ビルドガイド: ゼラス - Xerath

ゼラス: 移動式 蒼の魔導砲台 ver,1.4

執筆者: NaNaShiA KaToLa (最終更新日: 2018-08-27 16:06:45

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トップページ>ビルドガイド検索 - ゼラス>【ビルドガイド】ゼラス: 移動式 蒼の魔導砲台 ver,1.4
このガイドはバージョン 8.16 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
NaNaShiAKaToLaと申します。 Xerathメインの私が、私なりのビルドを作らせていただきました。
シルバーで、ノーマルメインな者ですが、参考になったら幸いです。



ver,1.0 ( 1/2 ) ;ガイド投稿。
ver,1.1 ( 1/3 ) ;ほんの少しの訂正。[ルーンについて]追加。[立ち回りについて]追加。[対 Vel`koz]追加。
ver,1.2 ( 2/28 ) ;[対 Swain]追加。[ルーンについて]加筆。[脳死アイテム]欄追加。
ver,1.3 ( 8/2 ) ;時間が大幅に経過。(すみません)メタが変わりすぎたため大幅変更。[rework後のチャンピオン]全部更新。
ver,1.4 ( 8/20 ) ;[対;Xerath詳細]追加。

ルーン

魔道
秘儀の彗星
マナフローバンド
至高
強まる嵐
覇道
追い打ち
至極の賞金首狩り

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド

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1st Item

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1st etc Item

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1st Recall [Rod]

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1st Recall [Luden]

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Core 左右どっちか&靴

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2nd Core

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etc...

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Finish build [Luden]

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Finish build [Rod]

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Finish build[ hybrid]

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最終ビルド

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長所 短所
  
   長所

 ・Q、Rの圧倒的な射程
 
 ・WのSlowによるQの確定コンボ

 ・Eの長時間Stun

 ・PによってMN管理がしやすい



   短所

 ・すべてのスキルが範囲、方向指定。

 ・自己防衛手段がE頼み。

 ・ランク戦で使おうとするとBANされて大体使えない。

 ・Rがめっちゃ当てずらい。

 ・Mageの宿命、継続戦闘力は無い。
このビルドについて
ver1,3更新。

ロッドを購入することによる長期戦ビルド
ルーデンエコーを購入することによるバーストビルド

どちらも積む欲張りセットの3つをお勧めするビルドです。

<我はSupではない。
ルーンについて Ver,1.3
最近は全く栄華ルーンを使わなくなりました。今のおすすめはこれ。

 追撃機能付き魔導砲台<基本のルーン>

メインルーン魔道    
秘儀の彗星   
スキルでダメージを与えた際に発動。ダメージを受けた敵chanpionに向かって山なりに青い何かを落とす。
威力はLvに応じて30~100(+魔力20%及び増加攻撃力35%)
CD  Lvに応じて20~8秒。
CD中にスキルを当てると残りCDが少し解消される。
 単体攻撃: 20%
 範囲DM: 10%
 継続DM: 5%
XerathのWを当てるとスロー効果もありめっちゃ当たりやすい。ぜひ狙いましょう。
         
マナフローバンド
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大MNが25ずつ恒久的に増加(増加MN上限は250)。
CD: 15s
増加MNが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復。
変更が来てしまった悲しみのバンド。Xerathならまだまだ現役で使えます。
 
>追い風
MSが1.5%増加して、増加MSの9.6%のAD、または16%のAPのアダプティブボーナスを獲得する。
XerathのMSを上げる。序盤から少し早くなれるドーピング。
 
強まる風
10分経つとともに攻撃力または魔力が上昇する。
30分が経つと魔力が48、40分が建つと魔力が80も上昇するZyannaもびっくり強力ルーン。
どうやら上昇する魔力に制限は無いそうで、長期戦になればなるほど怪物になっていきます。


サブルーン覇道
追い打ち
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、15-40の追加True DMを与える。(Lvに比例)
移動妨害か行動不能効果のあとに発生したDMで発動する。
CD: 4s
移動に関わるデバフを与えた際、次のダメージが底上げされる。
WのSlowで発動できるので、Lv,2での火力の底上げができます。


