初心者向けIrelia Guideです
元々Irelia苦手な自分がTF変更のOP化で泣く泣く覚えていった内容を初心者の知人向けにまとめてます IreliacarryUも参考にしています
より詳細なガイドはG5の自分のレートでは作れない(知らないことのほうが多い)ので、これくらい把握してればGoldになれて勝利の栄光スキン手に入るんだ~って感じで見てくれればいいです。








































のサステインとTrueダメによる殴り合いの強さ
によってCSが取りやすい
で急接近してびっくりさせたることができる
による追い性能と逆転能力
優秀な合計ダメージととのシナジーのある
Gank耐性を支えるだけ必ず積めばいいのでビルドの幅が広い
序盤にとても弱いはそれなりのAIM精度が求められる
追うことは得意だが逃げることは苦手

メタが変わるまでTopはこれか
(FlashのないLv帯の時)以外ない
敵と味方が同数なら10%、敵のほうが多いなら25%~40%のTenacityを得られる
Blink+1.2AD 射程がRangedAA以上にあるので奇襲ができる
が乗る
を待ってから張り付くと相手は絶望する
Ireliaの強み Lv5で75Trueつまり実質100ADくらいの能力をスキルで持っているのだ
敵が自分のHPと同じ割合かそれ以上ならStun、未満ならSlowを与える
合計320/480/720+2.8増加ADにサステイン、貫通飛び道具とこれだけでも優秀
を発動させまくることができるのだ
のCDに注意しながら投げていきたい
のCDが上がってからWAA
のCD解消ごとにUlt撃ったりQで追い回せばYou have slained an enemy
一つピン刺し
と変更などもok
序盤の耐久を支えてくれる 序盤はレーンをpullするのでタワー下ハラスに対する
が有効だと思います
お好みで 自分は
を取るので
を選択
ここのマスタリーはこれ一強すぎる
によるチャンスメイク、
による集団戦参加とsplit pushの機会を増やす優れもの
更なるTenacityとSlow効果減少による接近の助け
6.22で追加され、これを見た瞬間に
が思い浮かぶ最強マスタリー EでStunして4秒もシールド貼れるとかチート以外の何者でもないnerfされる前に使い倒そう CDが40秒と長いのでそこだけ注意
CS取る時殴りあうとき役に立つ
Dopaのマスタリー紹介動画(midだけど)でも強い強い言われてるので取りましょう 序盤を支えてくれる
%スケールなので序盤から終盤まで役に立つ
レーン戦から最後まで効果をずっと出し続けてくれる神マスタリー
レベルスケールがたった1なので、レベル1,2のときからアグレッシブにAAハラスのできる
のためだけのマスタリー だし正直これより
のほうが数値上回ると思う
強いけれど
には勝てなかった
アサシンIreliaやるなら
基本的にTanky FighterなIreliaにとって被ダメを増やす屑 序盤も弱くなる
イレリアに必要なサステインとある程度のマナを保障してくれる神アイテム 飲んでるときの謎のDoTダメージ効果で序盤にトレードを強いられたときに少しはマシなトレードができるようになる また早めにリコールさせられることの多いイレリアには有効なアイテム
買いなおすより経済的

などから始めるガイドもありますが、個人的には最初は
一択でいいと思っています。それらのアイテムは早い1st recall時に買えばいいと思います。
基本はこれを買う 序盤のバーストとQを使ったときのCS精度を上げてくれるし、十分なマナを確保できる
これもあり ミニオンQの後にPassiveの名前通り疾駆できる AD上がるしHPも増えるから殴り合いに強くなる
対面がAP系


の時 個人的には
のほうがいいと思う Lv6のIreliaのHP reganは11.8/5sで、殴り合いになると最低でも11.8*2.5*2=59HPの回復が保障されるOPアイテム MageのAAハラスにも余裕で耐えられるようになる あと派生先が
は
というリスキーなOffensiveアイテムしかない一方、
は単純に優秀な防具の
、スペルシールドを持ってる
の二種類あり、勝ってるとき負けてるとき、相手の構成などなどから柔軟に選択できるのも利点
スキルファイターADチャンプ

