注意:このビルドは元ブロンゴの作者が気合と
でシルバーに上がったのをキッカケに、supサイオンが流行り、ブロンズ沼にはまった人に少しでもLPを盛ってもらおうと書きました
そのため上位ランクの方々からすればガバ知識notメタかもしれません
それでもよければお読みください
でシルバーに上がったのをキッカケに、supサイオンが流行り、ブロンズ沼にはまった人に少しでもLPを盛ってもらおうと書きましたそのため上位ランクの方々からすればガバ知識notメタかもしれません

それでもよければお読みください
でシルバーに上がったのをキッカケに、supサイオンが流行り、ブロンズ沼にはまった人に少しでもLPを盛ってもらおうと書きました















































+
ハラス、ブロンズ特有の慢心奴をブッシュから溜め
でbotレーンを崩壊させれます

→誰かがsupをやらねばならんのです。あなたがしっかりsupをやってbot2人腐らせれば単純計算で2人分のアトバンテージが出ます(小並感
の勝率はs7で60%台、プレシーズンでは80%です。だがピック率は1%の模様。なんでや!
の長所- 1.ハラスが強烈
- 2. CC豊富。、あるいは
で敵をぼこぼこにすれば勝てる(小並感
の短所- 1. タンクsupにしては実はちょっと柔い
- 2.<adc初めてですwwwwよろしくwww。←流石に無理。
フラッシュ
イグナイト
イグゾースト
やmidが
の時に持つといい。
and
で確定だと思います。
ほぼ一択。
は合いません
そんなにR使わないから
はいらないんじゃないかと思います。1発でも多くEを当てましょう
or
サイオンはスキル回転させないと置物なのでできれば
これ一択。ハラス強化大事。
もし対面が苦手な相手ならボーンアーマー(このサイトがまだ対応してないのでアイコンはないです。)にしましょう。
超成長
は上昇量微妙ですのでこれか生気付与
にしましょう。おすすめは息継ぎ





>E
>Q
>W
。
よりW
優先でも問題ないですが、ハラスが強いので柔いメイジsup相手はそんなに苦労しないです。そのため自分はQ
上げです。
Passive
Q
や
によるサイレンスでも止まるので注意。
<範囲わかるんじゃ当たるわけないじゃん!
の範囲は相手の視界のないところで溜めると相手には見えません。相手の視界がない茂みの中で構えて不意打ちの打ち上げをかましましょう。
W
E
R
<免許持ってんのかゴルァ!?と言われます。要練習
を使うとレーンコントロールする気がないADCが味方だと相当pushするのが予想されます
をリコール毎に持ってください。そして忘れずに川の茂みに刺してください。


×3



>
を持ちやすくなりましたしアイテム枠も1つ空きました。
は金があれば積みましょう。相手メイジsupが厳しいならば
でも構いませんがちょっと高いです。






とサイトストーンがなくなったので以前より相当金が余るようになりました。余裕です。金がまだあるなら
かその素材、靴の合成でも問題ありません。
でした。
+サイトストーンでなくなった結果増加HPが低くなってしましました。そのため先にソラリを積んでも増加シールドが薄く、微妙です。





・・・等々
がおすすめです。
でできるだけしのぎましょう








をadcが食らうと流石にどうしようもないため注意。

やE
AAを序盤食らわなければ勝てます。
のmidレーナーがミニオン1体越しにadcにQ
E
R
されたらどうしようもありません。多分ブロンズにはできないと思いますが。
でハラスしたり後ろでE
張ることしかしない
は余裕です
でハラスしてくるのは
を分かってるサモナーです。
はガンク合わせ強いのでjgに注意してください。
にさえあたらなければ
はジリ貧です。Eは
を優先的に狙うことを勧めます。
によるキルラインごまかしは注意してください。

にQEを当ててピールしてください。
に引っ張られても相手adcを攻撃するのが一番いいダメ交換ですがブロンズのadcは引っ張ら得ると脳死で逃げることしかできませんので
を止めるだけで問題ありません。
的には容易ですがadcの腕次第ではBANするのも視野に入れてください。
よりもBANしたいOPチャンプはいます。









