優先度はR>Q>E>W
R>Q>W>E派の人もいるけれど、私は断然こっち。
◇

ラブタップ、パッシブ
Wiki先生「別の対象にAAを行う毎に追加物理DM(Minionに対しては半減)を付与する。Lv1/4/7/9/11/13で追加物理DMが上昇する。」
私「敵ユニットを交互に殴ると追加物理ダメージを与えるよ、でもミニオンには半減しちゃうからね」
私はこのパッシブを理解してたつもりだけどちゃんと意識してハラスやCS取るのに使い始めたのはつい最近。
このパッシブのお陰でタワー下CSは取りやすいです。
◇

ダブルアップ、通称跳弾
Wiki先生「対象の敵ユニットに背後60度範囲500以内の敵ユニットに一度だけ跳弾する弾丸を飛ばし、それぞれの敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEと跳弾のみCriticalが有効で、このスキルで敵ユニットキル時に跳弾はCriticalになる。」
私「ユニットにQを当てると跳ねた弾が後ろにいるChampやミニオンにぶつかって凄いハラスするよ」
ULTも大事ですが、このスキルを使えないとMFの潜在能力は発揮できません。大事な部分なので説明が長くなりますが
敵ユニットにQを当てると背後(60度)の扇状にいる敵ユニットに跳弾が飛びます。
つまりMFの
対角線上にいる敵に弾が跳ねていきます。
そして
対象とした敵ユニットがダブルアップ(Q)のDMにより死亡した場合、必ずCriticalになる。と書いてある通り
瀕死のミニオンやChampに跳弾をぶつけて殺した場合、跳ねた弾はクリティカルを乗せて敵ユニットに飛びます。
最初は難しいかもしれませんが意識して頑張ってみましょう。
※瀕死にした敵のADCを追いかけると守ろうとSupが盾になろうと出てくる時があります。
そこで絶対にSupに跳弾を当ててください跳ねた弾が逃げてるADCにぶつかって死ぬケースが多々あります。
跳弾が上手なMFは本当に尊敬します、結婚してください
ミニオンの真後ろでこそこそCSを食べている敵に跳弾で裁きを下してやりましょう
AAも大事ですが、このスキルが主にレーン戦でのハラスになります。
(マナコスト: 43/46/49/52/55MN)とクールダウンは短いですが数打てば当たると連発しているとマナ枯渇するので注意
◇

ストラット
Wiki先生「パッシブ:5秒間DM(DoT以外)を受けないとMSが25増加する。さらに5秒かけて、効果が最大まで増加する。DMを受けると解除される」
Wiki先生「アクティブ:4秒間ASが増加し、このスキルのPassiveの増加MSが即座に最大になる。このスキルはパッシブ

が発動する度にCDが2秒解消される。この解消CDもCDRの効果を受ける」
Wを使うと「う~ん、うふふ♡」と言いながら足が速くなったり、ASが4秒間早くなります。
タワーに攻撃する時や、殴り合いになった際に使うといいですね。
(マナコスト: 30MN)MFのスキルの中では一番コストが安いです
◇

レイニングバレット
Wiki先生「0.5秒後に指定地点に弾丸の雨(2s)を降らせ、視界を確保するとともに範囲内の敵ユニットに毎秒4回の魔法DM(0.25秒毎に1回)と継続的なSlowを与える」
Range: 1000と結構射程が長いため離れていても銃弾の雨は降らせます。
スロウをかけてからQで跳弾を狙うと当たりやすいです、前にも記述した通りMFにはブリンクなどが無い為逃げる際重要になります。
レーン戦ではSupが隙を狙って仕掛けてくれることが多々あると思います、EでスロウをかけてQやAAでダメージトレードをしましょう
MFのEから仕掛けてくれるSupもいると思います。状況にあわせてどうぞ
(マナコスト: 80MN)連発するとマナ枯渇まっしぐらなので本当気を付けましょう
◇

バレットタイム
Wiki先生「指定方向扇形の範囲に無数の弾丸を放ち(3s)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。弾丸にはCritical判定があり、Critical時はDMが20%上昇する」
彼女の醍醐味、ULTと呼ばれるに相応しいスキルだと思います。
Range: 1400と射程が長く、クリティカルも入れば高火力でかっこいい!
集団戦大活躍間違いなしのULTですが注意点があります
Ⅰ)チャネリングスキル(例:ジャンナ

