アイバーンの強さとは何なのか。
・序盤ののあがっている状態での驚異的なJGクリアスピードを活かして、相手のJGを荒らす。ジャングルの理解度が高ければ、今最高にノっているに対抗しうるチャンピオンとなる可能性を感じる。
・長距離2秒スネアと3秒70%スローという強力なCCがあるため、ガンクが決まりやすい。
・のノックアップは発動こそ遅いものの、集団戦では滅茶苦茶邪魔である。
ちょいちょいやってみたが、フルAPビルドよりセミタンクの方が性に合っているのでそちらを記載。
火力よりも固くして、シールドとCCで前線を支える。前に出てでのピックアップを狙う。
つまるところ ジャングル + サポート だ。
※今回、アイテムとスキルオーダーを変更した。よりサポート的な立ち回りと、ミニオンシージでのオブジェクト支配に重きを置いている。
すなわち本当に初心者向けガイドではなくなってしまった。ある程度ゲームの流れを理解したプレイヤー向け。
お手軽に楽しみたいならAPビルド、とりあえず使いたいならCinderhulkでタンク積みにしてくれ。
※10/15 参考追加
※10/17 参考・総評追加
※10/17 ルーン・マスタリー・アイテム考察追加
※10/25 スキルオーダー変更・アイテム変更・ジャングルでの動き追加・アイテム考察編集・総評編集
タイトルが気にいりませんが情報がまとめてあっていいビルドだと思います。
ありがとうございます。誰もコメント書かないので寂しいです。
タイトルは随分飲んでた時に書いたので許してください。
仰る通りシンダーも選択肢にはありますが、立ち位置次第ですね。
味方にタンクかファイターがおらず、一人で前衛をやる時はエコーではきついです。特に自分にシールドを張って突っ込む局面は正直もったいないと思います。それなら他に良いチャンプいるだろうと。後衛が火力を出し切るまで粘るほど固くはないですし。
全スキルAPスケールなので少量でも恩恵は大きいと思います(特にシールド量)。MSも上がり寄りも早くなりますし。
感覚ではフルAPが最も効果的でサポート寄りですが、ソロQで味方にタンクをやる人間が滅多にいないので仕方なくタンク積み、という感じです。JP鯖は下手なのにキャリーしたがりが多いですからね。
ただ疑問なんですが、このjgの回り方は割りと弱点が多い気もするのですがどうなんでしょうか
(この回り方は最初は良く使っていました)
ある程度わかっている相手、グレイブスのようなファーム力が高い相手だと片方に視界を置かれるだけで赤バフスティールがバレてしまい、自分側の赤バフで交換されてしまいます(実際されました),またアイバーンは自軍のJGのモブを取られるのが非常に弱いです。
(敵側に森を作っても狩られてしまうため、自分側でしか基本的にはファームできない)
この時に相手によっては赤バフ、鳥も持っていくと思います、そうなるとアイバーンは序盤のレベルが非常に辛くなり、最悪JGを荒らされ続けるような惨状にもなりかねないと考えているのですが、どうなんでしょうか。そういうのの対策ってありますかね?
(まぁファーム力高い相手は絶対勝てないとか言われるとおしまいなんですが)
長いですが以下に自己流の回り方を書いて置きます(まだ研究中ですしいいかはわかりません)
蛙→青→狼→鳥→赤→ゴーレムの順で周り、青、赤はかけてすぐにスマイトを打ちます。
敵がJG荒らし強いチャンプなら敵の視界を取って逆側から回ります、赤からなら狼を取る時点でマナが切れてしまいますので青に入ってスマイト打ちます、まだスマイトCDが残ってる場合はgankなどの余裕がある証拠ですのでmidなどに威圧をかけて行きます(青スタートの場合は鳥に森をかけてから行くとmidに入りやすいです)
基本的にこのまわり方だと移動が非常に早く、荒らすのを目的とするJGとは鉢合わせします、しかし鉢合わせした際Qを使えば必ずこちらがmidと共に有利に敵を挟めるので、敵も入ってくる事はないと考えています
序盤スティールに行かない為敵jgに負担はかけにくいものの、この動きだとmidに入るのがほとんどのタイミングで早く、そして強いです。
また後半はデイジー、シールドなどの面で言っても強いので、レイトゲームに仕掛けても悪くない
(と考えています)
まだまだシルバーのゴミの意見なんですがどうでしょうか
ご意見ありがとうございます。
確かにジャングル入られるときついです。特に中盤以降アサシン連中は辛いですね。
自分の意見ですが、スティールがばれてバフ+1キャンプ取られた時、特に対策する必要があるとは思いません。
キャリーではないアイバーンなんて腐ってもいいですが、味方が腐ったらどうしようもないので。
なので「相手ジャングラーに強制的に自陣JGでファームさせてガンクに割く時間を潰した」と考えています。
逆に相手ジャングラーに「敵側JGに入っていくリスクを負わせている」という点ではプラスに働くかもしれません。
加えて早い時間帯でのLv2ガンクも回避しています。
自分の普段のルートはトップ側スタートで ①バフにマーク→②キャンプにマーク→③バフスティール→topガンク→バフ回収→キャンプ回収(Lv3+両バフ)→midガンク です。
なので逆側JGへはLv3で入るため、特にカウンタージャングル食らって襲われても逃げるだけで何もしません。狼にSmite使うくらいですかね。
怖いのは相手のジャングラーが青→自陣赤→自陣側のルートからミッドへガンクに来ることです。
残念ながらこれはmidの腕次第ですね。最初(1:40くらい)にJG入口かバフのキャンプにワード置いてくれ~と言っておくかで対処します。
これを食らったら相手のJGはかなり上手いと思われるので、Smiteは緑エンチャにします。リコール毎に買うビジョン1本では視界が足りません。川は常に明るくしておきたいです。
ルートはどうでもいいし、むしろそれが強みだと考えています。
自分が相手JGに入るのは、自陣だけ回ってたら反対側のバフをスティールされたのにキャンプ行ってから気づいた~という場合に備えて、相手JGから始めれば時間を無駄にせず確実に2つのバフが回収できる、それだけの理由です。
アイバーンの良し悪しはガンク量で決まると思っていますので、相手JGを荒らすのはあくまでもおまけ程度にしています。
レートゲームに勝率が上がっていますが、ダメージが出るのではなくサポートとして強力なのだと思います。
自身がレートゲームに強いのでチームのスケール差を考えて、相手JGを腐らせレーンを穏便に過ごさせてレートゲームに持ち込むも良し、ひたすらガンクして一緒にプッシュしさっさとキル・タワー差を作って20ffさせるも良しです。
いかに相手ジャングラーの位置を読んで試合を上手く進められるかは、ジャングラーの腕の見せ所ですよね。
ゴールドまではそんなに腕が無くても知識だけで上がれます、頑張ってください。
長々と失礼しました。
確かに味方をキャリーさせるチャンプなのに早めにファームする方法を考える理由は別に必要ではありませんね...
アイバーンは決して弱いチャンプじゃないと思うので、使いこなしたいと思っています!
ありがとうございました!
このビルドも今となっては古いけど