有利なレーンは絶対勝ちましょう。
対面ごとの難易度を☆によって5段階評価にし目安は☆1つ→Easy/☆3つ→Normal/☆5つ→Hardくらいです。
各対面毎の最初の項目に僕のおすすめのキーストーン、サモナースペル、ビルドを乗せてます。
※これらの対面毎の評価はあくまで僕個人の中での基準で間違ってるものももちろんあると思いますので、あくまで目安としてください。
(※編集中)と書いてある項目は新シーズンまだ対面したことのない、もしくは以前流行っていたが今は見ない相手なので書けません。
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☆☆☆
・

AP
・8.1から強くなったチャンプその1
・

を避けることが非常に重要で、

でCSを取るついでにハラスを狙ってくる場合などが多いので注意しよう。

と

を避けるために早めの靴の購入が効果的。
・壁に生えている触手を潰す際には、

を避けるためにミニオンを盾にしながら、もしくはPushしきって相手をタワー下に押し付けてから常に潰し続けることを意識する。Gankのリスクが無い場合は定期的にタワー下までミニオンを押し付けることで全て触手を潰せる
・早めの


を買うことで相手の


を避けやすくなり完封しやすくなる
・ADビルドに進む場合、

があるとPassiveによるサステインを対策できるので積めるタイミングで積んでしまう
・

を使った場合、当たった場合は

をつかってすぐ範囲外に逃げてしまうのが吉、相手の有利な状況で戦闘を継続しないこと。
・

が当たった場合は

によって相手が多くのアドバンテージを得る可能性があるので即離脱が無難だが、相手が早めに

を吐いた場合のみ、魂をフォーカスしている相手ならばダメージ交換をしてしまうのも手の1つ。相手のどのスキルが残っているかを計算しながらダメージ交換しよう。
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☆☆☆☆☆
・

AD
・筆者が相手に

をピックされた場合に出すチャンピオンその1
・スケール負けする上にLv1から有利とも言えないレーニングが続く。勝てるチャンスがあるのは最序盤のみで6以降はほぼ勝てない。
・大事なのは最序盤のレーニング 相手がLv3になるまでにどれだけAA→

を入れてハラスできるか。このとき相手にタワー下前でフリーズされないように上手くPushしきるか、もしくはPullレーンを作る(Lv2~3の

の

→

のGank合わせは強力でフリーズされるとJunglerの介入が怖く、レーンでのコントロールを相手にとられてしまうため)
・Lv2までは

は積極的にハラスで使っていいが3からは

に合わせてか

→

の瞬間に入れるのがベスト
・Lv6からは相手のオールインに気をつける。

からのEngageにはしっかりと

をやや後ろにおいてKiteしきることを心がける。
・初手は

or

もし買えなくて800Gとかだったら

2つを買う(WはTrueダメージを持っているためHPを増やすことが効果的。


という買い物はしない)。
・

も

同様にビルドの幅が結構広く、

のKite対策に

をKite対策で積んでくる場合がある。その際に

のパッシブが結構強い。
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☆
・

AP
・

を積むと

と

の後のAA連打に対応できるので効果的
・

に合わせて

を合わせる。
・spell=MonkeyKing,E>→

→

のコンボには気をつけないとHP面での不利が生まれてくるので離脱される前にしっかりとダメージ交換もしくは事前のハラスを行う。
・6以降のオールインに注意、特に互いがリコール後のフルヘルス同士のシーンに意識を置く
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※編集中
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☆☆
・

AP
・

の2回目の強化AAに

でカウンターを取ろう。
・常にレーンのど真ん中に位置取りをし、

を向けた逆の壁に向かって

で逃げることでスタンを避けられる可能性が大幅にアップする。
・

によるガンク合わせ、また

付きの

に当たらないように警戒しよう。
・

を積むことで集団戦などで

に対応できる。
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※編集中
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☆
・

