W Passive: 5秒間DM(DoT以外)を受けないとMSが25増加する。さらに5秒かけて、効果が最大まで増加する。ダメージを受けると解除される。 Active: 4秒間ASが増加し、このスキルのPassiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはが発動する度にCDが2秒解消される。この解消CDもCDRの効果を受ける(CDRが増加すると解消CDも減少する)。 ファームするときやプッシュしたいときは交互に攻撃対象を変えて殴るとが発動して早くウェーブをクリアすることができる。
E 0.5秒後に指定地点に弾丸の雨(2s)を降らせ、視界を確保するとともに範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法ダメージと継続的なSlowを与える。 上記にもある通り思ったよりマナ消費が激しいスキル レーン戦ではウルトを打つ前に相手にでスローを与えてからをより多くヒットさせるなどで使う また唯一の自己防衛スキルでもあるため特に集団戦などでやすやすと使わない方がいい
R Active: 指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち(3s)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸にはCritical判定があり、Critical時はDMが20%上昇する。 ※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。 と言えばこのスキル!このをどれだけ当てるかでレーン戦・集団戦の勝ち負けが決まるといってもいいレベル!止められないように、また集団戦で打てずに終わることがないよう、しっかり位置取りをすることがこのチャンプの最重要注意点になる。
《ビルドの選び方》 最終ビルド例とオススメのビルドを参考までに置いていますが相手によって変えてください! コアビルドは絶対つんでます!、が出来たらもうダメージはとんでもないです!Q や R はすさまじい威力です!普段そんなに積まないけど必要な時もあるよってアイテムだけ補足を加えておきます!順番はちょっとゴチャゴチャしてますが思いついた順に書いたので勘弁してください;;
コアビルドの積む順番は?ってご質問をいただいたので載せておきます → or (足が速ければスキルがいっぱい避けられそうなとき、足が速くないと捕まってしまうとき)→→(黒斧は完成するまで相性がいいとは言い難いです。ほぼ R で溶かすために積んでるようなものなので・・・よって素材段階での効率の高めなアイテムを優先、またTOPレーンとかと違って対面が硬いことが序・中盤少ないのも要因ですね!)
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