ビルドガイド: ザイラ - Zyra

ザイラ: 【S8シーズン】Zyra support Guide【S7チャレ】

執筆者: かぶぷん (最終更新日: 2018-04-17 18:45:36)

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このガイドはバージョン 8.7.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ザイラガイドです!
ルーンやマスタリー時と場合に応じてちょいちょい変えているので最新のザイラ事情についてはTwitterやLoL内で聞いてください!

◎ザイラをPickする目的
・Botレーンを制圧してタワーを折る
・キャリーする
・味方のダメージディーラーに頼らず勝つ

◎ZyraをPickするときに気を付けること
・敵にアサシンがいないかどうか(アサシンの餌になりやすい。 ex: カサディン、カジックス、フィズ)
・自分がキャリーすることを意識する(「サポだから死んでいい」はダメ)
・集団戦はミッドレーナーのつもりで、かつADCのピール
・絶対に腐らないこと(味方ADCのミスのせいで死なない、Gankで死なない等)

ルーン

魔道
秘儀の彗星
マナフローバンド
追い風
追火
覇道
血の味わい
執拗な賞金首狩り

サモナースペル

スキルオーダー

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ビルド

最終ビルド


スタートアイテム

1回目リコール

コア①

コア②

通常のビルドパス

状況に応じて選択

最終ビルド

目次

更新履歴
・2017/03/17 パッチ7.5に合わせて部分的に修正。アサシンやルル対策にDeffensiveなビルドを追加。
・2017/03/19 ビルド更新。これからはこっちのビルドを使っていくだろうと思います。→自分がキャリーできそうなら火力ビルドいきます。
・2017/03/27 マッチアップ少しだけ。
・2017/04/25 ルーンとマスタリーを少し変更。解説付与。レーンでのポジショニングについて追加。
・2017/05/09 アビサルセプターは無し。積むとしたらバンシーです。GorillAも仮面の後にバンシー積んでました。
・2017/05/21 最新のWraithのルーン追加。
・2017/08/20 ルーン・ビルドを変更。
・2018/01/28 ルーンをS8仕様に変更。
・2018/04/17 パッチ8.7に適用。
長所と短所
長所
- 1. レーンでの強さ
- 2. サポートなのにダメージを出せる
- 3. 集団戦での存在力
- 4. 方向指定が下手な人でも使える!!(さようなら
- 5. 植物が優秀
- 6. ガンクに強い(状況次第)
- 7. レンジが長い=タワーを殴れる

短所
- 1. ザイラ自身非常に柔らかく死にやすい
- 2. ガンクに弱い(状況次第)
- 3. タンク系サポートによるオールインに弱い
- 4. フックが嫌い(
- 5. 種(W)がないと弱い
サモナースペル
【定番】
フラッシュ(Flash)
フラッシュは必須。攻めにも逃げにもこれ一択。
イグナイト(Ignite)
対面を殺すために必要。
【相手次第】
イグゾースト(Exhaust)
敵にアサシンが多いときくらい。今(patch8.7)はIgniteほぼ一択。
スキル(2017/04/17更新)
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【Lv1~3】
Q⇒W⇒Eととります。
【Lv4~】
基本的にはQ>E>Wです。
マナフローバンドの仕様変更によってスキルをガンガン当てていった方が強いです。
イメージとしては、強化したQでハラス→タワーを殴って破壊しにいく感じです。


Passive
・一定時間ごとに種を蒔いてくれる。これをQやEで咲かせることでハラスを狙う。
・開幕時は味方JGのLeash用にバフ付近にばら撒くか、
・JGのLeashをしないで済むようならBotレーンの少し相手側に種を蒔いておき、相手が来たらQで咲かせてゾーニングすることも可
 能。
・ガンクされそうなときは敵側ではなく自分側にも種がある状況にしておきたい。

Q
・サポートの場合、主に種を咲かせるために使う。
・QWでハラスを狙っていきましょう。

W
・ザイラの主要なスキル!種の使い方ですべてが変わります。一応視界も取ることができるが、視界の範囲が狭いため過信は禁物。
ハラスはQWがメインです。できるだけ相手ADCの背後に咲かせるように意識しましょう。
・Eで咲かせた植物よりもQで咲かせた植物の方が、攻撃範囲が広いです。そのためEで2つ咲かせるよりはEで1つ、
 Qで1つ咲かせた方が多くダメージを与えられます。
・Qは発動までにラグがあるので、Qを押した後に歩いてWを咲かせることができます。
・WQよりもQWのほうが遠くに咲かせることができるし、相手からすればどこに咲くか分からないので不意打ちでより多くのダメー
 ジを与えることができます。
・ガンクが怖いときはWを1個は残しておきましょう。E→Wで植物にスロー効果がつきます。


