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ビルドガイド: ダリウス - Darius
ダリウス: 【マッチアっプ完備】集団戦を吹きとばせタンキーゴリラ!【動画投稿したよ】
執筆者:
ノクサス兵A
(最終更新日: 2020-12-09 09:01:09)
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【ビルドガイド】ダリウス: 【マッチアっプ完備】集団戦を吹きとばせタンキーゴリラ!【動画投稿したよ】
このガイドはバージョン 10.23 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン
栄華
征服者
凱旋
レジェンド: 強靭
最期の慈悲
不滅
息継ぎ
気迫
攻撃速度 +10%
アダプティブフォース +9
物理防御 +6
サモナースペル
スキルオーダー
パッシブ
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R
ビルド
最終ビルド
スタートアイテム
最終ビルド
執筆者
ノクサス兵A
Follow @ASADNOXA
Jp鯖開始からLoLをはじめました。
S6 BronzeV→SilverⅢ
S7 SilverⅢ→PlatV(2018/01/16 プレシーズン終了時)
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コメント 52件
1.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:2be36175
2018-07-20 07:08:28
返信する
ガンプラすごいきついんですけどどうしようもないマッチアップですかね?
2.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2018-07-27 14:45:38
返信する
>>1
コメントありがとうございます。
返信遅れて申し訳ないです。
GPは中身の力量次第みたいなところありますが上手いGPはそもそも触らせてくれない、殴り合いする頃にはこっちが負けるHPになっている。
と正直かなりキツいマッチアップだと思います。
初手に羽靴orフラッシュゴーストを持つことで多少マシになるかと思います。
近日更新させていただきます!
3.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:bc71d69b
2018-09-28 13:42:27
返信する
スタートアイテムコラプトポーションについての意見と対ヨリックについての意見を聞きたいです
4.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2018-09-28 17:31:44
返信する
>> 3
コメントありがとうございます。
近日中にビルドガイドに反映させていただきます!
【スタートアイテムコラプトポーションについて】
現在天啓ルーンでタイムワープトニック+ビスケットデリバリーという組み合わせがあるので、
そのルーンを採用した場合、コラプトポーションのスタートは有りだと思います。(ポーション使用時のMS増加も美味しいので。)
また、ドランシリーズに比べてLv1以外での殴り合いの性能が若干劣るので私個人としては採用はしてきませんでした。
今後少し試してビルドガイドに掲載しようと思います。
【VSヨリックについて】
基本的に超辛いマッチアップです。
しかし、ヨリックというチャンプは強いタイミング、弱いタイミングがはっきりと分かれるチャンプなので弱いタイミングをしっかり理解することでレーン戦勝てるタイミングの見極めができると思います。
ヨリックの勝ちパターンはEが当たっていてWで敵を囲っている状態でミストウォーカーが4体出ている状態、もしくはUltを持っている状態です。
つまりその逆、グールを召喚できない状態、WがCDの状態、(UltがCDの状態)がヨリックの弱点となります。
その弱い時間帯はスタック50くらいのナサスと言っても良い状態なのでフックからのオールインでキルができると思います。
長文失礼いたしました!
ビルドガイドを見ていただきありがとうございます!
5.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:6c722669
2018-10-04 11:43:39
返信する
>> 4
丁寧な説明ありがとうございます
自分はタイムワープトニックやビスケットのないs6,7のときくらいからダリウスではよくコラプトにいってたのでここの意見は新鮮でした。自分でも試してみて対面を選びながら使い分けていこうと思います。
6.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:8eb7e3ad
2018-10-22 20:48:34
返信する
レネクはないんですか?
7.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2018-10-23 15:57:04
返信する
>> 6
コメントありがとうございます。
ビルドガイドに反映させていただきました!
最序盤は意外とダリウス有利なのでドラン剣スタートしても良いかもしれないですね。
8.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:65e08660
2018-10-29 14:50:40
返信する
トリンに勝てる時間帯が無い気がするんですがどうしたらいいんでしょう
特にゴーストイグナイトとかいう殺意の塊に連続でマッチしてBANしてるレベルなんですが
9.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2018-10-29 19:01:24
返信する
>>8
コメントありがとうございます!
トリンダメアはかなり面倒くさい相手ですが、トリンダメア自体はプッシュ力がかなり低いのでウェーブを押し切ってリコールし、装備更新をする。
そうしてできた装備差の暴力で叩き潰すというのを意識すると良いです。(Tpを持っても良いかもしれません)
トリンダメアはスノーボール力が圧倒的に高いので、レーンの段階でキルを渡さないようにすれば中盤までは1vs1勝てると思います。
ダリウスのEはごく短時間のスタンがあるので相手のAAを中断できるというのを意識すると良いかもしれません。
長文失礼いたしました。
参考になれば幸いです!
