効率よくAPを上げるためにもQ上げ。
WとEのどちらを優先するかはお好みだが、スタックによってCDが短縮されるWをお勧めする。

Passive
スキルで敵ChampionにDMまたはCCを与える毎に1スタック、敵Championのキルまたはアシストを得る毎に5スタック増加し、
1スタック毎に自身のAPが1増加する。
変更されたパッシブ。APが無限に伸びるから強い。

Q
指定方向に暗黒エネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。暗黒エネルギーは一度だけ敵ユニットを貫通する。このスキルでLHを取ると偉大なる悪の力(P)が1スタック増加する。対象が敵Champion・Siege/SuperMinion・Buffを持った中立Monsterの場合、代わりに2スタック増加する。
魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP)
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 900
ベイガーの基本スキル。これを当てられるかどうかでAPの伸びが大きく変わる。
ミニオンを一回貫通するのでQでLHを取るついでに対面に当てると2APもらえる。

W
指定した地点の視界を得るとともに1.25秒後に暗黒物質を降らし、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。また偉大なる悪の力(P)が50スタック毎に10%、CDが減少する。
魔法DM: 100/150/200/250/300 (+1.0AP) 効果範囲: 225
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 0s Range: 900
後半になると800ダメージとか普通に出る。これを当てられるなら一人前。
エフェクト地味なので集団戦中に撃っても気づかれないことが多い。
ウェーブクリアにも役立つが、マナがすぐ切れるから注意。

E
指定した地点に0.5秒後に3秒間魔法陣を呼び出し、魔法陣の縁に触れた敵ユニットにStunを与える。敵Championがリープ・ダッシュで魔法陣を通る場合、魔法陣の縁に辿り着いた時点で止まりStunする。
Stun効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5s 効果範囲: 425
Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 725
ベイガー唯一のCC。なので使うときは慎重に。
ガンク合わせ、イニシエートに使える。くれぐれもハラスに使ってはいけない。

R
対象の敵Championに魔法DMを与える。魔法DMは、敵Championの減少HP1%につきが威力が1.5%上昇し、最大で200%になる(HPが1/3以下で最大)。
最小魔法DM: 175/250/325 (+0.75AP)
最大魔法DM: 350/500/650 (+1.5AP)
Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 650
ベイガー唯一の対象指定スキル。でも砂時計あるからよけられる。
後半にRをADCやMIDに撃つとオーバーキルなのでタンクに使ったほうがいい。
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