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ビルドガイド: ヴェル=コズ - Vel'Koz
ヴェル=コズ: ビームという響きはあらゆる者のハートを射抜く(ヴェル=コズ使いに捧げるGuide)
執筆者:
アウル
(最終更新日: 2019-05-12 14:38:49)
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【ビルドガイド】ヴェル=コズ: ビームという響きはあらゆる者のハートを射抜く(ヴェル=コズ使いに捧げるGuide)
このガイドはバージョン 9.9 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン
魔道
秘儀の彗星
マナフローバンド
至高
追火
天啓
ミニオン吸収装置
宇宙の英知
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース +9
魔法防御 +8
サモナースペル
スキルオーダー
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ビルド
最終ビルド
offensive(この中から選択)
diffensive(この中から選択)
最終ビルド
執筆者
アウル
Follow @auruuuuu
LOL SN:突き穿つ飛翔の槍 1チャンプ極めてる人に惚れる velkoz愛してる
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コメント 10件
1.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:4d618f8e
2017-03-16 09:51:28
返信する
フィズ対策はDOPA先生のmid講座が参考になると思います。ヴェル様のビルドありがとです。
2.
アウル
登録済みユーザ
2017-03-16 19:43:37
返信する
コメントありがとうございます。
フィズ対策で僕も一時期それを思って試してみたんですがfreeで roamされまくりほかレーンに相当な負担がかかるのは仕方ないんですが味方のjgがプレッシャーを与えてくれないとお構いなしにダイブされるので良くも悪くも味方のjgの協力が最低限必要不可欠って感じがしたんですよね・・・。( ;∀;)
3.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:f56eae70
2017-03-27 02:00:31
返信する
マッチアップ毎の対策非常にありがたいです!
参考にさせていただきます
4.
アウル
登録済みユーザ
2017-03-27 05:09:50
返信する
超簡単な説明で申し訳ないぐらい。
詳しく書いてほしいマッチアップあったら気軽に声かけてください。オススメスペルの説明も全部できますので。
5.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:35a86d7a
2017-12-22 08:17:49
返信する
fizz本当にきつい
AAだけじゃプレッシャーにならないしプルウェーブ作りたくてもハラスのためにスキルうつせいで
ウェーブ押しちゃう
6.
アウル
登録済みユーザ
2017-12-23 23:06:19
返信する
最近おもいついた案が私にもありまして・・・・
velkoz vs fizzのマッチアップでdopa動画のようにするのはきついと考えてます。
velkozはTFみたいに対象指定のccもなく自衛性能がすごく低いためタワーダイブいなすのはきついし、TFのultのようにfizzのroamにもついていけないため、結論としてタワー押し切って序盤からpokeで差をつけつつ殺しきるしかないと考えてます。あとこのときのスキルあげはwよりもqあげ優先したほうがいいかも。
7.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:b228b962
2019-02-06 18:51:33
返信する
最近始めた初心者ですがとてもわかりやすかったです!ビルド悩んでたのでありがとうございます
8.
アウル
登録済みユーザ
2019-02-25 14:23:08
返信する
コメントありです。長らく更新してなかったので少ししてみました。
9.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:d9ea566d
2019-02-26 17:19:05
返信する
記事参考になりました。ありがとうございます。
質問なのですが、仮面がルーンエコーより優先コアな理由を詳しく聞きたいです。
私は、ヴェルコズにはR以外にドットダメージもありませんし、そこまで仮面との相性はよくないのではと思っていましたので…。
10.
アウル
登録済みユーザ
2019-02-26 21:57:47
返信する
>>9
コメントありがとうございます。確かに仮面passive狂気のほうはドットダメージと相性が良くヴェルコズは継続DMはultしかもってないですね。しかし注目してほしいのは仮面passiveの苦悶のほうです。効果はスキルダメージに追加ダメージが発生し、敵に移動阻害効果が含まれる場合、ダメージが2倍になるというものです。この移動阻害効果というのはslowなども含まれます。よってヴェルコズのultは10回ダメージが判定があるだけなくslowもついてますので仮面パッシブが10回発動(追加ダメージ2倍×10)します。おまけですがQにもslowが乗るのでとても相性が良いです
一般的にルーンエコーが初手で積まれることが多いのはmanaとCDをくれるためレーンが安定しやすいからでありコアアイテムではないです。
私がルーンエコーより仮面を優先してる理由ですが序盤から火力が出せるため、ダメージがあと一歩足りなくて殺せなかったということがなくなるからです。ただし青buffもらわないと苦しい場面もあったりするので対面や敵の上手さによって使い分けるといいですよ…
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フィズ対策で僕も一時期それを思って試してみたんですがfreeで roamされまくりほかレーンに相当な負担がかかるのは仕方ないんですが味方のjgがプレッシャーを与えてくれないとお構いなしにダイブされるので良くも悪くも味方のjgの協力が最低限必要不可欠って感じがしたんですよね・・・。( ;∀;)
参考にさせていただきます
詳しく書いてほしいマッチアップあったら気軽に声かけてください。オススメスペルの説明も全部できますので。
AAだけじゃプレッシャーにならないしプルウェーブ作りたくてもハラスのためにスキルうつせいで
ウェーブ押しちゃう
velkoz vs fizzのマッチアップでdopa動画のようにするのはきついと考えてます。
velkozはTFみたいに対象指定のccもなく自衛性能がすごく低いためタワーダイブいなすのはきついし、TFのultのようにfizzのroamにもついていけないため、結論としてタワー押し切って序盤からpokeで差をつけつつ殺しきるしかないと考えてます。あとこのときのスキルあげはwよりもqあげ優先したほうがいいかも。
質問なのですが、仮面がルーンエコーより優先コアな理由を詳しく聞きたいです。
私は、ヴェルコズにはR以外にドットダメージもありませんし、そこまで仮面との相性はよくないのではと思っていましたので…。
コメントありがとうございます。確かに仮面passive狂気のほうはドットダメージと相性が良くヴェルコズは継続DMはultしかもってないですね。しかし注目してほしいのは仮面passiveの苦悶のほうです。効果はスキルダメージに追加ダメージが発生し、敵に移動阻害効果が含まれる場合、ダメージが2倍になるというものです。この移動阻害効果というのはslowなども含まれます。よってヴェルコズのultは10回ダメージが判定があるだけなくslowもついてますので仮面パッシブが10回発動(追加ダメージ2倍×10)します。おまけですがQにもslowが乗るのでとても相性が良いです
一般的にルーンエコーが初手で積まれることが多いのはmanaとCDをくれるためレーンが安定しやすいからでありコアアイテムではないです。
私がルーンエコーより仮面を優先してる理由ですが序盤から火力が出せるため、ダメージがあと一歩足りなくて殺せなかったということがなくなるからです。ただし青buffもらわないと苦しい場面もあったりするので対面や敵の上手さによって使い分けるといいですよ…