私もトリンダメア相手は超苦手です!BANしてます!
10.
葛葉
匿名ユーザ
ID:f1b6928e
2018-10-30 16:19:17
返信する
きらい、でてけ
11.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2018-10-30 16:58:55
返信する
>>10
コメントありがとうございます!
俺は好きだけどな
12.
icerise
登録済みユーザ
2018-11-08 22:05:22
返信する
おそらく対面Poppyを使っていたものです
Darius目線であのビルドはどう見えてますか?
13.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2018-11-09 00:06:49
返信する
>> 12
コメントありがとうございます!
申し訳ありません。記憶になかったのでicerise様のビルドガイド拝見させていただきました。
最近ポッピーにボコボコにされた記憶はあるのでその方かな・・・?
個人的な意見を申します。
黒斧やTハイドラ、ステラックにビルドを作るポッピーは非常に相手するのが難しいです。
ポッピーにダメージが出る分、こちらのQに対してEがカウンターとして機能するので中盤以降も殴り合いにダリウスが負けるという状況が出てくるので、私個人としましてはファイタービルドのポッピーは非常に相手し辛いです。
逆に、フルタンクにビルドを作っていくポッピーは何キル差が出ようともダリウス側に1コアできた段階でダリウスが有利になります。
個人的にポッピーの相手をするのが苦手というのもありますが、ファイタービルドのポッピーは特に苦手です。
そのため、icerise様の公開されているビルドはダリウスに対して非常に有効だと思います。
14.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:36f7b6e9
2018-11-10 11:09:52
返信する
最近TFを積むので強靭を持ってステラックマーキュリーで俺TUEEしてるんですが迅速を持ってる方がキル出来る気がするので迷っています。
強靭を選択した理由を教えてください。
15.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2018-11-10 16:15:54
返信する
>> 14
コメントありがとうございます!
このビルドは、レーン戦やスプリットというより集団戦に重きを置いたビルドになっています。
そのため、ASよりかは行動妨害耐性を優先すべきと考えてレジェンド強靭を採用しています。
(ステラック発動状態でマーキュリー+強靭スタックMAXの状態だとCCほぼ効かないレベルです)
TFを採用し、スプリットプッシュもできる状態にしたいという場合は、レジェンド迅速を採用して1vs1性能の底上げ、タワー破壊速度の増加を狙ってみても良いと思います。
また、このビルドはADが高いので、AA+WAA+ハイドラ+Q→Rで柔らかい相手ならキルすることができるため、ASを重要視していないというのも迅速ではなく強靭を採用している理由にもなります。
読みづらい文章になってしまい申し訳ありません。
参考になれば幸いです!
16.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:bbf22f60
2018-11-11 18:11:59
返信する
返信ありがとうございます。
追加でもうひとつ質問があり、最近プロがダリウスでラプタークロークを積むのを見ます。
どう思いますか?
17.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2018-11-12 02:08:28
返信する
>> 16
コメントありがとうございます!
ラプタークロークに関しては私も何度か試したのでお答えいたします。
結論から言うと非常にダリウスと相性の良いアイテムです。
ダリウスというチャンプは基本的にMSが高いほどQが当てやすくなったり、AAを多く入れられるためMSが高ければ高いほど強いチャンプです。
1200Gという安価である程度のARと高いMSを貰えるので上位のプレイヤーでは採用されているのだと思います。
私個人としましては、序盤からキルを狙っていきたいので武器を優先してしまいます。
が、ラプタークロークを初手に採用するととても安定するのでビルドとしてはおすすめです。
近日中にビルドガイドに反映させていただきたいと思います!
参考になれば幸いです。
18.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:20592939
2019-01-10 18:55:33
返信する
17
はぇー参考になります
19.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:52f19285
2019-01-11 00:48:20
返信する
ルシアン対策お願いします!なんでもしますから!TOPレンジドを許したくないんです!!!
20.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-01-11 01:18:03
返信する
>>18
コメントありがとうございます!
参考になったなら良かったです・・!
21.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-01-11 01:26:33
返信する
>>19
コメントありがとうございます!
