当ビルドガイドにアクセスして頂き、ありがとうございます。
当ガイドは現在Jp鯖P2のダリウスメインが書いたガイドです。
立ち回りなどはGoldで300戦近くする程度の実力ですので他の高レートの方のガイドを参考にしてください。
・このビルドガイドは最近流行りの
ビルドでは無く、集団戦に着目した
ビルドになっております。
ダリウスとは違った楽しさがあるビルドだと思いますので是非試してみてください。
・マッチアップについて充実したガイドを作っていきたいため、よろしければコメントにて、このチャンプではダリウスを対面する時こういったことを気をつけている。等情報提供していただけるとその点も反映したガイドにさせていただきます!
(ユーザ登録している場合はお名前の方もガイドに提供者として記載をさせていただきたいと思います。不要な場合は別途お申し付けください。)
また、基本的には50音順でマッチアップリストを作成していきますが、「◯◯とのマッチアップが知りたい!」等ありましたら、是非コメントにお願いいたします。優先して追記させていただきます!(2018/02/12追記)
※すみません、気分や希望で追加していったら50音になりませんでした。探したいものがあればキーワード検索をかけてください(Ctrl+F)
・2018/09/19にビルドガイド大幅リメイクを行いました。
当ガイドは現在Jp鯖P2のダリウスメインが書いたガイドです。
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ビルドでは無く、集団戦に着目した
ビルドになっております。
ダリウスとは違った楽しさがあるビルドだと思いますので是非試してみてください。・マッチアップについて充実したガイドを作っていきたいため、よろしければコメントにて、このチャンプではダリウスを対面する時こういったことを気をつけている。等情報提供していただけるとその点も反映したガイドにさせていただきます!
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※すみません、気分や希望で追加していったら50音になりませんでした。探したいものがあればキーワード検索をかけてください(Ctrl+F)
・2018/09/19にビルドガイド大幅リメイクを行いました。
です。
の調整
の増加
の変更
→
と行くのがおすすめです。

とHPが伸びないこともありダリウスと相性のあまりよくないアイテムのため、早めに完成させるのはおすすめしません。
を完成させた後に
か
を持って行ってLv1からLv18までしっかりわからせましょう。
で発生した分身に
の発動を狙い、美味しくなったタワープレートを頂くというのが強い立ち回りだと思います。
を採用した場合、
を採用しています。
くらいまで完成してることもあります。
といっても過言ではありません多分。









等Melee全般



などキャッチさえすれば倒せるチャンプ




などのアサシンや
などのブルドーザー?がいる場合


などが多い場合


の完成が必要なチャンピオン相手にはこのアイテムを採用することが有ります。
+
から
+
になったことで非常に積みやすいアイテムになったことから愛用しています。


や
等のARも欲しいしMSも欲しいチャンプが対面の場合1stアイテムで積むのも良いでしょう。







の存在が非常に厄介。
と
もしくは
が完成すればレーン戦の段階ではダメージレースに勝てるため、
で回復される前にオール・インでキルすることができる。
を避けることは
もしくは
を習得している
を全方向分食らうとLv1でも普通に殴り殺されるので注意が必要。
と
→
を殴っても
→
→
を食らってしまうと非常に厳しい。
や
アニー
のハラスが痛い
でのオール・インが怖いため、自分のHPが0になる前に相手のHPを0にするくらいの脳筋さで仕掛けて良い。
習得前はビビる必要はなし。
の的になってしまうので押されすぎないように注意。
に魂と同時に当たってしまうと大ダメージを受けてしまうため避ける。
を避けて
で入ってきてそのまま殴り合ってくる
ウディア
のスイートスポットに当たらなければダメージは皆無です。
の存在が非常に厄介です。
エコー
で
を割って増加したMSをもって一度下がり、CDが上がるたびに同じことを繰り返すというダメージトレードを行ってくるため、
