ビルドガイド: ティーモ - Teemo

ティーモ: Patch8.1対応 ティーモガイド

執筆者: Nunц (最終更新日: 2018-02-22 08:02:01)

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このガイドはバージョン 8.4.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ティーモ解説

ルーン

天啓
ビスケットデリバリー
魔法の靴
宇宙の英知
不滅
息継ぎ

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
1
2
3
4
5
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Q
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R

ビルド

最終ビルド


-

最終ビルド

イントロダクション
topかjungleメインでやってます



twitter @veilerlol
質問などあればこちらでもかまいません。

キンドレッドガイド執筆しましたこちらもどうぞ
https://lolbuild.jp/build/detail/3036
目次
1.サモナースペルについて

2.ビルド アイテムについて

3.ルーンについて

4.マッチアップ解説

5.その他

1.サモナースペルについて
 必須
特筆することはなし

 か  は好み 最近の流行りは
の利点はレーンで追加の火力が得られるため1on1に強い レーニングでキルを狙いやすいとの相性がよい
     欠点はガンクで死んだ際やレーンでこけた際にミニオンのロストが痛い、中盤以降のローテに対応しずらい 



の利点はガンクで死んだ際などの保険になる 
     ハラスをし続けることでボーナスゴールドを得ることで装備差を付けられるとの相性が良い
     欠点はがCC/ブリンクを持たないためでロームしたところで存在感がない
    
2.ビルド アイテムについて
筆者の中ではビルドは固定ビルドといったものはなく、対面とのアイテムの相性を考えたり、
育ち具合を見ながら臨機応変に変えていくべきだと考えています。
なのでここではよく利用するアイテムやどのアイテムがどの対面に有効か、定番のアイテム構成などを挙げたいと思います。

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アイテム構成は基本的に、「靴 + AS上昇系 + HP上昇系 + AD or AP上昇系もしくは防具 複数」などで構成されます。
靴 → MSを補うためで大体のチャンピオンで積みます。
AS上昇系 →  でダメージを出すためには、性質上ASアイテムを積んでDPSを挙げるしかないため、必然的に必要になります。
HP上昇系 → ティーモのスキルやAAのレンジは長いわけではないのですが、ステータスも特に高いわけではないため、HPもしくは多少の固さがないとティーモのスキルやAAを当てようとする際相手からの攻撃で死ぬ可能性があります。残りのアイテム枠を防具に振り分けることの意味は
ここに繋がります。

AD/AP上昇系 → ティーモはダメージキャリーなので火力の追加が必要です。対面を適格にカウンターできるアイテム等が存在する場合、そのアイテムを軸にADかAPどちらに進むかを選択するのもよいでしょう。Patch8.1現在では基本的にAP運用が適切です。

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靴の選択肢
 MR貫通があるおかげでAPダメージの火力の底上げになる。上げでのレーニングを行うやのダメージを上げたい際に特に重宝する。基本的には下2つのほうがベター
 多くのファイター相手に有効活用でき、ARも多少稼げる。対面がADの場合は基本的にはこれを積むのが安定で、対面次第では初手で積むのもあり。
 相手のCCが強い場合などに有効活用でき、MRも多少稼げるが、初手で積むには防具としての効果がより望めないため、初手で積むのはオススメしない。
 MSが非常に重要なマッチアップの時、もしくは相手がMSが重要だと感じてを積んできた場合に、後からこれを積み返してMSの上昇値を合わせるときに積む。大体の時に起こりうるがほとんど出番なしのアイテム。

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AS上昇系アイテムの選択肢
 AS50%とのパッシブはの効果と合わせるとかなり高いDPSが期待でき、CDR20%はの回転率を上げることに繋がり、AP80は火力の底上げになるという、全ての要素がにマッチした神アイテム。まだ、APビルドだけでなくADビルドで積むのもハイブリッド要素ができるので正直ほぼ必須アイテム。しかし、初手で積むにはHP/防御面で不安な要素があるためお勧めしない。
 防具要素も含みつつASを稼げるアイテムで、パッシブの効果が、主に連続したAAハラスをすることが可能なAP対面に大して非常に有効なカウンター要素を持つ。代表的な対面例はで、初手で積むのが非常に有効。
 後に記載するが、ADビルドに進む際にが非常に強力で、のパッシブはのパッシブのスロー効果をばら撒くことができ、非常に相性が良く、プッシュ力も補えるので、ADビルドに行く際はこのアイテムの存在が強い。また、と一緒に系統のアイテムをさらに重ねて積むことで、Criticalダメージも期待できるので選択肢の候補に入る。
 にないサステインが補われ、割合によるボーナスダメージやアクティブ効果によるMS吸収でSplitPushでの1vs1で逃げにも攻めにも利用できるアイテム。あまり優先順位が高いわけではないが候補に入る。
 ハードキャリーしたいときにと組み合わせて積むことで、凄まじいハイブリッドダメージ(ADとAPの混合ダメージ)が期待できるが高い上に憤怒のパッシブが死に気味なのでほぼつまない。

