覇道
電撃
サドンインパクト
ゴーストポロ
強欲な賞金首狩り
不滅
打ちこわし
ボーンアーマー
覇道
電撃
サドンインパクト
ゴーストポロ
強欲な賞金首狩り
不滅
打ちこわし
ボーンアーマー
































の長所
1. カウンターが少ないので先出しが可能。主にこれのおかげ
2. フレックスピックで惑わせる
3.すべてのスキルがCCなので、負けている場合でも挽回可能
4. 弱い時間帯がない
5.スキルが単純で簡単
6. タイマン、少数戦、集団戦がすべて強い
7序盤のウェーブクリアがトップクラスに早い
8ヤスオとマルザのカウンターって誰なんだよ!→
の短所1. カウンターにはどうやっても勝てない
特にこいつ→
2. CSがとりずらい
3.弱い時間帯がないが、終盤はパワーが落ちる
Qフラッシュを練習しましょう。ADCが育っていてADCを倒さなきゃ集団戦勝てないと判断したときは惜しみなくフラッシュを使ってADCを狙います。
ほぼ必須のサモスぺです。レベル3でオールイン
で敵は死にます。ないと倒せない場合が多すぎます。
かなりほしいサモスぺです。しかしセジュアニはイグナイトと相性が良すぎるので、カウンターピックをされた場合に選択します。




Passive:セジュアニのダメージ元、強すぎる。スロウ無効でスロウスキルを持っているチャンピオンに対してかなり強いです。AAできれば相手の体力が1.5割消えて、敵の体力依存ダメージなのでタンクにもダメージが通ります。コンボ中に敵をできる限りAAするように心がけましょう
Q:優秀なブリンクスキル。詠唱時間がないので逃げやすく当てやすい。ただしノックアップ時間が少なすぎるので、間違って地面をクリックしてしまいAAできないこともしばしば。Qを当てたら自動でAAが入るのでそれまでなにもクリックしないことを推奨。
W:ダメージはそれほどないが、これを当てないと話にならない。どうすれば二回当てられるか実践で練習しよう。このスキルのおかげでウェーブクリアが早すぎる。(レベル5でアイテムが

で後衛ミニオンが死ぬ。多分そうだったはず)
E:セジュアニが集団戦が強い理由の一つ。これを発動させないと
も発動しないのでレーン戦でも集団戦でも積極的に発動させていこう。
R:かなり優秀なイニシエートスキル、レーンでも重宝する。ただし飛んでいく速度が若干遅いのと、思い切りが必要。QRはプロでも当てれないときがあるので練習しよう。敵のキャリー陣に当てれないとかなり厳しい。
これ一択。理由は与えるダメージが他のルーンに比べて段違いだから。
これのほうがいいという方もいるが、レーンでソロキルできる可能性がすさまじく落ちるので自分は電撃にしています。ただしカウンターマッチアップと戦うときは
にすることをおすすめ。
他のルーンを全部試しましたが、結局
が一番ダメージが出たので、自分は脳死でこれにしています。
この段はどれでもいいと思う。ただし自分は、セジュアニはどれだけ育ってもガンクしてくるjgとmidをダブルキルはできないと思っているので、ワードを増やして敵ジャングルの位置を見て無理をしないようにしています。
この段は消去法で
か、以前バフされた
どちらでも良い。集団戦が強い、又は敵をキャッチしたい構成ならば
それ以外とレーン戦を意識したい場合は
にします
敵がポークチャンピオン以外の場合
にしています。ポークチャンピオン相手は
にします。
敵はわからん殺しされてレーンに留まる時間が少ないので、タワーをバッキバキにできます。そしてこれを取らないと敵タワーが(ASが遅すぎて)永遠に折れないのでこれを選択しています。
の場合
先ほどと同じ理由です
先ほどと同様で
にする場合もあります
この段は全てのルーンがセジュアニと合わなすぎるので、消去法で
です。イグナイトをよく使うのでまだ
がましです
ということはレーン戦を捨ててるのでサブは魔道か天啓にします
ディフェンシブにいきましょう
後半にかけましょう
耐えましょう
敵のRが強力な時に選びます
パーフェクトタイミングを選ばないときに選びます
を買います、CSを取りやすくするためです。
を積むのでその素材をかいます。(ウェーブ処理が早くなるためです)
できないのなら
最低でも
を買えるようなお金にしてください。
が買えたら順調です、W1回とプロトベルトで1ウェーブ処理できます。そしてブーツを買ってください(場合による)できるだけ
にしてください。
いないのなら
を買います。仮面のパッシブはセジュアニと相性が良くないですが、体力とAPをくれるのである程度体力が欲しいセジュアニにあっています。
だった場合3コア目は
を買います。2コア目に
を買った場合は


