ビルドガイド: ヴェル=コズ - Vel'Koz

ヴェル=コズ: ヴェルで気持ちよくなろう

執筆者: cururu (最終更新日: 2016-10-18 00:18:43

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サモナースペル

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スペル

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開始時

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1st recall

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対面がzed,fizzのとき

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対面がannie,leb,syndraのとき

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相手のtankが1人orMRが少ないとき

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最終ビルド

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イントロダクション
ゴールドになりたい現在シル2が書いたビルドガイドです

ヴェルが対面を選ぶチャンプですが、圧倒的にダメージが欲しい場合に最適なチャンプであり、ウェーブクリアと対タンク能力に優れたmidです
最近ではNA LCSで何回かpickされたりと、密かに株が上昇しているようで個人的にはうれしかったり
push能力が高いけどgank耐性が低いため気を付けることが多いですが、やることは単純明快なため色んな人にオススメできます

あれ?と思うところがあったらなんでも言ってください
私自身もまだ浅いプレイヤーではあるので参考にさせていただくところも多いと思います。

とりあえず基本的な部分はかけたと思うのでupします
今後対面考察なども書ければいいなと思ったり
長所と短所
◎長所
 1、ウェーブクリア
  相手のbotとjgまでもがmidに来てもウェーブクリア(>)があればタワーを守りやすいです
 2、対tank性能
  passiveとultにより確定ダメージが出せるので、相手の厄介なタンクも瞬溶けです
 3、スノーボール性能
  tankに対して強い確定ダメージですが、対面のmidがアビサルを積んだときでもMR無視してダメージが出せるためレーン有利を維持しやすいです
 4、roam力が意外とある
  何気にMSが低くないmageなので、ミニオン処理してからroamして、スローとノックアップでサイドレーンを壊してあげられることも


◎短所
 1、接近チャンプへの脆さ
  身を守る手段がEのノックアップしかないので、とっさのスキル精度が求められることも
 2、gank耐性のなさ
  ワード管理、味方のpingへの意識が大事になります
 3、ultのチャネリング
  相手(など)によってはultが上手く使えないことも
 4、passive管理
  長所である対tank性能もスキルを三回当てないとほかのmidと変わらなくなってしまいます、なるべく意識したいところです
サモナースペル

定番ですね


俺はこれをオススメします
対面やjgによってはウェーブを押し付けられざるを得ない状況もあり、そのときの相手のroamに対抗できる手段です
また、序盤のレーニングは強いとは言えないので、大きくヘルスを減らされたとき一度帰ることが出来る手段ともなります


これを選ぶ人も多いですかね
対面がソロキル性能が高いときに積むとレーン維持がしやすくなります


これはどうなんでしょう、MSによりgank耐性が高くなったり、集団戦のときのポジショニングがしやすくなりますが、基本的にultが足止まるので優先度は低いかなと
ただ、レーンでスキルを当てれて有利が作れる場合、最後の一押しや、gank耐性が上がるためアグレッシブにプレイしやすくなるかと
(最近見た動画ではfakerがghost使ってましたね)
スキル
コンボとしてならQWERを順番に押してあげましょう、何も難しいことはありません、マウスを上手く動かせるかぐらいですね

スキルを取る順番なのですが、私はQを3つまで上げてからWをあげます
理由としてはQのスローが欲しいからですね、ダメージやウェーブクリアならWの方が優秀なのですが、対面に当てるとなるとQのスロー次第なところもあります。みなさんもヴェルのWをぽんっと出されても破裂するところまで食らったりはしないでしょう?
Qのスローはスキルレベル一律で70%(時間とともに減少)なのですが、効果時間が1/1.4/1.8/2.2/2.6sとなっています。
さすがにWだけ上げ続けても、レベル6タイミングでスローが1sだけでは心もとないですからね

なら、Qを先にあげてしまえばいいかもしれませんが、CDの問題が出てきます。
QのCDは一律で7sなんです。それに比べてWはスタック増加時間が19/18/17/16/15sです。
Wが上がらないとなかなかpassiveを発動させてultを打つことが難しくなるため、WのCDはヴェルが攻めることができるCDとも言えます。先にレベル5にしたいところです

スローとWのCDの兼ね合いを考えたら、私はQレベル3まであげてしまうのが一番しっくりきました。

執筆者
pokeとtankが大好きなゴールドです


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