AP
・

を

でカウンターできるマッチアップですが、もし

をねこばばのトリガーに利用したい場合は

でMSを上げて逃げましょう。
・AAハラスが比較的フリーで行える分、プッシュしがちなのでワーディングは怠らないようにしましょう。
・

のパッシブの対象になっている場合は、普段自分が相手のワンコン圏内でないと思っている段階でもワンコンされる可能性があるので、ポーションは早めに飲んでおきましょう。
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☆☆
・

AP
・8.1から強くなったチャンプその2
・

によるハラスをしてきた際に必ずAA→

でダメージトレードを行うのが重要。
また、相手が

でトレードを仕掛けたすぐの間、相手はCSをとるためにAAをする必要があるため、その時にフリーでハラスできることを頭に入れておく
・

は食らわないように、カウントダウンのメモリが2から1に変わるタイミングに合わせてAAで潰してしまうのがベスト。初めは慣れていなくてもトライしてコツをつかんでおくとレーニングの難易度が大幅に下がる。また、ブッシュに隠しておいた

からのハラスを受けないように注意。6からはブッシュにキノコを置いて視界を得ておくことで事前に察知しよう。
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※編集中
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※編集中
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※編集中
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※編集中
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☆☆
・

AP
・ミニオン越しに相手をハラスすることで相手の

を避けることを意識する。
・上手く間合いを取れずにAAによるハラスが難しい場合はQ上げするとレーニングが簡単になる。その際は

を選択する
・6以降のFullHP同士のタイミングは相手のAllinにより100→0されないように気をつける。

を安全に1,2発先撃ちしてヘルスの有利を気築いてしまうと楽。
・

のパッシブ付きのAAはもらわないように。

がCDでない場合はCSをいくつか落としても構わない。
・

を所持しているかは常に意識しよう。
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☆☆☆☆☆
・

AP
・AAハラスをしようとしてカウンターで

をもらうと

→

→

によるコンボをもらってしまいHPが5割近く持っていかれるのでAAでのハラスがきつく、

主体のハラスを試みても

のシールドにより防がれて有効的なダメージが期待できない上にマナが枯渇するので選択肢としてはなし。レーン戦ではキルを狙わずにSkillを避けることを意識
・どうしてもキルを狙いたい場合はAAでのフェイントを挟むことで相手の

を誘発してからハラスを狙う、

のチャージには

のMS上昇を利用して対応することで勝機あり
・

から

に走ることでサステインしながらレーン維持力を上げられる
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☆☆☆
・

AP
・1v1で気をつけるのは

のみ。AAフェイントなども混ぜつつ上手く交わせば死ぬことはない
・

を所持しているからと言って無理に

に合わせる必要はない。小規模戦での存在感が

より大きくないから。
・1v1で死ぬ気配がなさそうであれば

に走ればタワー破壊が楽になり、相手が気軽に

を使いづらくなる。
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※編集中
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☆☆☆☆☆
・

AP
・

によるPokeを食らわないようにしつつ、ねこばばを発動する。ミニオンの後ろに常に位置取るのも良いが、使わせてよけたほうがマナ切れを誘うことができるので手っ取り早い。
・

を早めに積むのも効果的。
・ASを稼いでもAAのできる機会はなかなかないので、2手目もHPもしくはAR系を挟むのも良い選択肢
・レーンに立っている相手の

→

は意識しやすいがRiverからや上のBushからなど視界外からのPokeも食らわないように常に意識する。
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※編集中
----------------------

※編集中
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※編集中
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※編集中
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※編集中
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☆
・

AP
・

と

をケアしながらひたすらAAスパムするマッチアップ。もしAPビルドで勝てない場合はADに行く、もしくは

だけ積んでAPにするだけでも簡単に勝てる。
・もし

に当たった場合、無理に逃げようとせずに

の内側に入るためにメレー同士の距離で殴りあいに持ち込めば勝てる。(事前にハラスによるHPの有利がある場合)
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※編集中
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☆
・

