皆さんが最も興味があるであろう、ビルドガイドの時間です。
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【スタートアイテム】一択です。
カル
は有りえません。
エズリアルはレーン戦が非常に弱いチャンプです。
ムラマナ
が出来上がっていない間、ないしは最低でもシーン
のないうちは
エズは雑魚of雑魚です。2キル取ろうが勝てないという意識でいてもいいと思います。
(とはいえ、ダメージトレードはしましょう。)
その原因は、エズがファーストリコールで涙(
)を購入するためです。
つまり、エズが弱くなる時間帯は涙
購入~シーン(ムラマナ)
完成まで、という事になります。
何が言いたいかと言うと
1.最序盤のエズは弱くない。むしろ強い。
2.カルは最初からレーンの有利や五分を捨て、不利を背負う
3 .涙を早期に買えないレーン戦(ゾーニング)を強いられる可能性がある
4 .だからカルは買うな
ということです。
勿論、レベル2先行が出来れば強いのは当然です。
他のchamp同様、ないしは序盤で有利を作るためにも、
他のchampよりもレベル2先行を意識していきましょう。
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~コアビルド完成まで
【昔】
>
>
>
≧
【現在】
>
>
≧
>
現在もプロの中で賛否の割れる
論争ですが、
ここ最近までは私も
派でしたが、
最近は
に移り変わりつつあります。
どう変わったかと言うと、
AD重視になったことです。
従来は
による、CDRとマナの獲得がQの空打ちを後押ししており、
を積まなくとも楽にスタックを貯める事が出来ました。
しかし、現在は
が優勢な環境であることに加えて、
マークスマンの間では
など早期に完成するビルドが主流である事から
ないしは
を先に積んでしまうと
まともにレーンのダメージトレードが成り立たず、ファームを落とさざるをえない状況に陥りがちです。
相手がAD主軸の構成である場合や、自分がpokeを主体とするチーム構成である場合など
の有用性は未だに確立されてはいますが、
現在のビルドは
の方が「強い」と思います。
「ただエズが弱体化した」と捉えるのではなく「
に移行した」と考える理由を述べます。
従来、
を積む主な理由は
1.マナの増加によるの火力底上げ
2.CDR20%の獲得によるスキル回転率の上昇
3.スロー付与による自衛能力の向上
4.青い
5.枯渇しがちなマナの補助
でした。
一方で、
がnerfを受けたことに加え、
のCDRも20%になっています。
また、
由来のパッシブがQスキルに乗るため、自衛能力に大差がありません。
AAの回数や火力を増やす事により、Muramanaの補助も成り立っています。
また、
の場合、
に加え
最低でももう1つは火力アイテムを必要とするため、
などを積む必要がありました。
最終型としては申し分ない火力を発揮できますが、
を優先すれば火力が、火力を優先すれば
が遅れてしまい
やや安定性に欠ける、不完全なビルド形態でした。
更に付け加えるなら、プロの間でも(Sneakyなど)
を積まないリスキーなビルドが目立ちます。
当然ながらリスクを抑える方が「強い」とされますが、
派生では火力が必要となるばかりに
をなくなく切り捨てる、というのが彼の判断でしょう。(※憶測です。自信家なのかもしれませんが。)
の場合、
が出来た次点で
かなり強力な火力を発揮しますので、しばらくは
があれば事足ります。
特にお見合い状態などになると、
があるため無職にはならないものの、お金が貯まりづらいです。
中途半端なビルドを好まない中~終盤は早期にビルドを安定させる事が必要な時代だと考えます。
無論、お金を特定のプレイヤーに集約させるチームプレイが出来る、というのであればその限りではありません。
プロも同様の理由があって
を外さないのかもしれません。
また、
は
と合わせて
に派生が出来ますので
アイテム欄の圧迫を抑え、柔軟に対応出来る「幅」を残しながらもLSを確保したビルドで進める事ができます。
よって、柔軟性を確保でき、尚且つ間違いなく「強い」事が保証されている
が最有力候補と考えます。
まとめ
1.現在はよりの方が強い
2.メタとして、ADを重視しないとレーン戦がつらい
3.を積む場合、ほぼほぼが必須となる
4.型は強いがビルドの進みが遅く、道中(mid game)の安定性に欠ける