ねこばばのリワークと同時に増えたルシアンTOP非常に鬱陶しいですよねわかります。
対して強くも無いのがまた腹が立つ所ですね・・・。
基本的にはヴェインと同じくGankを呼ぶという戦法になりますが、ヴェインに比べてディスエンゲージの手段が少ないためマークスマンの中では比較的ソロキルしやすい部類になると思います。
ルシアンのEのブリンクを見た瞬間にゴーストを切って迫っていくとキルを狙いやすいです。
基本的には此方のEを外してしまうと不利になりますが、前にブリンクを切ってきたのであればWのスロウを当てに行きましょう、フラッシュ切ってWを当ててもOK。
「此方はゴーストでMS増加、相手はブリンクない状態でWのスロウを食らっている」こんな状態が作れると思います。
あとは殴るだけです。
Lv13以降スプリット勝負になるとEを外した瞬間にかなり厳しい戦いになるので注意です。
(ルシアンのEがスキルレベル5になっている状態はパッシヴと相まってCDが非常に短いため)
参考になれば幸いです・・!
近日中にビルドガイドに反映させていただきます!
22.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:c0c330d1
2019-01-11 20:37:49
返信する
ガレン相手で、こちらがイグナイト持ってれば五分で、持ってなければ有利というのはなんででしょうか
逆のような気がするのですが
あと、ガレンのWがCDじゃない時はこちらから仕掛けない方がいいですか?
あれの性能が結構高くてなかなか有利な交換ができません
23.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-01-12 00:35:30
返信する
>>22
コメントありがとうございます。
指摘ありがとうございます。
アイコンのミスです。申し訳ありません。修正します。
正しくは「ガレンがイグナイトを持っている場合は五分、持っていなければ有利。」です。
ガレンのWについて私なりの考えを書いてみます。
高いHPで殴り合いになった場合はW関係なく殴り続けてOKです。
早めにゴーストを切って殴り続ければ相手のHPが先に0になると思います。
ショートトレードを行いたい場合はガレンのWは強力なのでCDの間に仕掛けると良いと思います。
チクチクとQでハラスしているとガレン側はWでのダメージ軽減を狙うので「ハラスでWを使わせる」ことを意識すると良いです。
参考になれば幸いです。
24.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:52f19285
2019-01-12 01:19:28
返信する
あのケネンってAPですよね?ADケネン当てられたら一生勝てないんですけどBAN以外になんか出来る事ありますか?
25.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:29e118d7
2019-01-12 12:33:56
返信する
こんにちは。ヘイルブレードが実装されてから今までの感想としては
ヘイルブレードを持つと、passiveのスタック溜まりやすくなってult習得までずっとショートなダメージ交換でアドが取れます。ダリウスがショートトレードで勝てないとされたトランドルもさっさと5スタック付与して逃げれば相手5割自分8割の体力差が付きます。ult習得後は更にultを所持しているときのプレッシャーが強くなりました。ただ、主の言うようにサブで凱旋と打ち壊しの2択を迫られてしまいますので
1.対面が見えていてaa入れまくれば勝てるチャンプ
2.イグゾーストかイグナイトを持って対面絶対殺すマン(特にレンジド相手だとイグゾーストで近づきやすくなる)
くらいしか持つメリットもないように思いました
26.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-01-12 19:39:08
返信する
>>24
コメントありがとうございます!
当ビルドガイドでコメントしてるのは主にAPケネンに対してで合ってます。
ADケネンに関しましてはあまり対面した経験が無いのでちょっとかなりいっぱい推測が混ざりますが対策を書いてみます。
レーンの段階ではAPでもADでも基本的には捕まえたらキルまで持っていけるので対応方法は変わらないかと思います。
レーン戦以降、お互いにアイテムが出ている状態では捕まえるのも難しく、まともに殴り合いするとスタン中にかなり多くのHPを持っていかれるのでスプリットの相手をするのは厳しくなっていきます。
代わりにケネンの集団戦性能がAPに比べて低くなっているのでライチャスグローリーなどを積んで無理やり集団戦を起こしてスプリットをする余裕を無くす等すると良いと思います。
ケネンはGank耐性も高いくせにGank合わせが強力なのでダリウスにとって危険なマッチアップですが同じくらいの育ち方をしていればチームと合流した後にやれることがあるので無理せずプレイするように私は心がけています。
参考になれば幸いです・・!
また何かありましたらコメントお願いいたします!
27.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:52f19285
2019-01-12 20:05:02
返信する
ルシアンとケネンに対するアドバイスありがとうございました。
やっぱレンジドは許せないです!
28.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-01-13 20:28:49
返信する
>>25
コメントありがとうございます!
ヘイルブレードの使用感についてのコメントありがとうございます。
ヘイルブレード自体は強いけどサブパス欲しいのが取れない・・・っていうのがしんどいですよね。
リヴェンやフィオラ相手なら結構戦いやすいかもしれませんが・・。
イグゾーストヘイルブレードダリウスというのは全く考えてなかったのでちょっと試してみたいと思います・・・!
29.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-01-13 20:32:59
返信する
>>27
コメントありがとうございます!
