ビルドガイド: フォーチュン - Miss Fortune

フォーチュン: 《不器用さんのLoL》ADC苦手さんのためのADC

執筆者: こげたろ (最終更新日: 2017-01-17 13:29:23)

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このガイドはバージョン 7.2.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
質問を受けたので更新しました( *'꒳'*)!

・ルーンはASをつまなくていいの? → ビルドについて(ルーン、マスタリー等を含む)《ルーン》
・コアビルドって書いてるけど、どの順番で積んでるの? → ビルドについて(ルーン、マスタリー等を含む)《ビルドの選び方》

に記載しました!目次の方を利用して読んでいただければと思います!ご指摘ありがとうございました!
よりADC苦手な方にキャリーしやすいビルドガイドになるよう他にもご指摘ありましたらお願いします(*`-ω-)

ルーン

  • 脅威の印(III) 脅威 +1.60
    x 9
  • 脅威の神髄(III) 脅威 +3.20
    x 3
  • 物理防御の章(III) 物理防御 +1
    x 9
  • 魔法防御の紋(III) 魔法防御 +1.34
    x 9

サモナースペル

マスタリー

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ビルド

最終ビルド


コアビルド

他の候補1

他の候補2

最終ビルド

まずはじめに・・・
ADCが苦手!だけどADCをやらないといけない時がやっぱりある
基本的に僕はps(プレイヤースキル)がある方ではないし、自分自身もそれに大変悩んできました(今もですけど
操作が下手くそでも勝ちたい、どうやったら操作が下手でも勝てるか考えてたどり着いたものを今回「ゲームは好きだけど操作は苦手
って方の役に立てたらと思い『ADC編』として作りました。

「ADCが苦手だよ」って方はどんなところが苦手ですか?
僕個人の意見で言うと、目まぐるしく移動をしながらの繊細な操作(正確なAAであったりスキルショット、スキルドッジ)が難しい!

出来たらかっこいいですよね…それに期待して読んでいる方は申し訳ないです・・・(´・ω・`)
こういった事は今回のビルド紹介で出来るようになるわけではありませんが、上記のモノが苦手であってもキャリーしやすい!
そんなビルド、立ち回りをコンセプトに書いています!
目次
このガイドで扱うモノは大まかに5つ
1.チャンプの特徴 今回はフォーチュンなので彼女の「長所や短所」や「スキル」、「ちょっとした特徴」についてですね!
2.ビルドについて(ルーン、マスタリー等を含む)
3.レーン戦での戦い方
4.レーン後の基本
5.集団戦での戦い方
長所と短所

の長所
- 1. 他のADCと比べてやることが明確であること
- 2. ADCの操作が苦手な方でも比較的簡単にダメージを出すことができる

の短所
- 1. が止められてしまう、打てないとダメージが他のADCに劣る
- 2. 自己防衛能力が乏しい為チームにピール役が居ないと立ち回るのが難しい
スキル説明とチャンプの特徴
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《スキル説明》


レーンでのレベル2先行を狙うため最初に取得するのはASを上げるW
Eはスローをかける生命線ですがウルトの次にマナコストが高い上に序盤のレーニングでの優先度は高くないので
レベル3まではW→Q→Q

Passive
別の対象にAAする度に追加物理ダメージを付与する。Minionに対しては半減する。
詳しくは割愛しますがレベル13で追加ダメージは最大になりADx100%になります

Q
対象の敵ユニットに弾丸を飛ばし物理ダメージを与える。弾は一度だけ跳ね返り、背後(60度以内)にいる敵ユニット一体(範囲500)を対象とし物理ダメージを与える。また、対象とした敵ユニットがQのダメージにより死亡した場合、跳弾のダメージが50%上昇する
QはOn-Hit Effectsの効果を受ける。
Qの初弾、跳弾にもPassiveの効果が乗るためとんでもダメージが出る!