E
・結構長い距離まで届く優秀なスネアでミニオンも貫通する。
・弾速が遅いのでキャッチするのは難しい。
・序盤の唯一のCCスキルでありマナコストが高いので、当たる確信があるとき以外は使わないようにする。
・ブッシュ待機→Eによる待ち伏せ作戦が非常に有効であるため、ピンクワードあるいはトリンケットでBotブッシュの視界を独占し
 たい。



R
・広範囲ダメージ+広範囲打ち上げ+植物強化の強力なスキル。
・レーン戦ではEW→QW→Rでキャリーの5~7割を持っていける。
重要なのは植物を強化すること。Rを使う前にできればQWで植物を咲かせておきたい。
集団戦では主にカウンターに使う。
  →相手が戦いにくるのを待ってから、相手の前衛と後衛を分断するように打つ。
ビルドパス(8.7仕様)
・ブーツは買いません。
・理由は、ルーンの執拗な賞金首狩りを入れていることでブーツを買わなくても他のブーツを持っているチャンピオンと同じか速い速度で歩けるからです。


スタートアイテム

これ一択です。よりものほうが回復量が多いのでを買います。ザイラはレーンで優位に立つ必要があるためできるだけHPを多く保ちたいです。
序盤コア

にアップグレードします。理由は、の方が集金率が高いのと追加ダメージも高いのと、クエストを完了すればワードが手に入るからです。
はリスに帰るたびに2スタック補充されるのと安く売ることができるのでよりコスパが良いです。お金が余っていれば早めに買いましょう。
は必須です。があることで視界を常に確保できる&敵の見えないところから仕掛けることができるので非常に有力なアイテムです。
序盤~中盤コア
パターン①
アップグレードせずを目指します。
理由はの分のお金をへ回したいからです。
へのパスとしては、を先に買うよりも850Gのから買う方がダメージが出る気がします。
パターン②
敵に回復系(等)がいる場合はモレロノミコンを買います。これがあれば敵の回復量を半減できます。
中盤~終盤コア

からへのアップグレードはそこまで急ぐ必要はないです。お金があればを目指します。ができるとザイラはかなり大きなダメージを出すことができるようになります。
が完成したら次にを買います。のPassiveであるHP割合ダメージがのSlowによって2倍になります。ができたらかなりダメージがでるようになっています。
最後にを買って、魔法防御貫通を得てダメージの底上げをします。
状況次第
・ストップウォッチ
・ゾーニャ
ストップウォッチとゾーニャはファイトを一転させることができるので、仮面の後または仮面を積んでいる途中で必要に応じて買うこともあります。
ザイラはこれが1つあるだけで状況をひっくり返すことが可能です。
例えば敵がザイラめがけて突っ込んできてもRを引いてゾーニャすればその敵が何もできずにCCに引っ掛かります。
・シュレリア
レーン戦時での大まかな動き5つ
①敵ADCにQWでハラス(+AA)
②Eは当たる確信があるときだけ
③レーンは基本的にPush(例外あり)
④敵が仕掛けてきたら引く
⑤味方ジャングラーを助ける
基本的にはこの5つです。以下、これら5項目について述べていきます。

①敵ADCにQWでハラス(+AA)
ザイラはハラスに長けたチャンピオンです。Qが当たらなくても、Wを敵近くに置いて咲かせることで自動的に植物が攻撃してくれます。
⇒パッチ7.3でのナーフでQを敵チャンピオンに当てないと植物が敵チャンピオンを攻撃対象にしてくれなくなりました。ミニオンのいない状況でQWするか、ミニオンがいる場合はQを敵チャンピオンにあてに行くようにしましょう。
できればサンダーロードを発動させるようにAAも入れていきましょう。
②Eは当たる確信があるときだけ
Rを覚えるまではEが唯一のCCスキルです。CDも長く、外してしまったときは相手へのプレッシャーが激減するだけではなく、ガンクを回避する能力が0になってしまいます。
マナコストも高いのでQWハラスの回数も減ってしまいます。
「ここぞ」という時以外は温存しましょう。Blitzのグラブと同様に、使わなくてもそれだけでプレッシャーを与えることができます。
③レーンは基本的にPush(例外あり)
(1)Pushのメリット
 ・敵にハラスしやすい
 ・敵がCSを取りにくい
 ・敵が仕掛けにくい
 ・BotのBushを支配できる
 ・敵ジャングル深くにワードを置ける
 ・味方ジャングラーが敵ジャングルに入る際に支援できる