AP
・APビルドでも

によって楽にKiteも追い討ちもできるので選択肢。

があってもAS低下や若干の硬さが得られて良いかも知れない。
・低レベル(特にLv1~2)は注意。

からの

によるラッキーCritによりダメージ交換に負けてしまうと

でサステイン差でせっかくの有利がなくなるので相手の

により裏に入られない立ち位置、Furyのゲージを常に意識する
・早めに

を積むことでMS差によりKiteしやすかったりハラスを入れやすくなるのでオススメ
・

のCDは短い(110/100/90)
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※編集中
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※編集中
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☆☆☆☆☆
・

AP
・8.1から強くなったチャンプその3

対面の

は普通は

上げしてルーンをに

することでAPダメージのダメージ主体のレーニングにすることで、レーニングの立ち回りを「Qでのスタック確保は諦めてEによるWaveclearでレーンをPushしつつ相手にもEでハラスをする」という方針に変えてくるのが定石。

にはWaveclearがないので相手の

ですぐにPushされてもPushを返せずタワー下にミニオン5~6匹が押し付けられるのでハラスをするタイミングが無く相手の

のほうがこちらのAAレンジを上回るので対策を練らないとハラスもままならない一方的なレーニングになり、

の

が貯まってなくともCS差がえげつないことになり、装備差が大きくできてしまう。対策としては、
①レーンでのキルは全く狙わずレーン維持に方針を向けて

をもつ
②初手は

、次のリコールで


を買いサステインとMRを少々確保
③

からの

でサステインを重ねつつ火力確保に向かい、集団戦に備えよう。
レーンさえ凌いでしまえば

のスタックはほぼ貯まっていないはずなので、そこまで脅威ではない集団戦にまで持ちこたえるレーニングを意識する。
注意することは

によりタワー下に押し付けられる時間が長いのでその際相手JunglerからのDiveを受けないようにWardingを怠らない。ワードを置く場所はすぐ真横では無く入り口側に置き、ダイブを察知したらすぐにタワー下から退くのが大事。甘えてはいけない
また、

によるダメージはAPなので

の選択を忘れないように。
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※編集中
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☆☆
・

AP
・ビルドは初手

で次に

と買い足し

に向かいそこから

とAPビルドに繋げていく。
レーニングの仕方だが、このレーニングはLv1で割と勝敗がつく。Lv1は

上げ、そこから

>

>

...と上げていく
Lv1時点では

はMeleeなので

しか攻撃手段がなく、こちらはRangedなので

とAAによる2種類の攻撃手段がありこちらのほうが手数に差があるので、ここを上手く生かしながら上手くトレードを誘う。トレードは単純なもので相手が

を撃ってくるのに合わせてAA→

を当て続けるだけ。この際意識することは4点
①

はCD8秒、

はCD4秒と倍の差があるので、トレードが終わって次の

が上がるまでは絶対に相手の

のレンジ内に入らない。たとえCSを落とすことになってもそのCSを取るためにダメージを受けるくらいならあえてCSを落としてハラスを受けないことでキルを取ることに集中しよう。
②

はモーションが非常に優秀で隙が生まれないのでBushからのハラスをする場合はAA→

ではなく

だけで一撃離脱することで相手がよほど反応良くない限り相手に

を返されないためほぼフリーハラスが行える。この1発がLv2~3のキルチャンスにつながるので隙を逃さず狙おう。
③

は惜しまず飲もう。積極的に。どうせすぐ殺して帰るんだから使い惜しみはなし。
Lv1が終わってHPの有利が付いているならLv2~3も同じようにAA→

でのハラスを続けよう、恐らくそこで

込みでのキルラインが見えるはず。もちろんだがこのときGankは注意。食らったら試合負け。

に注意。
④もしFBとれた場合に油断しては行けないのはこちらが

を使用してKillを取ったが相手の

が残っている場合。この時は安定をとって

が上がるまでAA→

のハラスは極力せずに大人しくしているのがオススメ。相手が万が一

だった場合はこの話は気にせず遠慮なく戦っていい。
・6以降

がMiaになったとき、Tower下にミニオンを押し付けたくなる気持ちは分からないでもないが、ここでもし不用意にレーンで前に出てPushしたときに真上から

で振ってきた場合1killとってようがAllinでの勝負は勝てない(あくまでダメージ交換は

上げでのAA→

のPokeで徐々にHP差を付ける)ので押し込まずに自タワー側でフリーズしてどんどんLv差CS差を付けたほうが安全。ここは徹底しなければこの1ミスでレーンと試合が終わる。基本BackPingを炊いて味方にはRoamそのものを避けてもらいたいがもし

