QスタートのE>Q>W

Passive:モリノトモダチ
特殊なジャングリングスタイルを可能にするパッシブ
覚えておきたいのがアイバーンのファーム速度は装備ではなくレベル依存であることです
なので回れそうであればリコールせずに回っていて構いません
また自分が取ったバフを味方にも渡せます
赤バフを持ったTOPレーナーや敵のバフをスティールすることで一生青バフを持ったMIDレーナーが誕生します
この効果があるので味方JGがアイバーンのとき、MIDはバフ延長のマスタリーでも良いと思います
あとは中立を攻撃できないが、中立からも攻撃されません
カウンタージャングルした/されたときに中立と一緒に戦うことで序盤は勝てます
最後にリコール前はパッシブをつけきっておくのをおすすめします
レーナーがリコール前はマナを気にせずスキルをぶっ放す感覚です
貯めている間に殴られると止まります
なのでアイバーン相手のときに目の前で貯め始めたらAAを入れましょう

Q:ネッコナゲ
移動からガンク、ピールと何でもこなせる
リー・シンのQ感覚で使う
強力ではあるがスネア中の相手にAAすると味方も近づくのでたまにADCが事故る
ADCが事故らないようにスキルを控えたことはないですが、レーナー側が知っておいてくださいw

W:シゲミヅクリ
基本視界を取るツール
AAがレンジになるので相手を追っているときに自分が入るように出してレンジ攻撃をする
バロンやドラゴンではピット内に視界があっても本体を隠せばヘルスがバレない
コントロールワードや赤トリが無くても大丈夫7.8ナーフで削除
シージでは味方のローテをバレないために置いたり、されたときは居るかもしれないというプレッシャーをつくる
実際に殴るときはAA強化のためにタワー下に生やしておく
カウンタージャングルのときは自分が貯めてる動作を隠すためにモンスターの隣に生やすと中断されない
集団戦では味方が対象指定スキルを喰らわないように生やすとピールできる
ワードを置けば見えるようになるが、その手間ひまで救われる命がある
あとは勝ち確のときにネクサス前で草生やすw
ナーフでかなりレンジが短くなったので視界ツールとしては以前ほどの使い勝手はありません

E:タネバクダン
OPスキル
スロー付与の攻撃的な使い方も、味方をピールするシールドとしての使い方もできる
シージの際のポイントですがデイジーをタワー射程に入れるとミニオンよりもデイジーを優先して攻撃してきます
マルザハールのペットと同じ扱いです
なのでデイジーにひたすらEを張り、シージ出来る時間を伸ばしましょう

R:デイジー!
通称本体
ヘルスがくそ高いのでうざいこと極まりない
デイジーにシールドを貼るとジリアンのボムをつけたレーナー並に自爆テロができる
ポイントはちゃんと操作すること
ナーフでヘルスが自動回復しなくなったのでデイジーのヘルスは貴重に扱う
CDRを稼ぐビルド上、かなり短くだせるのでナーフ前のナイトエッジ並にとりあえず使えばいい
ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!