W
Passive: 5秒間DM(DoT以外)を受けないとMSが25増加する。さらに5秒かけて、効果が最大まで増加する。ダメージを受けると解除される。
Active: 4秒間ASが増加し、このスキルのPassiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはが発動する度にCDが2秒解消される。この解消CDもCDRの効果を受ける(CDRが増加すると解消CDも減少する)。
ファームするときやプッシュしたいときは交互に攻撃対象を変えて殴るとが発動して早くウェーブをクリアすることができる。

E
0.5秒後に指定地点に弾丸の雨(2s)を降らせ、視界を確保するとともに範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法ダメージと継続的なSlowを与える。
上記にもある通り思ったよりマナ消費が激しいスキル
レーン戦ではウルトを打つ前に相手にでスローを与えてからをより多くヒットさせるなどで使う
また唯一の自己防衛スキルでもあるため特に集団戦などでやすやすと使わない方がいい


R
Active: 指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち(3s)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸にはCritical判定があり、Critical時はDMが20%上昇する。
※チャネリングスキル。チャネリングが中断されるか効果時間が過ぎるまで効果が持続する。
と言えばこのスキル!このをどれだけ当てるかでレーン戦・集団戦の勝ち負けが決まるといってもいいレベル!止められないように、また集団戦で打てずに終わることがないよう、しっかり位置取りをすることがこのチャンプの最重要注意点になる。


《チャンプの特徴》育っていればもちろんとんでもないダメージは出るが、R がどうしても1v1で使い勝手がいいとは言えないため1v1が得意なチャンプとはいいがたい。集団戦はもちろんR のおかげで得意!ただしキャッチされたり止められないように位置取りに注意しなければならない!通常攻撃で火力を出すのではなく主にR 頼りになるため、立ち位置だけ考えればいいので他のADCより繊細な操作は必要とされない。今回比較的簡単とこのチャンプを紹介したのもここが理由であるといえる。
ビルドについて(ルーン、マスタリー等を含む)
ここでは
ルーン
マスタリー
ビルドの選び方
について説明したいと思います

《ルーン》
他のADCと比べてPassiveでCSがとりやすい点
Q やR などのスキル依存度が高く、通常攻撃をあまり重視しないことから
普通のADCはASやADをつむところに脅威をつんでいます

最近ASを積んでいる人をよく見かけるけどいいの?という質問をいただきました
ASをつむ人もいますね!今回は「ADCが苦手だよ」って方にもキャリーしやすい型をコンセプトにしてるのでこれで行きたいと思います!

慣れてきた方はASを積んでみてやって、慣れたら他のADCチャンプをやってみたりもありかもしれません :)

《マスタリー》
キーストーンはですね!スキルファイターなので他のADCのようにで恩恵があまり得られないからですね!Q やR とも相性〇です!他のマスタリー振り分けについても同様にスキル重視の振り方になっています

《ビルドの選び方》
最終ビルド例とオススメのビルドを参考までに置いていますが相手によって変えてください!
コアビルドは絶対つんでます!が出来たらもうダメージはとんでもないです!Q や R はすさまじい威力です!普段そんなに積まないけど必要な時もあるよってアイテムだけ補足を加えておきます!順番はちょっとゴチャゴチャしてますが思いついた順に書いたので勘弁してください;;

コアビルドの積む順番は?ってご質問をいただいたので載せておきます
or (足が速ければスキルがいっぱい避けられそうなとき、足が速くないと捕まってしまうとき)→(黒斧は完成するまで相性がいいとは言い難いです。ほぼ R で溶かすために積んでるようなものなので・・・よって素材段階での効率の高めなアイテムを優先、またTOPレーンとかと違って対面が硬いことが序・中盤少ないのも要因ですね!)


どうしても耐えられない時!アサシンいっぱい注意しても無理ぃぃぃって時ですね

回復しまくるやつが居る時はの代わりに積みましょう!
他にもいるかも!なんとなく察してくれるとありがたいです!

APが多い時、脅威で火力upにもつながるしR を打つ前に使っておけば保険にも使えます。ただあんまりactiveが僕は使い勝手が良くないと思います。積むことは少ないかな!

CC持ちのAPってよりは火力が出るAPが多めの時に積みます!耐久力が上がるしオススメ!CDRやライフが減ってからのpassiveもなかなか相性いいです!ライフスティールアイテムの代わりにどうぞ!

