ビルドガイド: シヴィア - Sivir

シヴィア: [6.15]シビアなシヴィア

執筆者: 万年2位代理 (最終更新日: 2016-07-31 22:32:01

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このガイドはバージョン 6.15 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しません

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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ビルド

最終ビルド

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初期アイテム

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初回リコール購入候補

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コア

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サブアイテム候補

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最終ビルド

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シヴィアってどんなチャンプ?
強力なAOEスキルを駆使してレーンプッシュやハラスを行い、
集団戦の前後において有利な状況を作るためのチャンプである
特にFarmの速さはトップクラスで、その有利を如何に活かすかが焦点となる

また、その特性上AAでダメージを与えるよりスキルでダメージを与えることのほうが多いので
複雑なビルドが必要になるのも他のADCとの違いである

シヴィアだけにシビアなビルド
長所と短所
長所
- 1. ハラス・Farm・Pokeと、ADCに必要な性能は揃っている
- 2.スキル無効のスペルシールドは、攻守においてとても強い
- 3.AOEとULTのおかげで集団戦に強い

短所
- 1. CCがない!
- 2. blinkがない!
- 3.スペルシールドは難しい!
サモナースペル
推奨


体力の少ないADCは少しの回復でもありがたい
特にLSの少ない序盤ではお世話になるだろう


blinkがないシヴィアにとっては命綱
CDが長いので、急ぎの移動でなければULTの移動速度上昇を頼ろう

候補


味方サポが回復持ちならこっちでもいい
回復効果半減のデバフを持ち込まれるのででは心許無くなる可能性があるため


微妙だけど、CCのないシヴィアにCC乗せて弱点克服ができると考えれば一応
ただ、狙い狙われる立場であることを考えれば使いどころの難しさは言うまでもない
スキルとスキルオーダー
スキル説明と解説

パッシブ

Passive:
敵Championに通常攻撃またはスキルでDMを与えると、2秒間MSが増加する。Lv1/6/11/16/18で増加MSが上昇する。

増加MS: 30/35/40/45/50
Poke性能を向上させるパッシブ
QやWで効果を発動しMSを上昇、それを利用し間合いを詰めて通常攻撃で効果を持続させるのが基本
ただしシヴィアはAA射程が短いので、むやみに近づかないように注意したい

Q

Active:
指定方向に貫通するブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。DMは敵に当たる毎に15%減少する(下限は40%)。行きと帰りそれぞれに攻撃判定がある。

物理DM(1Hit目): 25/45/65/85/105 (+0.5AP) + [AD × 70/80/90/100/110%]
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 9s Range: 1250
主力スキル このスキルをうまく当てることがとても大事
単体敵チャンプに往復で当てればそれだけでごりっと削れる
このスキルで心がけることは以下の通り

①序盤はミニオン処理には極力使わない

②レーン戦はサポートのCCが入るまで我慢

③ブーメランの攻撃範囲は直線ではなく「く」の字
 自分が移動することで回収地点をずらせば、「横」に逃げた相手も逃さない

④相手がタワー近くにいるならチャンス
 タワーの分だけ横幅が狭いので当てやすい

⑤中盤以降は不穏な草むらに遠くから投げてみよう
 ヒット音を頼りに索敵、そしてワーディング


W


Active:
スキル使用後の通常攻撃が周囲の敵ユニットに跳ねるようになる(範囲450、回数制限無し)。これは同一ユニットに一度しか当たらず、On-Hit Effectsの効果は最初に当たったユニットにのみ発動するが跳ね返りにもCriticalは有効である。このスキルは4秒経過するか3回攻撃すると効果が切れる。また、スキル使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): [AD × 60/65/70/75/80%]
Cost: 60MN CD: 12/10.5/9/7.5/6s
ハラス・Farm・Pokeをする為の便利スキル
AAタイマーがリセットされるので AA→W→AA と繋げることも可能
ミニオン処理がすばやく行える半面、反射攻撃はOn-Hit EffectsやSpell vampなどの効果は発生しないので、
装備による補助効果は狙えないことは覚えておこう 攻撃力とCritical率をあげるのが一番効果的

