※
はレーン最弱で、ウェーブ処理速度も最低でレンジもスキル含め550しかないというほんとに雑魚なチャンプ。勝ちたいなら
こいつとか、
ここらへんのadc(笑)を使った方がいいです。
はレーン最弱で、ウェーブ処理速度も最低でレンジもスキル含め550しかないというほんとに雑魚なチャンプ。勝ちたいなら
こいつとか、
ここらへんのadc(笑)を使った方がいいです。
はレーン最弱で、ウェーブ処理速度も最低でレンジもスキル含め550しかないというほんとに雑魚なチャンプ。勝ちたいなら
こいつとか、
ここらへんのadc(笑)を使った方がいいです。




































フラッシュ
ヒール




Passive
発動時にMS増加が90になる。
Q
W
E
R
は例外)
を使う際、どのADC相手にも言えることなので最初に書いておきます。
はRangeが550と平均のRangeであることを奇跡的に許されているのでこの射程と
を使って疑似的にRange575くらいの立ち回りをすることができることがあります。初手に靴を買うのも相手が勝ってきた際にこの有利を失わないため、また相手が買ってこなかった場合にこの疑似射程をもっと伸ばすためです。
のAAに合わせてAAを撃つために射程外で
をクリックをしたことによる前ムーブに合わせて少し下がります。
のAAが当たらないと思い込んでます。しかし、相手と
の間には
の30と靴による20 or 45のMS差があります。(最大で75 のMS差です。これはAAしてもMSが落ちない
を履いているようなもの)
のAAを受けたように感じます。すると焦ってAAを返そうとまた
をクリックするので、1発AAを入れたら相手が戻るまで1歩の差を維持しながら下がりましょう。そして相手が戻った時にまたAAを入れます。この際にAA→
を使うと相手から一発もダメージをくらうことなく
を発動することができ、もし仮にそこから相手が殴り合いを始めてきたとしても余裕で勝てます。すると相手は引くしか選択肢がなくなるので、レーンの主導権を得ることができます。
難易度:★★★★★
とのレンジ差50と通常攻撃や
のスロウが強力です。序盤はCSをとるタイミングでAAを入れられると相当きついです。
は殴り合う時間が長ければ長いほど、
の回転率が上がりダメージが出ますが、序盤だとASもそこまで速くなく、
も
があるためvayneに勝ち目はありません。唯一ダメージトレードを成り立たせるためには、
の
のスタックが溜まっていないときに、AA→
→AAを先に行い、ミニオンを壁にして
を避けつつ、
を撃たれる前に下がることが必要です。
に対してダメージトレードで負けてしまったことによる焦りと、
の動きの上手さに怯えてあんまり前に出てこなくなります。多少リスクを背負ってでも恐怖を埋め込むことが大事です。
に嫌な思い出があるのかもしれません。相手の攻撃を誘ってこちら側におびき寄せてSupportと二人で殴りましょう。
であれば、一歩下がるだけで対処されてしまうので、
にAAを入れられないが、1,2歩でAA→
→AAができる位置取りを常に心掛けてレーニングを行う必要があります。
のレーンにおけるパワースパイクともいえるレベル6。ここまでに1~2killできてないのであればもう勝ち目は薄いでしょう。サポートと連携したハラスをしなければ、いつ
からのワンコンで死ぬかわかりません。
難易度:★★☆☆☆
難易度:★★★★☆
難易度:★☆☆☆☆~★★★★☆
難易度:★★★☆☆
難易度:★★★☆☆
難易度:★★☆☆☆
難易度:★★☆☆☆
難易度:★★☆☆☆
難易度:★★★★☆
難易度:★★★★☆
難易度:★★★★★★★★★★
難易度:★★★☆☆~★★★★☆
難易度:★★★★☆
難易度:★★★☆☆~★★★★☆
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