のULT

)なので、ULTを撃っている最中に動いてしまうとULTも強制終了されてしまいます、気を付けましょう
Ⅱ)ULT使用中はとても無防備です、森の熊さん

に背後から投げられたり岩男

がどこからともなく飛んで来ると強制終了され死にます
汚い忍者

が死の刻印をつけに来るかもしれません、ADCは真っ先に狙われる存在だということを自覚して安全な位置から使用しましょう
逆を言えば
ULTは壁をも貫通するのでジャングルの中など狭い場所や、位置取りさえ完璧なら最強です
MFのモンタージュ等を見ると解りますが、ULTの位置取りに全てがかかってます。射程範囲を頭に叩き込みましょう
(マナコスト: 100MN)ULTなだけあって一番コストが高いです
相手が瞬間バースト系のChampの時にデスダンスのパッシブが生きると思われます~
最初に書いたのはもうちょっと前なんですけどね!
是非フリーの内に触ってこのガイドを役立てていただければなと思います!
QやRの位置など最初は慣れないかもしれませんが頑張ってください♡
対面トゥイッチに限らずMFは一人になると死ぬので良くMAP見ることがMFに一番必要な事かと思います。adcとメイジ両方兼ねてるchampなのでヘイト高いですから。
レーン戦から中盤終盤含めて一番こわいのはある意味トリスだと思います。minion飛び越えて1:1イニシエートできますからね、自己ピールできる上にレートキャリーするのでサステインかハラス強いsupと組むと危険。
IE入れるならジール系や速度靴も候補に入れてあげて。ERは構成によってはガンガンハラスしてMPが辛い事も多いのでそういうときに最初にラッシュします。
あとfirst recallにBFはいれないのですか、がんばって1300までファームすることでQ一発で相手ADCのHPが半分になるのでゾーニングやキルが容易になるんですが。
私青鎌使いこなせなかったんで見てもらえればわかると思うんですけど初手妖夢のビルドなんですよー
〉Re 6
WoW、マジかよ!訂正しました!ご指摘ありがとうございます
crit20%でのieのpassive…そもそもこのbuildは防御貫通でのダメージを狙ってるので
デスダンスを被せるかドラクサーを被せた方がよりダメージを出せると思います。
ナイトエッジとかマルモティウスとかもありますね。サッシュ剣とかもありですね。
penetrationbuildではほぼウルト肝なのでcritは不必要だと思いますよー。
ただ脅威に変更してからも黒斧妖夢は未だにありな選択肢ですね。
マッチアップについて詳しく書いてあるので参考にはなります。
ご意見ありがとうございます、諸々時代の流れと共に訂正しました。
>> 9
寒い…そう言えばもう春ですね。お花見行きたいです。
私より上手に解説してくださる方がいたら喜んで飛びつきます。
寧ろ書いてください、見に行きます!!!楽しみにしてます!!
本ビルドガイドは訂正部分も受け付けています、お気軽にどうぞ。
あれれ?何ででしょうか友人にも見て貰ったのですが大丈夫だったそうで
何故見れないのか原因がわかりません;;
今は大丈夫です。
初心者にもわかりやすい解説ありがとうございますm(_ _)m
マナ枯渇は本当の本当に辛いですよね、わかります。
でも序盤のレーン戦だけならEを打ちすぎなければマナがそこまで減る事もないので
ドラリンStartする程じゃないなと思いました
APレシオがEだけなのでそれよりは序盤クッキー三枚持参してADの跳弾を食らわせていった方が安定すると思います(AD足りなくてLv2の殴り合い勝てなかった)
序盤オラオラしないならワンチャンあるかなーくらいな感じかと
AA,Q,AAではプレスアタック発動しないんでしょうか?
魂の収穫ですね、やってみました
50vs20、15/3/12、CS229、試合時間38分
の時点で漸くスタック220くらいだったのでJugが積んだ方が効率的です。
Jugのクリープを食べてから次の攻撃で初めてダメージが出るのでちょっとこれじゃなくていい感
でも赤バフ食べた後にTeemoにAA入れたら7割くらい飛んだのはロマンを感じました
>>17
それもよくありますね、庇う精神悪くない!だが殺す!
もっとやってあげてください
>>18
これも実験しました
説明には「通常攻撃で三回攻撃すると」と書いてあったので発動しないと思ったのですが
普通に発動しましたね(こなみ)よく考えたらQはオンヒットエフェクトでした。
