基本ビルドはレシオがバラバラなので、タンクビルドが一番シナジーがあると思います。
まずナサスはファームできないので簡単です。
硬いがダメージ交換において有利。ガンクに来られると負けます。レーニングにおいて負けることはないです。
こちらもナサスみたいなもんで相手はファームできないです。
最強絶対勝てない。個人的に。
PS依存。W避けてくる相手だと勝てないと思います。相手のQに合わせてWうつといいです。
個人的に有利。
1,2は無理。3レベル以降ダメージ交換において有利。
不利。殴りあったら負け。
序盤が圧倒的有利なので、CS差をつけて勝てる。
有利。相手がWにEを合わせてくれば勝てる。PS依存。
有利。壁壊せるから楽。
不利。Eで脆弱スタックを消化できないとダメージ交換が勝てないです。
PS依存。うまい人なら勝てない。オーンわかってなかったら勝てます。
か
に行きたい。
これは対APのときに、レーンにおいてのマナにおいてこれを積めばほぼ解決する。迷ったときは最初にこれを積んでれば楽にレーニングできる。
対ADのときに行ったほうがいい。マナも積めてオーンにおいて一番欲しいアイテムグローリーにいけるアイテム。CDも稼げるので最初に積みたい。
はレーニングにおいてタイマンが強くなるが、マナそしてそのあとの集団戦において腐る可能性があるので集団戦を考えるとCDを稼げてエンゲージとRとの相性のいい
を積みたくなる。
積んでおけばいいです。
と
は固くなるけどCDそしてエンゲージで機能する
のほうがチームのために動くことができます。 
この二つ安定。
キルとってもスノーボールできるわけではない。
を持って集団戦に控えよう。
は個人的にOPだと思ってます。サブはCD中心で
が命なので
です。 


この順番でとろう。
リコールせずにアイテムが買える。これのおかげでレーンの維持能力が高い。
ADダメージレーンのプッシュに使えてADレシオが高い。ハラスにも使えてEのノックアップのためのスキルでもあるコンボスキル。
オーンの最強スキル割合APダメージなのでタンクにもダメージが通る。さらに最後の炎の玉に脆弱を付与。脆弱がついてる相手にAAまたはCCを与えると割合APの追加ダメージ、CCの場合はさらにCCの時間を30%延長。スキル詠唱中はアンストッパブルでスキルを無効化。しかし方向転換などはできないのでスキルをあてるのが難しい。オーンのほとんどのダメージ源で外した時点でかなり不利。
ADダメージARMRレシオ30%ほとんどダメージがないのでCCとブリンクだと思っていい。
脆弱を2回スタックできるスキル。遠距離からのガンクが強い。遠距離から
して
で急接近して集団戦を始めるのが理想。R本体のダメージは少ないが強力なCCと脆弱による割合追加ダメージで広範囲にダメージとCCを与えられる優れものただし
許してはいけない。
→
→
→AA
でスロウを付与し
を避けられないようにしてその後
岩にぶつかり脆弱スタック消化して離脱します。ただ最速で出すと柱が出る前に通り越すことがあります。
→
→AA→
→AA
→
→AA→
で離脱
で離脱するので反撃を受けないです。
→柱が出る→
で打ち上げ→
→AA
を打つので避けられることがないです。ただ
が当てれるかどうかだと思います。
がいるといつでもウルトできるぞ。
がほしい。
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