ビルドガイド: ダイアナ - Diana

ダイアナ: tanky top diana

執筆者: akra (最終更新日: 2016-06-14 06:27:24

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このガイドはバージョン 6.11 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しません

サモナースペル

スペル
スペル

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R

ビルド

最終ビルド

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スターティングアイテム

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アイテム

コアアイテム

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アイテム

シチュエーション

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アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

最終ビルド

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アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
イントロダクション
topでfizzやekkoがtankyで相手carryに張り付いて暴れてるのをdianaでも出来るんじゃね?ってところから始まったbuildです。
Wのシールドが主軸で、ダメージはpassiveの回転数を上げて出していきます。
ダイアナガイドじゃないのでダイアナ自体の説明は省きます。
長所と短所
長所
- 1. 思ったより硬い
- 2.carryまで容易にたどり着ける
- 3.buildのわりにダメージが出る

短所
- 1. 序盤はそこまで硬くない
- 2. gankに弱い
- 3. レベル6までレーンそんなに強くない。
サモナースペル

安定。まぁtopなんで。
硬さを活かして敵陣ど真ん中に強引なTPしてもわりとへーき


安定のフラッシュ。そもそもフラッシュ以外の選択肢が死んでる
ルーンとマスタリー
◆ルーン

お好みで。
個人的にはpassiveの回転数上げたいのでです。

黄/青
お好みで。


これしか選択肢がなさそう。
これもまぁアリっちゃアリだけど、序盤のAP増加0ってのはちょっとどうなの?

ーーーーー
◆マスタリー
は好みですね。
あまりスキルダメージ期待してないんで派です。

キーストーンは

防御的にいくなら12/0/18で
攻撃的にいくなら18/0/12
激しくを推しますけども。
どちらにしてもこれが最重要なので取ってください。
は今回のbuild向きじゃないかなーと。
スキル
パッシブ
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最初にQ取ったところであんまり意味がないのでWスタート。
midでもそうだけどレベル2先行したいならミニオンにW当ててさっさとミニオン殺すと先行出来るけど
レーン押すのでレベル2先行はお好みで。
相手が無駄に突っ込んでこない限りkillは生まれないと思います。




基本的にはAP上げないのであんまりダメージ出ません。
midのように遠めで使うわけでもないので、至近距離で撃つ場面が多いので扱いづらさはマシかもしれない。


メインスキル。シールド付けて殴る。弾が破裂したら更に殴る。このbuildでやりたい事はこれだけです。
レベル6までは近づく手段がないので、相手が調子こいて殴り合いしてこない限りは相手のハラスの防御手段になると思います。
近くにいる場合は当てにいってもおk


殴れそうなら早めに取っておきましょう。
殴れる回数が大きく変わります。
gank受けた時の唯一の自衛手段だったりするので、状況見て使うようにしましょう。
gank受けない、殴れない、とかだったらしばらく不要です。しかしult覚える前には取っておきましょう。


序盤は十分ダメージ出ます。レーンで1v1中に交戦する場合は出来る限り1回の交戦で2回使えるようにQ当てるようにしましょう。
Eも含めて追撃能力は高いです。ひたすら殴りましょう。
集団戦では主にcarryまでの移動手段になります。ダメージはおまけ。
張り付いて殴ってください。ブリンク持ちには残しておいたりすると追撃しやすいです。
アイテム

ブーツはわりと何でも合います。


追撃能力増加


まあtankの安定ブーツ。大抵は脳死選択


相手がall ad構成だったり、とかがやたら殴ってくるなら。


序盤からスノーボール出来そうなら。
でも他のアイテムでCDR積める事が多いのでそこまで必要ないかも。

これで40%なので。

ーーーーー
◆AR

素材をどっちから買うかは好みで。
対面キツイならこれから
平気ならこっち買っちゃいましょう。
ただしレーン押しちゃうので注意です。
サンファイアは重要なダメージ源です。


AP buildだとバースト目的で積む人が多少いるのでわかるかと思いますが
との相性はわりといいです。
それほどスキルの回転率は高くないのでガンガン発動するわけではないのですが
ult当てた後に確実にスロウかけられるのは大きいですね。
クールダウン、AR、mana、と欲しいもの全て揃ってるのも大きいです。

◆APあがるやつ
基本的に純攻撃アイテムは積まないです。帽子とかエコーとか
硬くなりつつAP上がる事でシールド量も上がるやつ。
ってゆうととりあえずこの2つですね。ほぼコアです。


硬くなるしダメージも出せる。アクティブは未だにOP


同じく硬くなるしダメージも出せる。

どっち先に積むかは相手次第で、素材もAP側から買うか防具側から買うかも状況次第です。
基本的には硬くしたいので防具側から買っていきます。
ARは十分積んでるのでからでいいんじゃないかなと思います。
状況次第ですね。

ーーーーー
ここまで積むとARに比べてMRが少し不足してるので
MRが必要であればなどで補います。
考えるのが面倒な時は


topやjgにこいつらみたいなやたらAA主体の奴がいる時は
味方jgやsuppがダメージを追い求めてる時なんかは買ってあげると味方が喜びます。

十分スノーボール出来てるんであればこのあたりもアリです。
最近あんまり見ませんがこのbuildだとの相性はわりといいはず。
ただし、6個目のアイテムなのでそこで武器積むか防具積むかは戦況に大きく響きます。
6個目のアイテムが積める時間帯で集団戦に負けたらそのままggになる可能性が高いので注意しましょう。

執筆者

akra




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