E


Active:
自身に1.5秒間持続するスペルシールドを付与し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合自身のMNが回復する。

回復MN: 80/95/110/125/140
Cost: 無し CD: 22/19/16/13/10s
敵スキルの無効&マナ回復は強力 相手によってはレーン封殺も夢じゃない・・・のだが、
事前発動しなきゃいけないこと、1.5秒しか展開されないことがかなり厄介である
そこで重要になってくる心構えが
無効化する相手スキルをあらかじめ決めておくこと

何でもかんでも無効にしようという心構えでは、脳の処理が追いつかずに
咄嗟にシールドを展開できないか、ビビッて敵スキル発動前にシールドを展開してしまう
というのは想像に難しくない

肝心の「無効化する相手スキル」を何にするかというのは

①スキル発動から効果発生までのラグが長い
②強力なCC

の条件に合致するものが候補である

たとえば相手サポートがと仮定する
は発動ラグもCCも無いが、はラグは少ないがCCが強力
に至ってはラグがありCCも強力といった感じである
とすると無効化の優先度は  >  >>  となる
はLV6まで来ないしCDも長いので、が来たらと心の構えをしておけばいい
(補足としての発動ラグは距離に依存してるので、距離が詰まってるなら予めシールド展開することが望ましい)



※上級者曰く敵のCDを把握しながら打たれるであろうスキルを予測して事前展開できるらしい うらやま


R


Passive:
Ricochetを使用した場合、効果が切れるまでの間ASが増加する。

増加AS: 40/60/80%

Active Aura:
8秒間、自身と近くの味方ユニットのMSが増加するAuraを展開する。一度範囲内に入ると、自身から離れても効果が持続する。増加MSは数秒かけて20%まで減少する。

増加MS: 40/50/60%
増加MSが20%になるまでの時間: 2/3/4s 効果範囲: 1000
Cost: 100MN CD: 120/100/80s

自身だけでなく味方にもMS増加をするので、集団戦において強力な効果を持つ
CCを持たないシヴィアは、味方でデバフを与えることでその弱点を補ってると言っても過言ではない
レーン戦はGANKと同時に、集団戦はイニシエートと同時に発動し、相手との距離を一気に詰めよう
勿論逆にGANKやイニシエートを食らった場合でも発動、逃走しよう


スキルオーダーと解説

基本はW→Q→E その後 R>Q>W>Eの優先度で上げていく

ただし、相手のCCが強い場合(とか)、
相手から即GANKを受ける可能性がある場合(とか)、Eは早めに取ろう
ビルドとアイテム解説
開始~コア
最初に買うのは
ADCの基本セットである

初回のリコールでが買えればベスト
時点で これが買えなければの材料であるを買おう
相手が回復系のスキルを持っている場合、の購入も視野に入る
無論も忘れずに買っておこう CCもないblinkもないのだから索敵は重要

完成を目指すアイテムは基本
レーン戦において火力は重要だし、Criticalで2.5倍ダメージは侮れない

ただ、相手のプッシュが速いor回復主体の構成だと、初手でを目指すべきである
というのもこの場合「どっちがマナを切らすか」という睨み合いになりやすいからである
勿論でマナ回復もできなくはないが、相手もそれを警戒して生半可なハラスはしてこないだろう


コア完成~中盤
を買ったら 靴を買おう
靴の候補は
基本的にはがお勧め というのもシヴィアはADCでありながらASがあまり速くない
かといってスキルアタッカーであるシヴィアには、ASを強化するためのアイテム枠も設けづらい
なのでを履かせることが手っ取り早いAS強化なのである
ちなみには相手の射程が長い等でAAを挟む余裕がない時に履くと良い