なのでおすすめ変えたいと思います、ありがとうございます
ただ、個人的には両方試した上で「秘儀の彗星」で良いような気がしたので
意見を伺いたいです。
MFには回復スキルがありませんから、エアリーのポテンシャルも攻撃面でのみ発揮されますし、
「秘儀の彗星」はdotでもその分CDが解消される様なので、MFにはこっちかな~と思いました。
このCS取りやすさも初心者に扱いやすい一因だと思う
というかパッシブに一切触れていないのはなぜ?
エアリーは最近ナーフされてしまったので確かに彗星MFもちらほら見るようになりましたね
ここはもう使ってみての好みになると思います。
私はエアリーのハラス力結構好きなので多用してますね
>>21
確かにパッシブはタワー下のCSは取りやすいと思います。
でも大体のADCのLv1の攻撃力と比較すると
MF54:Ez64:Xayah64:Draven64:Vayne64:Kog65:Ashe65:Tris65:Kalista71
MFはほぼ最低値の上、パッシブもミニオンには半減
レーン戦においてレオナやスレッシュ等キャッチが強いSupがいるかもしれない状況下で
ミニオンもChampもパッシブを生かしながら殴ってCSを取るというのは少し上級者向けだと思いますね。
元々は初心者の友人向けに書いたのでその辺の理解度の違いはあると思います。
あくまで私の感想でしかないことをご容赦ください。
それで気になったんですが、脅威ビルドで羽根靴を採用する理由はなんなのでしょうか。お聞きしたいです。
見ていただいてありがとうございます:)
靴の選択と言うのは状況であったり敵の構成であったり
(APが濃いからマーキュリーにしよう、対面に負けてるから忍者足袋にしよう等)
その場その場で変わるものだと思うのですが、それを全て考慮しなくていい場合
ルーンの"追い風"や、妖夢との相性、追い性能、逃げ性能、Wとの相性を考えて
私の好みである羽靴を採用してあります。
逃げにも追いかけるのにも便利で採用しているだけなのでASが欲しかったらバーサーカーでも全然大丈夫です。
靴もビルドも本人の使い心地(好み)で構成されるものだと思っています
色々試してお気に入りを見つけてください!
いろいろ書いてあってどれも参考になりました
実際使ってみたらQもEもサークルの外にカーソルがあると発動しないスキルなんですね
アッシュしか使ってなかったので戸惑います
これを機会に練習してみます
声優が沢城さんと聞いてがぜんやる気が出ました
ありがとうございます!参考になったなら幸いです:)
普段私はスマートキャストでやってるので実感があまりないですが確かに範囲は決まってますね
基本射程が550、Qの射程が650、ちょっとだけ射程が長いのでAAが届かない時とかごり押しで撃ったりします。
Eは射程1000、結構広いので感覚を掴めればいい位置に撃ってAA→Q→AAのコンボが出来ます。
Gank合わせや仕掛ける時、敵に追われてる時等にも多様出来るので使って慣れていきましょう
沢城さんの声はセクシーでやる気が出ますね、わかりみが深い。
E>Q>Wならわかるのですが、Q上げなのにWをないがしろにする理由がわかりません。
中盤の集団戦にてチームのCCがMFのEしかない状況だと仮定するとUltを展開する上では有効だと思いますが、そもそもそんな状況でMFとかピックしてる場合じゃないでしょうし、焼け石に水かなぁっと・・・。
閲覧ありがとうございます。
スキルオーダーについては上記の24の返信で上げている通り"使いやすさ"や"好み"で完結するものと思っていますが
私独自が思っているQ>E>Wが好きな理由を挙げるとすれば凄く単純な話でしてレーン戦で勝ちたい、徒歩勢のオラオラタンクやアサシンから仲間や自分の身を守る為、と言うのが多く含まれています。
Lvに応じてSlow率が:28/36/44/52/60% CDも18/16/14/12/10sと上がって行くのでレイニングバレットはAOEスキルでもあるし逃げにも仕掛けにも便利です(ブッシュの視界も取れる)
Q>W>E上げはクリティカルビルドの時にしたりしますが、基本は対面を見て決めています。
などと勝手に考えているのでこの順ですが、何か上手くいかないなぁという方はW上げでもいいと思います。
なるほど。
返信ありがとうございました。
私はMFで普段征服者のルーンは使わないんですけど