によってスタンしたとしてもあまりビビる必要は無いためスタン中に殴ってくるようであれば解除後に追いかけて殴ればキルを取ることが可能。
エズリアル
発動させ放題のPokeし放題、HPも削られ続けるので正直とてもきつい。
もあってGank耐性もある程度高いため、Gankも呼びにくいとてもつらい。
推奨。
を避ける。
オラフ
を拾われないように立ち回りつつ
で張り付かれて
からCC無効がなくなったため
については打ち返す瞬間に
によって常にこちらとの所持アイテムのゴールド差が有る状態になるため、極力
をCSを取る瞬間にうってくるので、CSを取るフリなどをしながら避ける。
は反対を向くことで避けることが可能なのでできる限り避ける。
カタリナ
をまともに喰らい続けると普通にダメージ負けしてキルを取られるため、
を止めることができず、装備差がない状況ではダメージ負けしてしまうので、先出しするときは
で逃げられる前にすべてのスキルを叩き込む。
カミール
で
のオールインでキルを狙うのが
ハラスだけでHPが吹き飛んでいき、レーン戦にならないのでそれまでにキルをとって分からせるか、タワーを破壊する必要があります。
を使用したのを見てから
の中で殴り合いをしないようにします。(キル差がついてるなら多少無視してOK)
サイオン
からの
をくらい、一方的なダメージトレードをされるため、基本的にはミニオンの横に立つ。
を使った場合は無理に追わないで、次のチャンスを狙うようにすると良い。
ジャックス
に合わせられると非常に辛いです。
を持っている場合は
を完成させた段階で
が落ちているタイミングです。
はCDに入るため非常に狙い目です。
カーサス
に依存したチャンプなため、
で受けるスロー効果がかなり軽減されるため、突っ込んでキルを狙いましょう。
ガリオ
のタウント時間も短くなります。
には進路上に体を挟んでOK
が強化され、マトモにレーニングできないのでそれまでに分からせるかタワーを取る必要があります。
のハラスを受けすぎないようにするため、レーンは引く。
のコンボを受けても
を
ビクター
のシールドの特性上
を敷いてくるため、それを避けるために
クレッド
が超絶カウンタースキルです。
のスロウにより殴られた後はすでに
は自動発動のスキルなのでミニオンに落とした直後にオールインすると楽に狩れます。
グラガス
と
のディスエンゲージ性能、
のダメージ軽減、
のサステインによって基本的にレーンでのキルは無理です。
でPokeしてくるのが鬱陶しいかもしれませんがそれで死ぬことはないのでできる限り避けながらCSを取ります。
ケネン
スタートとかしてくるのが腹たちますが殺せません。
のスタンを持っているため、基本的には近づくことすら許されずつまらないレーン戦になると思います。
を落としてるタイミングはキルチャンスなので
シェン
が当たっている状態の殴り合いは非常に強いのでできる限り避けること。
を合わされて、
でAAを無効化されたとしてもその後のダメージで勝てるので殴り合いになった瞬間に
によって味方のBOTレーンが崩壊してしまうのが怖いため、レーンは常にプッシュします。
を持って常にレーンをプッシュされると何もできない上にCSを取るタイミングで
で邪魔されたりすると割としんどいです。殺されることはありません。
でスネアしない限り追いつけます。殴ります。
ジェイス
の存在が非常に凶悪です。
AA
を使ってキャノンモードに切り替えたタイミングはすぐにハンマーモードに戻せないため、1番のキルチャンスです。
ケイル
のスロウに対応できる上、キャッチしやすくなるため。)
発動中はダメージを与えることができないため
ジャーヴァンⅣ
のCDが6秒に統一されたことによりTOPにも出てこれるピックになりましたね。ミスしなければ基本
で延々とチクチクされますが、それで死ぬことは基本的には無いので可能な範囲で避けましょう。
をしてくるのでギリギリの戦いになると負けます。
タムケンチ
で飲み込まれ、
のシールドに吸われます。
のスタンを食らった後に
だった場合
のフィニッシュ系のスキルに対してとても有効です。)
チョ=ガス
は避けましょう。
でHP差がついてしまうのでできる限り1回の殴り合いでキルまで持っていきたいですね。
は極力避けたいです。
で持って行かれる危険があるので
を使った瞬間に
の存在が非常に鬱陶しいですが
を回しながらブッシュには
を指して
→
→
→
のHP増加が
についてですが、フューリーが溜まっていない状態は
トランドル
の存在により、ショートトレードにおいては
