このビルドガイドを書いた後のアップデートによって性能が変わったスキルはスキル説明の下に※でどのように変わったかを書いてあり、説明の方は書き直してないので注意してください。
パッシブ:ヘクステック榴散弾(Hextech Munitions)
Passive: ヘクステック榴散弾 と 特注品 という二つのPassiveを持つ。
ヘクステック榴散弾: 通常攻撃のDMが10%増加し、通常攻撃時の物理DMの半分が魔法DMに変換される。
特注品: ゲーム開始から8分後にベース付近に特注品が投下される。拾うと60秒間、非戦闘時のMSが増加(ベース内で150%、ベース外で40%)し、ワルキューレ機行(W)が1度だけ特注品のお届け!にアップグレードされる。特注品は取得してから5分後に再び支給されるようになる。
※Patch6.7でAAダメージ1.1倍が削除されてしまいました・・・(CSの感覚から戦闘でのダメージ計算まで完全に変わったので正直辛いです…)
※Patch6.15で二個目以降の特注品が届くまでの時間(CD)が300秒から240秒に短縮されました。
CorkiのAAはこれによりダメージが高めなのでASが低いことを考慮に入れてもCorkiのLH取り能力は低くないです。また、AAのダメージ増加は基礎ADが高ければ高いほど上がるので、シーン

などのスペルブレードとの相性がいいです。Wを強化する特注品を装備している間は非戦闘時のMSが上昇するのでロームも容易です。(ただし特注品を受け取った時の音
\ぷおおおおおおおおおおん/は相手にも聞こえるので相手も当然Corkiのロームを警戒します)

Q:閃光弾(Phosphorus Bomb)
Active: 指定地点に白リン弾を発射し、着弾時に範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、6秒間指定地点の視界を得る。白リン弾自身にも視界がある。また敵Championに当たった場合、6秒間対象の視界を得る。このスキルで敵のステルスを看破する事はできない。
魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.5AP) + [増加AD × 50%] 効果範囲: 500
Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 8s Range: 825
メイン火力スキルです。Patch6.3でベースダメージが大幅に下がった(上記の数値になった)もののまだ結構な火力がでます。レーン戦でハラスとLH取りを両立させることができる良スキルですがマナ消費が意外と多めなので考えなしに連射するのはやめましょう。

W:ワルキューレ機行(Valkyrie)
Active: 指定地点まで高速で移動し、通過地点を炎上(2.5s)させる。炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMを与える。
魔法DM(1Hit毎): 30/45/60/75/90 (+0.2AP) 幅: 200 移動速度: 650
Cost: 100MN CD: 26/23/20/17/14s Range: 600
特注品のお届け!: 指定地点まで高速で移動して通過地点を炎上(5s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎に魔法DMと継続的なSlow(90%)を与える。また移動中に、通過地点にいるすべての敵ユニットに、Knock Asideを与える。
魔法DM(1Hit毎): 15-50 (+0.1AP) + [増加AD × 75%] Knock Aside距離: 500 移動速度: 1500
Cost: 無し CD: 無し Range: 1800
※Patch6.12でCDが26/23/20/17/14秒から20/19/18/17/16秒になりました。Wのレベル上げは後回しになりがちなのでとてもありがたい調整です。
通常時のWはCDが非常に長い上にマナ消費が激しいのでここぞという場面でのみ使ってください。強化時のWは90%スローかつ高威力なので超強力な上にマナを使わず通常時WがCDになりません。つまり使って損になることはまずないので効果時間が終わる前にかならず使いたいです。強化版のWは集団戦で相手を分断したり相手の逃げ道を塞ぐようにしたり戦闘に急いで駆けつけたりが主な使い方です。道を塞ぐようにラインを引ければ、相手はブリンクがない限りその道を無傷では渡れません。非常に移動距離(兼攻撃範囲)が長いのでどのレーンでもほぼ封鎖できます。

E:ガトリングガン(Gatling Gun)
Active: 前方35°にいる敵ユニットに0.5秒毎に物理DMと魔法DM(4s)を与える。DMを与える度に対象ユニットのARとMRを減少(2s)するスタックを付与する。最大8回スタック。
物理, 魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34 + [増加AD × 20%]
減少AR, MR(1Hit毎): 1/2/3/4/5
Cost: 50MN CD: 16s Range: 600
※Patch6.12でEをすべて当てた時のダメージが80/128/176/224/312 ⇒ 80/140/200/260/320に増加しました。また、当たり判定の発生間隔が短くなったのでより早く相手のARとMRを下げられるようになり、相手が死ぬまでの猶予が短くなりました。
向いている方向に打つので逃げながら使うのは難しいですが、攻める時は割と簡単に連続ヒットが狙えます(サンダーロードの発動が容易)。相手のARとMRを固定値で下げる(ARとMRはマイナスの値まで下がる)のでタンク装備をしていない敵のARとMRもきっちり下げられます。前に出る時は基本的にこれを発動しながらが良いです。また、ADダメージとAPダメージの両方が出せるCorkiにとってARとMRの両方が下がるのは非常に強力です。

R:連発ミサイル(Missile Barrage)
Passive: スタックが一定時間毎に1増加する(最大7スタック)。スタック増加時間はCDRの効果を受ける。
スタック増加時間: 12/11/10s
Active: 指定方向にミサイルを発射し、当たった敵ユニットとその周囲に魔法DMを与える。また3発毎に大型ミサイル(効果範囲2倍、DM50%上昇)を発射する。スキルのCDそのものはCDRの効果を受けない。
魔法DM: 100/140/180 (+0.3AP) + [AD × 20/50/80%] 効果範囲: 150
魔法DM(大型): 150/210/270 (+0.45AP) + [AD × 30/75/120%] 効果範囲: 300
Cost: 20MN + 1スタック CD: 2s Range: 1225
その名の通り連射性能が高く威力も高めの高性能ウルトです。これとAAを繰り返すだけでスペルブレードの効果によりとんでもないダメージがでます。また、このスキル単体で見ても、射程と弾速と威力とCDが高水準でまとまっているのでPokeに最適です。
※Patch6.11でウルトのAD反映率が上昇しました![AD × 20/50/80%]→
[AD × 20/60/100%](強化時はこれの1.5倍)
※スキルに関する説明はほとんど日本語wikiからのコピペです。
スキルオーダーについて敵jgのガンクから逃げる時や味方の攻撃にあわせて追撃するときにWがないと不便なのでレベル3では他のスキルのレベルを上げずにWを取りましょう。
基本的にRQEWの順に優先度が高いので、レベルアップ時にはレベルをあげられるスキルの中で最も優先度が高いものを上げれば良いと思います。
一応貼り直しておきますね!
ご指摘ありがとうございました!
失礼しました…
今度こそ直しておきます…