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HP上昇系アイテムの選択肢
 APとHPが補われることも強みだが、パッシブのDoTダメージがとかなり相性の良いところも魅力で、APビルドに行くなら積まない選択肢はほぼない。
 ADとHPが補われ、AAにスロー効果がつくのでメレー対面の追い打ちを非常に行いやすいのが特徴。

☆基本的にはHP上昇系のアイテムはのどちらかを選択する形になりますが、基本的にはを優先します。
を選択する基準は、レーン戦でAPに進んだ場合に非常に苦しいレーニングを要求される場合に積む「逃げの一手」
ぐらいの認識でかまいません。
もちろん好みでADに進みたい場合もに進むと良いでしょう。

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AP上昇系アイテムの選択肢
 純粋に高い火力がほしいとき 迷ったらこれ
 サステイン要素 + アクティブのスローからのワンコン性能がほしいとき
 CDRを確保してをばら撒きたいとき。と組み合わせて簡単に40%のCDRが確保可能
 アクティブの無敵効果で回避したいスキルや相手がいるとき
 追加MRと相手のエンゲージ要素が高いときにパッシブが強い

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AD上昇系アイテムの選択肢
  + に進む場合に合わせて積むとすごいダメージがでるけど高いからとても育ってる時だけ
 ADビルドの場合でCDR/AR貫通/MS増加/HPなどがほしいとき

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防具系アイテムの選択肢
正直ほとんど積む場面はありませんが、どうしようもなく勝てない対面が来たときなど、ほしい時にはなにか適切なアイテムを積むことも大事かと思います。どんなアイテムでも選択肢に入るので臨機応変に積みましょう。

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以上の説明を参考にビルドを組むとそこそこ安定したビルドが出来上がるかと思います。
一応ビルド例を載せておくので分からない方は参考にしてください。


特徴はに当たった際のワンコンに耐えれるようにから積む。
を意識したの選択など。

特徴は相手の構成のCCがかなり濃いかったのでをしたことなど。
また、画像では筆者はから進んでいるが、対面がであり、からのロームを想定するとに初手で進み、タワーの破壊性能を上げるほうがベターだった。

対面がだったので、に初手で進んだ。
対面だけを見るとAPだが、相手のチームにはや青がいたのでに進んだことなどが特徴

このように、臨機応変にビルドパスを変えるのが望ましいでしょう。
3.ルーンについて
ルーン選択もビルドと同様に固定されたものはなく、多種多様です。
現状KRではが多く、NAではが多いイメージ

----------------------
について
ねこばばを現状選択しているチャンピオンたちの特徴は2通りあり、
①なんらかのスキルにOnHit効果が乗るスキルを持っている  例:
②なんらかのスキルで敵に接近しやすく、その際にAAを入れることが可能  例:
などがあげられ、にはどちらの特徴もなくねこばばの発動適性を満たしていないように思えるが、
ねこばばのアイテム取得効果が適用されるのは、AAの「着弾時」なので、レンジチャンピオンであるの場合AAを行ってから、対象にAAが着弾するまでに多少の空白があり、その間になんらかのスキルを入力すれば容易にねこばばの発動条件を満たせます。メインの発動トリガーになる入力はAA→のコンボです。
これを踏まえて、ねこばばを持ったときの立ち回りはがレンジチャンピオンであることを活かしてハラスを行いながら、
ねこばばで獲得したアイテムでサステインも確保しつつレーニングを有利にコントロールするのが主な戦法になります。このことを踏まえると、相性の良いサモナースペルはです。
また、ねこばばでアイテムを確保しながら戦うことを考えると、自然とサブルーンはレーニングの維持が楽になるに振るのが適切でしょう。おすすめはor + です。
しかし、ねこばば運用における弱点が一点存在し、それはねこばばの発動トリガーのメインがAA→のコンボなだけに、を先撃ちしなければならない状況が多く発生し、それによりのおかげでレーニングのカウンターをとれていたマッチアップを自分から放棄してしまうことです。のせいで迂闊に仕掛けられない対面にとって、簡単にを吐き続けるは恰好の餌です。
なので、の温存が要になるマッチアップでを用いるのが適切な選択になるかと思います。

----------------------
について
このルーン選択の強みは、単純にのDoTダメージのおかげで、1回のAAを行うだけでエアリーがAA着弾時 + のDoTダメージ発動時の2回にわたって発動することです。単純に相性が良く、AAでのハラスにより大きくダメージを期待できます。
また、のサブは相性のおおいパスが多く、より多くの選択肢が生まれるでしょう。特に、を選択すればのCDがえぐいくらい短くなります。
また、前シーズンで推奨していた死神の残り火を用いたQ上げでのレーニングを要求するマッチアップでもエアリーの選択で問題ないかと思います。
を選択すればQスパムした時のマナ持ちも良く、相性が良いでしょう。
エアリー選択時もサブルーンは安定です。