が

で他レーンに見えた場合のみ押し込もう。
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☆☆
・

AP
・Lv1からどんどんハラスしていく、いかにLv1~2でハラスをいれ続け、Lv3からの相手の



によるAllinができる状況を事前に減らすかによってレーンでのコントロールを試みるのが大事
・

は絶対に避けよう。CCは無いようなものなのでStunは心配ないがAS低下を受けるとDPSが下がりほぼ勝てないのでフェイントを混ぜつつ避けよう。

で急所を突いてその瞬間

を入れてきたり、タイミングをずらして狙って

を入れてきたりなど相手の

を入れてくるタイミングの傾向を掴むことを意識しよう
・

をされたとき注意するのは、あせってむやみに動き回るのではなく、発生する4箇所の急所のうち1つを壁に密着することで急所を壁に埋めてしまい回復を発生させないようにすることができるのを忘れないように立ち回りの選択肢としていれておこう。もちろん、これをする場合ほぼ動けないので棒立ちでの殴りあいになり、素で負けてしまうこともあるので状況次第ではある。
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※編集中
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☆☆
・

AD
・

が刺さるのでそれが完成するまで我慢。
・相手が

でCSをとったときや、

でハラスしにきた時に合わせてAA→

を合わせる。ただし強化

は絶対にもらわない、CSを落としてもOK。
・相手が

と

を持ってきた場合には強化

のタイミングに合わせて強引に

で入ってくる場合があるのでデスラインの見極めに注意
・

完成後は割と無理にダメージ交換をしてもトレードが成り立つ。常にミニオンを殴りスタックを維持しよう。
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※編集中
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☆☆
・

AP
・序盤こそかなり楽だが1strecall後、相手の

のレベルがあがるにつれどんどんしんどくなるのでビルドをサステイン重視で組む。

から

などオススメ。相手の

のマナコストは重いのでしっかりサステインしながら長期戦に臨むことで有利がつくだろう。川のフルーツでサステインする選択肢があるのも頭に入れよう。
・

のDotが相手の

の発動を妨げやすく相性がいいのでうまくPassiveのCDが上がりそうなタイミングにハラスをすることを意識しよう。
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※編集中
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※編集中
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※編集中
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☆☆☆
・

AD
・

のスローを当てられることでAAによる追い討ちが難しいが

を積む事でスローが軽減され楽になる。また、

を積むことで相手のオールインにも簡単に対応できる。このマッチアップは割りと厳しいがアイテムによるカウンターを重ねて有利を築けるだろう。
・Lv1で相手が

取りの場合は相手のAAでFarmを取らせないようにAAを出来るだけ打ち込む。

で取ろうとすると相手のPushlaneになるのでそこでミニオンを調整しながらLv2~3を迎えることで味方からのGankも期待できる。
Lv1で相手が

取りの場合は不用意にAAハラスしようとすると

での反撃を受けやすいのでミニオンを盾にしそこから届く範囲で殴り続ける。
・6は絶対警戒。

→

でスローもらって詰められると

あろうが死待ったなしなのでHPと相談しながらのハラスを試みよう。

さえ完成してしまえば勝てるのでLv6以降はおとなしくしとくのが吉。
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<champion=Lissandra> ☆☆
・

AP
・AAハラスしようとすると

でしっぺ返しを食らい続けるのでダメージ交換にならないので

上げが意味ないため

上げ推奨。
・相手はサステインが無いので

数回当てて

で燃やせば簡単に落ちる。

はSkillによるCSが

か

でとれるが、どちらもAOEのせいでをミニオンにあてるとPushしてしまうのでフリーズが容易。一度キルを取れば一生レーンフリーズできる。
・

→

のGank合わせは絶対警戒。特に自タワー下でフリーズしてても正面からのGankは厳しいので必ず

を上のBushにキープし続けよう。

はダイブ対策で自ジャングルの入り口に置いとこう。
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☆☆☆
・