 ・Midでの小規模戦に参加できる
(2)Pushのデメリット
 ・ガンクされやすい(ワードを置けばカバー可能)
 ・オールインされたときに逃げにくい

このように基本的にレーンはPushした方が恩恵が大きいです。そしてザイラはPush能力が非常に高いです。
特に「敵ジャングル深くにワードを置きに行ける」ことと「味方ジャングラーが敵ジャングルに入る際に支援できる」ことが大きいです。
「敵ジャングル深くにワードを置きに行ける」ことについては、相手ジャングラーを早く見つけることで(ジャングルキャンプを狩ってるときなど)味方5人全員が動きやすくなります。味方ジャングラーからすれば敵ジャングラーがBotにいると分かれば、TopやMidにガンクしたり相手JGを荒らしたり、Botにカウンターガンクすることも可能となります。
「味方ジャングラーが敵ジャングルに入る際に支援できる」ことについては、味方ジャングラーについていくことで相手ジャングラーを倒したり、相手JG深くにワードを置きに行くことができたりするようになります。
味方ジャングラーの位置をしっかり把握して、できるだけ早く寄れるように意識しておきましょう。
④敵が仕掛けてきたら引く
ザイラは基本的にはレーンで有利な状況を作っている場合が多いので、相手が仕掛けてくる=ガンクの可能性が非常に高いです。
戦ったら勝てるのになぜか相手が仕掛けに来ている・・・ダブルキル楽勝じゃないか?って思うかもしれませんが、たいていガンクされてます。
けれどもこの判断がすごい難しく、かなり神経質に意識していないとやられます。
自分はレーンで倒しに行きたい派なので相手が甘えたと思うと結構引っかかってしまいます・・・。
ダイヤ帯だと相手のベイトが上手いのでこの判断がさらに難しくなって見分けがつかないんですよねー。
シルバー・ゴールド帯であれば結構バレバレなベイト・イニシエートが多いのでしっかりと見極めて引っかからないようにしましょう。
⑤味方ジャングラーを助ける
「味方ジャングラーを助ける」行為にもいろいろあるので箇条書きにします。
(1)味方ジャングラーが敵ジャングルに侵入するときに寄ってあげる
 →これはレーンをPushしていないと難しいです。
(2)味方ジャングラーがガンクしやすいようにセットアップする
 →ジャングラーがガンクに来る前に戦いを始める。先に相手にフラッシュを使わせる。など。
(3)敵の動きをPingで教える
 →サポートはCSをとらなくてよいのでMapを見る時間があります。Top側でジャングラー同士が遭遇することも多いので、いち早
  くPingを出してMidとTopに知らせましょう。
ピンクワード・赤トリンケットの強さについて
ピンクワード・赤トリンケットは、味方ジャングラーのガンクを助けるだけではなく、敵の不用意なBushチェックに制裁を加えることができます。
1ワード75Gで1キルをとる可能性がすごく高まるので自分は3つとか2つとか買うことが多いです。

以下で紹介するのはほんの一例ですが、このような待ち伏せができるようになれば一気にキルにつながりやすくなります。
相手(特にサポート)の動きを予測することを心掛け、一歩先に待ち伏せできるようになりましょう。
どこでもオプションの影響なのかわかりませんが、不用意にワードを置きに来るサポートがダイヤ帯でも多いです!(特にソラカサポートで多い気がする)
こういった知識をあらかじめ持っておくことでキルにつながる、または予防することができるので、ぜひ自分なりにでも覚えていきましょう。

ボットレーンでは、例えばこのように使います。この位置にピンクがあることで、敵ADCとSUPの両方にプレッシャーを与えられます。
敵がワードを置きに来るorフェイスチェックしに来たらEで捕まえましょう。


たまにこちらも使います。自分たちが先にリコールしてレーンに戻った後、ここで待機すれば相手サポートがワードを入れに来ることが多いです。レーンの下Bushも効果的。


トップ側スタートのとき、ここはよく使います。割と不用意にワードを入れてくるサポートが多いので狩りやすいです。穴場スポットです。たまにワードを消してるときにガンクされて死んじゃうので注意。


ほかにも、ドラゴン戦前などは


ミッド・トップタワーを折った後など
レーンマッチアップ(随時追加予定)
Easy---Medium---Hard
の3段階で評価していきます。
注1)レーンでのマッチアップです。試合全体でのマッチアップとしては考えていません。
注2)個人的な経験に基づく評価です。
注3)これおかしくねぇ~~?ってのあったらコメントにお願いします:;(∩´﹏`∩);:
Easy:対面して楽勝・主導権を握ることが可能
Medium:敵の上手さ次第
Hard:怖い・嫌い
<マッチアップ簡易一覧>
以下順不同です。
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Medium  
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Hard     
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Unknown .
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<マッチアップ詳細>
【あ行】
Hard
ZyraがWQコンボを食らうとかなり厳しくなります。重要なのは、味方ADCより後ろ目にポジショニングし、自軍ミニオン付近に種を維持しておくこと。こうすることで、味方ADCがAlistarのWQを食らっても、その周辺に種が2~3個あるため返り討ちにできます。味方ADCを餌にするのが大事。下画像はOPGGより(2017/4/29))