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~後半戦(Late game)
勝利への道、
champion.ggをご覧頂ければ分かるように、
エズリアルのパワースパイクは35分を境に急激に落ちます。
しかし、表記されているコアビルドを見る限り、火力に申し分はありません。
が完成していれば、
Ult>W>E>AA>Qが入ればCarryを10割持っていけますので、後半腐るという事は基本的に有りえません。
そこで導き出される答えは
「を積むのが遅い」です。
集団戦で早々に殺されているか、前に出れずDPSを出し切れていない事が原因だと考えられます。
集団戦でDPSをより出せるようにする為にも、
を早期に積むと良いです。
早見表
優先順位を考慮しつつ、この辺りを積んでいきます
・敵に脅威となるCC持ち(、、、など)がいる→
・敵に高性能なサスティン持ち(、など)がいる→()
・敵のアーマーが多い、あるいはタンクが育ち気味な状況で、サスティン持ちは少ない→()
・継戦能力を考慮し、ライフスティールがほしい(、、)
・敵のメイジやアサシンが育っている→(()、)
※はやが育っている時以外は不要。積むべからず。
・敵のイニシエートが強力(、、、、など)→、
・敵にやがいる→
個人的によくやるビルドは
から
ときて
お金が十分に溜まっていれば
を
へ、
なければ
を売って
を挟んで
敵tankの状況を見て
と
の優先度を考えます。
他は、適宜
を購入してライフスティールを獲得しつつ、
アイテム枠が1つ余るので、柔軟に対応していく形です。
最終枠に
を積む事になれば、
よりも
の方が良いかもしれません。
この辺りは買いません。
エズに求められているものではないからです。という言い方だと抽象的になりますが、
「それ積むならエズじゃなくてよくね?」と言い換えれば分かりやすいかと思います。
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その他
敵によってビルド"順"を柔軟に変えるよう意識して下さい。
・
などがいる→
、
の優先度を上げる
・相手がファッキンhard CC構成(
などが複数)→
の優先度を上げる
ご質問ありがとうございます。
マスタリーなどについても項目を設けて書いていこうと思いますが
結論から述べると、現在のパッチではプレイスタイルに依る程度だと考えます。
エズはQにOn_Hit_Effectが乗るため、「ちょろまかし」の恩恵を大きく受けられますが
「危険な賭け」が最も活きる時間帯、つまりLv2 ファイトの時点で
積極的に殺しに行く姿勢がなければ「危険な賭け」は機能しません。
集団戦では「危険な賭け」が機能しますが、
「≪失っている≫体力およびマナの5%」という点を鑑みると
恩恵はそこまで大きくなく、必須マスタリーとは言えません。
また、ご存知のように、レーン戦でエズより優れたチャンプは多く存在し、
特にsoloQでは後出しCaitlynが蔓延っている現状、少なからず「危険な賭け」を好むなら
相手に合わせてマスタリーを切り替えていく必要があるでしょう。
アイスボーン型よりも火力が出せるTF型の場合、1,000Gold多く稼ぐ必要がありますし
スキルショットが安定する方、かつLv2で相手を問わずに勝負を仕掛ける方以外は
「ちょろまかし」の方が有用であると考えます。
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ただ、このマスタリーは以前から上記の結論を出して使い続けているマスタリーですので
現環境では思わぬ変化が得られるかもしれません。「危険な賭け」も試してみます。
貴重なご意見ありがとうございます。
トリニティーを積むメリットの方も納得できるものでしたので、機会があれば試して見ようと思います。
危険な賭け⇒ちょろまかし は盲点でした。エズは逃げ性能が高いので 危険な賭けは余り有効では無いかも知れませんね。安定して副収入が入る ちょろまかし の方が優れているように 私も感じます。
参考、というか完全にパクッて一度ノーマルで試してみようと思います。
勉強になりました。
コメントありがとうございます。励みになります。
スタートアイテムをロングソード+クッキー3つの方が良いことはないでしょうか
序盤はマナも枯渇しやすいですしクッキーでマナ、ライフを補いつつ
TFの素材アイテム分300G早くさせるのも良いかと思います
ライフスティールがクッキー消費後きつくなるのを吸血衝動などでカバーという感じなど