AD
・

はオールインが強いので、無難なのはHPの稼げるADビルドだが、うまく立ち回れるならAPでもいける。
・相手の

→AA→

→AA...のコンボはBlindを当てることでかなりダメージ低減できるので

は無駄うちせず残しておくほうがいいだろう。
・全て物理ダメージのSkill構成なので

がブッ刺さり。早めに積もう。
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※編集中
おおまかにでいいんでどの部分を更新したか書いてもらえると嬉しいです。
これでパンテに勝てる!
了解です、マッチアップ全部更新後の更新は一番下に追記していくようにします。
参考になれば幸いです。
これからも更新続けてくれるとありがたいです!
コメントありがとうございます!
パッチ毎のTeemoへの影響やマッチアップ解説など考えがかわれば追記していくかも知れません。
モチベーションが続く限り頑張ります。
お暇があればビルドガイド書いていただきたいです
めちゃくちゃ勉強なるから見てたんだけど、消えてて悲しかった・・・
復活してよかった、嬉しい!
動画投稿サイトに動画UPされる予定はありますか?
OPGGのはしばらくすると見れなくなるので・・・
もしよかったら検討をお願いします!
そういっていただけて光栄です。
動画のUPはPCのスペックの問題でラグが厳しいと思うので難しそうなので今のところはopggの録画の公開のみとさせていただいてます、申し訳ありません。
害獣がとくいなふれんずなんだね
ヌヌもおなしゃす
ほかのふれんずにはできないヌヌだけにできる得意なことがしっかり説明できるようにガイド組めたらまた公開します!
vsイグナイトタロン追加待ってます。
書いておきました。書いたつもりではいたのですが反映されておらず申し訳ない。
Wits endができるまでおとなしくして置くのが吉です。
書いておきました。書いたつもりではいたのですが反映されておらず申し訳ない。
Wの往復は避けましょう。もし食らった場合はWを使ってまっすぐ逃げましょう。
靴を早めると強いです。
ラプタークロークを積む人を見かけるのですが、teemoに合うんでしょうか?
良ければ教えて下さい
ありがとうございます、お役に立てているようでよかったです。
ラプタークロークは次にzzRotポータルにつなげるためのものだと思います。
メリットとしては
・ポータルを積む事でポータルから生成されるミニオンにより、敵にタワー下に押し込まれなくなることで、不利な体面相手からタワーを守る事ができます。不利なマッチアップで1vs1では勝ち目がないと判断する場合に用いられます。
・相手がシェンやパンテオンなどの場合、相手がロームでレーンを離れている間にポータルから生成されるミニオンにより相手タワーをすばやく削ることができます。
・上ほど重要な利点ではないですが、副次効果としてARやMRを少量稼げるので、死にづらくなったり、タワー下でのMS上昇によりレーン復帰が早くなります。
これらによりレーンのコントロールを1v1を回避しながら行うことができます。
ただし先に自分のタワーを壊されてしまった場合はレーンが長くなるためポータルのミニオンが届かなくなってしまうので効果がかなり薄くなるので注意です。
それでもきついマッチアップだと思いますが・・・
SUPティーモはきっつい相手がメジャーどころで使用率もそこそこありそうできついと思うのですが、それで勝率そこそこあるってすごい気がしますわ・・・チャレンジしてみたいけどADCの人に申し訳なくてw
旗ポータルは一度試してみたのですが戦闘能力に欠けるため中盤以降2度と並んで立てなくなるのでただ目の前でミニオンが処理されるのでほんの足止めにしかなりませんでした。
最悪相手にも積み返すという選択肢があるので厳しそうですね...
ただ最近pick自体見ないのであまりsingedについては悩んでいないのが現状です。
意見ありがとうございます。
AP防具の変更に関しては特に悩んではいませんがはやりドラシが非常にきついです。
