ついにRiotがARAMへ目を向けました
PBEにてハウリングアビスへのアップデートが入っています
Super minions:
Base armor increased from 30 to 100
Base damage increased from 180 to 306
Minor tweaks to gold scaling
Now grants a 20% out of combat move speed buff to nearby minions and champs
Melee/Ranged minions:
Minor tweaks to gold/HP scaling
Aura
Now Grants 3 gold on nearby enemy minion death
Items
Gold per 5 items removed
Health Relics
Change from flat base + level scaling to base + level scaling +2% per 1% missing HP ratio
Minion/Waves
Minions now spawn 15 seconds sooner (45 second start)
Cannon minion now spawns on first wave
Cannon minions spawn every other wave instead of every 3rd
Waves spawn every 25 seconds instead of 30
Assists
Assist timer on champion kills increased from 10 to 20 seconds
Assist timer on tower kills increased from 10 to 30 seconds
全体的にゲーム展開を早めるようになっています。特にスーパーミニオンなんてとんだ化け物ですよね。試合時間を短くするつもりならなおさらサレンダーの開始時間を縮めてもいい気がしますけどね。
PBEにてハウリングアビスへのアップデートが入っています
Super minions:
Base armor increased from 30 to 100
Base damage increased from 180 to 306
Minor tweaks to gold scaling
Now grants a 20% out of combat move speed buff to nearby minions and champs
Melee/Ranged minions:
Minor tweaks to gold/HP scaling
Aura
Now Grants 3 gold on nearby enemy minion death
Items
Gold per 5 items removed
Health Relics
Change from flat base + level scaling to base + level scaling +2% per 1% missing HP ratio
Minion/Waves
Minions now spawn 15 seconds sooner (45 second start)
Cannon minion now spawns on first wave
Cannon minions spawn every other wave instead of every 3rd
Waves spawn every 25 seconds instead of 30
Assists
Assist timer on champion kills increased from 10 to 20 seconds
Assist timer on tower kills increased from 10 to 30 seconds
全体的にゲーム展開を早めるようになっています。特にスーパーミニオンなんてとんだ化け物ですよね。試合時間を短くするつもりならなおさらサレンダーの開始時間を縮めてもいい気がしますけどね。
ほかには強力なハラス、ARAMでは貴重な回復ソースを両立してるsona、fiddleあたりも個人的にはgodかなと
swainとmalphiteはどうしてもレベル6までに劣勢になるとつらい印象ですね、エンゲージのタイミングとフォーカス次第で両チャンプともひっくり返せる力をもってますけれど。
やはりtierをgod~3まで増やすかヴァンガードなどのサブロール(でしたっけ?)で分類するともっと万人に納得の行く分け方ができると思うのでとりあえずの目標はそこですね。
ソナは僕のイメージとしては器用貧乏という感じでしたがどうやら強いという評価が多いようなので繰り上げようと思います。
fiddleはどうなんでしょう?waveを押し込んでいる状況でのEはとても鬱陶しいですが一転、押し込まれてしまうとバラけられてEが反射しにくいかなと。
>> 3
弱点察知はやはり持ちますね、あと賞金首狩りや百洗練磨の守護兵などもARAMでは人気だと思います。
コメントありがとうございました。
意見募集ということなのでおそれながら。
私もスウェインはもっとティアをあげてもいいとおもっています。アラームで厄介なのはせまいのにやたらとゾーニングされることですがそういう点でもQが厄介。ひろい。Wが範囲CC、なによりメイジのくせにダメージテイクンが高く(某スコアサイトで5位)ダメージを出し続けるのに(スコアサイト9位)フォーカスを最後にまわさなければいけない、イグナイトを打つ必要があり、敵にいるとげんなりします。
他にも敵に来たら警戒を呼び掛けるキャラで言えばセジュアニ(完璧な壁)、ダリウス(ど真ん中につっこみながらそのままペンタだせる)、ナサス(Eのゾーニングで味方のキャリーが瞬殺されやすい)ですがやはりスウェインGOD化よりは優先度は低いかな??
あと大事なことといえば『最優先はオブジェクト』ですかね(LOLの基本ですが)。ADやASに長けているキャラまでがタワーをなぐれるときに敵にスキルをうったりエースをねらいにいくあまりオブジェクトが全然おれないというのはよくある敗因です。
スウェインとは関係ないですが、ベイガーはARAMにおいてとても強いです。Eはよほど下手じゃない限り当たるようなマップなので、スタックもどんどんたまり魔力は序盤から跳ね上がります。
一人をキルすることに特化していて、(それが弱点でもある)高ティアの連中を狙い撃ちでキルすることもこの子なら可能です。ぜひ 載せrぐらいしてあげてください・・・
ARAMいいですよねARAM
今riotのサブクラスを見ながら細かく仕分けしている途中でその中のバトルメイジにswainを入れてgodにしようかと考えています。とりあえずtier 1で保留して書く量を減らしてその後大きく変更しようとしています。セジュアニなんで2に入ってるんですかね、個人的にも開始直後からそこそこ強くてult覚えた後にすごい強いって思ってたのに。
大事なことにウェーブクリアーとタワーについて加えようと思います。
>> 6
ベイガー普通に抜けてました。ありがとうございます。タンク寄りにもできてフル火力にもできて結局ダメージは出せるのでGODか1ですかね。個人的にはGOD寄り。