ビルドガイド: ティーモ - Teemo

ティーモ: 強い早い痛い ハイブリッドteemo

執筆者: Chamag (最終更新日: 2017-09-22 22:28:41

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このガイドはバージョン 7.17 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しません
メイジ相手?余裕^v^
ADC???余裕www
ファイター?キノコ撒くまで耐えてれば。。。

サモナースペル

スペル
スペル

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R

ビルド

最終ビルド

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対面がAP又はTANKの場合

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対面がADの場合

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対AP,TANK₍左から優先₎

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対AD₍左から優先₎

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回復する相手に

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最終ビルド

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注意!!相手によっては勝てないやつらがいます。
対面についてですが、基本ハードCC持ちやレーン番長相手はきついです。特にダリウスとかいうやつ
ですが育てば多対一、立ち回り戦略を駆使したら余裕でカウンターも殺せますww
そんな夢のあるてえもちゃんのビルドです
練習してから使ってね^v^
育ったら集団戦もなかなかだよ
長所と短所
まずは長所から
1.アサシンの如しDPS
2.一撃で沈められず殴り合いに持ち込むか撤退を迫れる
3.殴り合いがwのおかげでスキルをよけつつQでほぼノーダメージでいける
4.キノコの汎用性

このビルドのteemoはある程度堅く、3v1で殴られても一人二人は道づれにできますw
ですが立ち回り、スキルドッジがある程度できる人でないと難しいというのもあります
ですがそれを補うキノコw
立ち回りについては後で説明します

短所はCCがブラインドとスロウしかないことですね
あとはスキルファイターのALLINにも滅法弱いような…迷わずフラッシュ切ってスキルドッジしてやり返せるならできてる証拠です。
サモナースペル
フラッシュは囲まれた…って時にも使えますし
敵のハードCCにつかまって死ぬってときにも使えますよね
あとは藪からヨードル₍パッシブ₎発動してブッシュからフラッシュインの奇襲にも使えます

テレポートは負けてるレーンに飛ぶこととレーン復帰につかいます
テレポートしたらとりあえず敵のガンクルートや敵のバフの前、敵側のブッシュ、味方のタワー付近のミニオンの普段通らない道などにすこしおいていきましょう。アシストやキルも狙えますしw
スプリットするときはキノコをばら撒きながら敵のJG内部を荒らしてからやると効果的です
スキルオーダーと集団戦

R>E>Q>Wがスキルの基本とる順番ですが、AAが痛い敵だったりするならQからとってもいいです

基本的にはCS一番なのですが、相手にキャッチされるとやられそうならLV6まで消極的に土下座しててもかまいません

QはあいてがCSをとりに来た時にぶち込んでAAを二発入れてやりましょう
できればAA~Q~AAを高速で入れれるとサンダーロードが乗って痛いですwしかも毒まで付きます₍そこは基本₎

Eをメインで上げるのはAA時のDMG増加効果と毒付与プラス、グインソーとウィッツエンドのパッシブが相乗して謎の高火力をたたき出すからです。ちなみにグインソーとウィッツエンドだけでも基本的な殴り合いならほぼ負けませんwでもグインソーだけでは足りないキノコの火力も欲しいのでライアンドリーを積みます。

中盤以降は敵の通りそうなところにキノコをひとつづつ除去されないように間隔をあけて撒いておくと集団戦が始まったとき相手が一人いなかったり瀕死がいたりと有利になりますし、堅いので少し前気味にでて乱戦状態のところにキノコを撒きながらADCにQを入れて少しでも殴れれば敵はこっちにフォーカスを移すか、adcだけ戦線離脱しますww

もし狙われても焦らずにキノコを撒きながらギリギリまで敵の柔らかいのを粘着しましょうw
うまくいけば堅いので二人は溶かして死ねますw
ていうか狙われなかったらペンタ、狙われたらほぼフルヘルスの味方4人に相手は嬲られていきます

Rは基本的に来られると嫌なところと通りそうなところ、または相手を誘導しやすい地点に置くのがベストですw
おすすめは1stタワーと2ndタワーのミニオンの通り道の左右に一つづつ
逃げるとき復帰するときにほぼ確実に踏んでくれますw
レーン戦での立ち回りとキノコ、ワードの位置、罠
teemoは1lvでも強いです
相手がきつい相手じゃなければ積極的にブッシュ方面に回り込んでaaを入れてやりましょう
ミニオンに狙われたらブッシュに行ってください

あとはcsとりながらaaQaaの繰り返しです
行けそうならWで追撃しながらガンブレ使ってください
あとは逃げ道の壁寄りにキノコを何個か置いておくとかかる時があります
慣れてる人はミニオンの通り道たどって逃げるけど余裕を与えなければおK

あとはコントロールワードを置いたとき壊すために近寄られる時を想定してコントロールワードから相手のaaのレンジの範囲にキノコを置いておくとかかります

あとはRを敵味方のjgの出入り口に置いて行ってあげるとmidもjgも楽ですよ
あとがき
初めてのビルド解説なので至らぬところもあると思いますが各々の経験で多少変えたり対面きついからtankyにしてもいいと思います
見てくださってありがとうございました。

執筆者

Chamag

7年やってます。基本的にノーマルとaramをやってます。
そこまで上手くはないですが知識と経験で楽しくプレイしてます。


コメント 4
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:ffa4a9ed
2017-09-24 22:08:27
dariusにteemoが勝てない要素がほぼほぼない
2.
名無しサモナー匿名ユーザID:e259453e
2017-09-26 02:45:34
敵ジャングラーに執拗に邪魔され続けて、ダリウスがウルト覚えるまでキルチャンスほぼゼロでファームされ続けた場合においては、ダリウスはテレポートティーモのカウンターになります(白目)。
あとビルドガイドの文章草だらけにするとまともに読んでもらえないと思います(真顔)。
3.
名無しサモナー匿名ユーザID:3993e773
2017-09-26 18:34:50
7年やっててこのビルドに何の疑問も感じないのか...
4.
名無しサモナー匿名ユーザID:ebfa1a4a
2017-10-02 00:39:17
グインソーの素材積む順番のオススメが聞きたいです

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