を使用された状態での殴り合いは絶対に勝てないので、
に挟まれると身動きが取れなくなる上に密着されるので、
スウェイン
に当たらないようにメレーミニオンの横、
に当たらないようにレンジミニオンの前に立つことが重要です。
のサステインにもついていけます。
のフューリーゲージは常に注意が必要です。基本的にはゲージが7割を超えているときは細かいトレードに抑えたほうが良いです。
で懐に入られると割としんどいのでAA中心のトレード、
でカウンターされない限り勝てます。
ファームに徹されるため、キルが非常に難しいです。
の増加ADの暴力ですが、
を持っていない限り勝てるのでビビらず殴り合いましょう。
ナサス
をしてくると思いますが、
の中で
状態の
ノクターン
のサステインもあってレーンに出てきても意外と超強いです。
のロームもあるので常にレーンはプッシュします。
の上では絶対に殴り合わないこと。
を最後まで食らうと更にMSが上がるため
に
と
でちまちま削られるHPがかなり多く、
の存在もあってショートトレードが意外と強いため、確実に勝つためには1stリコールまではおとなしくしておくことをおすすめします。
パイク
の理不尽なサステイン、
による強力なディスエンゲージがあるため、レーンでのキルは難しいです。
の処刑があるため、狙いにくいです。
パンテオン
にすべてがかかっているチャンピオンです。
による即時展開です。
によるポークが非常に鬱陶しいですが、
フィオラ
された場合、スタックは溜まらず、ダメージもありませんが回復はします。)
フィズ
がインチキダメージだった頃良く
の存在によりめちゃくちゃ殺しにくいです。が、
取得後ですが、MIDレーナーと違い、生まれつき体の強い
ブラッドミア
によるハラスが非常に鬱陶しいので、
が落ちているタイミングは特に狙いましょう。フリーキルです。
ポッピー
を避ければ勝ちです。
で壁ドンされたとしても
は
マオカイ
、
でのディスエンゲージ。と
マルファイト
をミニオンに使った瞬間、10秒前後は
上げ
ヤスオ

初手に行ったヤスオは処刑します。
ヨリック
がいるときはMeleeじゃ誰も勝てないのでは・・・?
の墓が3個未満のとき。
のないタイミング。
を避けるのは簡単。
ライズ
のスネア時間の短縮と被ダメージ低減のため、捕まえに行くために初手に
は基本的にはミニオンを貫通しないため、ミニオンを盾にしてレーニングをします。
がミニオンからはねてきた場合は一旦ミニオンから離れます。
ランブル
と
に当たり続けると勝てないです。
のゲージに注目し、100%になった瞬間を狙って
の上での殴り合いはキル差が無い限りはNGです。
リサンドラ
を持った
とか
持ってこられるのがしんどいです。
のスロウ、
のスネア
の逃げによりキルを狙いに行くのは非常に難しいです。
によるGank合わせが非常に強烈です。ワーディングはしっかりしましょう。
に全段あたったとしてもダメージ勝ちできると思います。
を取得されるとお互いにリコールしていない状態だと基本的には負けます。そのためそれより前に1度リコールをし、
→
ルシアン
を使ったのであればそのまま近づいて
はさほど強くないです。ハラスに使われるとしんどいですが・・・。
ねこばばカルマ
サイラス
の回復量がえげつないです。自分は
で
で
が非常にうざいです
が完成する前に格付けしたいところ。
ボリベア
の中に一緒に入らないこと。
以外殴り合い拒否の手段がないので
で追いかけてくるときは基本的に
モルデカイザー
が無いと雑にキル取られるのでよほどHP差がついてない限りは必ずリコールしておく。(自分は
を使われても焦らずに
と
のスタックが溜まるため注意。
セト
の説明文意味不明じゃない?手が二つあるからパッシブ二つって。
のスタンくらうと普通に負けるので注意。
、
とスキルの相性がかなり悪いので1stリコールまでは我慢。
ルル
なイメージ
のシールドと
のポリモーフでダメージトレードは不利に、
のスロウで逃げられてしまうのであまり有効ではありません。
を使ったあとに
コメントありがとうございます。
返信遅れて申し訳ないです。
GPは中身の力量次第みたいなところありますが上手いGPはそもそも触らせてくれない、殴り合いする頃にはこっちが負けるHPになっている。
と正直かなりキツいマッチアップだと思います。
初手に羽靴orフラッシュゴーストを持つことで多少マシになるかと思います。
近日更新させていただきます!