ほとんどの対面が積むようになり、自分も初手でたまに持っています。
最近はガンブレ→ナッシャーのパスで積むことでsplitに重点を置いています。
個人的にナッシャーは好んでいなかったのですが使ってみると集団戦でもDPSがだせるようになるので幅が広がり動きやすいのでほとんどの試合で積んでいます。
励みになるコメントありがとうございます。
Sup運用は下手なうちは本当味方に怒られるので無理を承知で友人の方に付き添ってもらうなどして試してみる良いのかもしてません。
あとあまりオススメはしません(笑)
元々使ってたのに、細かい動きや解説で勉強になること多いですね…
ところで、読み物としても実践に向けた参考としても面白いので、MIDレーンの対チャンプも書いて貰えたらなーと思いましたが、流石に文章量多すぎますから厳しいですよね('ω';)
パッチ7.14後op.ggではティーモはシンジドのカウンター、と出ているのですがレーンでどう戦えば良いのかわかりません。
変更後のシンジドと対面することがあれば、どのように立ち回ればいいのかアドバイスお願いします
返信遅れてすみません、Mid運用は自分は全く触ってないので解説が難しいです、申し訳ない。
返信遅れてすみません、シンジド対面は正直自分もかなり苦手な部類で実際6時点でのシンジドのパワースパイクが非常に大きく、間合いの使い方が甘いと一瞬でレーンが負けに持っていかれます。
早めに靴を履いて相手と自分のMS差を意識しつつ、オールインされそうならタワーに逃げ込めるようなキノコの配置を心掛けること。
それでも足りないようなら初手ウィッツエンドに逃げる選択肢も悪くないかと思います。
ナイス b
とてもありがたいです。去年何度お世話になったことか・・・
全く流行ってませんがフリートフットワークがとても使いやすいです。
PreSeason前のルーンで得ていた18~28%ASが確保でき(栄華行きたい)、APにもADにも行けます。
レーンのサステインもかなり上がります。
Nunцさんはどう思いますか?
役に立っているならこちらとしてもうれしい限りです~
フリートフットワークとても強いと思いますが現状8.1はねこばば + FQがド安定すぎて逆に自分が持っていないで対面がねこばば持ちの場合、スケールで大きく負けるので8.1のうちはあまり選択肢には入らない感じですかね。次のパッチでエッジがナーフされて多少は他のルーンも選択肢に入るのでそれからならいいかもしれません。
あとJax相手はLv1からQで張り付かれる場合が多いんですがフリートフットワークならMS上昇で素早く引けるのが結構いいですね。
なるほど・・・
Ireliaが☆3→☆5になったり、Vladが☆5→☆2は環境が変わったからですか?考えが変わったからですか?前者なら変更要因を書いていただけるとありがたいです。Vladゲロきついので理解できませんTvT
律動なくなってADはオワコンと化してたんですね・・・
そう考えるとAD行かないと殺される勢は確かに辛いですね。
WitsEndって初手で積んだら大体AD行くイメージだったんですけどAPに行っても平気なんですかね?
それと・・・ねこばばに思った以上にナーフが来てますね・・・
ねこばばティーモ試そうと思った矢先に・・・
witsendは相手のMRを吸収する効果があるので、MR吸収が入れば自然とAPダメージが通るようになるので全然アリです。今はやってるmidメイジが積むアビサルマスクと似たようなものです。直接的なAPは増えませんが間接的にダメージが出ます。
ちょっとねこばばのナーフきつすぎるので今パッチ以降は厳しそうですね。
最近強いと思ってウォッチャーを摘むのですが、そちらの使用感を教えていただけると嬉しいです。
ありがとうございます、参考になっているなら光栄です
最近たくさんティーモをプレイしているわけではないですが、少し触った感じでもねこばばウォッチャーの瞳初手が一番強いと思います。視界の確保によるマップコントロールと金回りの良さで装備が先行するのでスケールがとても良いですね。
ただQが先に打てない相手にはねこばばできないのでその辺は前と変わらずといったところでしょうか。