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以下ルーン例です。
①ねこばばパターン      
②エアリー召喚パターン      
もちろんこれ以外のキーストーン選択やパス選択も全然アリだと思います。個人的にはなど気になってます。
4.マッチアップ解説 ※編集中
有利なレーンは絶対勝ちましょう。
対面ごとの難易度を☆によって5段階評価にし目安は☆1つ→Easy/☆3つ→Normal/☆5つ→Hardくらいです。
各対面毎の最初の項目に僕のおすすめのキーストーン、サモナースペル、ビルドを乗せてます。
※これらの対面毎の評価はあくまで僕個人の中での基準で間違ってるものももちろんあると思いますので、あくまで目安としてください。
(※編集中)と書いてある項目は新シーズンまだ対面したことのない、もしくは以前流行っていたが今は見ない相手なので書けません。

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  ☆☆☆
  AP
・8.1から強くなったチャンプその1
を避けることが非常に重要で、でCSを取るついでにハラスを狙ってくる場合などが多いので注意しよう。
を避けるために早めの靴の購入が効果的。
・壁に生えている触手を潰す際には、を避けるためにミニオンを盾にしながら、もしくはPushしきって相手をタワー下に押し付けてから常に潰し続けることを意識する。Gankのリスクが無い場合は定期的にタワー下までミニオンを押し付けることで全て触手を潰せる
・早めのを買うことで相手のを避けやすくなり完封しやすくなる
・ADビルドに進む場合、があるとPassiveによるサステインを対策できるので積めるタイミングで積んでしまう
を使った場合、当たった場合はをつかってすぐ範囲外に逃げてしまうのが吉、相手の有利な状況で戦闘を継続しないこと。
が当たった場合はによって相手が多くのアドバンテージを得る可能性があるので即離脱が無難だが、相手が早めにを吐いた場合のみ、魂をフォーカスしている相手ならばダメージ交換をしてしまうのも手の1つ。相手のどのスキルが残っているかを計算しながらダメージ交換しよう。

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 ☆☆☆☆☆
  AD
・筆者が相手にをピックされた場合に出すチャンピオンその1
・スケール負けする上にLv1から有利とも言えないレーニングが続く。勝てるチャンスがあるのは最序盤のみで6以降はほぼ勝てない。
・大事なのは最序盤のレーニング 相手がLv3になるまでにどれだけAA→を入れてハラスできるか。このとき相手にタワー下前でフリーズされないように上手くPushしきるか、もしくはPullレーンを作る(Lv2~3ののGank合わせは強力でフリーズされるとJunglerの介入が怖く、レーンでのコントロールを相手にとられてしまうため)
・Lv2まではは積極的にハラスで使っていいが3からはに合わせてかの瞬間に入れるのがベスト
・Lv6からは相手のオールインに気をつける。からのEngageにはしっかりとをやや後ろにおいてKiteしきることを心がける。
・初手はor もし買えなくて800Gとかだったら2つを買う(WはTrueダメージを持っているためHPを増やすことが効果的。という買い物はしない)。
同様にビルドの幅が結構広く、のKite対策にをKite対策で積んでくる場合がある。その際にのパッシブが結構強い。

----------------------
 ☆
  AP
を積むとの後のAA連打に対応できるので効果的
に合わせてを合わせる。
・spell=MonkeyKing,E>→のコンボには気をつけないとHP面での不利が生まれてくるので離脱される前にしっかりとダメージ交換もしくは事前のハラスを行う。
・6以降のオールインに注意、特に互いがリコール後のフルヘルス同士のシーンに意識を置く

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 ※編集中


----------------------
 ☆☆
  AP
の2回目の強化AAにでカウンターを取ろう。
・常にレーンのど真ん中に位置取りをし、を向けた逆の壁に向かってで逃げることでスタンを避けられる可能性が大幅にアップする。
によるガンク合わせ、また付きのに当たらないように警戒しよう。
を積むことで集団戦などでに対応できる。

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 ※編集中

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 ☆
  AP
でカウンターできるマッチアップですが、もしをねこばばのトリガーに利用したい場合はでMSを上げて逃げましょう。
・AAハラスが比較的フリーで行える分、プッシュしがちなのでワーディングは怠らないようにしましょう。
のパッシブの対象になっている場合は、普段自分が相手のワンコン圏内でないと思っている段階でもワンコンされる可能性があるので、ポーションは早めに飲んでおきましょう。