コメントありがとうございます。
近日中にビルドガイドに反映させていただきます!
【スタートアイテムコラプトポーションについて】
現在天啓ルーンでタイムワープトニック+ビスケットデリバリーという組み合わせがあるので、
そのルーンを採用した場合、コラプトポーションのスタートは有りだと思います。(ポーション使用時のMS増加も美味しいので。)
また、ドランシリーズに比べてLv1以外での殴り合いの性能が若干劣るので私個人としては採用はしてきませんでした。
今後少し試してビルドガイドに掲載しようと思います。
【VSヨリックについて】
基本的に超辛いマッチアップです。
しかし、ヨリックというチャンプは強いタイミング、弱いタイミングがはっきりと分かれるチャンプなので弱いタイミングをしっかり理解することでレーン戦勝てるタイミングの見極めができると思います。
ヨリックの勝ちパターンはEが当たっていてWで敵を囲っている状態でミストウォーカーが4体出ている状態、もしくはUltを持っている状態です。
つまりその逆、グールを召喚できない状態、WがCDの状態、(UltがCDの状態)がヨリックの弱点となります。
その弱い時間帯はスタック50くらいのナサスと言っても良い状態なのでフックからのオールインでキルができると思います。
長文失礼いたしました!
ビルドガイドを見ていただきありがとうございます!
丁寧な説明ありがとうございます
自分はタイムワープトニックやビスケットのないs6,7のときくらいからダリウスではよくコラプトにいってたのでここの意見は新鮮でした。自分でも試してみて対面を選びながら使い分けていこうと思います。
コメントありがとうございます。
ビルドガイドに反映させていただきました!
最序盤は意外とダリウス有利なのでドラン剣スタートしても良いかもしれないですね。
特にゴーストイグナイトとかいう殺意の塊に連続でマッチしてBANしてるレベルなんですが
コメントありがとうございます!
トリンダメアはかなり面倒くさい相手ですが、トリンダメア自体はプッシュ力がかなり低いのでウェーブを押し切ってリコールし、装備更新をする。
そうしてできた装備差の暴力で叩き潰すというのを意識すると良いです。(Tpを持っても良いかもしれません)
トリンダメアはスノーボール力が圧倒的に高いので、レーンの段階でキルを渡さないようにすれば中盤までは1vs1勝てると思います。
ダリウスのEはごく短時間のスタンがあるので相手のAAを中断できるというのを意識すると良いかもしれません。
長文失礼いたしました。
参考になれば幸いです!
私もトリンダメア相手は超苦手です!BANしてます!
コメントありがとうございます!
俺は好きだけどな
Darius目線であのビルドはどう見えてますか?
コメントありがとうございます!
申し訳ありません。記憶になかったのでicerise様のビルドガイド拝見させていただきました。
最近ポッピーにボコボコにされた記憶はあるのでその方かな・・・?
