W メイン火力。 毎秒ダメージに加え体力の低いチャンピオンにはダメージ量が増えるという誰も知らない効果を持っている。 なので集団戦の真ん中に置いとくだけで勝手に油断した敵が「あれ?何か思ったより体力へってね?」とか思いながら溶けていく。 また、パッシブ発動ごとにクールダウンが下がることも知らない人が多いのでキャノンウェーブはねらい目。
E MIDでも使うタイミングが大事なクールダウンが長いシールド。 APダメージ以外は防げませんが時間差のあるAPダメや持続系のAPダメなどで落ちそうな自分や味方を救うのでむやみに使うとまずい。 もちろんCCは全部弾けるが、APダメをもらいすぎるとシールドが溶けるので注意が必要。 (己・・・) エアリーを採用した場合はダメージも防げるのでより重要なスキルに。
R 発動だけで敵にスローとそこそこの火力を叩き込み最後まで捕まえられればさらに追加ダメとスタンを与える。 また、このスキルは射程にチャンピオンがいるときに発動できるためワードの代わりになる。 鎖につながれているチャンピオンは移るので他に敵チャンピオンがいない時はガンガン使っていっても大丈夫?。 発動のダメージだけでも十分痛いので最後まで当たるといい名ぐらいで打ってもアリ。
コメントありがとうございます。
個人的に考えましたが微妙かなという結論に落ち着きました。
おそらく持つなら初手だと思うのですが、ベルト自体の相性は問題ないと思いますが序盤のアイテム相性が微妙なのと二手目に時計に行くので3手目以降に持っても遅いかな・・・
というのが個人的見解です。
ただ、ここ最近忙しくランダム回してデイリー消化しかしてないので実戦で何回か試しては見ようと思います。
ワンコンされないですしマナ持ちが良くなるのでローム対策にもなりますし
コメントありがとうございます。
ロアは自分も昔使ってました。
カタリストも相性がいいので気持ちはわかります。
自分は対面がアサシン系できつい場合はロストチャプターで止めてゾーニャに行くなどしてますが大体火力不足になるイメージです。
個人的にロアを積むのをやめた理由は序盤のマナがきついのであって後半は連戦しなければ何とかなるのとやっぱりクールダウン短縮がおいしいからですかね・・・
ただ、選択肢としては全然ありだとは思います。
その場合は序盤にクールダウンを積めないので沼の位置やハラスの仕方に注意したいですね。
後半はむしろロアが生きてくると思うので試合が遅くなりそうならよさそうですね。
正直このコメントに返信しようか悩みましたが一応しておこうかと思います。
新シーズンはまだ振り分け戦しかしていませんがシル4です。
MIDモルガナが一番個人的に使い込んでいますが他MIDに自信がないので基本はTOPで回しています。
レートを聞くのはおそらくこのビルドが実用性に足りるかの確認だと思いますが百聞は一見に如かずだと思うので一度触ってみてほしいです。
ただの自己満足でビルド紹介しているだけなので使うかどうかは皆さんにお任せします。
できますよ。
エアリー自体にシールドの効果がありますからね。
ただ、APダメの場合どちらのシールドが優先的に消費されるかは調べないとわからないですね…
MIDモルガナは基本フルAPに行くのでシールド量も意外とあると思います。
ただ、ブラックシールドにADダメの効果を付与するのではなくあくまでエアリーの効果がブラックシールドで発動できるだけなのでエアリーの有無には注意が必要になり、戦闘中は沼を投げていることが多いのであまりシールドとしての機能よりも短いスパンでの沼によるエアリーの連続発動によるダメの方が期待できると思います。
まぁ、射程が長い沼を至近距離で打つのはオールインするとき位ですが。
なのでぶっちゃけエアリー持つならMIDじゃなくてSUPですかね…(´・ω・`)
少しとはいえマナを回復でき、恒久的にマナも増えるのでありです。
ただ、モルガナはパッシブに回復がありマナもロストチャプターができれば解決するのでそれまでの補助程度と考えてください。
自分はそれよりもMIDに敵・見方がガンクに来た際により合わせやすくするために時計を選択しています。
ぶっちゃけ時計は持ってるだけで強いので時計の優先度が高いモルガナの場合は特に時計の方が選択されやすいかと思います。
もしマナがきついのであれサモスぺにTPを持ってレーン押しきった後ロームする動きがいいかと思います。この場合対面のプッシュ力によるのでミニオンをロストしないように気を付けましょう。
確実にQやRが刺さるので集団戦仕事しやすいし強いかなと思ったんですが。
多分自分に苦手意識があるのかも・・・
レーンプッシュはモルガナ有利かと
最近のプロビルドがそれですね
Wを3で止めてプッシュ力だけあげてQを伸ばしひたすらJGと行動して援護したりロームするのが主流ですね(ぶっちゃけそっちの方が強い)
で、エコーと同じでクールダウンと中間素材がロストチャプターのGLPを持つことでエコーと違いダメージが出ませんがCCがもう一つ増えるのでより援護性能が上がります。
また、エコーがなくともグレイシャルを採用する際ミニオン吸収装置が持てるのでむしろプッシュが安定します。
その後のビルドは時計に行った後は↑のアイテムについてと同じく場面に合わせてビルドを進める感じだと思います。
注意点としてより味方依存になるのでコミュニケーションをしっかりとりたいですね。
喧嘩AFKダメ絶対!
そもそも出すのをお勧めしません。
今のがリオはレーンプッシュも早い、URTでロームも早い、そもそもモルガナじゃレーン勝てない
なので素直に別キャラピックしたほうがいいです。
しいて言うなら、彗星以外の魔導書やグレイシャルにしたほうが集団戦で仕事ができると思います。