(2018.1.28追記)対Alistarはウェーブの主導権を取るのが大事。つまり、自軍Minionの量を敵のよりも多く保ち、敵が入ってきにくいウェーブにしておく。Alistarが前に出てくるときはほとんどがGankの場合が多いので、敵JG位置を常に警戒しておく。
Medi
AArangeは同じ575。Lv6まではハラスで有利をとれるが、Lv6からはアニーにFlash ULTされると即死なので注意。こちらから仕掛けられれば勝てる。
【か行】
Medi
敵の腕次第。マントラ(R)Qを避けたいが、うまいサポならほぼ当ててくるためきつい。できればWaveをPushしてカルマがハラスしにくくなるような状況を作りたい。Lv6からはEが当たればオールインで勝てる。カルマのQをベイトして数多く打たせる動きができればマナ切れを起こしてくれる。
【さ行】
Medi
Lv1サイオンのQ(結構射程ながい)に当たらないように注意。
Lv2~サイオンのEを避けつつハラス。
Medi
Zyra側有利。主導権をとれる。シールドがないときにトレードする。1つテクニックとしては、ザイラQの発動しているタイミングにJannaがシールドを張ってないほうにWを出すのが有効。例:ZyraQ押す⇒JannaがADCにシールド⇒ZyraのQ発動でJanna側にWを咲かせる。これは要練習。
Easy
Medi
Lv1でQでPushを手伝いつつADCかThreshにハラスする。重要なのがLv2先行すること。ThreshのLv2オールインは強力で、ゴールド以上のThreshならほとんどLv2オールインを狙ってくる。できるだけLv2先行するようにするか、できなさそうな場合はLv2先行は諦めて後ろに下がり、安全にファームできるまで待つ。それ以降はThreshのEの範囲に入らないように気を付けつつ、ADCかThreshにハラスしていく。万が一ThreshのQに捕まっても、フルコンを敵ADCに入れれば最悪交換には持っていける(味方ADCがThreshではなく敵ADCを殴った場合)。あとはランターンによるガンクを警戒して敵JGの位置も常に意識したい。ThreshのQのモーションを見てから素早くEWで植物をザイラの目の前に出せればQは当たりません。(要勇気)
Medi
Easy
Lv1だけSoraka有利。Lv1はSorakaのQのcdが短いのであまりハラス負けしないようにしつつWave Pushを手伝う。Lv2からはSorakaを狙ってハラス。Lv6からはオールインで勝てる。
ソラカには2タイプいて、①積極的にハラスしてくるタイプ②後ろに芋っててADCにヒールだけするタイプがあります。①に対してはザイラの動きでソラカのQを容易にベイトできるので、プレッシャーを与えてQをベイトしてあげると味方ADCが楽に動けるのと、敵がQをうったあとはこちらのターンで反撃しましょう。また、ソラカがQをうちに来るときにソラカをEで捕まえてもいいですし、QWでソラカの背後に植物を咲かせてAAと植物の攻撃でソラカとトレードするのもよいです。
②については敵ADCのうまさ次第にはなります。序盤はソラカのWのcdが結構長いので味方ADCとフォーカスを敵ADCに絞ってオールインするなど①のタイプに比べて難しくなります。こちらがミスればこちらが不利となるのが厄介です。
①②に共通して言えることはブッシュ支配です。vsソラカではブッシュがとりやすいので積極的にブッシュ支配を狙います。そうなるとソラカは前に出づらくなるし、ブッシュ確認のためにブッシュにQを打つかワードを入れるしかなくなります。ブッシュ確認のためにソラカにQを使わせられればこちらも有利に攻めることができます。
【た行】
Easy
Easy
Easy
トランドルのEと壁に挟まれないように注意。あとトランドルのEのスローからのガンクが強力なので常に意識する。
【な行】
Medi
Medi
ザイラが捕まれないように注意。Lv6以降のノーチのULTからのガンク合わせは強力なのでLv6~は注意する。Lv1でノーチが何のスキルを取ってるか確認し、ダメージをもらわないようにノーチラスと敵ADCにハラスする。
【は行】
Easy
Lv1はバードのほうが強いので注意。バードのパッシブ付きAA+Qは結構いたいのでパッシブ付きAAは味方のADCに食らってもらい笑、その際にザイラがQWAAで追い払うか、敵ADCにダメージを入れて両ADCのHPをトレードする形にする。バードが消えたら必ず?Pingと消えた方向に!Pingを出して「バード生存中」の表示を3回くらいだして警告する。バードが消えた場合バードのマジカルジャーニーによる敵JGのガンクに注意。Lv6はこちらが有利だが敵が先にイニシエートしてきたらほぼガンクの可能性が高いことを念頭に置く。
Medi
最近全く見ない。下手なMFなら倒せる。

