まず大前提として、マークスマンのビルドでクリティカルを積んでいくビルドと積まないビルドでは、序中盤の制圧力では後者に、最終的なスケーリングという点で大きく前者に軍配があがります。
その前提の上で、ジンのクリティカルビルドについて話していきます。
まずファーストアイテムは

か

。マナ持ちとCDという点で本命は

ですが、クリティカルを積んでいない状態でパッシブのCDR上昇がイマイチなのと、4発目のダメージ増強という点で個人的には

を推します。火力は出ますし、マナをそんなに使うレーニングをしなければ困ることはありません。
そのあとで

、

と積んでいき、状況によって


をはさみ、


、

と積んでいきます。

は後述しますが、個人的にジンと、特にこのビルドと半端ないシナジーがあると思っています。
このビルドの利点ですが、
戦闘中足が速い です。
みたとおりクリティカルが100%なので、AA一発ごとにMSがゴリっと上がり、さらに

の効果でいわずもがな、ASが固定でリロードもあり、戦闘時間のかなりの部分を移動、位置取りに使うジンにとって、これほど役に立つことはありません。
ASもしっかり積んだこのビルドでは、戦闘中常に

発動しているようなMSで駆け回り、

がたまろうものなら後衛に

ぶちこんでやりましょう。
ARpenビルドにくらべて序中盤の戦闘力、チェイスエスケープ能力は劣りますが、ひとたび集団戦が始まれば、

発動中のような脅威を、どうやっても捕まえられないキャリーの恐怖を相手に与えます。
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