から欲しい順に2つ買って最後に
をつむのがセジュアニのビルドになっています。2コア目に
3コア目に
を買った場合も同様に、先ほどのアイテムから欲しい順に1つ買って最後に
を買うのがセジュアニのビルドになっています。
誰が相手でも絶対1コア目に買うアイテム、ウェーブクリアの速さと体力が上がるので重宝します。後衛ミニオン全部にWを当たるように打った後にプロトベルトを前衛ミニオンに当てれば一瞬で処理できます。
相手にサスティンを持つチャンピオンがいる場合絶対買います。
性能が相性いいので基本的に2コア目か3コア目に買います。
敵にAPが二人以上いて、かつRが強力で育っている場合に買います
敵がMRを沢山積んでいたら買います
敵が全体的に柔らかくて、早く溶かしたいときに買います
敵の強力なRをいなすときに使います。敵がAllAPでも買う時があります。対面が強力なRを持っていれば2コア目に買うときもあります
必ず最後に買います


を置いてミニオン到達前にレーンにいることが大事です。
で敵ミニオンをはじきます(行きを全体に当て、帰りは前衛ミニオン1匹だけに当てるのが理想)そしてレベル3までAAでCSをとります。そうすることでミニオンが戦ってるところに敵ミニオンが先に到着するので自分がレベル3のタイミングに押しかえってくるようなウェーブになります。そこで仕掛けるのがセジュアニの序盤の動きです。
AA
を当てて、敵の体力を3割ほど減らします。(アフターショックを取ると2割ほどしか削れません)これをレベル3になる前に合わせて2回出来れば完璧です。
AA
AA
AAをしてオールイン。レベル3になる前に2回コンボを決めれていればどんなチャンピオンでも
を使わなくても確実にキルできます。
AA
をすれば











a>


















を入れるだけです。
より先に
を発動させてしまうと
が使用不可になってしまうので注意。
どうやっても勝てない
でウェーブクリアも早いので先行できない。勝つためにはレベル2でタロンがjgの中に行ってくれることを願ってレベル3先行。戻ってきた瞬間オールインで倒すしかない。どっちみちこちらが
を使ってノックアップしても負けるのでルーンは
のままで。もし1キルできたとしてもかなり厳しいです。BANしましょう。
無理
もパンテオンの
で発動することはないのでどうしようもない。反撃の余地がないのでjgを呼ぶ。jgが来てくれないと判断した場合タンクビルドに行きましょう。サモナースペルとルーンは
と
で。





勝てない
をもってダメージトレードをすると
がこちらの体力を3割減らしてくるのに対し、こちらはアーリの体力を2割ほどしかけずれない。我慢できずにこちらが負ける。なんとかレベル2先行をして序盤に体力の有利を作るしかない。うまいアーリは
が当たる前に
を当てて逃げるので、勝てない。レーン戦で一回でも
を外してしまうとレーン戦での負けが確定するので
を持って耐えるのを推奨。ルーンは
で。
と
どちらも無理
は背負い投げされてこちらがオールインするまでずっと打たれる。
は背負い投げされてコンボを決めようとする間に毒される。絶対にこちらからしかけてはだめ。いつものように
でタンクビルドに行きましょう。この二人はタンクにいけばワンちゃんあります。
勝てる
のスローが効かないので
もうけることはない。ブリンクが多いので倒すことはできないが、こちらのトレードに合わせてアカリは
か
を使わなければ死んでしまうので自分も倒されない。そうすると、こちらのほうがプッシュ力が高いのでサイドレーンに干渉できるのでそれで有利を作っていく。怖いのは相手のレベル6先行なので注意。サモスぺは
でいこう。
勝てる
を当てるたびに
をつかうようになる。
レベル6までに倒せれば勝ち
が当たるか当たらないか次第。当たれば永遠とハラスされるが避けれればこっちがオールインできる。ア二ビアの
に合わせてア二ビアに向かって
をするとスタンが当たりにくく、かつオールインできる。レベル6になるまでに1キルはしたい。大体レベル7辺りからア二ビアのプッシュ力がばかにならないのでそれまでに有利を取るよう頑張る。
若干きつい
が
でブロックされてしまうのでレベル6からはかなり苦しい。でもレベル2.3.4.5では
が圧倒的有利なのでアニーの
をわざと自分が近づいて使わせて、なくなった瞬間に一瞬で仕掛ける。特に2、3レベルのオールインを意識する。レベル6までに1キルはとれるはず。
少し有利
は詠唱時間がないので
でよけれない。近くに瀕死の味方のミニオンがいないときと
のスタックが2スタック以下の時にしかける。
があるので思ったより硬いがそのうちこちらを警戒してCSがとれなくなる。お互い
と
を覚えた場合は落ち着いてイレリアに当ててAAすればOK。イレリアの
は対象の後ろに飛んでいくことを忘れないように。
ごぶごぶ
の2段目のノックアップが当たっても
を当てれたらエイトロに向かってAAをできるようになるため

