パワースパイクはLv3。スキルオーダー書いたけど対面に合わせて変えようね。
Q→E→Wルート:無難オブ無難アンド無難。
E→Q→Wルート:ジャングラーが手伝いを要求してきた時に喜ばれる。
Q上げ:困ったらこれ。ハラスしてるだけで対面がめっちゃ苦しむ。たのしい。
W上げ:やってる人多いらしいけどこの恩恵受けるくらいの頻度で殴り合いするとマナが一瞬で尽きて死ぬ。
Lv6までQかWのどちらかを上げ、その後逆のスキルを上げていくならアリかも。

Passive:ペトリサイトバースト
ハラスの生命線その1。 スキル使うとテンション上がったおじさんが鎖をガションガション振り回す。APを積みきるまでは派手な見た目の割にダメージひかえめ。
Q>ミニオンAAでCS取りつつハラス、Eで後退しつつミニオンAAでハラス→下がった相手の近くのミニオンにE2>AAでハラスなど
ミニオンのアグロを取らずに削れるのがベネ。
地味にスキル使用から3秒くらいの猶予があり、
序盤から征服者のスタック維持がとても楽なのが強力。

の追加ダメージはAA対象にしか発生しないため、

購入後は隙を見て敵チャンピオンにAAを入れていこう。

Q:鎖の鞭
ハラスの生命線その2。 2本の鎖を交差させて叩きつけた後、交差地点に謎の爆発を起こす主力スキル。
相手がミニオンのCS取りに来たところにとりあえず叩きつけておくと面白いくらいヘルスが減っていく。
これの距離で地道に相手のヘルスを削ってからオールインで殺すのがサイラスの基本戦法。パッシブの都合でウェーブを押しがちだがなるべく引き気味に戦おう。
間違ってもフルヘルスでガチファイターと殴り合ってはいけない 
W:王殺し
こいついっつもナーフ喰らってんな
サイラス唯一のバースト手段にしてサステイン効果を持つ胡散臭いスキル。自分が瀕死なら回復量、敵チャンピオンが瀕死ならダメージが増加する。
キャノンのCS取る時か本格的なダメージトレードの時以外はあんまり使いたくない。
ブリンクとして使うのはちょっと無理があると思う。
再現性は低いもののバグがあるらしく、チャンピオン相手に発動したはずなのにダメージ・回復共に全く効果がない時がある。

E:逃亡/E2:拉致
拉致とか言いながら自分から入っていくのか…
方向指定スキルの回避、薄い壁を抜けての離脱/急襲、パッシブ2回分の起動リソース等用途は多岐に渡る。
サイラスと対面してキツい、という人は大抵
トレードを仕掛けた際にE2:拉致に当たってフルコン突っ込まれてるパターン。 逃亡(シールド付きダッシュ)の後でなければ拉致(鎖投げ)は発動できないので動きをよく見ておこう。
個人的には一番使用者のセンスが出るスキルだと思う。

R:乗っ取り/R2:解放
サイラス最大の目玉であるアルティメットコピースキル。
Lv6の時点ではビルド不足もあって少々使いづらいものの、Lv11では50s/Lv16時には
15sという凄まじい回転率を誇る。
(増加)ADレシオもAPレシオに変換されるため、相手が全員ADレシオのRだった場合でもダメージの出力不足に陥ったりする事は無い。
わかりにくい仕様がいくつかあるので注意。
・パッシブ

はアルティメットをコピーした時と解放した時の
2回それぞれで発動できる
・同じ相手から再度コピーするには対象Rの基礎CDの2倍にサイラス自身のCDRを適用した時間がかかる。
要は敵の足元に青い変な輪っか出てたらダメ。 ・アルティメットスキルによって
「チャンピオンパッシブの一部の仕様ごとコピーするもの(

の急所効果や

のマーク付与)」
「アルティメットに含まれる効果が一部無効なもの(

や

のCD短縮効果)」
「使用後も一部の効果が残るもの(

の捕食スタック)」
「解除されるまでの間クーガー

/蜘蛛

/キャノン

/ドラゴン

形態を維持し、対象チャンプのQWEを使えるようになる」
など
結構な数のアルティメットが本家と違う仕様なので頑張って覚えよう
サイラスくん自分では使う気しないけど、対面しててなんでもできてultも奪うなんだこの全部持ちクソチャンプはアアン!!?って切れてたけど、案外そうとも限らない一面がこのビルドガイドから伝わってきて何か親近感湧きました。ありがとうございます。動画も面白かったです。
でも死にかけサイラスくんのWクソ回復は絶対に許さない(鋼の意思)