Medi
Zyraの植物がナーフされる前においてはこの燃えている奴はカモだったのが、今の段階ではどれだけスキルを避けられるか次第。Lv1~5では敵のスキルをできるだけ避ける。Lv6からはZyraのEが当たればそのまま倒しにいくことは可能だが、BrandのヤケクソULT等で反撃にあう危険性もあるため油断は禁物。Brandのスキルを何かくらって炎上中にBrandのULTをもらってしまうとスローにより逃げにくくなるので要注意。敵Brandが弱ければ勝ててビルドは火力ビルドにするが、負けたらDeffensiveビルドに切り替える。
紫ルーンに移動速度+1.5%を3つ入れるのもアリ。
Easy
Qを避け、敵ADCをフォーカスしてハラスしまくる。敵ミニオンが自分のちかくに来ないように注意(ブラウムがミニオンにWで飛んでオールインされるときつい)。ブラウムの壁(E)でザイラのEが止まってしまう。
Hard
怖いやつ。引っ張られても大丈夫なのはLv1のときくらいでそれ以降は引っ張られると厳しい。Zyraが引っ張られるくらいならADCが引っ張られた方がよいかもしれない。ADCが引っ張られたときは敵ADCにスキルを全部当てればトレードで勝てることもある。ガンクされそうな時にたいていのBlitzはWで走って近づいてからQのフックまたはEのノックアップをあてに来るので、Blitzがいきなり走ってきたら逃げる。逃げられそうにないほど接近された場合はBlitzにEをうち、Wを自分の足元で咲かせるようにするとBlitzが植物を引っ張ってくれることもある。QWよりもEWのほうが植物を咲かせるまでのディレイがすくないことは覚えておいた方が役に立つだろう
紫ルーンに移動速度+1.5%を3つ入れるのもアリ。
【ま行】
Easy
Qを避ける。Qを当たるのが悪い。距離をあけておけばモーション見てから避けられるはず。自信があればモルガナのQをベイトしてあげると味方ADCが楽に動ける。
Easy
レンジがザイラのほうが長いのでハラス勝ちできる。虫をいっぱい出されたら素直に後ろに下がるだけで勝てる。Lv6は先に仕掛けたほうが勝ち。Rされる前にRする。
【ら行】
Medi
相手がザヤ・ラカンの場合はLv1に注意。ザヤ・ラカンのときRakanのLv1のWに当たってしまうと最悪死にます。そのため、Lv1は安全にPushすることを意識する。Lv2からは敵ADC、またはSUPが下手そうならSUPを狙ってハラスしていく。RakanがWで入ってきてもザイラ自身が打ちあがる前にEのスネアを発動することができるので、捕まりそうになったらラカンとザヤ両方当てるつもりでEをうつ。Lv6からはRakanのRW、またはFlash RWでのGankに注意する。

Hard
Leonaはかなり固いのにダメージがでるため、オールインされたら負けます。Lv6からのLeonaのRからのイニシエートもかなり強力。Leona相手は、Leonaが入ってこれないようにウェーブを優位に保つのと、敵ADCのヘルスを削っておくことが大事。またZyraが捕まったらそのままバーストで倒されてしまうので、最悪でも味方ADCに飛びつかせるようにし、Leonaと敵ADCの両方にEを当てる。
Easy
楽勝です。ルルのEAAQサンダーロードによるバーストだけは常に念頭に置くこと。Eの射程に入らないのが重要。
【わ行以下】
Medi
紫ルーンに移動速度+1.5%を3つ入れたものを使う。VelkozのQの射程を把握することが重要。
Velkozサポートでうまいサポートはほぼいない。VelkozのQをベイトする動きをして意識していればザイラはまずQには当たってはいけないし当たらない。上手いVelサポは味方ADCを狙ってくるので、ザイラがおとりになってQをベイトしてあげたい。
Lv6以降はどんなに下手なVelkozでもRを押すだけでザイラは死んじゃうので注意。
レーンでのポジショニング(2017/04/25)
基本的に意識しておいてほしいことは、
①レーンで負けたらサポートのせい
②ガンクされたらサポートのせい
です。②については時々JGのせいにもしますが…
味方ADCは敵ADCと敵サポートからのプレッシャーを感じながらスキルを避けつつ精神をすり減らしてCSをタイミングよくとらなければなりません。マップを見られるのはサポートです。敵JGがマップに映ったらPingを出してください。
敵JGがマップに映ってなくてもガンクの気配がしたら後ろ目に位置し敵JGの位置を予想して?Pingあるいは!Pingを出してください。
敵JGがTOPにガンクに行った後はBotゴーレムを狩ってBotガンクすることが多いこと、
味方JGが敵のTOPサイドJGに入っているのに敵JGが見えていないときは敵JGがボットサイドにいるということは常に意識しておいてください。

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レーンでのポジショニングはBush支配を意識していきます。
Zyraは植物があるのでBushの支配が比較的容易であり、Bushをとることによって敵へのプレッシャーが強まります。
ずっとBushにこもる必要はなく、Bushに少し潜んだりチラチラ顔を出したりすることも有効です。
カルマ・スレッシュ・ノーチラス・ブリッツあたりに対してはBush支配は難しくなってきます。