を使ってきたらスロウを無効化できるので
に当たらないで離脱できる。そしたら相手が
の一段目を打ったときに、こちらの
が届き、剣先に当たらなければしかける。すぐさま相手は後ろに下がりながら2段目の
を使うが、こちらも2段めの
が入る前に
が届くはずなのでスローが入る、あとは歩いて近づいてAAそして
AA
を発動させると
の三段目を避けながらオールインが可能
簡単
のタイミングだけは気を付けて。レベル3オールインしてる途中に相手が使ってきた場合すぐにさがる。そしてレベル6になってしまうと
のおかげで相手を倒しずらいので
はセーブする。
少し有利
が当たれば楽に倒すことができるので早めに倒す。
簡単
が当たれば楽に倒せる。どんな時間帯も勝てるので、ロームされて他レーンに迷惑をかけないように。
レベル6まで楽勝
若干有利
のせいで
が打てないと思いきや意外と簡単。
のスローも
で無効化できるので
が当たれば簡単にオールインできる。一方的にハラスされないように早めに仕掛けること
きつい相手とは違う意味で無理
あたらねえ…。当然ですが
よりも
の方がCDがはるかに短いので、キルすることはかなり難しい。相手が
や
を使ったタイミングにウェーブをプッシュしてロームしましょう。
カタリナと同じ
のスネアと
のMSアップでソロキルするのはほぼ不可能。プッシュが遅いのでプッシュしてロームしよう。
カルマと同じ
このせいで絶対に
が当たらない。プッシュもされるのでどうしようもない。負けることはないが勝つこともない。
上手いほうが勝つ
AA
のショートトレードを仕掛けて相手の
の2段目をわざと当たる。アフターショックが発動したらすぐにさがる。その後、
が上がった瞬間にオールインする。ルーンが電撃の場合、ショートトレードで
の電撃が発動してしまうので常にオールインをする。
きつい
があるため
をはじかれてしまうのが本当にきつい。どこかで
を使わせなくてはいけないが、うまいシンドラはかなりセーブする。シンドラが上手ければ勝ちようがない。
難しい
からコンボをスタートしてジグスが
を使って逃げたら
で追撃しよう。
難しいと思う
と
に合わせて
されてあとはオールインされる。
硬い
相手次第
をうまく使ってディフェンシブにプレイしている人には絶対勝てない。どこかでキルをとられてスノーボールしてしまう。逆にアグレッシブにプレイしているゼドは大体勝てる、
のクールダウンと位置を交換できる時間を意識して
を当ててオールインで倒せる。
ポークが無理
きつい
のせいでコンボが途中までしか入らない。序盤は
を使った後にしかければなんとかなるが、レベルが上がるにつれて
のCDが短くなり、ダメージも上がるのでダメージ交換が成り立たない。レベル5までに相手のミスを拾って倒すしかない。
若干有利
がなければいつでも勝てるので、ダイアナがミニオンをプッシュするのに使ったら積極的にしかける。相手がレベル6になってもこちらがレベル6以上ならビビらなくていい。
大体勝てる
がなくなってしまえばすぐに溶かせる。ミニオンをプッシュするのに使ったら積極的に仕掛けよう。フェイトがレベル9になってしまうと
のCDがかなり短いのでそれまでに勝つこと。
楽
を購入。
始動のコンボで
AAするとニーコがセジュアニから逃れるために
を発動するのでしっかり
をしてAA
AAで
でとどめを刺す。後半になればなるほど楽になる
ちょっときつい
AA
のショートトレードでじりじり削っていく。キルラインにきたらオールインして持っていく。ほぼ確実にストップウォッチを持ってくるので頻繁に相手のアイテムをチェックすること。
簡単
結構いける
しかしなくなるのでゾーニングしてCSを落とさせよう。一番危険なタイミングはフィズが
を覚えたタイミング。ダメージは
よりも
の方が高いので2キル取っててもキルされる可能性はある。もし相手が覚えてしまったら
は逃げに使うため絶対使用しないこと。
が完成したら自分が逃げやすくなるので仕掛けてもok
Wがうざい
しかしなくなるのでゾーニングしてCSを落とさせよう。
があるからってビビることはない。
痛い
これを絶対発動させないようにすること。きついけど中盤には緩和されます。
簡単
で囲まれたとしてもフラッシュをしてもいいから相手を狙う。相手のフラッシュが落ちるかキルをできれば良い。序盤にアグレッシブにいくと中盤も勝てる、徒歩勢なのでしゃぶっていこう。ただ相手タワー下にずっとフリーズされた場合中盤から絶対勝てないので気を付ける。
勝たなきゃだめ
で
を簡単にはがせる。そしたらオールインでどのチャンピオンよりも簡単に倒せる。虫が出てきたらそっちを優先的に
で倒す。これをレベル8まで続けていく。
をはがすのは困難で6秒に1回の
だけでは解決できない。レベル8になったらマルザを狙うのはやめて素直に虫とミニオンを倒そう
どんなチャンピオンよりも一番楽
でヤスオの
を超簡単にはがせるので、次に
があがったタイミングで仕掛けると相手は勝手に溶けていく。自分は平均的にどんなヤスオも5回はソロキルできる。完全にヤスオのカウンター
若干有利
痛い
が外れたタイミングで仕掛けるしかない
硬くて痛い
ほどではないけどかなりきつい。
をしても
されてカイトされるし
もあって逃げられるので相手が上手ければ勝ち目がない。
逃げられる
届かない
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