
































しかダメージスキルが無いので、スケールするのは攻撃速度(AS)と攻撃力(AD)、そしてOn-hitアイテムだ。
によるAD上昇の恩恵を増し、
でさらにダメージ総量を底上げする。- 1. 序盤(Lv1~2)での高いダメージアウトプット
- 2. 中盤でのによる固さ
- 3. 集団戦はタンクに撃ったらお仕事おわり
- 1. ADCが即逃げる囮にもならない腰抜けだと機能しない
- 2. CCが弱い(ある意味最強だが)
- 3. このビルドだと終盤に火力不足で失速する
- 4. メイジサポート相手はハラス負けすると何もできなくなる
… 全時間帯で腐らない最強のデバフ。2v2を一時的に1v2にできる。
… 以下略…
相手でも殺せるし必要ない
… トロールキングに俺はなる
私見だがボットでフラッシュを持つのはレンジドチャンピオンから一瞬で離脱するためと、フラッシュではブッシュに飛び込んでターゲットを外せるのが大きい





←これ最強。レベル上げるとCDも短くなる
… トランドル暴れすぎて基礎リジェネ落ちた。WCS死ね
… AAキャンセルにAD上昇、しかも相手にはAD低下と一瞬のスローを与える。スローは一瞬でももう1発殴るには十分。
… AS・MS・全回復量増加の最強のバフ。最高クラスのAS上昇率。
の回復量も増加して最強。
… トランドルの象徴。これを上手く使えればトロールキングになれる。
… 相手はフニャチンになり自分はギンギンになる。最強。タンクサポートをする時に赤に何を入れるか。防御ステは赤だと上昇値が低いし、ADや防御貫通は序盤こそいいものの、
レートゲームになると腐ってしまう。
その点ASは序盤から効果的で終盤まで便利だ。×9でASを稼ぎ、
×1はダメ押し。
これで20%弱のAS上昇が得られる。(よりも速い)
他は適当に固くしておく。
を取るのが本ガイドの象徴。低レートでは相手のマスタリーを見ていないことも多い。
他は正直好きにしてといった感じだ
は防具
ラッシュ?これは防具です。だってダメージ割合低減付いてるじゃん。しかも安い。で225のヘルスを稼いだらAR、MRが欲しいところだが、それは
で補うことが出来る。
… キャッチ性能を上げるため。具体的には防御力強化、CDR確保と、CC増強のため。マナも確保できる。
の立ち回りは喧嘩屋である。各地で喧嘩を仕掛けて、味方が来るまで時間を稼ぐのが狙いだ。
… サポートの最初のアイテムとして勝率No.1を誇るOPアイテム。
… 相手が全員スタン・スネア持ちみたいなクソ構成に。
… AD構成に対する最終兵器。攻めの防具
… 単純にADが痛い時。
を持たれた時
… 中盤に強いアイテムなのだが、これをサポートで買う時間帯にはあまり効果的でないだろう 同じく攻めの防具
… キャッチ・チェイス・逃げに使える意外に攻撃的な防御アイテム
… サポートがCSを取ると怒られるが、ゲームメイクにはかなり有効。
と合わせてMSがすごい
…
の回復量が増えるので集団戦では有効。
… これは正直ナシかな キャリー向けアイテムだしね
… AAメインのADが多い時。ヘルスを稼げないので、ADC以外がスキルファイターなら

… 相手ADCが
でAP構成とかだと
の代わりにこれと
にしたり
… 終盤に火力を求めた時に。これ1本で大分違う
… 対AP構成で火力を求めるならこれ
→AAで、相手が2回殴るまでに3回殴れる。しかもAD上昇、相手は低下。
と
で回復するので、Lv1からガンガンダメージトレードに行こう。
で退路を塞ぎ
で一気に距離を詰められる。
を吐くか、死ぬだろう。そのくらい驚くほどのダメージが、しかも継続的に出る。最強。
なし)トランドルはを覚えるまで特別に固いわけではない。
CC持ちをで止めて下がろう。
もし捕まっても、相手が手前の自分より奥のADCを狙いにいったらキルチャンス。
ADCに近い相手を殴っていこう。
基本的に逃げるのは同じ。
だが戦闘になったらすぐに相手がのような固いサポートならそいつに、そうでなければジャングラーに
を撃とう。そのままADCを殴りに行けば自分にフォーカスが来る。ADCには勇敢に戦ってくれることを期待しよう。
のRは
で止めたいところ。
もし負けても、ADCが生き残れば最悪の事態ではない。
先にも書いたが、トランドルのゲーム中の動きは”喧嘩屋”である。各地で喧嘩を仕掛けに行こう。
具体的にはジャングラーと一緒に相手のジャングルに入って行ったり、ミッドにガンクを仕掛ける等である。
小規模戦にはめっぽう強いので、ここでも積極的にサンドバッグを探しに行こう。
1v1でもがあれば大体の敵には負けない。そういうクソみたいなチャンピオンなのである。
集団戦はの使い方で勝敗が決まると言っても過言ではない。
壁際に寄った柔らかいチャンピオンのピックアップから、戦場の分断、ADCのペールと使い道は多様である。
速い時間帯では、相手の固い敵か最優先で殺すキャリー(とか)に
を撃ち、
を敵集団のど真ん中に立てて戦線を分断したら、前線から崩していく。
ADCと二人で相手の前線一人を殺す形になればベストかと思う。
ADチャンピオン、可能なら敵ADCにはを入れておきたいところ。
が出来れば最前線を張れるだろう。
と合わせてある程度の固さを得られる。先頭に立って戦っていると、そのうち火力不足を感じるかもしれない。
最後のアイテムに武器を積むか防具を積むかは、自チーム構成次第である。
にはアンチキャリー的なところがあるので、たとえADCが下手でも囮にさえなれば良い。
は防具と書いたが、武器としては終盤になると火力不足に陥るという問題もある。
は
程に万能ではないのだ。もちろんサポートで火力不足とは?という話であるが。
<Thug lyfe
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