序盤におけるダメージトレードにおいて、
Eによるシールドは非常に有効である。
特にオリアナは通常攻撃に追加魔法ダメージが追加されるので、
Lv1では相手のスキルに合わせてE→AAが非常に強力である。
そのため初手にEを取得することをお勧めする。

ぜんまい仕掛け
前述した通り、AAに追加魔法DMが付与される。
4秒以内に同一の対象を連続して攻撃すると、
追加魔法DMが20%上昇するので
隙あらばどんどんAAを入れるようにしていった方がいい(最大+40%)。
ただし、通常攻撃の射程が525と短いため、
中盤以降不用意なAAには注意が必要である。
追加魔法DMはLv4/7/10/13/16で増加。タワーやインヒビターには無効。
追加魔法DM(1Hit目): 10/18/26/34/42/50 (+0.15AP)

オーダー: 攻撃
指定地点にボールを移動させ、
移動中のボールに触れた敵ユニットと指定範囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。
DMは敵に当たる毎に10%ずつ減少するため注意が必要(最大60%減少)。
ボールは自身から一定距離離れるまでその場に待機する。
また、視界を確保することができるため、
ワードがなくてガンクが怖いときはブッシュに一度ボールを移動させるとよい。
魔法DM(1Hit目): 60/90/120/150/180 (+0.5AP) 弾速: 1200 効果範囲: 250 視界範囲: 550
Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 6/5.25/4.5/3.75/3s Range: 825

オーダー: 乱磁場
ボールの存在する地点にフィールドを展開し
ボールの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与える。
フィールドは3秒間持続し、フィールドの上の味方ユニットはMSが増加、
敵ユニットにはSlowを与える。フィールドから出た場合、この効果は2秒かけて元に戻る。
敵から逃げるときや、追いかけるときに有効。
魔法DM: 70/115/160/205/250 (+0.7AP)
増加MS, Slow: 20/25/30/35/40% 効果範囲: 250
Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 9s

オーダー: 防御
Passive: ボールが付いている味方ChampionのARとMRが増加する。
増加AR, MR: 10/15/20/25/30
Active: 対象の味方Championまでボールを移動させ、
移動中のボールに触れた敵ユニットに魔法DMを与える。
その後、対象にDMを軽減するシールド(4s)を付与する。
ボールは対象が自身から一定距離離れるまで貼り付き続ける。
自分を対象にすることも可能。
このスキルの使い方次第で、レーンでのダメージ交換に大きな違いが出る。
魔法DM: 60/90/120/150/180 (+0.3AP)
シールド耐久値: 80/120/160/200/240 (+0.4AP)
Cost: 60MN CD: 9s Range: 1100

オーダー: ショックウェーブ
womb combといえばこのスキル。
このスキルが決まるかどうかで
集団戦の勝ち負けが決まると言っても過言ではない。
0.75秒詠唱後にボールから衝撃波を発生させ、
ボールの周囲にいる敵ユニットに魔法DMを与えると共に、
ボールの方向にKnockback(1.25s)させる。
このスキルを使う上で最も気をつけるのはボールの位置。
味方チャンプにつけていたはずが、
範囲外に出てしまったために自分のとこに帰ってきてしまい、
誰にも当てることができなかったということがないようにしたい。
魔法DM: 150/225/300 (+0.7AP) 効果範囲: 325 最大Knockback距離: 350
Cost: 100/125/150MN CD: 120/105/90s
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