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ジン: [8.15]三種の神(ジン)器、ADC初心者にもオススメのジンビルドガイド

執筆者: Grazy (最終更新日: 2018-08-01 15:57:41

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このガイドはバージョン 8.15 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
こんにちはこんばんは、私はADCメインで主になどのAA中心の
マークスマンが好きでよく使ってましたがcritアイテムの変更(ナーフ)でかなり
生きずらい環境になってしまいました....そして今強いマークスマンはなんだろう
とOP.GG等で調べたところそして
などのレーンから崩していくタイプのADCが多く^critのスケーリングのナーフとアーマーナーフされたのが
よくわかる結果に...
は難しいし、は少し単調....そんなあなたには
がオススメです
そこで今回はCritアイテム変更でかなり勝率が上がってきた
について解説していきたいと思います

※追記 前日のパッチでCrit系アイテム値下げで積みやすくなりました、おかげで早くアイテムを揃えることができ
    さらに使いやすくなったと思います

ルーン

栄華
フリートフットワーク
オーバーヒール
レジェンド: 血脈
最期の慈悲
魔道
追い風
強まる嵐

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド

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3種の神器

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状況によって選ぶアイテム

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最終ビルド

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長所と短所
長所
・レーン戦において強力なスキルが揃っており、マークスマンにおいてのレーンの強さはなかなかなレベル
との相性が抜群に良く、パワースパイク(強い時間帯)が早々に来る
・CCをもっており、Rでのイニシエートも可能
で足が速くなり間合いの調節が容易

短所
・当たり前だがブリンクが無いのでアサシンに狙われるとキツイ
・集団戦でのDPSはほかのAA主体マークスマンに比べると劣りやすい
サモナースペル

安定の選択です、もはや必須のスペル、解説する必要もありませんね


こちらもBOTのマークスマンにおいて安定の選択ですね
自身とサポートを守れるので良いです



最近はバリアを持つ人も増えています、何しろマークスマンのアーマーのナーフとヒールのナーフ、そしてイグナイトのバフもありましたので
今かなりベストな選択だと思ってます個人的にはヒールよりもおすすめ


8.14ではナーフされましたがまだ持って来る人がちらほら、個人的にはADCにTPはエズリアルだけの選択だと思っていますが


うほwwwwww敵CC大杉wwwwってときはこれもアリかなぁと滅多に選択しませんが
ルーン
最近ジンのルーンのメインパスは2つに分かれており、派の人と派の人がいます、せっかくなので私がオススメするこの2つのメインパスを使ったルーン設定を紹介します

メインパスがの場合
サステインでのレーン安定と足が速くなるのがジンと結構合います
私はレーンでの安定性を高めたいのでこちらにしています
こちらもレーンが安定するので付けてますの組み合わせはどのADCでも安定感が増すのでオススメです
 (ただしAA主体のマークスマンだと集団戦のパフォーマンスが落ちます)
どちらも減少体力に応じてダメージが上がるので相性がいいです
 敵にタンクが2体以上いる場合はにしてます
サブ
足が速くなるジンにとって相性がとても良いです
ADCなら基本皆持ちましょう特にジンはレイトゲームになると火力が足りなくなってくるので

メインパスがだった場合
ヘイルブレードのAS上昇は『AAモーションに入った直後』に適応されるため、一発目からADが上がります(ダメージにも適応)四発目に発動させた場合はMS上昇の恩恵も同時に得られる(Lv1から10%+30%MS)
(覇道+魔導のみ)増加ADはlv1で+16もあり、lv18はbaseステだけで+112に 
 ※引用:Day1氏のtwitterから
なので上手く利用するととても強力です。
ジンにはスネアがあるのでこれが安定かと
20個すべて集めると18AD上がります
あまり相性が良いと言えるルーンがありませんが使うとしたらこれですね
サブ・先ほどと同じです
スキル
Passive
最後の1発が敵の減少体力に応じてダメージが上がり、とても強力になります。出来るだけ敵の体力を削ってから撃ちたいので
トドメを刺したい時は>AA(4発目)のコンボで非常に大きなダメージが出ます
Q
主にレーンで活躍するスキル、「ユニットをキルするたびに35%の物理ダメージをあたえる」これがとても重要で、後衛ミニオンが3体とも瀕死で尚且つ敵が後衛ミニオンの近くにいる時にそのミニオンの所にQを撃つととても強力なハラスになります。もちろんプッシュの助けにもなります
W
自分または味方の攻撃が当たった対象に対してスネアを付与できるスキルとてもスキルレンジが長く、序盤から終盤まで活躍するスキル、ミニオンは貫通するがチャンピオンを貫通しないので注意
E
あまり重要じゃないスキルなので忘れがちですが、せっかくなので使ってあげましょう、レーン戦の時は主に敵のガンクルートに置いておくと逃げ切りやすくなります。少しですが視界を確保出来るのでゲーム終盤はミニワードとしてバラ撒きましょう
R
減少体力に応じてダメージが上がる、まさにフィナーレにふさわしいスキル
ですが、味方にイニシエーター(仕掛ける事が出来るチャンピオン)が居ない場合これをイニシエートとして使う事ができます
ただし、R使用中はここにいるぞっと教えていてなおかつ完全無防備な状態なので敵アサシンに倒されないよう注意
ビルドの流れ
まず最初のスタートですが、普通はもしくは妖夢ファーストならが安定だと思います
敵がメイジサポでこちらがタンクでレーンキツそうな場合は、相手のプッシュが速いチャンピオンやSUPがとかでマナが切れそうならも良いです
<おいおいAPが無駄になっちまうぜ?
と思われるかもしれませんが一応QにはAPレシオもあるので腐りません

・1st
まずはを目指しましょう、出来れば1stリコールでBFソードを買いたい所。
敵にタンクが居なくて全体的に柔らかければ妖夢でも良いです
・2nd
もしくはが買えたら、ラピッドファイアキャノンを目指しましょう
・3rd
も買えたぜって人はに行きましょう!
ここからはもう誰もあなたを止められません、3種の神器がありますから
<アサシンが育ってて何も出来そうにない...
この場合はを目指しましょう

あとは状況によってアイテムを買っていきましょうタンクが多ければ積んだり、相手にAPアサシンがいたら積んだり、選択はいろいろありますベストなアイテム選択を心がけましょう!

執筆者

Grazy




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