個人的な意見を申します。
黒斧やTハイドラ、ステラックにビルドを作るポッピーは非常に相手するのが難しいです。
ポッピーにダメージが出る分、こちらのQに対してEがカウンターとして機能するので中盤以降も殴り合いにダリウスが負けるという状況が出てくるので、私個人としましてはファイタービルドのポッピーは非常に相手し辛いです。
逆に、フルタンクにビルドを作っていくポッピーは何キル差が出ようともダリウス側に1コアできた段階でダリウスが有利になります。
個人的にポッピーの相手をするのが苦手というのもありますが、ファイタービルドのポッピーは特に苦手です。
そのため、icerise様の公開されているビルドはダリウスに対して非常に有効だと思います。
強靭を選択した理由を教えてください。
コメントありがとうございます!
このビルドは、レーン戦やスプリットというより集団戦に重きを置いたビルドになっています。
そのため、ASよりかは行動妨害耐性を優先すべきと考えてレジェンド強靭を採用しています。
(ステラック発動状態でマーキュリー+強靭スタックMAXの状態だとCCほぼ効かないレベルです)
TFを採用し、スプリットプッシュもできる状態にしたいという場合は、レジェンド迅速を採用して1vs1性能の底上げ、タワー破壊速度の増加を狙ってみても良いと思います。
また、このビルドはADが高いので、AA+WAA+ハイドラ+Q→Rで柔らかい相手ならキルすることができるため、ASを重要視していないというのも迅速ではなく強靭を採用している理由にもなります。
読みづらい文章になってしまい申し訳ありません。
参考になれば幸いです!
追加でもうひとつ質問があり、最近プロがダリウスでラプタークロークを積むのを見ます。
どう思いますか?
コメントありがとうございます!
ラプタークロークに関しては私も何度か試したのでお答えいたします。
結論から言うと非常にダリウスと相性の良いアイテムです。
ダリウスというチャンプは基本的にMSが高いほどQが当てやすくなったり、AAを多く入れられるためMSが高ければ高いほど強いチャンプです。
1200Gという安価である程度のARと高いMSを貰えるので上位のプレイヤーでは採用されているのだと思います。
私個人としましては、序盤からキルを狙っていきたいので武器を優先してしまいます。
が、ラプタークロークを初手に採用するととても安定するのでビルドとしてはおすすめです。
近日中にビルドガイドに反映させていただきたいと思います!
参考になれば幸いです。
はぇー参考になります
コメントありがとうございます!
参考になったなら良かったです・・!
コメントありがとうございます!
ねこばばのリワークと同時に増えたルシアンTOP非常に鬱陶しいですよねわかります。
対して強くも無いのがまた腹が立つ所ですね・・・。
基本的にはヴェインと同じくGankを呼ぶという戦法になりますが、ヴェインに比べてディスエンゲージの手段が少ないためマークスマンの中では比較的ソロキルしやすい部類になると思います。
ルシアンのEのブリンクを見た瞬間にゴーストを切って迫っていくとキルを狙いやすいです。
基本的には此方のEを外してしまうと不利になりますが、前にブリンクを切ってきたのであればWのスロウを当てに行きましょう、フラッシュ切ってWを当ててもOK。
「此方はゴーストでMS増加、相手はブリンクない状態でWのスロウを食らっている」こんな状態が作れると思います。
あとは殴るだけです。
Lv13以降スプリット勝負になるとEを外した瞬間にかなり厳しい戦いになるので注意です。
(ルシアンのEがスキルレベル5になっている状態はパッシヴと相まってCDが非常に短いため)
参考になれば幸いです・・!
近日中にビルドガイドに反映させていただきます!
逆のような気がするのですが
あと、ガレンのWがCDじゃない時はこちらから仕掛けない方がいいですか?