本当TOPにレンジド持ってくやつは許されない。
AAでハラスされるたびに舌打ち出ます。
私はそんな奴らを撲滅するためにゴーストを持つようになりました。
30.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:f16607d1
2019-01-24 15:51:39
返信する
ゴーストの使い方を詳しく教えて欲しいです
チャンスだと思って発動しても、相手がドン引きしてキルまで持っていけません
もしかして捕まえた後に発動するものだったりしますか
31.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-01-24 21:21:09
返信する
>> 30
コメントありがとうございます!
ゴーストに関しては私自身もここ数ヶ月あたりに使い始めた身ですので浅いところがありますが、私なりのゴーストの使い方を書いてみます。
①敵のフラッシュを吐かせるために使用する。
フラッシュのCDは300秒なのに対し、ゴーストのCDは180秒(効果時間10秒)とCDにかなりの差があります。
敵のフラッシュが無くて、こちらのゴーストがある状態というのは非常に有利な状態です。
そういった状況の時は積極的に使っていくべきです。
②キルを狙うため
質問者様も仰っている「捕まえた後」、正確には「捕まえた瞬間」「捕まえるために」使うことでキルチャンスを生み出しやすいと考えています。
③Gank回避
敵が見えたらすぐ逃げるか迎え撃つかの判断をしながらゴーストは即座に切ります。
④集団戦前
⑤集団戦時激昂状態に入った直後、後衛に突撃するために使う。
また、敵が引いてしまってキルまで行けないとのことですが、敵の逃げるスキル、スペルが落ちてる時を狙うと良いかもしれません。
32.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:521e2883
2019-02-25 08:31:22
返信する
ウーコン、シャコの対策詳しく聞きたいです!
偽物の方殴っちゃうとほぼ即死します
33.
川上ザウルス
匿名ユーザ
ID:c5326906
2019-03-19 02:29:10
返信する
会話する気ないなら呼ぶなっていうのと
人をバカにするのもほどほどにしろって言いたかった
34.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-03-20 09:45:47
返信する
>> 33
>> 33
誰(だれ)だ。
文句垂(もんくた)れるならまず自己紹介(じこしょうかい)からしろ、わかりましたか?
私はそんな深夜に見ず知らずの人に唐突に喧嘩売りに行く人間に育てた覚えはないよ
35.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-03-20 09:51:30
返信する
>> 33
コメントありがとうございます。
返信おそくなり申し訳ありません。
ウーコンやシャコの対面に関してですが、仰る通り偽物にスキルを吐くと即死します。
まず、ウーコンの対面に関してですが、彼はWを使う時見える範囲では動きがピタッと止まるので止まったらこっちも殴るのを止めましょう。敵に殴り合ってくるか逃げるかの選択肢を与えます。
殴り合ってくるのであれば9割方勝てます。
シャコに関してですが、彼に関してはレーン戦は基本的に仕掛けずにしっかりファームをするのが重要です。
彼は基本的に甘えた殴り合いを狩り取るのがとても強いのでレーン戦は殺意をぐっと抑えてファームで差をつけましょう。
36.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:3a5dbb5a
2019-03-26 19:45:10
返信する
レベル1~3で取るスキルってQEWの順が定番だと思いますが、対面によってそれ以外の取り方をすることはありますか?
個人的には、ティーモやブラッドミアなんかのハラスがきつい相手はレベル1でQを取っても上手いことミニオン触れないので、レベル1でWを取って、こっち体力ある&相手の逃げスキルがないうちにゴースト込みでキル狙った方がいいのかなと思っています
Goldくらいにもになるとこういう甘い考えは通用しないでしょうか
37.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-03-31 22:03:15
返信する
>> 36
返信遅れてすみません。
Lv1でWを取ったほうが有利になる場合やトライブッシュ待機でLv1からわからせに言った場合は、W→E→Qと取ることもあります。
WとEを持った状態でLv2先行を取った場合はかなりキルを狙いやすいです。
ティーモやブラッドミア相手の場合は個人的にはレーンのブッシュに隠れたりしながらQでCSを取ることを意識してるので最序盤にキルを狙いに行ったことは無いですが、Lv1でWを取ってヘルス差付けられる前にキルを狙いに行くのは有りだと思います。
38.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:a82801a5
2019-04-11 07:12:01
返信する
レーン戦のレベル4~5の立ち回りの所、もっと詳しく聞きたいです!
39.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:1fd46177
2019-04-18 19:32:14
返信する
オーンのW→AAの威力がものすごいので、Wを使わせてから仕掛けたいのですが、Wを温存されたままQでハラスされます
何かいい方法ないですか
Qだけ避けたら仕掛けても勝てますかねもちろんレベル次第でしょうけども
40.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-05-16 19:22:41
返信する
>> 38
返信遅くなりました。すみません。
少しですが追記させていただきましたのでよろしくおねがいします!