が
に弱いわけではありません。
に加えてそこそこ痛いハラス
、そしてR
があって隙がないです。
のスリープやQ
の高威力ハラスに当たらなければピール力/zeroの雑魚です。
が問題です。
が厄介です。
は柔いので問題ないですが、腐らせないと集団線で猛威を振るいます。
の腕次第、あるいはあなたのスキルdodgeの腕次第。
を食らうとタンクとはいえきついですし
でadcが吹き飛ぶことがります。
やミニオン貫通の
の仕様上ハラス合戦CC合戦になりますのでスキルショット、スキルdodgeの腕に大きく依存します。
のフックに当たらなければ大丈夫
はつよいです
がいくと消し飛びます。でも、その割には
のようにハラスさえあたればボコれるわけでもないので6以降厳しくなります。






が痛いですしE
のMS増加でEQコンボが成り立ちません。
からするとE
によるスタンが強い上にpassive
によるAA、Q回復
、そしてWシールド
にRは無敵
にはきつすぎます。
はマナがきついことぐらいです。
のQ
で止められる挙句W
AAでダメージ交換できません。
の苗木がきつすぎる挙句W
Q
R
さらに
が入ると勝てる見込みがないです。GG
さえあたら当たらなければ問題ないです。
が普通に強すぎですしQ妨害された挙句
のすこし柔い所為でRすら打つ間なくはめ殺されます。
でも5割ほど持っていかれます。ADCが引っ張られると死にます
を捨てて取りましょう。



がTOPでOPになってて困惑を隠せません

supを使うときです!!ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!
アーデントセンサーメタが終わり、supがタンクを担うことが多くなったこの頃、私もサイオンsupを愛用しています。
三つ、教えて頂きたいのですが、
1.フェイス・オブ・マウンテンの発動タイミングがわかりません。
ULTの性質上突っ込むことが多く、私は一つでも多くMR/ARを積みたく、瞳を愛用してます。
それぞれの使い分け、積むタイミングなど意識されてることはありますか?
2.集団戦で負けることが多く悩んでます。レーン戦はE彗星のポーク、それに合わせたQ、豊富なガンク合わせなどで有利に進められるのですが、中盤以降なかなか存在感を示せません。
上でも書いた通り、アーデントセンサーメタが終わり、ワンタンク構成も珍しくないため、イニシエイト役がサイオンのみの時もあります。
MIDでのにらみ合い、リバーからのロームの際、どういったことに気をつければいいでしょうか?
3.サブルーン、覇道に関してはどう考えられてますか? 私個人は追い討ち・ゾンビワードを愛用しております。
ただ、CDが長いので集団戦はファイターに優先的につけてます。
ADCが真っ先に襲われていたら話は別ですが。
集団戦ですが自分はRで川からローム突撃はあんまりオススメしません。普通にバレます。
リバーからは甘えた動きしたらEQRすっぞとプレッシャーをかけつつmidの支援に徹してますね。
勿論相手が甘えたならEQでダメージを与えていきます。
mid睨み合いはEを当てていけばそのうち相手が我慢できなくなって突っ込んで来るのでピールすれば問題ないです。E万能説
ちなみに睨み合い時は長引く様ならADCまたはtopスプリッターに戻って押してきて貰うのを忘れないでください。
覇道ですか...いかんせん今はアフショやらで相手のハラスがタンクの攻撃が痛いんですよね....サイオンは言うほど硬くないですし。
アフショがナーフされてメイジsupが消えて来たらいいと思います。スキルdodgeに自信がある方でも覇道にするのは問題ないと思いますがブロンズにはちょっと辛いんじゃないかな(体験談
サブルーン不滅を試してみましたが、覇道にはない粘り強さを感じました。
サイオンは味方とのガンク合わせで輝くチャンプだと思っていますので、ULTの精度を高め、これkらも練習したいと思います。
マッチアップ、お待ちしております。