『発動中のボーナスADとダメージの20%が確定ダメージになる効果、合わさって
ULTのバレットタイムが大火力になる、タンクが多い時に有用。
アイテムビルドは脅威とクリティカルのミックスビルドが良い』
と等と記述されていました。
その代わり彗星やエアリー等のルーンと違ってレーンが若干弱くなる模様。
相手の構成を見てからルーンが決められるなら強いかもしれないですけどブラインドピックや相手にタンクがそんないない事を確認が出来るなら私は魂の収穫かエアリーを推してしまいますね…
折角レーン強いチャンプなので、レーンでオラオラしたい脳筋派です。
クリティカル重視なら征服者、脅威重視なら魂の収穫とか彗星とか、って感じですかね。
何故選ばれているかについては
今現状MFにぴったりマッチするルーンが存在しないからだと思ってます。
彗星にしろ征服者にしろ全てMFにシナジーが噛むと言う訳でもないです
こう…いい具合のルーン来ませんかね…Riot…
丁寧な回答ありがとうございます
結局自分も魂の収穫・脅威mfが楽しすぎてそればかりやってます
またプロがやってると聞いて妖夢、ダスクブレードの後はストームレイザーによくいってます
WでUlt完封されるしEですぐ近づいてくるしでもしかして相性最悪だったりするんでしょうか。。。
相性ははっきり言って最悪です。(敵にいるブラウムと同じくらい)
集団戦などWの風の盾でULTを防がれるのが面倒ですが
序盤は流石にMFの方が強いのでLv2先行で捕まえて殺す、JugにGankをお願いして殺す、等
レーンでなるべくボコって、タワーを早めに折って試合を早く終わらせる展開に出来たらいいと思います。
どんだけボコボコにしても武器が整ってしまうと強くなる生き物、それがYasuo
※1v1は絶対にしてはいけません
※味方ミニオンのそばにいるとEで近付いてきたYasuoにQ(ハサキィ)をされる危険があります
※シールドをAA等で適度に剥がさないとせっかく跳弾を当てても何それ?みたいな顔をされるので気を付けましょう
ヤツはメレーなのでCS食べる瞬間にレンジ差を生かして殴ってやりましょう
集団戦はYasuoをピックして先に殺すか、Wを使ったのを確認してからULT出来ると良いですね。
ありがとうございます やっぱり相当キツイんですね
シールド剥がしは意識してないと行けなさそうなので、適度に当てることを心がけていきますー
三日三晩悩みつくしましたが全然思いつきませんでした。
発想が貧困な私に教えてくださいサモナー!
Q→AA→R→Q→AA→AA→Q…(ER装備CD45% QLv5)
Rはすべて当てる必要はない
ただの基本コンボの組み合わせじゃないかと思うかもしれないけど
接近戦の場合CDRとQLVができるだけ高い方が良いのを地味なので知らない人が多い
(ER装備の時はAAが1個増えるような感じになる)
あと隙間通しと勝手に名付けているQの角度による優先度を利用した当て方とか
AA→Q→AAのコンボの時は相手の後ろに敵ミニオンがいたほうが良いとか
2本のタワーの折り方とか(これは知ってるけど書いてないと思う)
わざわざ丁寧にありがとうサモナー!
確かに記載してない事もある……
(ネクサス前のタワー2本は交互に殴ると最強に早く折れますよね)
暇が出来たら諸々纏めて記載したいと思います。感謝。
MF専門のサイトが少なくビルドの参考にさせてもらいました。
最近伸び悩んでるので暇ができたら記事で教えてやってください
閲覧ありがとうございます、突然の訪問者も当ビルドは大歓迎です!
MFは簡単なChampと言われているだけ詳しく書いてる方中々いないですよね。
簡単だからこそ普及の為に詳しく書いていきたいと思います。
頑張って更新するので、時折覗いてあげてください
>>41
閲覧ありがとうございます、今なら何とその欲張り全部積んでも許される
妖夢、靴、黒斧、ラピット、血剣、IEというセットが御座います
これだけ揃ってたったの16500G!16500G!
※ゴリゴリのタンクが居ない時のみ有効です(貫通が買えない為)
個人的にはQと脅威ナーフ前の火力が大好きだったのであの頃に戻って欲しいです(脅威信者)
すげー下手糞で死にまくってるけど、楽しいんで使い方見極めて頑張ろうと思います(自語小並感)
https://lolbuild.jp/build/detail/4918
編集できなくなってしまったので作り直しました…!
良かったらこちらもよろしくお願いします。