41.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2019-05-16 19:26:55
返信する
>> 39
返信おそくなりました。すみません。
オーンに関しては仰る通りW→AAの威力がとんでもないです。Lv6以降下手したらW→AA→R→AAで対面をキルするポテンシャルを持っているチャンプです。
私個人としては、
ゴーストを持ち、敵のスキルが1つ落ちた瞬間にオールインしています。
理想としてはオーンのEが落ちた瞬間にゴーストきることですが、レーンを引きながらオーンのスキルがなんでもいいので1つ落ちた瞬間にオールインします。
ゴーストが発動しているとWの最後を走って避けて脆弱デバフがつくのを回避できるので比較的楽になると思います。
参考になれば幸いです。
42.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:7953db48
2019-11-14 13:04:26
返信する
モルデカイザーがリワークされているので再編されてはいかがでしょうか?
43.
yyenikoyan
登録済みユーザ
2020-05-13 13:53:29
返信する
ミニリワークが入ったガレンとのマッチアップを知りたいです。
私もガレンの記事を書いているのですが、ダリウス側として対ガレンはどうなっているのか気になったのです。よろしくお願いします。
44.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:f0192780
2020-05-21 10:57:30
返信する
最近LOLを始めた者です。このガイドを読んでから、少しずつダリウスで勝てるようになってきました。
ただ、VSセトでの動きが分からず、トレードをするとお化けみたいなサステインでHP差を付けられてしまいます。
仲良くレーンに居座るか、殴り合う為にブランブルベストなどを着込む方が良いのでしょうか?
45.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:cb4f6fd5
2020-07-24 16:24:05
返信する
シーズン10に対応してるとタイトルに入れるならマッチアップ更新して欲しいです
46.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2020-07-25 18:51:29
返信する
>>45
10.6対応から更新してなくて申し訳ないです!!
ダリウス: 【マッチアっプ完備】集団戦を吹きとばせタンキーゴリラ!【10.6対応】
47.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2020-07-25 18:52:13
返信する
>>42
>>43
対応遅れて申し訳ありません。
更新させていただきます!
48.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2020-07-25 18:58:44
返信する
>>44
返信できず申し訳ありません
セトもだいぶんナーフが重なってきましたが今はどうでしょうか・・・?
自分は1stリコールまではセト有利だと思っており、1stリコール後忍者足袋を購入してから殴り合うようにしています
ビルドガイドに更新させていただきますのでよろしければ見てやってください
49.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:48c0d10e
2020-10-10 05:44:32
返信する
よろしければルル対策お願いしますっっっっ!!!
50.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2020-10-10 21:20:12
返信する
>>49
コメントありがとうございます!
更新させていただきました!
51.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:a6191746
2021-01-30 21:18:30
返信する
もしダリウスを先出しするのなら何をBANするのがオススメですか?
52.
ノクサス兵A
登録済みユーザ
2022-07-07 19:48:55
返信する
変な荒れ方してたんで消しときました。
最近はこっちで活動をしています。
https://www.youtube.com/channel/UC_JzqICK4Jrus0PsIcVR1dA
ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!
投稿者名
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コメントありがとうございます。
返信遅れて申し訳ないです。
GPは中身の力量次第みたいなところありますが上手いGPはそもそも触らせてくれない、殴り合いする頃にはこっちが負けるHPになっている。
と正直かなりキツいマッチアップだと思います。
初手に羽靴orフラッシュゴーストを持つことで多少マシになるかと思います。
近日更新させていただきます!
コメントありがとうございます。
近日中にビルドガイドに反映させていただきます!
【スタートアイテムコラプトポーションについて】
現在天啓ルーンでタイムワープトニック+ビスケットデリバリーという組み合わせがあるので、
そのルーンを採用した場合、コラプトポーションのスタートは有りだと思います。(ポーション使用時のMS増加も美味しいので。)
また、ドランシリーズに比べてLv1以外での殴り合いの性能が若干劣るので私個人としては採用はしてきませんでした。
今後少し試してビルドガイドに掲載しようと思います。
【VSヨリックについて】
基本的に超辛いマッチアップです。
しかし、ヨリックというチャンプは強いタイミング、弱いタイミングがはっきりと分かれるチャンプなので弱いタイミングをしっかり理解することでレーン戦勝てるタイミングの見極めができると思います。
ヨリックの勝ちパターンはEが当たっていてWで敵を囲っている状態でミストウォーカーが4体出ている状態、もしくはUltを持っている状態です。
つまりその逆、グールを召喚できない状態、WがCDの状態、(UltがCDの状態)がヨリックの弱点となります。
その弱い時間帯はスタック50くらいのナサスと言っても良い状態なのでフックからのオールインでキルができると思います。
長文失礼いたしました!
