ビルドガイド: ジャンナ - Janna

ジャンナ: レーンに強いぞ ADジャンナ[6.20]

執筆者: lulubot (最終更新日: 2016-10-09 23:34:43)

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このガイドはバージョン 6.20.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。

ルーン

  • 攻撃力の印(III) 攻撃力 +0.95
    x 9
  • 魔法防御の紋(III) 魔法防御 +1.34
    x 9
  • 物理防御の章(III) 物理防御 +1
    x 9
  • 攻撃力の神髄(III) 攻撃力 +2.25
    x 3

サモナースペル

マスタリー

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ビルド

最終ビルド


コア

最終ビルド

イントロダクション
ジャンナのルーンでADを入れているビルドがなかったので投稿してみました。
元々ジャンナは超豊富なCCとディスエンゲージ能力でどんな環境でも高い勝率をたたきだすOPですが、集団戦に強い代わりにレーンが弱いという弱点があります。
このビルドでは6.16のアイテムの変更(アーデントセンサーやミカエル)によりAPをあまり積まなくてもシールドや回復が強化され、コインが十分に強化されたことからADを積んでレーンを強くしようという考えのビルドです。
通常のジャンナと比べハラス性能が段違いですが何よりも2vs2の殴り合いに非常に強くなります。
ブリッツに引っ張られた、味方ADCがCCを食らったなんて時にも返り討ちにするという選択肢が増えるのが魅力です
またADジャンナの存在が知られていないことが多いためハラスの凶悪さに磨きがかかります。
現環境で先出可能なサポートはジャンナとナミしかいません。
今の環境ではAPルーンを積むより絶対に強いのでぜひ試してみてください。

尚AMpenルーンをいれてもほぼ同じダメージですがミニオンやタワーへの攻撃のためADルーンを採用しています。
またhybridルーンはこのビルドでは微妙です
ADジャンナの戦い方
まず「ボットレーンの勝ち負けはADCではなくサポートの腕で決まります」味方のADCがCCを食らっても、ピングを出しているのにADCが下がらなくて死んでも全部サポートの責任です。つまりジャンナという受け身なチャンプを使ってもレーンで勝たないと試合には勝ちにくいということです

~レーンの基本~
ジャンナのレーンでの立ち位置はADCの前です。相手のCSをとる瞬間にaaでハラスをして相手にジャンナへ攻撃しCSを落とすか、ジャンナを無視するかの二択を迫ります。
尚ADジャンナはlv1~2の時ほとんどのサポート、ADCに殴り合い勝てます。

~レーンで味方ADCがCCをもらったとき~
まずシールドを味方につけ敵のダメージが出る方にQとWを使った後、相手を殴り続けます。これがADを積む一番の理由です。すると味方ADCより高いADによりダメージ交換に勝てます。

相手がブラウムやカルマ、ノーチラス、モルガナなどを使ってきたらチャンスです。ミニオンを盾にして一方的に殴れる時が来るので(この時敵ADCに80ダメ与えて120ダメもらったとしてもダメージ交換は勝っている)ハラスができます。もちろんジャンナは敵ADCより多くダメージをもらうでしょう。しかしコインとポーションの差で敵ADCは満足にCSがとれなくなるほどヘルスが減っていきます。この戦法はジャンナの足の早さと死ににくさにより成り立っています。
ジャンナでしてはいけないこと
レーンの時にまれに味方ADCの後ろに立ち敵がハラスをしてくる瞬間にだけシールドをはるジャンナがいますが最悪です。
味方はCSを落としてハラスをしないといけないのに相手は自由にお金を稼げるからです。コインでモリモリ回復するのでダメージをもらってもいいので味方ADCがハラスされたときAAできるぐらいの位置にはいましょう。

執筆者

lulubot



コメント - 1件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:5b267b7b
2016-10-02 14:48:49
集団戦に弱くレーンにも弱いとは…

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