
魂の束縛(Damnation)
Passive: 自身の周囲で敵ユニットが死んだ場合、8秒間魂(Soul)を落とす。
魂(Soul)を落とす確率は、
・Meleeミニオン、Mageミニオン、Small Monster(ちっこい鳥、ちっこい狼)が
20% ・チャンピオン、大砲ミニオン、Super ミニオン、Large Monster(蛙、でっかい鳥、でっかい狼、赤バフ、青バフ、蟹)が
100% ・エピックモンスター(ドラゴン、バロン)は
確定2つ となっており、魂1個につき自身のARとAPが0.75増加する。
魂へ近づくか嘆きの魂灯(W)を魂の近くに置くとその魂を回収する事ができる。
効果範囲: 1900

死の宣告(Death Sentence)
Active: 指定方向に鎌を投げ、命中した敵ユニットに魔法DMとStun(1.5s)を与え、対象を1.5秒かけて自身の方へ引き寄せる。
このスキルが敵ユニットに当たった場合、このスキルを使用してから0.5秒経過するか、敵Minionか中立Monsterにこのスキル
が当たった場合は、使用してから1.5秒以内は死の跳躍(Death Leap)が使用可能になる。
また、このスキルが敵ユニットに命中した場合、CDが3秒解消される。
魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.5AP) 鎌の速度: 1900
Cost: 80MN CD: 20/18/16/14/12s Range: 1075
死の跳躍: 死の宣告の命中した敵ユニットへのStunとPullを即座に解除して、自身をその敵ユニットの方向に引き寄せる。
スレッシュのメインスキル。
クールダウン命のスキルであり、アイテムでCD40%を積むのはこのためだけと言っても過言ではないでしょう。
似たようなスキルとしてよくブリッツ

と比べられるが、実際は全然違います。
ブリッツのQ

は対象を自身の手前まで引っ張ってくるのに対して、スレッシュのQ

は少し
引きずるだけ、射程はスレッシュの方が圧倒的に長いです。
個人的にスレッシュのQ

はスタンと死の跳躍がメインと考えています。

嘆きの魂灯(Dark Passage)
Active:指定地点に6秒間持続し視界を確保するランタンを設置する。
味方Championがランタンを指定する(ランタンにカーソルを合わせて右クリック)と、ランタンとその味方Championが自身の方へ
と引き寄せられる。更にランタンの周囲にいる魂を自動的に回収し、味方ChampionにDMを軽減するシールド(4s)を付与する。
シールドを得られるのは自身と味方Champion1体のみ。自身がランタンから距離1500以上離れるとランタンは自動的に自身の下へ
と戻る。ただし、死の跳躍で飛びついている最中であればランタンは戻らない。
シールド耐久値: 60/95/130/165/200 + [魂の束縛スタック数 × 1]
Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 22/20.5/19/17.5/16s Range: 950
敵に囲まれている味方の救出、Q

で捕まえた敵の元に味方と一緒に行くときなどに使えます。
視界も取れるのでバロンやドラゴンのチェックも出来る他、シールドもついているので集団戦で大いに役立ちます。
ただし前述の通り、ランタンには当たり判定があるので注意が必要。

絶望の鎖(Flay)
Passive: AAに追加魔法DMを付与する。
このDMは魂の束縛(P)のスタック数と、自身が前回敵ユニットにAAをしてから経過した時間に応じて増加する。
建物を攻撃した場合は追加魔法DMは発生せず、時間がリセットされる事もない。
最小追加魔法DM: [魂の束縛スタック数 × 1]
最大追加魔法DM: [AD × 80/110/140/170/200%] + [魂の束縛スタック数 × 1]
Active: 自身後方から前方への帯状領域内の敵ユニットに魔法DMを与える。
また自身後方にいる敵ユニットは自身に近づく向きに、自身前方にいる敵ユニットには自身から
遠ざかる向きにノックバックさせ、 Slow(1s)を与える。
魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.4AP)
Slow: 20/25/30/35/40%
Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 9s Range: 500(後方)/500(前方)/1000(合計)
このパッシブのおかげでスレッシュのAAのダメージがめちゃくちゃ痛いです。
レベル1のハラスはほとんどAAだけでいいと思います。レベル4でE

のスキルレベルを上げるのは、
AAのダメージを上げる為です。ルーンにADをいれるのもまた、AAのダメージを上げる為にあるのです。
アクティブはpeelに最適で、敵に追われている時やadcが狙われている時などで使う場合や、逆に自身の方に引き寄せる時なんかに使えて
非常に便利です。

魂の牢獄(The Box)
Active:0.75秒後に自身の周囲に五角形の壁を創り出し、最初に壁に触れた敵Championに魔法DMとSlow(99%, 2s)を与える。
2つ目以降の壁に触れた敵ChampionにはSlow(99%, 1s)のみを与える。敵が触れた部分の壁は破壊され消滅する。
魔法DM: 250/400/550 (+1.0AP)
Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 450
99%スロウ+大ダメージを壁に触れた敵に与えることができます。
Q

の死の跳躍で近づいてから使うと、フラッシュ

を使われない限り必ず当たります。
ダメージがデカすぎてキルしてしまうこともしばしばありますので、敵の体力をよく見て使いましょう。
スキル説明参考資料元:League of Legends JP Wiki
https://loljp-wiki.tk/wiki/?Champion%2FThresh
その前提でやるとやはり体力を積む余裕がない分レリックが強かったです。
ただ、前述通り序盤そこまで殴り合いをしたくないadcと組んだ場合は
コインの方が後半含め強いかなと思いました。
しかしそういうチャンプと組んだらシールドをかけてあげたい部分が多かったの
と、序盤での戦闘が強いという部分を薄くしていると思ったので
自分はレリックに舞い戻りました。
自分の好みで良いと思います!
bunny fufuuの配信を見てコインを使い始めたのですが、なるほど確かにレリックもいいですね。
ルビーサイトストーンにCDRはありません。効果をよく読んでください。
それを踏まえた上でどんなビルドがいいと考えますか?
大変失礼申し上げました。アイテムのCDRと書いてありました。
いづれにしてもCDRが足りず集団戦の影響力がかなり低下してしまうと思うのですがどうでしょうか?
確かにフックの使用回数が大幅に減る上、ぶっちゃけ騎士の誓いがイマイチでした。
ビルドを更新したのでご覧ください。