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 ☆☆
  AP
・8.1から強くなったチャンプその2
によるハラスをしてきた際に必ずAA→でダメージトレードを行うのが重要。
また、相手がでトレードを仕掛けたすぐの間、相手はCSをとるためにAAをする必要があるため、その時にフリーでハラスできることを頭に入れておく
は食らわないように、カウントダウンのメモリが2から1に変わるタイミングに合わせてAAで潰してしまうのがベスト。初めは慣れていなくてもトライしてコツをつかんでおくとレーニングの難易度が大幅に下がる。また、ブッシュに隠しておいたからのハラスを受けないように注意。6からはブッシュにキノコを置いて視界を得ておくことで事前に察知しよう。


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 ※編集中

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 ※編集中

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 ※編集中

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 ※編集中

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 ☆☆
  AP
・ミニオン越しに相手をハラスすることで相手のを避けることを意識する。
・上手く間合いを取れずにAAによるハラスが難しい場合はQ上げするとレーニングが簡単になる。その際はを選択する
・6以降のFullHP同士のタイミングは相手のAllinにより100→0されないように気をつける。を安全に1,2発先撃ちしてヘルスの有利を気築いてしまうと楽。
のパッシブ付きのAAはもらわないように。がCDでない場合はCSをいくつか落としても構わない。
を所持しているかは常に意識しよう。

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 ☆☆☆☆☆
  AP
・AAハラスをしようとしてカウンターでをもらうとによるコンボをもらってしまいHPが5割近く持っていかれるのでAAでのハラスがきつく、主体のハラスを試みてものシールドにより防がれて有効的なダメージが期待できない上にマナが枯渇するので選択肢としてはなし。レーン戦ではキルを狙わずにSkillを避けることを意識
・どうしてもキルを狙いたい場合はAAでのフェイントを挟むことで相手のを誘発してからハラスを狙う、のチャージにはのMS上昇を利用して対応することで勝機あり
からに走ることでサステインしながらレーン維持力を上げられる

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 ☆☆☆
  AP
・1v1で気をつけるのはのみ。AAフェイントなども混ぜつつ上手く交わせば死ぬことはない
を所持しているからと言って無理にに合わせる必要はない。小規模戦での存在感がより大きくないから。
・1v1で死ぬ気配がなさそうであればに走ればタワー破壊が楽になり、相手が気軽にを使いづらくなる。

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 ※編集中

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 ☆☆☆☆☆
  AP
によるPokeを食らわないようにしつつ、ねこばばを発動する。ミニオンの後ろに常に位置取るのも良いが、使わせてよけたほうがマナ切れを誘うことができるので手っ取り早い。
を早めに積むのも効果的。
・ASを稼いでもAAのできる機会はなかなかないので、2手目もHPもしくはAR系を挟むのも良い選択肢
・レーンに立っている相手のは意識しやすいがRiverからや上のBushからなど視界外からのPokeも食らわないように常に意識する。

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 ※編集中

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 ※編集中


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 ※編集中

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 ※編集中

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※編集中

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 ☆
  AP
をケアしながらひたすらAAスパムするマッチアップ。もしAPビルドで勝てない場合はADに行く、もしくはだけ積んでAPにするだけでも簡単に勝てる。
・もしに当たった場合、無理に逃げようとせずにの内側に入るためにメレー同士の距離で殴りあいに持ち込めば勝てる。(事前にハラスによるHPの有利がある場合)

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 ※編集中


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 ☆
  AP
・APビルドでもによって楽にKiteも追い討ちもできるので選択肢。があってもAS低下や若干の硬さが得られて良いかも知れない。
・低レベル(特にLv1~2)は注意。からのによるラッキーCritによりダメージ交換に負けてしまうとでサステイン差でせっかくの有利がなくなるので相手のにより裏に入られない立ち位置、Furyのゲージを常に意識する
・早めにを積むことでMS差によりKiteしやすかったりハラスを入れやすくなるのでオススメ
のCDは短い(110/100/90)

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 ※編集中

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 ※編集中

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  ☆☆☆☆☆
  AP
・8.1から強くなったチャンプその3
対面のは普通は上げしてルーンをにすることでAPダメージのダメージ主体のレーニングにすることで、レーニングの立ち回りを「Qでのスタック確保は諦めてEによるWaveclearでレーンをPushしつつ相手にもEでハラスをする」という方針に変えてくるのが定石。にはWaveclearがないので相手のですぐにPushされてもPushを返せずタワー下にミニオン5~6匹が押し付けられるのでハラスをするタイミングが無く相手ののほうがこちらのAAレンジを上回るので対策を練らないとハラスもままならない一方的なレーニングになり、が貯まってなくともCS差がえげつないことになり、装備差が大きくできてしまう。対策としては、
①レーンでのキルは全く狙わずレーン維持に方針を向けてをもつ
②初手は、次のリコールでを買いサステインとMRを少々確保
からのでサステインを重ねつつ火力確保に向かい、集団戦に備えよう。
レーンさえ凌いでしまえばのスタックはほぼ貯まっていないはずなので、そこまで脅威ではない集団戦にまで持ちこたえるレーニングを意識する。
注意することはによりタワー下に押し付けられる時間が長いのでその際相手JunglerからのDiveを受けないようにWardingを怠らない。ワードを置く場所はすぐ真横では無く入り口側に置き、ダイブを察知したらすぐにタワー下から退くのが大事。甘えてはいけない
また、によるダメージはAPなのでの選択を忘れないように。