ADCとの関係で言えば、基本的にはADCと同じラインかそれより少し前に位置取ります。
大体こんな感じ↓

ハラスは敵のADCかサポートがラインを崩したときに前に出ている敵に対して行うとよいです。
そうすることでこちら側が敵のもう一人から反撃を受けることなく一方的にトレードすることが可能です。

敵がBushにワードを置いた場合はBushにいる必要がないので、攻撃したい敵の正面に立つようにします。
味方ADCとの位置を確認していればこういうポジショニングも可能です。


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次にガンクされそうなときのポジショニングについて解説します。
ガンクされそうなときとは、
①敵JGがさっきまでTOPガンクに行っていてリコールした後
②味方JGが敵のTOPサイドJGに入っているとき
③敵JGがミッドから降りてきそうなとき
④なんとなく敵の動きが変わったとき
ぐらいだと思います。
こういうガンクされそうなときは基本的にADCの後ろ側にポジショニングします。

↑こういう風に位置取ります。
後ろにいることで種がその周辺に植えられるのでガンクされても種を出して退きながら戦うことができます。
ザイラが前に一度っていると花を咲かせながら退けなくなります。
追記予定(未定)
・序盤のレーン戦でのミクロな動き
・中盤以降(botタワーを先に取った場合ととられた場合の動き方)
・集団戦
・マッチアップ
など


Lv1での動き(レーン戦)
Lv1でミニオンが到達したら、後衛ミニオンを殴ります。
これによって相手より早くウェーブをプッシュすることができるのでLv2先行で負けにくくなります。
後衛ミニオンを巻き込んで敵にQでハラスするのもGoodです。

加えて、QのプレッシャーでADCをゾーニングしつつ、敵ADCがCS取りに来るタイミングでQやAAでハラスしていきます。
序盤のガンクリスクについて
某配信で聞いて非常にタメになったのでここに残しておきます。
味方JGの動きを①➡②➡③➡④(④')➡⑤
敵JG の動きを①➡②➡③➡④(④')➡⑤
としています。
味方JGが④(④')を終えた時点でLv3なのでBotレーナーはLv2です。⑤をやっている途中にLv3になる感じだと思います。
敵JGがTOPスタートのとき、ラプター(鳥)か赤バフから初めているので、④まではウルフを狩る場合もありますが図のような動きをすることが多いです。
このとき味方JGは敵のゴーレム(⑤の位置)に入っていることが多いのですが、その際、敵のJGは自陣のラプターかゴーレムにいる可能性が非常に高いです。
敵JGが自陣ゴーレムを狩り終わると、ボットレーナーはLv3になっています。
この時にミニオンを敵タワーまで押し込めていないと、ウェーブが敵のタワー前でフリーズしてしまい、⑤からの黄色ルートでガンクされてしまいます。
解決策としてはLv3までにミニオンを押し込んでレーンを引いておかないといけません。
ザイラのRによる植物強化について
ザイラのULTは植物を強化しますが、
植物→R でも
R→(R展開中に)植物
でも両方植物が強化されます。
Comboとしては、EW>R>QW が可能です。
自己紹介
はじめまして(^^)/ザイラメインのかぶぷんです!
現在日本鯖チャレンジャーでプレイしています!
LOLはSeason3終り頃に始めて、
ランクは S3:シルバー>S4:ゴールド>S5:ダイヤ5>S6:ダイヤ3>S7現在チャレ200LP付近 で今に至っています。
サポ専になったのはS5からです。

このガイドはおおよそある程度LOLに慣れてきた中級者~プラチナあたりを対象に想定して書いています。
個人的にLOLというゲームはハンドスキルよりは知識・経験が重要になってくるゲームだと思っているので、
このガイドから何か新しい知識を見つけてもらえればと思います!


日本鯖の上位で一番ザイラをプレーしています。

最高ランク:S7チャレンジャー686LP




執筆者
LOLはS3から始めました。
S3:シルバー S4:ゴールド
S5:ダイヤ5 S6:ダイヤ3
S7:チャレンジャー
S5からサポメインでやってます。今は主にザイラ、ルル、マルズ、カルマをメインにやっています。


コメント 22件
1.
Battlecast Zyra 登録済みユーザ
2017-02-09 15:24:17
こんにちは。お隣でザイラガイドを書かせてもらっているものです。
ウォッチャーの瞳 派が増えたことについて喜ばしく思っておりますw
こちらは たかだかGold5 の若輩ですが、情報交換していければ喜ばしく思います。

>ザイラの植物はザイラがAAしようとしている対象を攻撃してくれるように思います。
その通りです。ザイラの植物は ザイラが通常攻撃をした相手を 最優先ターゲットとして狙うようになっています。(英語wikiに詳しく乗っています)

