは一つの基軸足り得ます。これを取れるとゲームメイクがぐっと楽になり、ある程度の有利を目に見える形で確実にもたらしてくれます
意識していきましょう



・心で負けるな
アサシンに大切なのは殺意です
もうどうしようもなく相手が育ってしまったり、硬い奴ばっか出てきたとしても。相手がめちゃくちゃミクロ上手くてシャコが何度も返り討ちにされたとしても。心は常にアサシンで、殺意を滾らせてください。心では負けてはいけないってたんじろーも言ってます

死にたくないからって早めに積んでませんか? やめましょう
痛いからって積んでませんか? 意気地なしです
耐久が欲しいから積んでませんか? 恥を知れ

攻める気持ちを忘れないでください
貴方はアサシンで、チームで一番大事なJGで、毎試合キャリーしていく素晴らしいプレイヤーです
シャコを使うということはそういうことです。脇役や縁の下の力持ちなんかじゃない、主役です。貴方がどれだけダメージを出すかで試合の結果が変わるんです

防具を積むのは攻めるためです。勝ち切るためです
その防具を盾に勝つことが出来るから。明確な勝利へのビジョンがあるから積んでいる言わば武器なんです
守りに入ってはいけません。負けないことを意識してはいけません
いつだって脳内にはmontageのBGMが流れていて、足元には死体の山が転がっており、画面にはペンタキルの文字が浮かんでいます

殺意を忘れずに
牙をなくしたアサシンはゴミです。目を光らせ、爪を研ぎ、ワンチャンを狙うのです



・そうは言っても辛いんですけど……
構成差! 味方差! 運負け! はぁ~~~~しょーもなGG! 次いこ!
とかいたら積むしな! 言ってること真逆? 仕方ねえゲームもたまにはあるわうるせえ!

まぁアイテムなんて構成によるし、たまにしゃーなしでタンクシャコに進まざるを得ないしAPシャコも渋々やるしな
しゃーねえしゃーねえ。しょーがねえんだ。忘れて次だ次



・シャコは楽しいです
ゲームの中心にいる感覚がありますし、序盤にかなり強いので楽しい局面が多いです
構成をゆがめてるとか言わないでください。味方の皆さん一緒に頑張りましょう

執筆者

葉月かぐや

汝JGを愛せ


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