至極の賞金首狩り
UltのCDRを5%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタック毎に2%を獲得。
「賞金首狩り」のスタックはそれぞれ異なる敵チャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得する毎に1つ獲得。
覇道選ぶ理由は追い打ちだけなので消去法でこれ。Ultの使う頻度を上げます。


 使い魔と一緒に魔道砲台<AAルーン>
仲間っていいよね

メインルーン魔導
エアリー召喚
スキル及び通常攻撃で発動。相手に体当たりをぶちかまします。今回は関係ないですが、味方に関わるスキルを当てる
味方に若干のシールドを付与することができます。
ダメージは、レベルに応じて15 - 40(+魔力x0.10および+増加攻撃力x0.15)
CDは特になく、体当たり後は自分でchanpionの元まで帰ってきます。その後また発動できるようになります。
ちなみに、私の中で一番好きなルーンです。非発同時はchanpionに寄り添いながらともに移動します。かわいい。

マナフローバンド

>追い風

強まる風

追い打ち

至極の賞金首狩り
アイテムについて
モレロノミコン ¥3000

 鬼本に変更が来ました。
 マナ+300、魔力+100。
 魔法DMを当てた対象に3秒間重症を与える。
  2nd あたりで積みたい。


ロッド・オブ・エイジス ¥2700

 HP+300、マナ+300、魔力+60と、カタリストの効果も付与される。
 最初はまぁ弱めだが、1分ごとにHP+20、マナ+10、魔力+4されていく。
 最終ステータスは、HP500、マナ400、魔力100が付与される。
 中盤、終盤とかなり強力になる。


ルーデンエコー ¥3200
 
 魔力+100、移動速度+10%に加えて、AOEダメージの追加。
 移動および攻撃するたびにパワーを溜め、100になると100(+魔力10%)をスキル命中時に
 周囲最大4体の敵にダメージを与える。
 最初に積むこと。 初手ダークシール積んでバンバンKILLした後に積むとさあ大変。
 前出すぎると簡単に砕かれてしまうので、攻撃するときは慎重に。


ライアンドリーの仮面 ¥3100

 魔力+80、体力+300に加えて、魔法防御貫通+15を付与。
 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるDMが毎秒2%増加(最大10%)。
 スキルでDMを与えた敵ユニットに[対象の最大HP × 1%]の毎秒魔法DM(3s)を与える。
 対象が移動阻害効果を受けている場合、DMは2倍になる。
 ※ミニオン/中立モンスターに対しては100DMが上限
 いっつもラインアンドリーっていっちゃう。コインランドリーのせいだね。


ゾーニャの砂時計 ¥2900
 
 魔力+70、物理防御+45、CD短縮+10%
 みんな大好き無敵時計。影遊び大好き忍者が来たら1stに積みましょう。


メジャイ・ソウルスティーラー ¥1400

 魔力+20、マナ+200
 対面ぼこぼこにできるならダークシールを先に。
 名前読むときにめっちゃ噛むアイテム。


バンシーヴェール ¥3000

 魔力+70、魔法防御+60、CD短縮+10%
 一度のみ防ぐスペルシールドを展開します。マルザハールのPを付与できると
 考えると結構強いです。
 

スペルバインダー ¥2900

 魔力+120、移動速度+10%
 自身を含む付近のチャンピオンのスキル使用毎に1チャージ増加する(最大80)。
 アイテム使用でチャージを全て消費し
 4秒間 +1-100 APと徐々に元に戻る増加MS(0.5%-50%)を得る(消費したチャージ数に応じて増加)。
 CD: 60s
 使いどころさえわかれば非常に強いアイテム。
 

ラバドン・デスキャップ ¥3600

 魔力+120
 追加で魔力が40%上昇。
 説明は不要ですね。最強の魔力をあなたに。


ヴォイドスタッフ ¥2650

 魔力+70、魔法防御貫通+40%。
 かたいあいつをこれでなぐろう
脳死アイテム(セット)
火力セット[最強を目指せ]
エコー
↓魔力100
完成靴
↓魔力100+魔法防御貫通18
ゾーニャ
↓魔力170+貫通18
帽子
↓魔力290+貫通18
仮面
↓魔力370+貫通18
いぼいぼ
最終 アイテムによる魔力440+魔法防御貫通18と40%