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 ※編集中

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 ☆☆
  AP
・ビルドは初手で次にと買い足しに向かいそこからとAPビルドに繋げていく。
レーニングの仕方だが、このレーニングはLv1で割と勝敗がつく。Lv1は上げ、そこから>>...と上げていく
Lv1時点でははMeleeなのでしか攻撃手段がなく、こちらはRangedなのでとAAによる2種類の攻撃手段がありこちらのほうが手数に差があるので、ここを上手く生かしながら上手くトレードを誘う。トレードは単純なもので相手がを撃ってくるのに合わせてAA→を当て続けるだけ。この際意識することは4点
はCD8秒、はCD4秒と倍の差があるので、トレードが終わって次のが上がるまでは絶対に相手ののレンジ内に入らない。たとえCSを落とすことになってもそのCSを取るためにダメージを受けるくらいならあえてCSを落としてハラスを受けないことでキルを取ることに集中しよう。
はモーションが非常に優秀で隙が生まれないのでBushからのハラスをする場合はAA→ではなくだけで一撃離脱することで相手がよほど反応良くない限り相手にを返されないためほぼフリーハラスが行える。この1発がLv2~3のキルチャンスにつながるので隙を逃さず狙おう。
は惜しまず飲もう。積極的に。どうせすぐ殺して帰るんだから使い惜しみはなし。
Lv1が終わってHPの有利が付いているならLv2~3も同じようにAA→でのハラスを続けよう、恐らくそこで込みでのキルラインが見えるはず。もちろんだがこのときGankは注意。食らったら試合負け。に注意。
④もしFBとれた場合に油断しては行けないのはこちらがを使用してKillを取ったが相手のが残っている場合。この時は安定をとってが上がるまでAA→のハラスは極力せずに大人しくしているのがオススメ。相手が万が一だった場合はこの話は気にせず遠慮なく戦っていい。
・6以降がMiaになったとき、Tower下にミニオンを押し付けたくなる気持ちは分からないでもないが、ここでもし不用意にレーンで前に出てPushしたときに真上からで振ってきた場合1killとってようがAllinでの勝負は勝てない(あくまでダメージ交換は上げでのAA→のPokeで徐々にHP差を付ける)ので押し込まずに自タワー側でフリーズしてどんどんLv差CS差を付けたほうが安全。ここは徹底しなければこの1ミスでレーンと試合が終わる。基本BackPingを炊いて味方にはRoamそのものを避けてもらいたいがもしで他レーンに見えた場合のみ押し込もう。

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☆☆
  AP
・Lv1からどんどんハラスしていく、いかにLv1~2でハラスをいれ続け、Lv3からの相手のによるAllinができる状況を事前に減らすかによってレーンでのコントロールを試みるのが大事
は絶対に避けよう。CCは無いようなものなのでStunは心配ないがAS低下を受けるとDPSが下がりほぼ勝てないのでフェイントを混ぜつつ避けよう。で急所を突いてその瞬間を入れてきたり、タイミングをずらして狙ってを入れてきたりなど相手のを入れてくるタイミングの傾向を掴むことを意識しよう
をされたとき注意するのは、あせってむやみに動き回るのではなく、発生する4箇所の急所のうち1つを壁に密着することで急所を壁に埋めてしまい回復を発生させないようにすることができるのを忘れないように立ち回りの選択肢としていれておこう。もちろん、これをする場合ほぼ動けないので棒立ちでの殴りあいになり、素で負けてしまうこともあるので状況次第ではある。

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 ※編集中

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 ☆☆
  AD
が刺さるのでそれが完成するまで我慢。
・相手がでCSをとったときや、でハラスしにきた時に合わせてAA→を合わせる。ただし強化は絶対にもらわない、CSを落としてもOK。
・相手がを持ってきた場合には強化のタイミングに合わせて強引にで入ってくる場合があるのでデスラインの見極めに注意
完成後は割と無理にダメージ交換をしてもトレードが成り立つ。常にミニオンを殴りスタックを維持しよう。


