フィオラのGuideです
とても強いスプリットプッシャー
LateGameCarry
ユニークなSkill持ち
とても強いスプリットプッシャー
LateGameCarry
ユニークなSkill持ち
不滅
不死者の握撃
ボーンアーマー
息継ぎ
生気付与
栄華
凱旋
レジェンド: 血脈


全部アリです
ねこばばならここ等辺で
これが結構デカいですね最強核の1v1ポテンシャル
HP割合TrueDamage持ち
LateGameに強い
Laning強者
何でも防げるWパリィ
Ultで華を咲かせることによってTeamFightでの形勢逆転
コアアイテムが揃うまでそこまで強くない
RangedStrongLanerに対してLaneがきつい 例


これです



ボーンアーマー(画像無し) です
ボーンアーマー(画像無し)














のみ







で
この状態で増加ADが大体140です
これどうなの?って意見ありますよね
OPPassive: 近くにいる敵Championの急所(15s)を見つけることが出来る。急所の発見には0.5秒掛かり、急所をAAあるいはスキルで突くか、突かないまま15秒経つと新しい急所を発見し前の急所は見えなくなる。急所を突くとTrueDMを与え、自身のHPが回復し、MSが増加(20%, 1.75s)する。この増加MSは徐々に元に戻る。
TrueDM: [対象の最大HP × 2% + [増加AD × 4.5%]%]
回復HP: 25 + (Lv × 5)
まあまあ強いActive: 指定した地点へリープし、攻撃範囲に敵がいる場合一番近い敵へ物理DMを与えるが、急所を最優先に狙う。このスキルはOn-Hit Effectsが有効。このスキルが敵ユニットにHitした場合、CDが60%解消される。
物理DM: 65/75/85/95/105 + [増加AD × 95/100/105/110/115%]
Cost: 20/25/30/35/40MN CD: 16/14/12/10/8s Range: 400
OPPPPPPPPPPPPPPPPPPActive: 0.75秒無敵になり指定方向に剣を突き出し範囲内にいる全ての敵ユニットに魔法DMを与え、最初に当たった敵ChampionにはSlow(50%, 1.5s)とAS減少(50%, 1.5s)を与える。移動不可のCCを無効化した場合はSlowとAS減少の代わりにStun(1.5s)を与える。
魔法DM: 90/130/170/210/260 (+1.0AP)
Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 750
まあまあ強いActive: 次の2回のAAは、自身のASが増加(50%, 3s)してRangeが25増加(合計175)する。効果時間中にAAを行うことで、初回のみ効果時間がリセットされて、再度ASが増加(50%, 3s)する。1回目AAはSlow(30%, 1s)を付与し、2回目のAAは必ずCriticalになる。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
CriticalDM率: 140/155/170/185/200%
Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 13/11/9/7/5s
OPPPPassive: デュエリスト・ダンス(P)の増加MSが上昇する。
増加MS: 30/40/50%
Active: 対象の敵Championの急所を4箇所(8s)強調して表示する。このスキルによる急所が有効中の敵Championには、新しい急所は発見出来なくなる。対象の敵Championがキルされるまでに最低1箇所を攻撃していた場合、対象のキル時に戦勝の地(2-5s)が発生する。4箇所の急所を攻撃した場合即座に戦勝の地が発生する。追加で攻撃した急所の箇所毎に効果時間が1秒延長される(最大3秒)。
Cost: 100MN CD: 110/90/70s Range: 500
戦勝の地: この範囲内の味方ユニットはHPが毎秒回復する。また、対象にした敵Championの近くか回復範囲に居る間、自身はデュエリスト・ダンス(P)によるMS増加を受ける。
毎秒回復HP: 80/110/140 + [増加AD × 60%] 効果範囲: 1200





→
のPokeに対して対抗しなくてはLaneには勝てないので
にパリィを合わせてからトレードをする 自分のHPが無い状態では戦えないのでDransを早めに購入できればよし
をパリィするのはとても簡単なのでまず負けない AS低下さえ入ればAAファイターには負けることは無い
をパリィすることスキルファイターはスキルのCDを把握する事
によるLv1Cheseに対してKiteしながらMinionの中で急所を突くことが出来れば勝てる Lv6からは華を咲かせやすいマッチアップ
か
に対してパリィする必要はあまりない
をパリィしたい所だが
→
のサイレンス中にRを食らうのは痛すぎるので
に対してパリィを行う必要がある 序盤は楽だが中盤コアアイテムが出来るまで少し辛い時間がある
に対してパリィを当てる
を食らい続けない事 継続的に殴りたいので WのスローとEのスローを効率的に使う事
をパリィする Mia報告を忘れないようにしよう
をパリィするのがとても簡単
も簡単 Stun製造マシーンKled
を
パリィして尚且つ当てれればイージーキル AS低下OP


をパリィしよう トロイ 的

は結構読みやすい ダークシールが弱い時間になるまで大人しくしても良し コアがあれば勝てる
をパリィする事はさほど難しい事ではない Pokeを食らいすぎない事
の読み合い Fioraに分がある パリィ
のAS低下を当てれば勝てる

の柄の部分に入れれば勝てる Rをパリィする事
ロングトレードになったら途中でやめない事 ALL-inポテンシャルを信じて戦う







In
が刺さりやすい
閉じ込められて大ダメージを受ける ミスしない事


or
を持つかどうか決めてください
このアイテムはFioraのファイトポテンシャルを大幅に上げます HP、AD、LS全ての要素がマッチします
を持った場合 Fioraは
を2本持てますね
これです。
ティアマトから作りますが、対面Tankの場合は
LSを先に積みます。
or


All-in 同じ育ち方が出来れば勝てます GGWP
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