基本はこのアイテムで大丈夫です。


魔力詰め合わせ[超高火力]
ロッド
↓魔力60(時間で100)
完成靴
↓魔力100+魔法防御貫通18
エコー
↓魔力190+貫通18
帽子
↓魔力310+貫通18
仮面
↓魔力390+貫通18
バインダー
最終 アイテムによる魔力510+魔法防御貫通18

味方が耐久寄り、もしくはADCが機能していない時などで活用できる。
「チームのメインアタッカー」になりたいあなたに。
ロッドを積むのでレーンは勝つことを想定。魔法防御貫通をほぼ積まないので注意
スキルについて
初手Q上げが普通ですが、Q当てるのに自信がない方はWを上げましょう。


Pマナサージ

 Passive: 敵ユニットにAAを行うとマナが回復する。敵Championを対象とした場合は回復量が100%増加する。
 建物を攻撃した場合は無効。回復するマナの量は、Lvに応じて上昇する。
 回復マナ: 30/33/36/42/48/54/63/72/81/90/102/114/126/138/150/165/180/195
 回復マナ(対Champion): 60/66/72/84/96/108/126/144/162/180/204/228/252/276/300/330/360/390
 CD: 12s

序盤のマナ管理を簡単にしてくれる高性能スキル。出来ればChanpionに当てたいですが、ミニオンに当てても
そこそこの回復量があるので、どんどん使わずに間隔を開けてスキルを使いましょう。
Chanpionに当てる自信があるのなら、スキルは出し惜しみせずに使いましょう。


Qアルカノパルス

 Active: 最大3秒間詠唱してその間、AAや他のスキルを使用できなくなり、
 自身に少しずつ増加するSlow(0-50%)が付与されるが、詠唱中は徐々にこのスキルのRangeが増加していく(1.5sで最大)。
 スキルの再使用で、指定方向に貫通する魔法の光線を放ち、敵ユニットに魔法DMを与える。
 詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてコストの50%のマナが回復し、このスキルのCDが50%解消される。
 魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.75AP) 横幅: 145
 Cost: 80/90/100/110/120マナ CD: 9/8/7/6/5s Range: 750-1400

このガイドの名前の由来となったスキル。魔道砲。
スキルに乗るAPがそこそこあるので、中盤、終盤はとても威力が高い。


Wデストラクションアイ

 Active: 0.5秒後に指定地点に神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、敵ユニットに魔法DMとSlow(10%, 2.5s)を与える。
 効果範囲の中心点にいる敵ユニットに対しては与えるDMが50%増加し、Slowの効果が強化(5s)される。
 強化されたSlowの効果は2.5秒かけて10%に戻る。また指定地点の視界を得る。
 魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.6AP)
 魔法DM(中心): 90/135/180/225/270 (+0.9AP)
 Slow(中心): 60/65/70/75/80% 効果範囲: 200
 Cost: 70/80/90/100/110マナ CD: 14/13/12/11/10s Range: 1100

範囲を指定して放つスキル。
マナコストが高く、クールダウンが遅めなため、使用するなら絶対当てたい。
これあてるとスローを与えるので、この後に魔道砲ほぼ確定で当たる。当てよう。
中心に当てれば更なる威力とスローを与えれる。


Eショックオーブ
 
 Active: 指定方向にオーブを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.5-2.0s)を与える。
 Stunは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる(最大Rangeで最大時間)。
 魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.45AP)
 Cost: 60/65/70/75/80マナ CD: 13/12.5/12/11.5/11s Range: 1050

そこそこのコストに、まあまあなクールダウンを誇る、かなり強力なスキル。
これあるからサポートにもなれる。(強さはお察し)
距離が長ければ長くなるほどスタン時間が伸びる。逆に言えば、短いとその分スタンも短い。



Rアーケーンライト

 Active: 最大10秒間、自身の移動とAAと他のスキルの使用が不可能になり、蒼の天弾を発射できるようになる。
 蒼の天弾を発射しないとこのスキルのCDが50%解消される。
 Cost: 100マナ CD: 130/115/100s