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 ※編集中

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 ☆☆
  AP
・序盤こそかなり楽だが1strecall後、相手ののレベルがあがるにつれどんどんしんどくなるのでビルドをサステイン重視で組む。からなどオススメ。相手ののマナコストは重いのでしっかりサステインしながら長期戦に臨むことで有利がつくだろう。川のフルーツでサステインする選択肢があるのも頭に入れよう。
のDotが相手のの発動を妨げやすく相性がいいのでうまくPassiveのCDが上がりそうなタイミングにハラスをすることを意識しよう。


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 ※編集中

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 ※編集中

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 ※編集中

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 ☆☆☆
  AD
のスローを当てられることでAAによる追い討ちが難しいがを積む事でスローが軽減され楽になる。また、を積むことで相手のオールインにも簡単に対応できる。このマッチアップは割りと厳しいがアイテムによるカウンターを重ねて有利を築けるだろう。
・Lv1で相手が取りの場合は相手のAAでFarmを取らせないようにAAを出来るだけ打ち込む。で取ろうとすると相手のPushlaneになるのでそこでミニオンを調整しながらLv2~3を迎えることで味方からのGankも期待できる。
 Lv1で相手が取りの場合は不用意にAAハラスしようとするとでの反撃を受けやすいのでミニオンを盾にしそこから届く範囲で殴り続ける。
・6は絶対警戒。でスローもらって詰められるとあろうが死待ったなしなのでHPと相談しながらのハラスを試みよう。さえ完成してしまえば勝てるのでLv6以降はおとなしくしとくのが吉。

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<champion=Lissandra> ☆☆
  AP
・AAハラスしようとするとでしっぺ返しを食らい続けるのでダメージ交換にならないので上げが意味ないため上げ推奨。
・相手はサステインが無いので数回当ててで燃やせば簡単に落ちる。はSkillによるCSがでとれるが、どちらもAOEのせいでをミニオンにあてるとPushしてしまうのでフリーズが容易。一度キルを取れば一生レーンフリーズできる。
のGank合わせは絶対警戒。特に自タワー下でフリーズしてても正面からのGankは厳しいので必ずを上のBushにキープし続けよう。はダイブ対策で自ジャングルの入り口に置いとこう。

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 ☆☆☆
  AD
はオールインが強いので、無難なのはHPの稼げるADビルドだが、うまく立ち回れるならAPでもいける。
・相手の→AA→→AA...のコンボはBlindを当てることでかなりダメージ低減できるのでは無駄うちせず残しておくほうがいいだろう。
・全て物理ダメージのSkill構成なのでがブッ刺さり。早めに積もう。

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 ※編集中
5.その他
更新内容
1/15
patch8.1に対応し、ビルド全項目を大きく更新しました。
読み返すと前のはかなり長ったらしいかったので簡潔に削りました
まだマッチアップ解説などは触ってない部分もあるので徐々に編集していきます。
※また、今回の編集では最近はやりのについて触れていないのは、8.2でのNerfがほぼ確定だからです。
もし8.2以降でもビルドに組み込まれるのであればその時編集で加えたいと思います。

執筆者

Nunц



コメント 35件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:33f1b274
2017-03-01 11:10:52
参考にさせてもらってます。
おおまかにでいいんでどの部分を更新したか書いてもらえると嬉しいです。
これでパンテに勝てる!
2.
Nunц 登録済みユーザ
2017-03-01 11:37:14
コメントありがとうございます!
了解です、マッチアップ全部更新後の更新は一番下に追記していくようにします。
参考になれば幸いです。
3.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:90336c1b
2017-03-03 12:57:25
参考になります!
これからも更新続けてくれるとありがたいです!
4.
Nunц 登録済みユーザ
2017-03-03 15:45:17
>> 3
コメントありがとうございます!
パッチ毎のTeemoへの影響やマッチアップ解説など考えがかわれば追記していくかも知れません。
モチベーションが続く限り頑張ります。
5.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:6f3e7e00
2017-04-02 15:51:47
割とヌヌが好きでちょくちょく使っているのですが、JG以外もいけるんですか
お暇があればビルドガイド書いていただきたいです
6.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:20003f5c
2017-04-03 14:09:33
やっぱ一時期削除されてましたよね!?
めちゃくちゃ勉強なるから見てたんだけど、消えてて悲しかった・・・
復活してよかった、嬉しい!