あれの性能が結構高くてなかなか有利な交換ができません
コメントありがとうございます。
指摘ありがとうございます。
アイコンのミスです。申し訳ありません。修正します。
正しくは「ガレンがイグナイトを持っている場合は五分、持っていなければ有利。」です。
ガレンのWについて私なりの考えを書いてみます。
高いHPで殴り合いになった場合はW関係なく殴り続けてOKです。
早めにゴーストを切って殴り続ければ相手のHPが先に0になると思います。
ショートトレードを行いたい場合はガレンのWは強力なのでCDの間に仕掛けると良いと思います。
チクチクとQでハラスしているとガレン側はWでのダメージ軽減を狙うので「ハラスでWを使わせる」ことを意識すると良いです。
参考になれば幸いです。
ヘイルブレードを持つと、passiveのスタック溜まりやすくなってult習得までずっとショートなダメージ交換でアドが取れます。ダリウスがショートトレードで勝てないとされたトランドルもさっさと5スタック付与して逃げれば相手5割自分8割の体力差が付きます。ult習得後は更にultを所持しているときのプレッシャーが強くなりました。ただ、主の言うようにサブで凱旋と打ち壊しの2択を迫られてしまいますので
1.対面が見えていてaa入れまくれば勝てるチャンプ
2.イグゾーストかイグナイトを持って対面絶対殺すマン(特にレンジド相手だとイグゾーストで近づきやすくなる)
くらいしか持つメリットもないように思いました
コメントありがとうございます!
当ビルドガイドでコメントしてるのは主にAPケネンに対してで合ってます。
ADケネンに関しましてはあまり対面した経験が無いのでちょっとかなりいっぱい推測が混ざりますが対策を書いてみます。
レーンの段階ではAPでもADでも基本的には捕まえたらキルまで持っていけるので対応方法は変わらないかと思います。
レーン戦以降、お互いにアイテムが出ている状態では捕まえるのも難しく、まともに殴り合いするとスタン中にかなり多くのHPを持っていかれるのでスプリットの相手をするのは厳しくなっていきます。
代わりにケネンの集団戦性能がAPに比べて低くなっているのでライチャスグローリーなどを積んで無理やり集団戦を起こしてスプリットをする余裕を無くす等すると良いと思います。
ケネンはGank耐性も高いくせにGank合わせが強力なのでダリウスにとって危険なマッチアップですが同じくらいの育ち方をしていればチームと合流した後にやれることがあるので無理せずプレイするように私は心がけています。
参考になれば幸いです・・!
また何かありましたらコメントお願いいたします!
やっぱレンジドは許せないです!
コメントありがとうございます!
ヘイルブレードの使用感についてのコメントありがとうございます。
ヘイルブレード自体は強いけどサブパス欲しいのが取れない・・・っていうのがしんどいですよね。
リヴェンやフィオラ相手なら結構戦いやすいかもしれませんが・・。
イグゾーストヘイルブレードダリウスというのは全く考えてなかったのでちょっと試してみたいと思います・・・!
コメントありがとうございます!
本当TOPにレンジド持ってくやつは許されない。
AAでハラスされるたびに舌打ち出ます。
私はそんな奴らを撲滅するためにゴーストを持つようになりました。
チャンスだと思って発動しても、相手がドン引きしてキルまで持っていけません
もしかして捕まえた後に発動するものだったりしますか
コメントありがとうございます!
ゴーストに関しては私自身もここ数ヶ月あたりに使い始めた身ですので浅いところがありますが、私なりのゴーストの使い方を書いてみます。
①敵のフラッシュを吐かせるために使用する。
フラッシュのCDは300秒なのに対し、ゴーストのCDは180秒(効果時間10秒)とCDにかなりの差があります。
敵のフラッシュが無くて、こちらのゴーストがある状態というのは非常に有利な状態です。
そういった状況の時は積極的に使っていくべきです。
②キルを狙うため
質問者様も仰っている「捕まえた後」、正確には「捕まえた瞬間」「捕まえるために」使うことでキルチャンスを生み出しやすいと考えています。
③Gank回避
敵が見えたらすぐ逃げるか迎え撃つかの判断をしながらゴーストは即座に切ります。
④集団戦前
⑤集団戦時激昂状態に入った直後、後衛に突撃するために使う。
また、敵が引いてしまってキルまで行けないとのことですが、敵の逃げるスキル、スペルが落ちてる時を狙うと良いかもしれません。
偽物の方殴っちゃうとほぼ即死します
人をバカにするのもほどほどにしろって言いたかった
>> 33
誰(だれ)だ。
文句垂(もんくた)れるならまず自己紹介(じこしょうかい)からしろ、わかりましたか?