>詰め替えポーション
盲点でした。今度試してみます。

>スキルオーダー
Q上げ、E上げ両方 やりこんでた者の意見としては
レーンでは Q上げ(直当てを狙う。当たれば大抵トレード勝ちできる) が強く、
集団戦(中盤の小規模戦を含む)ではEの方が強い と思います。
レーン戦を早めに切り上げて 集団戦に持ち込む展開が多い 高レートほど
E上げが生きるのかも知れませんね。
Q上げ派の 私も Q 3⇒ E 5 ⇒ Q 5 ⇒W 5 になることが頻繁にあります。
2.
Battlecast Zyra 登録済みユーザ
2017-02-14 19:30:28
かぶぷん さん

返信 有難うございます。

Q上げのメリットについてもう少しだけ補足させて頂きますと、
・Q上げに比べてマナ効率が良い(Eはレベルにより消費マナが上昇するがQは一定)
・Qのクールダウン減少により、集中したハラス(パッシブW からの QW等)が容易
と言うのもあります。

ただ、貴方の言うとおり
「対面が上手い(Qを当てられない)」時は即E上げに切り替えています。
(その場合はEで捕まえるというより ディフェンスを強化して中盤戦に備える、と言う位置づけで
 考えています。私が下手でEを当てられないせいですがw)

E⇒W⇒Q の勝率が高いのは、そのスキルオーダーでプレイできるのは(思いつくのは)
「ザイラのエキスパートだけ」だから、と言うのも大きい気がします(少なくとも私の腕では無理・・・かな?一度試してみようかな?)

詰め替えポーションについて、何回か試してみましたが、結構良さそうです。
私のガイドの方にもパク・・・じゃなくて参考にさせて頂きますw
3.
かぶぷん 登録済みユーザ
2017-04-27 02:54:07
>> 4
コメントありがとうございます
Battlecast Zyraさんのレートは知りませんでしたが、ガイドに書いてある内容は私との見解の相違こそあれどほぼ完ぺきに近いと感じましたし、なるほどと思うところもありました。
レート帯に応じた最適なビルド・ルーン・マスタリーが存在していると思うので、高レートが書いたビルド=絶対 という訳ではなく、例えばチャレのビルドをブロンズが真似をしても意味がない場合だって考えられそうです。
ですので私のガイドが初心者~シルバー帯にあまり効果がないかもしれないですし、Battlecast Zyraさんのガイドが初心者~チャレまで効果があるかもしれません。
ある任意の立場の人がその立場において最適だとおもって作成したビルドガイドですので、そのガイドが絶対的に誤りであるということはできないですね。
ガイド作成者のレートを指摘してそのレートを非難するだけでは何も有用な知識は生まれません。
4.
名無モナー 匿名ユーザ ID:77e034d8
2017-04-28 02:54:44
参考になりました
5.
かぶぷん 登録済みユーザ
2017-04-28 03:14:43
>> 6
コメントありがとうございます!
分からないこと等あれば些細なことでもお聞きください~
6.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7fba679f
2017-04-28 11:45:33
非常に参考になりました
対soraka 相手にQWでハラスしようとすると相手にQを当てられてしまいダメージトレードに負けてしまうのですが相手がポークが得意なサポートのレーン戦での立ち位置を詳しく教えていただけると嬉しいです。
7.
かぶぷん 登録済みユーザ
2017-04-28 12:34:34
>> 8
コメントありがとうございます!
ポーク系に対するポジショニングとしては基本は敵のポークレンジぎりぎりに立ち、たまにレンジ内に入って相手のスキルを誘います。
対ソラカはソラカが①ガンガン前に出てQを打ってくる攻撃的なタイプなのか②基本後ろにいて隙があればQを打ってくる守備的なタイプなのか見極める必要があります。
Lv1はソラカのQが強いのであまりトレードしないようにします。
ソラカのQは弾速が遅いので意識しておけばある程度は避けられると思います。
①のタイプへの対処法として
・ザイラがソラカにプレッシャーを与えて(前に出てスキルを打つようなそぶり)、ソラカのQをベイトするのは割と効果的です。ソラカとしては最大レンジでQを当てたいはずなのでソラカのQレンジにフラっと入るように(見せかけて)動けば大抵Qを打ってきてくれます。Qのレンジは覚えておきます。
・QWをソラカの背後に咲かせて次のソラカのQまでに通常攻撃をガンガン入れていくとQを1発受けてもおそらくトレードは勝てると思います。
・そらかに対してはブッシュをコントロールするのも良いです。植物がある分ブッシュをとりやすいのでブッシュ支配を狙い、支配してしまえばソラカは前にでられなくなるはずです。
・ソラカが甘えたらEで捕まえられれば勝てます。
②のタイプは結構厄介なので難しいです。敵のADCの上手さ次第だと思います。
8.
覚醒ぐみちゃん 匿名ユーザ ID:9380d585
2017-05-02 09:30:05
最近SoloQはsupメインでやっていたのですがるるちゃんがすきでそれしか使えるのがいなくて取られた時にザイラを当てれるようになりました。日本語のガイドしか読めないので救世主です、るるちゃんのほうも読ませていただき見つめ直すこともできたので次作も楽しみにしています!
9.
かぶぷん 登録済みユーザ
2017-05-02 18:09:04
>> 10
コメントありがとうございます!
いえいえとんでもないです!
僕もまだ駆け出しのルル使いですのでお互いがんばりましょう~~
10.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:d7a47e3a
2017-05-04 10:50:31
Plat下位でZyraの楽しさに目覚めてしまったのですが、今のところBlitz相手はそれほど不利だと思いません。
少し怪しい動きをしたら先出しでBlitzにEWすれば一方的にトレードできることが多いのですが、ガンク合わせなど込みでHardでしょうか?
直線的に走ってくるのでEWしやすく花にQを当ててくれることも多いです。
もちろん位置取りを間違うときついですが、牛とかBrandのほうが個人的にはしんどいです。
2v2だとそれほど不利じゃないように思えたのですがどうでしょうか?
11.
かぶぷん 登録済みユーザ
2017-05-04 19:40:17
>> 12
コメントありがとうございます!
Blitz相手は個人的にはハードですね‥僕が苦手意識を持ってるからかもしれませんが。
EWで植物を引っ張ってくれるようなBlitzならEasyなんですがBlitzがWで加速して近づいてくるとZyraのEは容易に避けられますし避けられたらGG...って感じですね。
ガンク合わせも強いのがいやですね。レーン引いているとロームされてしまいますし。
最近はBlitzにマルズを当てることでBlitz vs Zyraを回避していたので対応策が取れていないです・・。
12.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:d7a47e3a
2017-05-05 08:45:56
やっぱりうまいBlitz相手にはHardということなんですね・・・。
Brand相手はどうですか?最近よく当てられる気がするのですがレンジ差で一方的にハラスされて苦しいです。
何かいい対策あれば教えてください!気合で避けるしかないですかね?
13.
かぶぷん 登録済みユーザ
2017-05-05 12:36:03
>> 14
コメありです!
Brand相手も対策という対策はないですね。
まずこちら2人が同時にWに当たらないようにするのを心がけて、
ミニオン越しに戦ってQを当たらないようにすればBrandのEWに当たってもこちらがEWQW当て返せばトレード勝ちはできそうですよね。
それかこちらが先にEWで捕まえて植物でBrandのQを盾にするか。
MS+1.5%ルーンを3つつけてWを交わすか、早めに靴を買うか、敵ADCの前に陣取って
「Zyra-敵ADC」
「味方ADCー敵Brand」
で互いにADCのヘルスをトレードする形ですかねー。
対Brand戦も経験が少ないので申し訳ないです・・!
14.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c0de4925
2017-05-21 21:57:43
PBEで来ているZyraのchangeに関してどうお考えでしょうか?
私個人の考えとしてはかなりのnerfのように思えます。
またこのchangeによってw上げが主流になりそうな気もします
15.
かぶぷん 登録済みユーザ
2017-05-24 21:24:48
>> 16
コメントありです!!!
7.11PBEのZyraの変更はなくなったみたいですよ!
16.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:71baeab9
2017-06-25 21:03:46
ものすごく詳しいビルドありがとうございます!
マスタリーの選択や状況に応じたビルド、レーン戦の動き方などサポート全般に通用するようなないようでとても参考になりました。