動画投稿サイトに動画UPされる予定はありますか?
OPGGのはしばらくすると見れなくなるので・・・
もしよかったら検討をお願いします!
7.
Nunц 登録済みユーザ
2017-04-03 17:01:58
>> 7
そういっていただけて光栄です。

動画のUPはPCのスペックの問題でラグが厳しいと思うので難しそうなので今のところはopggの録画の公開のみとさせていただいてます、申し訳ありません。
8.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:8a1616d1
2017-04-04 04:40:03
すごーい
害獣がとくいなふれんずなんだね

ヌヌもおなしゃす
9.
Nunц 登録済みユーザ
2017-04-05 03:52:18
>> 9
ほかのふれんずにはできないヌヌだけにできる得意なことがしっかり説明できるようにガイド組めたらまた公開します!
10.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:eee768ce
2017-04-11 16:07:03
TankFizzがきついです・・・
11.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a5785a39
2017-04-11 19:42:39
ここまで参考になるビルドガイド初めて見ました。頑張ってください。
vsイグナイトタロン追加待ってます。

12.
Nunц 登録済みユーザ
2017-04-13 07:03:19
>> 11
書いておきました。書いたつもりではいたのですが反映されておらず申し訳ない。
Wits endができるまでおとなしくして置くのが吉です。
13.
Nunц 登録済みユーザ
2017-04-13 07:04:39
>> 12
書いておきました。書いたつもりではいたのですが反映されておらず申し訳ない。
Wの往復は避けましょう。もし食らった場合はWを使ってまっすぐ逃げましょう。
靴を早めると強いです。
14.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:4c47dd2e
2017-04-19 11:23:39
最近teemoを始めた者ですがとても参考になり有り難いです
ラプタークロークを積む人を見かけるのですが、teemoに合うんでしょうか?
良ければ教えて下さい
15.
Nunц 登録済みユーザ
2017-04-20 05:22:11
>> 15
ありがとうございます、お役に立てているようでよかったです。
ラプタークロークは次にzzRotポータルにつなげるためのものだと思います。
メリットとしては
・ポータルを積む事でポータルから生成されるミニオンにより、敵にタワー下に押し込まれなくなることで、不利な体面相手からタワーを守る事ができます。不利なマッチアップで1vs1では勝ち目がないと判断する場合に用いられます。
・相手がシェンやパンテオンなどの場合、相手がロームでレーンを離れている間にポータルから生成されるミニオンにより相手タワーをすばやく削ることができます。
・上ほど重要な利点ではないですが、副次効果としてARやMRを少量稼げるので、死にづらくなったり、タワー下でのMS上昇によりレーン復帰が早くなります。
これらによりレーンのコントロールを1v1を回避しながら行うことができます。
ただし先に自分のタワーを壊されてしまった場合はレーンが長くなるためポータルのミニオンが届かなくなってしまうので効果がかなり薄くなるので注意です。
16.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:3b9bb5a1
2017-05-15 17:54:47
どうしてもsingedと対面せざるを得ないときは、統率の旗にラッシュするのが一応の対策としてあると思います
それでもきついマッチアップだと思いますが・・・
17.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7812d7be
2017-05-16 21:06:26
APアイテム一新されましたがどうですか?ビルドに変化した点などはありますか?
18.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:5e78a67e
2017-05-23 02:43:35
大変参考にさせて頂いています!私はAPでQ上げ残り火ティーモを愛用しており、ブロンズからシルバーまで駆け上がることができました!勝率70~80ほど、この記事を読んでから一気にここまであがりました!。特にマッチアップに関しての部分がお気に入りで相手のどのスキルに気をつけて、どうすれば勝てるのかということが明確にかかれているため立ち回りがぐっとやりやすくなりました!大体AP寄りでいくけどーこいつは1コンで落とされるのきついって書いてあったから少しヘルス多めにーとか自分なりに考えて動けるようになったのもこの記事でのおかげだと思います!
SUPティーモはきっつい相手がメジャーどころで使用率もそこそこありそうできついと思うのですが、それで勝率そこそこあるってすごい気がしますわ・・・チャレンジしてみたいけどADCの人に申し訳なくてw
19.
Nunц 登録済みユーザ
2017-05-30 10:01:25
>> 17
旗ポータルは一度試してみたのですが戦闘能力に欠けるため中盤以降2度と並んで立てなくなるのでただ目の前でミニオンが処理されるのでほんの足止めにしかなりませんでした。
最悪相手にも積み返すという選択肢があるので厳しそうですね...
ただ最近pick自体見ないのであまりsingedについては悩んでいないのが現状です。
意見ありがとうございます。
20.
Nunц 登録済みユーザ
2017-05-30 10:04:57
>> 18
AP防具の変更に関しては特に悩んではいませんがはやりドラシが非常にきついです。
ほとんどの対面が積むようになり、自分も初手でたまに持っています。
最近はガンブレ→ナッシャーのパスで積むことでsplitに重点を置いています。
個人的にナッシャーは好んでいなかったのですが使ってみると集団戦でもDPSがだせるようになるので幅が広がり動きやすいのでほとんどの試合で積んでいます。
21.
Nunц 登録済みユーザ
2017-05-30 10:08:00
>> 19
励みになるコメントありがとうございます。
Sup運用は下手なうちは本当味方に怒られるので無理を承知で友人の方に付き添ってもらうなどして試してみる良いのかもしてません。
あとあまりオススメはしません(笑)
22.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:9abea182
2017-06-16 11:36:15
参考にさせていただいてます。
元々使ってたのに、細かい動きや解説で勉強になること多いですね…
ところで、読み物としても実践に向けた参考としても面白いので、MIDレーンの対チャンプも書いて貰えたらなーと思いましたが、流石に文章量多すぎますから厳しいですよね('ω';)
23.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:4e88d18f
2017-07-16 11:55:09
シンジドにしゃぶり尽くされました。
パッチ7.14後op.ggではティーモはシンジドのカウンター、と出ているのですがレーンでどう戦えば良いのかわかりません。
変更後のシンジドと対面することがあれば、どのように立ち回ればいいのかアドバイスお願いします
24.
Nunц 登録済みユーザ
2018-01-15 12:54:26
>> 23
返信遅れてすみません、Mid運用は自分は全く触ってないので解説が難しいです、申し訳ない。
25.
Nunц 登録済みユーザ
2018-01-15 12:56:53
>> 24
返信遅れてすみません、シンジド対面は正直自分もかなり苦手な部類で実際6時点でのシンジドのパワースパイクが非常に大きく、間合いの使い方が甘いと一瞬でレーンが負けに持っていかれます。
早めに靴を履いて相手と自分のMS差を意識しつつ、オールインされそうならタワーに逃げ込めるようなキノコの配置を心掛けること。
それでも足りないようなら初手ウィッツエンドに逃げる選択肢も悪くないかと思います。
26.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7f185912
2018-01-15 17:05:06
ちんこ
27.
Nunц 登録済みユーザ
2018-01-15 17:30:00
>> 27
ナイス b
28.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:6201e9f7
2018-01-23 01:10:29
更新されとる・・・
とてもありがたいです。去年何度お世話になったことか・・・