 蒼の天弾: 0.5秒後に指定地点に砲撃を行い、効果範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。また指定地点の視界を得る。
 魔法DM(1Hit毎): 200/230/260 (+0.43AP)
 最大発射回数: 3/4/5 効果範囲: 200
 Cost: 無し CD: 0.8s Range: 3200/4840/6160

 所謂、迫撃砲のような感じ。迫撃砲がわからない人はBF1とかをやろう。
 えぐいくらいの射程を持ち、一発一発の威力も高く、SLvがMAXだと5発も発射できる。
 着弾地点の視界も得れる。知ってると得するかも。
 上手いやつはすべて当てる。上手いやつはすべてよける。私は下手なのであまり使わず
 確実にKILL出来るとき、味方を守るときとかに使ってます。
サモナースペルについて
フラッシュ
 絶対にもって行きましょう。
 Xerathは足が遅く、防衛手段も限られるので確実です。


テレポート
 レーン復帰最強スペル
 足遅いのでレーン復帰が遅い。その弱点をつぶすために持って行きます。


ヒール
 対バースト、対アサシン専用スペル
 ダメージ計算を狂わすことができます。
 他レーンへの脅威度が低下し、レーン復帰が遅いので私は積みません。



バリア
 対アサシン、対バースト用
 自身にシールドを生成します。
 あなたが絶対に死ねないときに。



ほかのスペル達
Xerathの時に使うと、スペルをセットしてないのと同じです。
スキルコンボについて
ワンコンメイジですし、各スキルにもCDがあるのでそこまでちゃんとしたコンボはありません。

 W → Q    → 

 Lv2の時から使用できる基礎コンボ。Wのスロウ中にQをぶつけます。
 Wを中心にぶつけるとさらに重いスローを付与するので、出来れば当てたいところ。
 
 消費マナ[ Q上げ、WLv1 ] 150/160/170/280/190
    [         WLv2 ] 160/170/180/190/200

 E → AA → W → Q    →  → 

 Lv3の時から使用できる全力コンボ。Eスタン中にAAを一撃、スタンが切れる瞬間にWを当て、
 スロウ中にQを当てます。R以外の全スキルを使用するため、Gankには気を付けましょう。
 AAを入れるのは意外とリスクがあるので怖いならやめときましょう。私はやりません。(おい)
 
 消費マナ[ Q上げ、WLv1、ELv1 ] 210/220/230/240/250
     [     WLv2、ELv1 ] 220/230/240/250/260
     [     WLv2、ELv2 ] 225/235/245/255/265
立ち回りについて Ver,1.1
  序盤  ~start---R Lv1~

ゲーム開始です。minionたちが来るまでは ctrl + 2 で本来の姿でも見せつけておきましょう。
Blitzcrankが敵にいるならinvade(初手jgに入って呆けてる奴を殺す)を阻止。
逆ならinvadeの手伝いをしましょう。しないとバッシングの嵐がやってきます。

~Lv3まではひたすらCSを取りましょう。
相手がCSを取ろうとしているところにWQをぶつけるのもいいですね。
Xerathは序盤中盤、普通に強いのでどんどんスキルを打ちましょう。Pあるので
多少のスキル乱用でもある程度は回復します。過信はしないように…。

また、Lv1~2の間に青レーンなら敵JG赤Buff前赤レーンなら敵JG青Buffの壁前あたりワードをさしましょう。
味方JGが敵がどこにいるかわかりやすいですし、草むらより奥に置くことでGank回避にもつながります。

味方JGがカニのいる方向とは逆にいる場合、敵に取られるくらいならMidが取りに行きましょう。
もちろん味方に取る旨を伝えてくださいね。

RLv1 この時が来ました。
ここまでで、相手を一度でもKILLしていたら、もうルーデンエコー積むしかないです。
そこまで上手くいくのはあまり無いので、基本はRを獲得しても今まで通りに戦いましょう。
相手によってはRを獲得してから禿げるくらい強くなることもあるので要注意です。


   中盤  ~Lv8くらい---R Lv2~

そろそろ小規模戦とかが起こり始めてくると思います。ここで少し分岐になると思います。

対面ぼこぼこ

他レーンでKILLがでてないときはキャリーへの片道切符を手にしている状態だと言えます。
あくまで片道ですので、ここから死にまくれば晴れてnoobの称号を与えられます。くそぅ…
まぁやらかさなければ S+ 取れるので頑張りましょう!

