最初を除いて、E

→Q

→W

最初はQを上げてレーンの真ん中や茂みからハラスをしていこう、そうすると敵はQを警戒し引き気味になるだろう
そうして敵より早くLv.2になればWも混ざりもっと硬く、ハラスしやすくなるだろう。

Passive
しぶとい要因。攻撃力も上がるため敵の体力を削ろう。集団戦だと意外と敵を倒せたりする。
最悪タワーを狙ってのタワーダイブでタワーの攻撃を引きつけつつタワーを割ったり間接的に味方のサポートが出来る。
これが発動してしまえば失うものは何もない、恐れずに突き進もう
どうあがいても死んでしまうため、死亡後のスキルは即発動しても問題ないと思うぞ

Q
さすがにフルチャージで撃つと隙が大きく、敵のハラスも受けるため、「出来たらノックアップ」を心がけよう
フルチャージじゃなくてもノックアップさせることは出来るが隙は大きい。プラクティスモードなどでタイミングを掴もう
たとえ短いノックアップでもそれ一つで大きく変わる。
Ultが当たったあとならほぼ確実にフルチャージが決まる、落ち着いて確実に首を落としてやろう
そうすれば敵はアイテムやUlt、はたまたソイツ自身という手札を失い絶望するだろう。

W
サイオンが硬い一番の理由。序盤なら発動するだけで敵の攻撃一回無効ぐらいに考えてもいいくらい
自動効果によりキルアシストをすれば10ずつ体力が上がっていく、
そして発動効果によるバリアは敵のスキルやタワーを一回でも多く受けられる。
つまりそれだけ長く居られると言うことだ。
再発動時の衝撃波は無傷のミニオンウェーブや敵Supに当てると良い感じ、
ADCを狙うのは難しい、なので狙うなら突撃するときぐらいで良い

E
ミニオンビリヤード。
直接当てれば物理防御を下げスロウをかける
ミニオンをはじいて当ててもスロウを与える、遠くからかかとを狙うと当たりやすい、
割と無理な角度でもミニオンを吸い込んで遠くまで届くこともあるのでバンバン撃とう
ただし飛ばしすぎてマナが枯渇したりADCの為のミニオンが居なくなったりするので気をつけよう。
序盤はミニオンウェーブの先頭にあてて一列全員に当ててやると良い感じに削れる
終盤はタワーに群がるミニオンを一掃できる。

R
暴走機関車
体力が低い時は気をつけよう。敵が避けても再発動で衝撃波を当てられるかも知れない
レーン戦で使う時は味方のGankやADCのUltに合わせて敵の動きを止めてあげよう。
万が一、外れてしまって行きすぎた時にはタワー下で解除するよりも、
タワー攻撃の範囲外まで行ききって解除すると敵のジャングルにワードを差したり敵のミニオンウェーブを妨害できるぞ
また、集団戦がはじまりそうならこいつでイニシエートしてやろう。
出来れば距離があった方が好ましいが、敵が何人も固まっていたなら即ぶちこんであげよう。
味方にヤスオ

がいればそのあとのQやこの攻撃にすかさず

で入ってくれるだろう
最大距離で当たればEを入れても余裕が出来るだろう。しっかりAAで削ってあげよう
確かに硬くなって体力に応じたダメージを与えられるのは大きいですが、
それ以上にADCにキルをさせる、ピンチのときに敵に撤退させることが重要なので
シールドを削られたら使えなくなる不安定な範囲攻撃よりも
スロウや物理防御を下げられるE上げをオススメにしています、
自分だけ生き残っても味方が死んでしまったら大変になりますからね
自分がフェイスオブマウンテンを積んでいる理由もそのためです
ですが敵も味方も超長期戦タイプの組み合わせならWをあげてもいいかもしれませんね
あとは状況を見て変えていくのがいいと思います
E>W>Q などでも十分活躍してくれますからねサイオンは