全く流行ってませんがフリートフットワークがとても使いやすいです。
PreSeason前のルーンで得ていた18~28%ASが確保でき(栄華行きたい)、APにもADにも行けます。
レーンのサステインもかなり上がります。
Nunцさんはどう思いますか?
29.
Nunц 登録済みユーザ
2018-01-23 16:38:44
>> 29
役に立っているならこちらとしてもうれしい限りです~

フリートフットワークとても強いと思いますが現状8.1はねこばば + FQがド安定すぎて逆に自分が持っていないで対面がねこばば持ちの場合、スケールで大きく負けるので8.1のうちはあまり選択肢には入らない感じですかね。次のパッチでエッジがナーフされて多少は他のルーンも選択肢に入るのでそれからならいいかもしれません。
あとJax相手はLv1からQで張り付かれる場合が多いんですがフリートフットワークならMS上昇で素早く引けるのが結構いいですね。
30.
bullet8010 登録済みユーザ
2018-01-24 03:46:49
>>30
なるほど・・・
Ireliaが☆3→☆5になったり、Vladが☆5→☆2は環境が変わったからですか?考えが変わったからですか?前者なら変更要因を書いていただけるとありがたいです。Vladゲロきついので理解できませんTvT
31.
bullet8010 登録済みユーザ
2018-01-24 14:41:24
>>32
律動なくなってADはオワコンと化してたんですね・・・
そう考えるとAD行かないと殺される勢は確かに辛いですね。
WitsEndって初手で積んだら大体AD行くイメージだったんですけどAPに行っても平気なんですかね?

それと・・・ねこばばに思った以上にナーフが来てますね・・・
ねこばばティーモ試そうと思った矢先に・・・
32.
Nunц 登録済みユーザ
2018-01-24 16:50:01
>> 33
witsendは相手のMRを吸収する効果があるので、MR吸収が入れば自然とAPダメージが通るようになるので全然アリです。今はやってるmidメイジが積むアビサルマスクと似たようなものです。直接的なAPは増えませんが間接的にダメージが出ます。

ちょっとねこばばのナーフきつすぎるので今パッチ以降は厳しそうですね。
33.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:85cb424e
2018-02-18 03:14:29
いつも参考にさせてもらってます。
最近強いと思ってウォッチャーを摘むのですが、そちらの使用感を教えていただけると嬉しいです。
34.
Nunц 登録済みユーザ
2018-02-20 05:35:42
>> 35
ありがとうございます、参考になっているなら光栄です
最近たくさんティーモをプレイしているわけではないですが、少し触った感じでもねこばばウォッチャーの瞳初手が一番強いと思います。視界の確保によるマップコントロールと金回りの良さで装備が先行するのでスケールがとても良いですね。
ただQが先に打てない相手にはねこばばできないのでその辺は前と変わらずといったところでしょうか。
35.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:5118ace3
2018-02-26 13:55:16
初手スペルシーフエッジがいい感じですよ

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