この前ソラリとリデンプションに変更が入りましたが、この2つはdefensiveなビルドにする際もやはり選択肢としては残るのでしょうか?ザイラにはマッチしないようなステータスになったような気がするのですが…
その2つに代わるようなアイテムがあれば是非教えていただきたいです!
17.
かぶぷん 登録済みユーザ
2017-08-20 18:09:23
>> 18
すみません長い間ログインしてなかったのでコメント気づきませんでしたT_T
今現在(7.16Patch)は私はダメージビルド1卓でやってます!
理由は一番キャリーしやすいからです!
味方が強い、味方にも頼っていこう、って感じの考え方でサポートするのなら、今はJanna Lulu Soraka等でシールド・ヒールしてるだけのほうが圧倒的に強いです。
今ザイラを使うのならばキャリーしないといけません。
18.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:11dd7b92
2017-11-06 11:44:38
ずっとブロンズ5でしたが、ザイラ使い始めてすぐシルバーまで上がりました。
かぶぷんさんのビルドガイドのおかげです!ありがとうございます!
19.
しめじ信仰者 匿名ユーザ ID:cb2c133d
2018-01-13 22:43:59
ルーンの変更きましたがページの更新しないんですか?
個人的にはしてほしいです・・・
20.
かぶぷん 登録済みユーザ
2018-01-28 02:53:54
>> 21
こめんとありです!!
変更します!!
21.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:9d30c5e6
2018-09-27 00:18:37
いつも参考にさせていただいてます。 仮面の変更がきましたね!
22.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:6c4a8882
2018-10-07 17:00:01
今はやりのタイムワープトニックをサブにするのはどうお考えでしょうか!

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