ビルドガイド: フィオラ - Fiora

フィオラ: FioraGuideらいじん ちょっと直した

執筆者: らいじん (最終更新日: 2018-08-01 08:50:24)

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このガイドはバージョン 8.15.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
フィオラのGuideです

とても強いスプリットプッシャー
LateGameCarry
ユニークなSkill持ち

ルーン

栄華
征服者
凱旋
レジェンド: 迅速
最期の慈悲
不滅
ボーンアーマー
羽化

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド


スタートアイテム

ファーストリコール

ロンソ

コアアイテム

優先アイテム群

シチュエーショナル

シチュエーショナル

最終ビルド

イントロダクション

Ireliaをメインに使ってる
らいじんです
Fioraを使ってみたのでざっくりとしたGuideを書きます

全部アリです
ねこばばならここ等辺で

長所と短所
長所
最強核の1v1ポテンシャル
HP割合TrueDamage持ち
LateGameに強い
Laning強者
何でも防げるWパリィ
Ultで華を咲かせることによってTeamFightでの形勢逆転

短所
コアアイテムが揃うまでそこまで強くない
RangedStrongLanerに対してLaneがきつい 例
RuneとMastery
色々と変わりましたが
天啓はこれです
他のパターンだと
ボーンアーマー(画像無し) です

ボーンアーマー(画像無し)  

ありありのアリ




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Rune
青のCDRは対面のAP具合によってはMRFlatにすること
紫のASは好み Csの取れ具合で数を変更する



Mastery

FobはQ→AA→E→E(2)で全スタックがたまるのでとても強い
継続的な殴り合いに優秀

序盤でのALL-inポテンシャルを上げてくれる優秀なマスタリー
これとドラン剣でHPを高くして殴り合うのがつよい

FioraのQと相性がとても良い
採用
サモナースペル
のみ

他は多分いりません
アイテムの話
基本的にADのRatioが優秀です
追加TrueDM: [対象の最大HP × (2.5% + [増加AD × 4.5%]%)]

物理DM: 70/80/90/100/110 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

その中でも増加ADがメインとなるのでADを上げるアイテムと相性がいいわけですね


例えばアイテムが
Fioraのレベルが14だったとします 大体これくらいで2コアですこの状態で増加ADが大体140です
弱点を突いたときのTrueダメージは9%位になります
敵と戦う際、敵のHPが5割以下ならばRで全て割ればTrueダメージのみでその時点、倒しきれるわけですね

さらにBF系統のコアを積んでみましょう

レベルの想定は16にしておきます
ADは大体230位になります
Trueダメージは大体13%程になります
この増加ADによるTrueダメージがFioraを使う際にはとても重要になるので覚えておいてください

これどうなの?って意見ありますよね
効果はUNIQUE Passive - 大いなる力(Giant Strength) :
基本ADの50%を増加ADとして獲得。これですね
つまりフィオラの場合であればATTACK DAMAGE 68 – 124.1これの50%が
増加ADになるって事ですね
3コアで積むならばレベルの想定は16
LV16時の基礎ADは115.8なので増加ADは57.9ですね
つまり、ある程度のADとHP、テナシティ行動妨害耐性とシールドが付くアイテムですね
何を積むかは自分で判断してください
スキル
OP
Passive: 近くにいる敵Championの急所(15s)を見つけることが出来る。急所の発見には0.5秒掛かり、急所をAAあるいはスキルで突くか、突かないまま15秒経つと新しい急所を発見し前の急所は見えなくなる。急所を突くとTrueDMを与え、自身のHPが回復し、MSが増加(20%, 1.75s)する。この増加MSは徐々に元に戻る。

TrueDM: [対象の最大HP × 2% + [増加AD × 4.5%]%]

回復HP: 25 + (Lv × 5)
まあまあ強い
Active: 指定した地点へリープし、攻撃範囲に敵がいる場合一番近い敵へ物理DMを与えるが、急所を最優先に狙う。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。このスキルが敵ユニットにHitした場合、CDが60%解消される。

物理DM: 65/75/85/95/105 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]

Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400
OPPPPPPPPPPPPPPPPPP
Active: 0.75秒無敵になり指定方向に剣を突き出し範囲内にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与え、最初に当たった敵ChampionにはSlow(50%, 1.5s)とAS減少(50%, 1.5s)を与える。移動不可のCCを無効化した場合はSlowとAS減少の代わりにStun(1.5s)を与える。

魔法DM: 90/130/170/210/260 (+1.0AP)

Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750
 まあまあ強い
Active: 次の2回のAAは、自身のASが増加(50%, 3s)してRangeが25増加(合計175)する。効果時間中にAAを行うことで、初回のみ効果時間がリセットされて、再度ASが増加(50%, 3s)する。1回目AAはSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは必ずCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

CriticalDM率: 140/155/170/185/200%

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/11/9/7/5s
OPPP
Passive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが上昇する。

