patch6.12以前はQ上げを推奨していたが、patch6.13の調整以降はE上げがいいと思われる
Qのダメージnerf+Lv1からSlow2秒、WのAS増加buffによりQのハラス性能が落ちた
序盤のQは相変わらずそこそこダメージは出るが、中盤以降は悲しいダメージしか出ない
そこで現在R>E>W>Qというスキルオーダーでプレイしてみている
確かに序盤のE上げはjannnnnaでいいじゃん感があるのは否めない
※違いはある 持続が1秒長い、シールドが割れてもpix付与はそのまま、視界が奪える
しかしWを上げて行くころから変わってくる
WにAS増加buffがついたため、buffされた
を持つと
WとEを味方につけるとAS+50%(35%+15%)とpixと追加魔法ダメ+30というADCにつけるとタワー折りも速い火力も凄まじい、さらにE上げなのでシールド量も多い、といいコトづくしになる
E上げの注意点としては連発するとマナがきついので適当に貼らず、レーン戦ではハラス見てからさっと味方に貼ろう

可愛い妖精さん
序盤のLuluのAAの痛さはこれのせい
Spellthiefのpassiveも発動するのでお金稼ぎがしやすい
Jannnaと似たような感じになるが、自分にEとつけてAAでハラスしていこう
minionは貫通しないので注意
中盤、終盤はADCにつけて微量ではあるが、ダメージ増加目的で使用していく

Lv1から重いSlow(時間減衰)を持ち、ダメージもそこそこある
pixからも発射されるため、Eと合わせて遠距離ハラスが可能
QEAAでいいハラスになる(序盤は)
minionに当ててしまうとpushしてしまうのでpushしたくない時は注意が必要

敵を可愛くし、味方が加速する、敵と味方で効果が変わるスキル
CDが長いのが欠点だが敵に使用した場合の効果は高い
ADCに突っ込んでくるassasin系に使うといい
追撃戦では味方に使うと確実に追いつけさせることが出来る
自身がroam、深めにwardを挿しに行く時などにも使え、敵と遭遇しても加速で逃げられる
AS増加が追加され、ADCに突っ込んでくる敵がいる時は敵にWを、味方の前線が安定し、ADCがダメージを出せる状態ならADCにWを、かけてあげよう

Windspeakerとbuffされたサポートアイテムを積むことにより高耐久のシールドを貼れるようになる
ステルス系にはステルスになる前に使用すれば看破出来る 敵が草むらに逃げようとするときにもgood
上記にもあるがadcにpixをつけてダメージ目的+シールド目的で使っていこう

AoE打ち上げ+巨大化+AoE持続Slowという強力なult
敵がtank周辺に集まってるようならtankに使うもよし、ADCを助けるために使うもよし、gank合わせ等でflash inで自身に使うもよし
最大HP増加のため、重傷(HP回復効果減少)の効果を受けない
前線が安定しているのであれば前に出ているチャンピオンに使用すれば張り付きやすくなるだろう
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