靴を履き終わったらを完成させよう
初手でだった場合は

は火力、Critical率、CD軽減、マナ回復と、シヴィアに欲しい機能が一通り揃っている 
特にADCでありながらCDを要求されるシヴィアにはうってつけの装備であることは間違いない
そうすると「じゃあ初手で買えばいいんじゃね?」ってことになるが 初手が完成してもまだレーニング中であることが大半で
その場合を買い、WのハラスやAAによるCriticalダメ上昇を狙ったほうがレーン戦時に役に立ちやすい
CD軽減、マナ回復は主にFarmや集団戦で役に立つので、レーン戦が終わった後に完成させるのが好ましいと考えての2手目である



中盤~終盤
ここからは状況に合わせたビルドになってくる 以下のアイテムは購入候補である
個人的な有用度を☆マークの数で表してみた 
※最終ビルドはあくまで数ある中の完成形の1つにすぎないということを頭に入れてほしい

 ☆☆☆☆
オススメ装備その1
ADCはライフスティールを積むのが定石であるが、如何せんシヴィアはダメージの大半がADスキルである
よってでは回復量にかなり不安があるのでこちらを積みたい
CD軽減や出血によるダメージコントロールが付いているので何かと便利である
ただし、これを積むということは「タイマンを放棄する」と意味してるようなものなので、ソロ行動はしないように
ソロ行動をするとしても視界による安全を確保したうえで行うようにすればFarmも問題なく行える

「おっ、そうだな」
※ワープには注意しよう

 ☆☆
CCを持たないシヴィアにスロウ効果を持たせて・・・と言いたいが
柔らかいシヴィアでは逆に返り討ちにされてしまう可能性が高いので難しい
積む条件としては味方のCCが少ない場合である
「味方が足止めしてくれないので火力を出す前にやられましたー」では流石にどうしようもないので

 ☆☆☆
第2のULTとして持つことにより、ULTがCD中でもスピードアップが可能 つまり走り放題
なのだが、如何にその走り放題を活かすかが問われるところ
ソロ行動でもある程度無茶が可能になるのでそれを活かそう サイドレーンのコントロール等やれることは多いはず

  ☆☆☆☆☆
オススメ装備その2 というよりADCにとっては必須装備というべきか
終盤の大規模な集団戦に備えて完成させておく必要がある
基本はで、回復阻害が欲しいなら

  
プッシュにプッシュを合わせればスーパープッシュ Criticalも乗るしこれでミニオンは一掃だ!
と言いたいが、プッシュ力はQWで既に完成してるしこれ以上増やしても微妙というのが私の意見
どうしてもマナ管理が難しいという時以外は積まなくて良いと思う

 ☆☆
CCを持たないシヴィアにスロウ効果を持たせて・・・と言いたいが
AAしか効果がない、つまりQやWの反射ダメージには効果がないので無論シナジーはない
お決まりの条件を言うなら味方のCCが少ない場合である

 ☆☆☆☆
防具で迷ったらこれ! というぐらいには信用のある装備
アサシンがいる場合や必要以上にフォーカスされてる場合は早めに積もう
物理・魔法の防御上昇も申し分ない性能

 ☆☆
相手の構成がAD寄りの場合に積もう

 ☆☆
スペルシールドと組み合わせてスキル2回無効! 怖いモンなしだ!
と言いたいが、消費の優先順位が  >  なので実質1回と変わらない
の効果が切れてるときにでやっと2回無効となる めんどくさい

 ☆☆☆☆
スペルシールドと組み合わせてスキル2回無効! 怖いモンなしだ!
というのは結構本気
即時発動してくるCCはやはりこれで解除するのが一番である
特にとか絶対逃がさないマンがいるなら、の状態でもいいので早めに持とう
ただし、かなり反射神経を要するアイテムであるが故に、すばやく解除できる自信がないなら積まないのもアリ

執筆者

万年2位代理

RekSai「きゅーそくせんこー」

※アンランクのノーマル専プレイヤー


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