ビルドガイドを見ていただきありがとうございます!
丁寧な説明ありがとうございます
自分はタイムワープトニックやビスケットのないs6,7のときくらいからダリウスではよくコラプトにいってたのでここの意見は新鮮でした。自分でも試してみて対面を選びながら使い分けていこうと思います。
コメントありがとうございます。
ビルドガイドに反映させていただきました!
最序盤は意外とダリウス有利なのでドラン剣スタートしても良いかもしれないですね。
特にゴーストイグナイトとかいう殺意の塊に連続でマッチしてBANしてるレベルなんですが
コメントありがとうございます!
トリンダメアはかなり面倒くさい相手ですが、トリンダメア自体はプッシュ力がかなり低いのでウェーブを押し切ってリコールし、装備更新をする。
そうしてできた装備差の暴力で叩き潰すというのを意識すると良いです。(Tpを持っても良いかもしれません)
トリンダメアはスノーボール力が圧倒的に高いので、レーンの段階でキルを渡さないようにすれば中盤までは1vs1勝てると思います。
ダリウスのEはごく短時間のスタンがあるので相手のAAを中断できるというのを意識すると良いかもしれません。
長文失礼いたしました。
参考になれば幸いです!
私もトリンダメア相手は超苦手です!BANしてます!
コメントありがとうございます!
俺は好きだけどな
Darius目線であのビルドはどう見えてますか?
コメントありがとうございます!
申し訳ありません。記憶になかったのでicerise様のビルドガイド拝見させていただきました。
最近ポッピーにボコボコにされた記憶はあるのでその方かな・・・?
個人的な意見を申します。
黒斧やTハイドラ、ステラックにビルドを作るポッピーは非常に相手するのが難しいです。
ポッピーにダメージが出る分、こちらのQに対してEがカウンターとして機能するので中盤以降も殴り合いにダリウスが負けるという状況が出てくるので、私個人としましてはファイタービルドのポッピーは非常に相手し辛いです。
逆に、フルタンクにビルドを作っていくポッピーは何キル差が出ようともダリウス側に1コアできた段階でダリウスが有利になります。
個人的にポッピーの相手をするのが苦手というのもありますが、ファイタービルドのポッピーは特に苦手です。
そのため、icerise様の公開されているビルドはダリウスに対して非常に有効だと思います。
強靭を選択した理由を教えてください。
コメントありがとうございます!
このビルドは、レーン戦やスプリットというより集団戦に重きを置いたビルドになっています。
そのため、ASよりかは行動妨害耐性を優先すべきと考えてレジェンド強靭を採用しています。
(ステラック発動状態でマーキュリー+強靭スタックMAXの状態だとCCほぼ効かないレベルです)
TFを採用し、スプリットプッシュもできる状態にしたいという場合は、レジェンド迅速を採用して1vs1性能の底上げ、タワー破壊速度の増加を狙ってみても良いと思います。
また、このビルドはADが高いので、AA+WAA+ハイドラ+Q→Rで柔らかい相手ならキルすることができるため、ASを重要視していないというのも迅速ではなく強靭を採用している理由にもなります。
読みづらい文章になってしまい申し訳ありません。
参考になれば幸いです!
追加でもうひとつ質問があり、最近プロがダリウスでラプタークロークを積むのを見ます。
どう思いますか?
コメントありがとうございます!
ラプタークロークに関しては私も何度か試したのでお答えいたします。
結論から言うと非常にダリウスと相性の良いアイテムです。
ダリウスというチャンプは基本的にMSが高いほどQが当てやすくなったり、AAを多く入れられるためMSが高ければ高いほど強いチャンプです。
1200Gという安価である程度のARと高いMSを貰えるので上位のプレイヤーでは採用されているのだと思います。
私個人としましては、序盤からキルを狙っていきたいので武器を優先してしまいます。
が、ラプタークロークを初手に採用するととても安定するのでビルドとしてはおすすめです。
近日中にビルドガイドに反映させていただきたいと思います!
参考になれば幸いです。
はぇー参考になります
コメントありがとうございます!
参考になったなら良かったです・・!
コメントありがとうございます!