増加MS: 30/40/50%

Active: 対象の敵Championの急所を4箇所(8s)強調して表示する。このスキルによる急所が有効中の敵Championには、新しい急所は発見出来なくなる。対象の敵Championがキルされるまでに最低1箇所を攻撃していた場合、対象のキル時に戦勝の地(2-5s)が発生する。4箇所の急所を攻撃した場合即座に戦勝の地が発生する。追加で攻撃した急所の箇所毎に効果時間が1秒延長される(最大3秒)。

Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500

戦勝の地: この範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復する。また、対象にした敵Championの近くか回復範囲に居る間、自身はデュエリスト・ダンス(P)によるMS増加を受ける。

毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200
マッチアップ

触手を避ける パリィする難易度は低い スキルの挙動が全て遅いので見てから反応しよう 

パリィを直接当ててから戦えばその時間帯に負けることはまず無い 例えStunしなくても殴り合いには勝てる

のPokeに対して対抗しなくてはLaneには勝てないのでにパリィを合わせてからトレードをする 自分のHPが無い状態では戦えないのでDransを早めに購入できればよし

をパリィするのはとても簡単なのでまず負けない AS低下さえ入ればAAファイターには負けることは無い

をパリィすることスキルファイターはスキルのCDを把握する事

によるLv1Cheseに対してKiteしながらMinionの中で急所を突くことが出来れば勝てる Lv6からは華を咲かせやすいマッチアップ

コアアイテムが出来てから負けることはないでしょう パリィするのは に対してパリィする必要はあまりない

をパリィしたい所だがのサイレンス中にRを食らうのは痛すぎるのでに対してパリィを行う必要がある 序盤は楽だが中盤コアアイテムが出来るまで少し辛い時間がある

に対してパリィを当てるを食らい続けない事 継続的に殴りたいので WのスローとEのスローを効率的に使う事

をパリィする Mia報告を忘れないようにしよう

をパリィするのがとても簡単も簡単 Stun製造マシーンKled

パリィして尚且つ当てれればイージーキル AS低下OP

Laneはとても辛い ポンポン飛んでくるStunと豊富な逃げスキルに加えてRanged マーキュリーを早めに買ってDran剣でSustainを確保する事

をパリィしよう トロイ 的

中でも急所に対してAA出来ればAAが通ります ShenにはKillPressureが存在しないので負けません

は結構読みやすい ダークシールが弱い時間になるまで大人しくしても良し コアがあれば勝てる

こちらから仕掛けることが出来ればハンマーモードのをパリィする事はさほど難しい事ではない Pokeを食らいすぎない事

の読み合い Fioraに分がある パリィのAS低下を当てれば勝てる

辛い コアアイテムが必要

の柄の部分に入れれば勝てる Rをパリィする事 ロングトレードになったら途中でやめない事 ALL-inポテンシャルを信じて戦う

タンクには負けないパリィして殴って終わり

辛い とても辛い ドランシールド 忍者足袋 ドラン剣 Help パリィを成功させたらAllinで勝利出来る

エクセキューショナーが候補に挙がるマッチアップ 追いかけて殴る事が重要 靴とEのスローが重要 Rはパリィ

タンクには負けないパリィして殴って終わり

タンクには負けないパリィして殴って終わり

MalpのEのAS低下にパリィを当てれば例えRに当たっても勝てる
タンクには負けないパリィして殴って終わり

竜巻には当たらない事 逃げスキルが無いのでロングトレードしやすい

QとWをパリィ出来れば勝てる Inが刺さりやすい

Qをミスると閉じ込められて大ダメージを受ける ミスしない事

Exhaustを持っているこいつはヤバイ
Exhaustをもしパリィ出来たら勝てる
TANKが対面に来た時の話

Fioraの天敵
これらのアイテムに対してどうカウンターしていくのか
2択あります。 ADを上げてTrueDamageを強化しAll-inで殺しきる・・か、Lifestealを上げて継続的に相手をPokeして削ってからAll-inするか。
後者がBetterです

”ゲームが始まる前に”
FioraはFarmによるOutScaleを狙うと共にLanePhaseにおいてSustainを重視してLaningで死なない、という事を頭の中に入れてゲームをプランニングしていく必要があります。

まずスタートアイテム
or
相手のJungleと味方のJungleを見てDran'sを持つかどうか決めてください
このアイテムはFioraのファイトポテンシャルを大幅に上げます HP、AD、LS全ての要素がマッチします
対面と同じ育ち方をした場合 相手がを持った場合 Fioraはを2本持てますね
次に狙うアイテムはこれです。
通常はティアマトから作りますが、対面Tankの場合はLSを先に積みます。
その後Farmをして
2Core or
勝ちです、GGWP。
BCはコラプト、クッキーの場合持てます
Fioraを使い込めば意味が分かると思います

前者の場合
Dran'sBladeスタート All-in 同じ育ち方が出来れば勝てます GGWP

執筆者

らいじん

ICUのFanです


コメント - 2件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:260ef638
2017-05-19 02:38:19
参考にしています!途中とのことなので続きが見たいです!
2.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:4dfede9d
2018-03-01 03:34:48
らいさま♡

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