栄華
征服者
凱旋
レジェンド: 強靭
最期の慈悲
魔道
追い風
追火
栄華
征服者
凱旋
レジェンド: 強靭
最期の慈悲
魔道
追い風
追火


























































- 1. (旧)対象指定から(現)方向指定になったので、逃走が容易に。
- 2.ダメージアイテムを積まなくても、割合ダメージを持っているので活躍しやすい。
- 3.、
と
によるダメージ交換が強い。
- 1.を外した時の攻撃手段がなくなる。
- 2. トップアサシンだから、味方のチャンピオンに依存する(今の流行りは Top =tank, Mid=assassin, Bot=ADC, Support=tank Jungler=???)

(キーストーン)
/
)ものだけでしたからね。
を外して、定番のルーンに。

の影響で、
の影響力低下したのでこちらも定番のルーンに。

)との相性もいいです。
or
)を購入するだけで,+3AD、パッシブ
を解消すれば+7AD得られます
を購入し,パッシブ
を解消すると,+11ADも得られるので、サブパスの
を超えてるのが分かります。
でダメージカットされていたので,効果は薄かったのですがクールダウンが短くなったのと,
で簡単に解消できるのがいいですね。
か
で突きます。
,
,
等の対象指定、方向指定のCCスキルにあたりやすくなるので、
が下がりきる前にダメージを貰いやすくなったのと、

を上げることを勧めます。パッチ6.4でCDが非常に伸びたので。
(
)完成までのプッシュ力の代わりになる。

で正面を破壊し、相手をスロウorスタンさせます。(
*1)
の1発目のスロウで
2つ目破壊します。(
*2)
で相手の裏側(*1で破壊した反対方向)に回り(
*3)、最後の残りを突きます。(
*4)
コンボ

といったオトモが
になる。
を考えればダメージのある
を優先かな。
はAD±40あるのでビルド1つ分無くなるので使わないようになりました。
はAAファイターであり、
の2回攻撃モーションが上がるのでCDが若干短くなります。
と比べると段違いに違うのでSplit pusherである
が輝きます。
と使い分ける感じ。対面が
、
、
、
、
の場合
を積みます。
(patch7.9)
を勧めます。値段もかなり安くなったので、使わない手はない。
とどちらを積むかというのと、
を積む前提のアイテム。
、
、
、
のような足が速くなるチャンピオンがいる場合、手数が必要な場合とかに
を切ってCD確保のアイテム。他の
プレイヤーからしたら
を切って積むのが理由になると思う。CD40%と味方に
を積む
、
、
等がいない場合。
の
は増加攻撃力なので、積んでも良いと。対
、
、
系列に積むことで発揮できます。
自体のアイテム強化と新ルーンの
との組み合わせにより採用。
で解消されることはできず,AAをはさむ必要があります。
により解消されるので,チャンピオンに当てれば倒せます。

が
の
のカウンターとなったために、少し厳しい相手。
のスロウを貰うと
によるシールド+ダメージを使ってくるので注意。
で弱点を突きながら
を守りに使わせる動きをすれば勝てます。
によるブリンク阻害+スロウと
の対象指定CCが辛いです。
は慣れですね、
や
のようなチャンピオンと戦うと近づくだけで
が出るようにしましょう。
の強力なスロウにより弱点を突けずに殺されることもあり、やっぱり辛いです。
に当たらなくなります。
を積まれるとオールインではまず勝てなくなるので、
を使って我慢勝負です。
)の時間が勝てる時間なので積極的に戦う。
に反応できるなら
をすぐに使う。出来ないなら鴨です。
でスタンを当てれるようになると
でヒーヒー土下座するようになります。
。反応できるなら
を使う。最悪
でスロウになっても6以降は勝てます。
がCDになったのを見てから(こちらに使ってきたら)
を使う。
が重い。ものすごく重い。射程も長いので
で返すのも難しい(読めない)
の中での
は痛いので絶対に貰わないように
で返しましょう。
があるからカウンターと言われているチャンピオン、
によるスタンさえ貰わなければ負けることはないので注意はスタンを貰うことです。
の説明文追加
の動画を追加
・
の動画を追加
の削除、
の追加
⑨番に追加
のCD増加のため、
より優先順位が上がった
の説明文追加
、
の追加・変更
の追加ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!
練度の高いフィオラ使い視点でどのタイミングで勝てるだとかマッチアップの優劣等、欲しいところに手が届く感じでありがたい。
更新頻度が高いのも嬉しい。
細かに調整しているルーンの配分の意味も知ってみたい。
ただ『レーン勝利から対面腐らせてゲーム動かす』ってスタンスのようなので、練度足りない人はまた立ち回り変わってくるかも。
あとこれはビルド内容とは違うけど、純粋に重複表現とかの文章が気になって少し読み辛い。
と聞きますが実際は序盤から強いです
lv2のWは相手のスキルを1つ無効とAS低下(ファイター系だと実質スタン)なので強いです
ですからper/18を入れたりしてます
それでもルーンは対面によって変えてるので絶対にコレ!
とはいかないのですが、
【赤】のクリ1積みは0%か1%かの違いで、クリティカルが出たから勝てたラッキーくらいです
【黄】のHPper/18x6とARx3というのは序盤から有利を絶対に取れる自信があるときくらいですかね
フィオラを出した場合、リベン,イレリア,レネクトン,ダリウス,ジャックス,パンテオンがほぼ当てられると思いますが、こういった対面だと勝つか負けるか なのでHPper/18をARに変えることもあります
逆にシェン,マルファイト,グラガス,ガレン,ガリオといったレーンで耐えてくるチャンピオンの場合だと
上記に乗せてるものでいいと思います
【青】は基本飾りです
AP(の濃い)チャンピオンは基本的にミッドレーンに置くことが多いので、MRをそこまで必要としてません
必要とあればper/18でいいかな 程度です
これがもし、スウェイン,ブラッドミア,シンジドの場合で苦しいレーニングであればオレンジソード(hex/ヘクスドリンカー)を積んどけばいいです
CDper/18はTF,黒斧,アイスボーンが基本として、シチュエーションでビサージュ,デスダンス,Maw剣(マルモティウスの胃袋)等の別ルートをした場合に40%なるし
TF,黒斧,アイスボーンCD40%にいくとしても 3つ目の完成は大体25~35分くらいで13レベル~16レベルでそれまでの時間帯の恩恵を感じると思います