相手チームがADに偏ってるときですね結構強かったりします!

APが多い時やどうしても突っ込んでくるCC持ちが居る時ですね!とかとか、みたいな長距離キャッチ可能なキャラが居る時も活躍しますね!アクティブはMSupもあるので結構使い勝手いいアイテムだと思います
レーン戦での戦い方
レーン戦のカギはQ ですね!
スキル説明のところでも書いていますがQ の跳弾がとても威力が高いです

対面がと言えば皆さんはどういうイメージですか?パッて思いつくのはラストヒット時にQ を打って来て跳弾を狙ってくるってイメージじゃないですか?基本はそうなんですけど!

逆にあんまりラストヒット以外の時に打ってくるイメージない気がしませんか?

結構そう思って油断してる人が多いんです!でも実はラストヒット時じゃなくても跳弾はとっても威力あって特に、など脅威系アイテムがそろった時のダメージは す ん ご い です!でラストヒットを取るときにたまに狙うくらいで普段は普通にcs、装備がある程度整ったらラストヒット時じゃなくても跳弾を狙ってみてください!かなりのダメージが入ると思います。相手が削れたらいつでもR やQ+通常などを駆使してスキをついて倒すか味方のCCに合わせてR を打つだけです!

Q のコツは
ラストヒット時に跳弾を狙う
アイテムが出来てからラストヒット時以外で跳弾を狙う
片方が瀕死になった時に瀕死じゃない方を狙ってQ を打つ

次にR ですね
R の使い方は基本的に倒せそうなときはいつでもぶっ放す感じです
さすがに雑すぎますか・・・w さくっと使い方の例だけあげておきます
E でスローを入れてからR
味方のCC(打ち上げ、スタン、スネア等)に合わせて撃つ
Q の跳弾ヒットしそうだなと思ったらすぐさまR でワンコンを狙う
育ってからは味方のCCにE を敷くなどしてR を打つだけで溶けたりします!

WとEについてはササッとかきます

Wは戦うときにonにすればそれで大体okです!ただプッシュの時は結構使えるのでスキル説明の部分を参考にしてください

Eは何度も書きますがマナ消費が大きいし、唯一の自己防衛スキルです(自己防衛というには心もとないですが)レーンでは上記に書いたコンボ時や大きな戦闘、逃げる時以外はあまり使わない方がいいと思います!
レーン戦後の基本
先に書きましたが1v1が得意というわけではないし、逃げる手段にも乏しいです
レーン戦後は一人で歩くのは危険ですね!出来るだけ避けましょう!

味方と二人以上で行動してましょう!csを取りたいという気持ちやタワーを早くおりたいという気持ちもあると思いますが、集団戦が起きるまでは安全な立ち位置でじっとまちましょう!シージするときもタワーを殴りに行くのが危険な場合は頑張って殴らなくても大丈夫です!

集団戦での戦い方
待ちに待った集団戦です。基本はとにかく多くの敵に多くの弾丸を打ち込むことを考えればいいです!

集団戦前に確認です!
集団戦の時、当たってはいけないスキルは何があるか
誰が自分のR を止められるか

確認しましたか?当たってはいけないスキルやR を止められるスキルを敵が使ったり、使える射程にいないことを確認しR で敵を一掃しましょう!!

基本R を安全な立ち位置で打ち終わったり、射程に誰もいなくなってキャンセルしたときは集団戦はもう終わりかけていて、Q や通常は残党を掃除するのぐらいにしか使う機会があまりないと思います!しっかり落ち着いてW をonにして通常とQ を当てていきましょう!

以上で今回のビルド紹介は終わりになります!
ちょっと最終調整をしていないのでおかしい部分もあるかもしれません
もし変なところやわかりにくい所があればご指摘お願いします!

普段あまりサイトを見ることがないのでちょっと更新は遅めです
イライラする方はツイッターにでもご連絡ください( *'꒳'*)
出来れば「lolbuildjp」からなどと言ってもらえると助かります!

執筆者

こげたろ

LoLの独断と偏見により注目した情報とか動画とか取り上げてきます!

気分で違うことも取り上げるけど・・・


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