対面とのKILL差+-0~2

所謂、どっこいどっこいって感じです。まだまだ挽回するチャンスはいくらでもあるはず。ここからが本番です。
やらかさないことを第一に考えましょう。firstblood取られてたら少しきついかも。

対面がコワモテヤンキーだった(KILL差3~)

無理っす。


  終盤~RLv3---Lv18~

さぁ終盤戦です。気を引き締めるためにエリクサーを飲んでおきましょう。
ここまでこれたなら、相手との差はほとんどないと思います。
そして、あなたはメイジ。adcと並ぶ第二のダメージメーカーです。
いかにWQを当てれるかによってチームの勝敗が変わります。
勝利はもう少し。ファイトです!
対面について
    ;微楽  reworkが来てそこそこ大変に。Eさえ避ければ楽
    ;微楽 近寄らなければ簡単。Rには注意。
    ;微苦 足遅いのでQが避けずらい。それ以外はまぁ簡単。
    ;普通 フラッシュQには注意。KILL差1程度なら簡単に逆転されます。
    ;  ブリンクからのEで瞬殺されますので常に注意。KILL出来ても常に注意すること。
    ;  早いミニオン処理、Eからのコンボで結構きつい。安全第一に考えましょう。
    ;  ミニオン処理が遅いので吹っ飛ばせます。Eのワープには注意。
    ;超楽 スキル射程的に楽勝です。近寄らなければ。
    ;  星に当たらなければ楽。Eで殺しきれないことが多々ある。
    ;微苦 Rブリンクからのコンボで殺されてしまう。上手くEを当てよう。
    ;  R以外で負ける要素がありません。ぼこぼこにしましょう。
    ;超苦 上手い人に当たるとホントに無理。QWEすべてよけられる。集団戦頑張りましょう。
    ;?  midレーンで戦ったことないので何とも言えません。Wのスネアに注意しましょう。
    ;微苦 Qが避けれるかによります。私は避けれないので…。RIP
    ;?  midにあまり来ない石像。ブッシュからのRに注意するだけです。硬いので推奨。
    ;  対象指定であるQに注意するだけ。とにかく近寄らないこと。
    ;微苦 Eのスローに注意。ぼこぼこにされます。
    ;?  対面に来たことがないので何とも。Pに注意するくらいでしょうか。
     ;  Eがそこそこの射程。当たらないならこっちのもの。
    ;  移動しながらスキルを放てるので辛い。ナーフされたのに強い…。
    ;普通 ハンマーの時のQに注意。ミニオンの近くにいるとQの爆発に巻き込まれるので注意です。
    ;普通 射程対決。Eのスローに注意。
    ;普通 Qの威力がばかにならないので注意。Rのせこさは健在。
    ;超楽 トロールピックです。EWにだけ注意です。
    ;  なんか前のほうが強かったような…のコンボ以外楽です。射程を生かして。
    ;超苦 影遊び忍者。BANしましょう。QWERすべてが脅威。
    ;熟練度で勝敗が分かれます。とにかくスキルを避けましょう。
    ; なぜかMidに来るカモ。序盤のQのびっくり火力には注意。
    ;超苦 BAN安定。ミニオン処理が遅いのが唯一の救いでしょうか。REのコンボは早くナーフしてください。 
    ;微楽 Q以外は射程差で勝てます。最近JGばっかなので対面全然来ない
    ;  Pが痛い。QRにホントに気を付けて。
    ;  まぁ射程差で勝てます。マナ管理の差で負けるくらいでしょうか。
    :  meleeなので勝てます。Qからのコンボに注意です。
    ;  スキル使用にはAAが発動条件なので、射程差で余裕です。Gank合わせが強力なのでそこだけ注意。
    ;  即発動のEが強力。まぁmeleeなので勝てます。
    ;  Qは出来れば壊したいですが、近寄ったら死にます。めっちゃ後ろから戦いましょう。  
    ;微苦 Rは何が何でも避けましょう。後ろから戦うこと。   
    ;  最近見ることが少ないですね。序盤が弱いので、育つ前に殺しましょう。強化Wの集団戦力が高いので注意
    ;微苦 サステインお化け。R受けてしまったら全力で逃げましょう。
    ;普通 このchampionもあんまり見ないですね。スキルを受けてPを発動させないように立ち回りましょう。
    ;微楽 RのせいでKILLしていても逆転されてしまいます。EのGank合わせにも注意。
    ;  あのシールドせっこい。あれのせいでコンボができません。Rのサプレッションにも注意。
    ;普通 botレーンでよく見る堕天使さん。QよりEに注意。高性能シールドが強い。
    ;微楽 な ぜ 来 た。Qのスローに注意
    ;?  全く見ないですね。Wのスネアに注意。R使ったら?ピン打ちましょう。
    ;超苦 こいつもえぐいですね。Eでハエみたいな動きするハエなのでさっさと駆除したいところ。
    ;微苦 最近は意外と楽です。Qからのコンボが痛いので注意です。
    ;微苦 CCお化け。Eのブリンクだけ気を付けて。
    :微楽 Rがカッコいい。それだけ。
    ;微苦 操作難易度すっごいと噂の女性。連続ブリンクしてくるが、そこまで苦しくはない。
    ; 射程差でとても楽。WのGank合わせはそこそこ強力。
    ;  トロールピックに近いですが意外と強い。ERのCCに注意。
    ;普通  射程差で勝ってるのでまぁ負けないでしょう。Rが脅威ですがXerathのEで止めましょう。(焼死)
対面にXerathが来た時の対策 ver1.4
私が対面でXerathが来た時にしてる対策をご紹介。