ねこばばのリワークと同時に増えたルシアンTOP非常に鬱陶しいですよねわかります。
対して強くも無いのがまた腹が立つ所ですね・・・。
基本的にはヴェインと同じくGankを呼ぶという戦法になりますが、ヴェインに比べてディスエンゲージの手段が少ないためマークスマンの中では比較的ソロキルしやすい部類になると思います。
ルシアンのEのブリンクを見た瞬間にゴーストを切って迫っていくとキルを狙いやすいです。
基本的には此方のEを外してしまうと不利になりますが、前にブリンクを切ってきたのであればWのスロウを当てに行きましょう、フラッシュ切ってWを当ててもOK。
「此方はゴーストでMS増加、相手はブリンクない状態でWのスロウを食らっている」こんな状態が作れると思います。
あとは殴るだけです。
Lv13以降スプリット勝負になるとEを外した瞬間にかなり厳しい戦いになるので注意です。
(ルシアンのEがスキルレベル5になっている状態はパッシヴと相まってCDが非常に短いため)
参考になれば幸いです・・!
近日中にビルドガイドに反映させていただきます!
逆のような気がするのですが
あと、ガレンのWがCDじゃない時はこちらから仕掛けない方がいいですか?
あれの性能が結構高くてなかなか有利な交換ができません
コメントありがとうございます。
指摘ありがとうございます。
アイコンのミスです。申し訳ありません。修正します。
正しくは「ガレンがイグナイトを持っている場合は五分、持っていなければ有利。」です。
ガレンのWについて私なりの考えを書いてみます。
高いHPで殴り合いになった場合はW関係なく殴り続けてOKです。
早めにゴーストを切って殴り続ければ相手のHPが先に0になると思います。
ショートトレードを行いたい場合はガレンのWは強力なのでCDの間に仕掛けると良いと思います。
チクチクとQでハラスしているとガレン側はWでのダメージ軽減を狙うので「ハラスでWを使わせる」ことを意識すると良いです。
参考になれば幸いです。
ヘイルブレードを持つと、passiveのスタック溜まりやすくなってult習得までずっとショートなダメージ交換でアドが取れます。ダリウスがショートトレードで勝てないとされたトランドルもさっさと5スタック付与して逃げれば相手5割自分8割の体力差が付きます。ult習得後は更にultを所持しているときのプレッシャーが強くなりました。ただ、主の言うようにサブで凱旋と打ち壊しの2択を迫られてしまいますので
1.対面が見えていてaa入れまくれば勝てるチャンプ
2.イグゾーストかイグナイトを持って対面絶対殺すマン(特にレンジド相手だとイグゾーストで近づきやすくなる)
くらいしか持つメリットもないように思いました
コメントありがとうございます!
当ビルドガイドでコメントしてるのは主にAPケネンに対してで合ってます。
ADケネンに関しましてはあまり対面した経験が無いのでちょっとかなりいっぱい推測が混ざりますが対策を書いてみます。
レーンの段階ではAPでもADでも基本的には捕まえたらキルまで持っていけるので対応方法は変わらないかと思います。
レーン戦以降、お互いにアイテムが出ている状態では捕まえるのも難しく、まともに殴り合いするとスタン中にかなり多くのHPを持っていかれるのでスプリットの相手をするのは厳しくなっていきます。
代わりにケネンの集団戦性能がAPに比べて低くなっているのでライチャスグローリーなどを積んで無理やり集団戦を起こしてスプリットをする余裕を無くす等すると良いと思います。
ケネンはGank耐性も高いくせにGank合わせが強力なのでダリウスにとって危険なマッチアップですが同じくらいの育ち方をしていればチームと合流した後にやれることがあるので無理せずプレイするように私は心がけています。
参考になれば幸いです・・!
また何かありましたらコメントお願いいたします!
やっぱレンジドは許せないです!
コメントありがとうございます!
ヘイルブレードの使用感についてのコメントありがとうございます。
ヘイルブレード自体は強いけどサブパス欲しいのが取れない・・・っていうのがしんどいですよね。
リヴェンやフィオラ相手なら結構戦いやすいかもしれませんが・・。
イグゾーストヘイルブレードダリウスというのは全く考えてなかったのでちょっと試してみたいと思います・・・!
コメントありがとうございます!
本当TOPにレンジド持ってくやつは許されない。
AAでハラスされるたびに舌打ち出ます。
私はそんな奴らを撲滅するためにゴーストを持つようになりました。
チャンスだと思って発動しても、相手がドン引きしてキルまで持っていけません
もしかして捕まえた後に発動するものだったりしますか
コメントありがとうございます!