に非常に有効 800Gと安い
ADのAAチャンプ

対策特に
対面は絶対積む


ここらへんを適宜買いましょう早い段階のrecallでは
は買う必要ありません
Ireliaの全て 真っ先に完成させよう
さえ積めばTankyにもFighterにも柔軟にできるのもまたIreliaの強み
6.22より公式の言ってる通り長時間の殴り合い向けになったので、長時間の殴り合いをするIreliaにはますます合うようになった
安い、基礎ADが伸びるので
の火力底上げになる、HP%でスケールするLateにも強いシールドを貼れるといいことだらけ 相手のADが育ってしまったとき
には是非積もう
はPassiveが重複しないので注意 どっちかだけ積もう
BALANCEDぶっ壊れアイテム
が常時発動なためどうでもいいスキルでシールドが剥がされる弱点がある一方、これは任意でシールドが貼れるので自分の突っ込むタイミングで必ずシールドを貼れる MRの補強とMS増加、ARを
と
以外基本的に積まないADCに極めて有効な脅威(固定ARpen)と最高のアイテム といってもスペルシールド自体Lateゲーム向けなので4番目くらいに積もう
安定ARアイテム 敵陣に突っ込んでからのActiveが非常に強力
安定ARアイテム roamが早くなる、バースト火力の補助になる
安定MRアイテム MRだけでなくCDやHP回復量まで上げてくれるThe防具
安定MRアイテム シールドが強力だしMRが70も伸びるし安い
Lateゲームといえばこれ
どうしようもなく敵のAAチャンプ

が育ったときはこれで一定値のダメージを与えてやろう 悪あがき
味方のsupが積んでないときに積む 6.22からタンク向けに改変 Ireliaは突っ込むタイプなのでどちらかというと敵にInitiateされたときに脳死でActive使ってそれから張り付き開始するって感じ
対面が




などのAA系チャンプまたは敵のDD(ダメージディーラー)が全員ADのとき
特に何もなければこれ、IreliaのTenacityをさらに高める神アイテム 敵に



らへんのハードCCがいたらもちろん必須
あんまり敵のCCが濃くないときに、ゴールドの入り方ではこれを買うときもある
で取れるので簡単
のサステインを活かすことにも繋がるので是非覚えよう
吐いてくれたりRecallさせたりできる
持ってからは最強だからコンボ決めれば勝てます この前Lv11の
使ってたらLv9で装備遅れてる
にソロキルされたくらいには強いです
や個別のBlinkスキルで距離を取るので敵を分断できる 敵のキャリーを倒すか分断したら孤立した前衛を叩こう




が突っ込んでから入るのがオススメ
Lv3~6がパワースパイクというIreliaの弱い時間帯に最強の鰐 殴り合いも
のスタン
のサステイン
の追い逃げ性能等スキがない最悪の相手 初手
など死なないことを最優先にしよう 相手はtpをしてbotを壊滅させようとするので敵がいなくなって且つbotが押してるレーンの時はpingを鳴らそう
こちらはLv1から
からハラスしてくるゴミしかも
というAA無効化スキルを持ってるチート
の存在によりHP少ない状態で粘ることも許されない最悪の相手 だからっていってレーンを引いてfarmしてると
でroamされて他のレーンが壊滅する 一応6lvになったらこっちはスキル一つ分多く持ってるので勝てるようになる、よって相手に合わせてカウンターtpなりそのままpushしてTopタワーを壊すといい(ただし味方が
を警戒してくれるときに限る) 味方の判断能力に勝敗が左右されるようになるって意味でも辛い





があったり運ゲーcritがあったりで最悪 5分5分に育てばIreliaは集団戦がめちゃくちゃ強い、Trynはsplit pushが強いと強みが別れるのでそれを意識した立ち回りをするようにしよう



どれもがIreliaに最悪なスキル
と
の登場でますます強くなったと思われる
を持とうね
によってトレードが困難な上、
両者共にIreliaには辛い さらに
によるGank合わせや集団戦の貢献能力などレーン戦以外でも苦しめられる
を積もう
固すぎるし
で殴り負けるしかといってHPをじりじり削るトレードの仕方は
でできない 集団戦も
で貢献されるクソ
のせいで
弾かれるしめちゃくちゃ固い
をいきなり展開して走ってきたらお前はGankをもらって死ぬ 
などPeel性能も高い
ドンッ!Peelされる
敵陣に入ると
で足止めされかといってターゲットをLissandraにすると
で計算を狂わせられる Initiateもcounterもできる万能Mage たまにTopに来るけどきたら泣いていいよ
ok.
大体こいつは
も積むからクソ
されてPeelされたり、序盤にGankされて萎えさせられる
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