初手アイテム

相手の場合

→Qのコンボと使った低レベルキルを狙ってくるので
minionの LH をとる以外は前に出ないこと。逆にkillできるならしてやりましょ

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

相手の場合

いたって普通。ただ、Lv,3~5辺りのハラスが結構強いのでひたすら避けましょう。
Rを発動してきた時に備えてできるだけ残しておくこと。

=================================================================

Xerathは ハラスが強いChampです。その為、そこまでバーストがあるわけでもないです。

さえ自力で避けれるならあとはWに注意するだけです。Eは自衛用ですし。

のスタン時間は当たるまでの距離によって変わります。
よって、近づけばまともな自衛もままなりません。
また、攻撃の着弾タイミングにディレイがあることから、ブリンク系のskillでXerathの攻撃を軽々とよけれます。


===============================================================

まとめると

Xerathを倒すには
・近づく。
・バースト系スキルで反撃の余地を与えない。
・ブッシュからの高火力な攻撃
      になります。

序盤はひたすらスキルを避けましょう。
最後に
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
Xerathは本当に強いので、4800BEかけてでも買ってみてください。
SN,nanashiakatoloaにあったら、あいさつでもかけてくださいな。
ほかにも追加してほしい項目があればコメントしてください。



バトルキャストXerathのいろすき

執筆者

NaNaShiA KaToLa

生き残ったやつが正義さ。


コメント 8
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:80ef2f7f
2018-01-02 14:49:37
欲張りセットのネーミングセンスほんとすきw
2.
どらどらどーら登録済みユーザ
2018-01-03 17:31:42
マッチアップにヴェルコズいなくないですか....?
ヴェルコズ視点だとゼラスは天敵なんで多分楽になるんでしょうけれど、よければ記述お願いします
3.
NaNaShiA KaToLa登録済みユーザ
2018-01-03 18:49:33
>> 1

コメありです。
何か意見あればお願いします!
4.
NaNaShiA KaToLa登録済みユーザ
2018-01-03 18:51:05
>> 2
追加しときます!
コメありです~
5.
名無しサモナー匿名ユーザID:92a7a4f5
2018-01-04 15:02:04
ゼドってどうですか
私は均衡ではありません
6.
NaNaShiA KaToLa登録済みユーザ
2018-01-04 21:08:51
>> 5
勉強不足でちょっとネタがわからないです…
また詳しく書いておきますね。
コメありです!
7.
名無しサモナー匿名ユーザID:f724edbc
2018-08-20 18:22:44
長所の所のEのstunがstanになってるゾ
8.
NaNaShiA KaToLa登録済みユーザ
2018-08-27 16:06:23
>> 7
あらお恥ずかしい。直しておきます。

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