ゴーストに関しては私自身もここ数ヶ月あたりに使い始めた身ですので浅いところがありますが、私なりのゴーストの使い方を書いてみます。
①敵のフラッシュを吐かせるために使用する。
フラッシュのCDは300秒なのに対し、ゴーストのCDは180秒(効果時間10秒)とCDにかなりの差があります。
敵のフラッシュが無くて、こちらのゴーストがある状態というのは非常に有利な状態です。
そういった状況の時は積極的に使っていくべきです。
②キルを狙うため
質問者様も仰っている「捕まえた後」、正確には「捕まえた瞬間」「捕まえるために」使うことでキルチャンスを生み出しやすいと考えています。
③Gank回避
敵が見えたらすぐ逃げるか迎え撃つかの判断をしながらゴーストは即座に切ります。
④集団戦前
⑤集団戦時激昂状態に入った直後、後衛に突撃するために使う。
また、敵が引いてしまってキルまで行けないとのことですが、敵の逃げるスキル、スペルが落ちてる時を狙うと良いかもしれません。
偽物の方殴っちゃうとほぼ即死します
人をバカにするのもほどほどにしろって言いたかった
>> 33
誰(だれ)だ。
文句垂(もんくた)れるならまず自己紹介(じこしょうかい)からしろ、わかりましたか?
私はそんな深夜に見ず知らずの人に唐突に喧嘩売りに行く人間に育てた覚えはないよ
コメントありがとうございます。
返信おそくなり申し訳ありません。
ウーコンやシャコの対面に関してですが、仰る通り偽物にスキルを吐くと即死します。
まず、ウーコンの対面に関してですが、彼はWを使う時見える範囲では動きがピタッと止まるので止まったらこっちも殴るのを止めましょう。敵に殴り合ってくるか逃げるかの選択肢を与えます。
殴り合ってくるのであれば9割方勝てます。
シャコに関してですが、彼に関してはレーン戦は基本的に仕掛けずにしっかりファームをするのが重要です。
彼は基本的に甘えた殴り合いを狩り取るのがとても強いのでレーン戦は殺意をぐっと抑えてファームで差をつけましょう。
個人的には、ティーモやブラッドミアなんかのハラスがきつい相手はレベル1でQを取っても上手いことミニオン触れないので、レベル1でWを取って、こっち体力ある&相手の逃げスキルがないうちにゴースト込みでキル狙った方がいいのかなと思っています
Goldくらいにもになるとこういう甘い考えは通用しないでしょうか
返信遅れてすみません。
Lv1でWを取ったほうが有利になる場合やトライブッシュ待機でLv1からわからせに言った場合は、W→E→Qと取ることもあります。
WとEを持った状態でLv2先行を取った場合はかなりキルを狙いやすいです。
ティーモやブラッドミア相手の場合は個人的にはレーンのブッシュに隠れたりしながらQでCSを取ることを意識してるので最序盤にキルを狙いに行ったことは無いですが、Lv1でWを取ってヘルス差付けられる前にキルを狙いに行くのは有りだと思います。
何かいい方法ないですか
Qだけ避けたら仕掛けても勝てますかねもちろんレベル次第でしょうけども
返信遅くなりました。すみません。
少しですが追記させていただきましたのでよろしくおねがいします!
返信おそくなりました。すみません。
オーンに関しては仰る通りW→AAの威力がとんでもないです。Lv6以降下手したらW→AA→R→AAで対面をキルするポテンシャルを持っているチャンプです。
私個人としては、
ゴーストを持ち、敵のスキルが1つ落ちた瞬間にオールインしています。
理想としてはオーンのEが落ちた瞬間にゴーストきることですが、レーンを引きながらオーンのスキルがなんでもいいので1つ落ちた瞬間にオールインします。
ゴーストが発動しているとWの最後を走って避けて脆弱デバフがつくのを回避できるので比較的楽になると思います。
参考になれば幸いです。
私もガレンの記事を書いているのですが、ダリウス側として対ガレンはどうなっているのか気になったのです。よろしくお願いします。
ただ、VSセトでの動きが分からず、トレードをするとお化けみたいなサステインでHP差を付けられてしまいます。
仲良くレーンに居座るか、殴り合う為にブランブルベストなどを着込む方が良いのでしょうか?
10.6対応から更新してなくて申し訳ないです!!
ダリウス: 【マッチアっプ完備】集団戦を吹きとばせタンキーゴリラ!【10.6対応】
>>43
対応遅れて申し訳ありません。
更新させていただきます!
返信できず申し訳ありません
セトもだいぶんナーフが重なってきましたが今はどうでしょうか・・・?
自分は1stリコールまではセト有利だと思っており、1stリコール後忍者足袋を購入してから殴り合うようにしています
ビルドガイドに更新させていただきますのでよろしければ見てやってください
コメントありがとうございます!
更新させていただきました!
最近はこっちで活動をしています。
https://www.youtube.com/channel/UC_JzqICK4Jrus0PsIcVR1dA