私はそんな深夜に見ず知らずの人に唐突に喧嘩売りに行く人間に育てた覚えはないよ
コメントありがとうございます。
返信おそくなり申し訳ありません。
ウーコンやシャコの対面に関してですが、仰る通り偽物にスキルを吐くと即死します。
まず、ウーコンの対面に関してですが、彼はWを使う時見える範囲では動きがピタッと止まるので止まったらこっちも殴るのを止めましょう。敵に殴り合ってくるか逃げるかの選択肢を与えます。
殴り合ってくるのであれば9割方勝てます。
シャコに関してですが、彼に関してはレーン戦は基本的に仕掛けずにしっかりファームをするのが重要です。
彼は基本的に甘えた殴り合いを狩り取るのがとても強いのでレーン戦は殺意をぐっと抑えてファームで差をつけましょう。
個人的には、ティーモやブラッドミアなんかのハラスがきつい相手はレベル1でQを取っても上手いことミニオン触れないので、レベル1でWを取って、こっち体力ある&相手の逃げスキルがないうちにゴースト込みでキル狙った方がいいのかなと思っています
Goldくらいにもになるとこういう甘い考えは通用しないでしょうか
返信遅れてすみません。
Lv1でWを取ったほうが有利になる場合やトライブッシュ待機でLv1からわからせに言った場合は、W→E→Qと取ることもあります。
WとEを持った状態でLv2先行を取った場合はかなりキルを狙いやすいです。
ティーモやブラッドミア相手の場合は個人的にはレーンのブッシュに隠れたりしながらQでCSを取ることを意識してるので最序盤にキルを狙いに行ったことは無いですが、Lv1でWを取ってヘルス差付けられる前にキルを狙いに行くのは有りだと思います。
何かいい方法ないですか
Qだけ避けたら仕掛けても勝てますかねもちろんレベル次第でしょうけども
返信遅くなりました。すみません。
少しですが追記させていただきましたのでよろしくおねがいします!
返信おそくなりました。すみません。
オーンに関しては仰る通りW→AAの威力がとんでもないです。Lv6以降下手したらW→AA→R→AAで対面をキルするポテンシャルを持っているチャンプです。
私個人としては、
ゴーストを持ち、敵のスキルが1つ落ちた瞬間にオールインしています。
理想としてはオーンのEが落ちた瞬間にゴーストきることですが、レーンを引きながらオーンのスキルがなんでもいいので1つ落ちた瞬間にオールインします。
ゴーストが発動しているとWの最後を走って避けて脆弱デバフがつくのを回避できるので比較的楽になると思います。
参考になれば幸いです。
私もガレンの記事を書いているのですが、ダリウス側として対ガレンはどうなっているのか気になったのです。よろしくお願いします。
ただ、VSセトでの動きが分からず、トレードをするとお化けみたいなサステインでHP差を付けられてしまいます。
仲良くレーンに居座るか、殴り合う為にブランブルベストなどを着込む方が良いのでしょうか?
10.6対応から更新してなくて申し訳ないです!!
ダリウス: 【マッチアっプ完備】集団戦を吹きとばせタンキーゴリラ!【10.6対応】
>>43
対応遅れて申し訳ありません。
更新させていただきます!
返信できず申し訳ありません
セトもだいぶんナーフが重なってきましたが今はどうでしょうか・・・?
自分は1stリコールまではセト有利だと思っており、1stリコール後忍者足袋を購入してから殴り合うようにしています
ビルドガイドに更新させていただきますのでよろしければ見てやってください
コメントありがとうございます!
更新させていただきました!
最近はこっちで活動をしています。
https://www.youtube.com/channel/UC_JzqICK4Jrus0PsIcVR1dA