ビルドガイド: ダイアナ - Diana

ダイアナ: 【先手必勝!?】誰でも出来る簡単スノーボール Patch7.24b対応【各マッチアップ・RWQERコンボ解説有り】

執筆者: :p (最終更新日: 2017-12-22 21:50:54

34,884 94

125
122
51%
トップページ>ビルドガイド検索 - ダイアナ>【ビルドガイド】ダイアナ: 【先手必勝!?】誰でも出来る簡単スノーボール Patch7.24b対応【各マッチアップ・RWQERコンボ解説有り】
このガイドはバージョン 7.24 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
【概要】
でどうやってスノーボールしたら良いの!?
のレーニングで何をしたら良いか分からない!
のレーニング後で失速してしまう!
誰でも練習中にこの様な壁にぶつかる時があると思います!
そんな方向けに投稿したガイドです。

※誤字脱字等があった際は教えて頂けると助かります。

ルーン

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
W
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R

ビルド

最終ビルド

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

初期購入

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

Lv6時点

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

攻撃アイテム

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

防御アイテム

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

スノーボール用

アイテム
アイテム

最終ビルド

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
更新履歴
2017/12/22 始めにを更新 New
2017/12/20 ガイド投稿
始めに
当ガイドをご覧頂き、ありがとうございます!
まず始めに......私は過去話題になったプラチナのダイアナの人とは別人です。
その証拠に画像を載せておきます。


S7にどれくらいを使っていたのか参考画像を載せておきます。




当ガイドを読むにあたって、注意点がふたつあります。
ご理解の程お願い致します。

<注意点>
・当ガイドはを使うにあたって最低限の知識を持った上でお読みください。
 最低限の知識とは、Wiki等で誰でも簡単に見ることの出来る基本的なものです。
・当ガイドは私個人の意見、感想、偏見を含んだものということを理解した上でお読みください。
 人によって使用感等の違いは必ずあるので、万人受けするものではないということです。

以上を踏まえた上でお読みください。
ダイアナってどんなチャンプ?
まずはこちらの参考動画をご覧ください。


動画をご覧になった方はがどんなチャンプなのか分かりましたよね?
レーンでLv6になった途端に対面をキルしてそこからスノーボール開始!
最終的には対面がタワーしたに居ることすら許さない状況を作り出すのが理想です!
その後は執拗に相手の心を折るプレイをしましょう!
つまりは相手の心を折ることに快感を覚える人が使うチャンプです!

では何故ダイアナがスノーボールしたり相手の心を折るのに向いているのか説明しましょう。

の射程の圧倒的な長さ
まず最初に挙げるとするならばこれでしょう!
を除いた場合、対象指定型リープスキルの中で一番長い射程を誇ります。
はCDが非常に長いのに対してはCDが短くを当てた対象に使用するとCDを解消するという効果があります。
一度の戦闘で2回以上を使うことが出来る為、対象を逃がすことがほぼ無いという魅力があります。
の射程は825それに対しての射程は425と倍近い距離を移動出来る為、から逃げるのは困難と言えます。
射程825以上のスキルでエンゲージ出来るチャンプは少ない為、基本的に先手を取って対象をキルすることが出来るのも魅力的。
ダメージを出す速度が全チャンプの中で最速
参考動画をご覧頂いたら分かる通り1秒未満で対象にダメージを出し切ることが可能です。
この一秒未満でどれ程のダメージが出ているのかというとLv6時点のスキルダメージのみで446(+3.3AP)とふざけた量に...。
更に100(+0.3AP)+72+32+AAを加えAPが88と想定すると966.8+AAとなります。
勿論ここからMR分の計算もありますが、1秒未満でこのダメージを出すというのは非常に強力です。
対面がを採用していることは滅多にない為、大抵の相手のMRは32の場合が多いです。
が発動している為、実際の相手のMRは24で計算していることが殆どでしょう。
その場合、780+AAのダメージが確定します。
これらのことを踏まえのフルコンボを耐えることが出来るチャンプは少なく先手を取れる為、
は比較的スノーボールし易く相手の心を折るのに丁度良いチャンプと言えるでしょう。


<長所>
ダメージを出す速度が全チャンプの中で最速
・タワーを破壊する速度がトップクラス
・圧倒的な長射程低CDの対象指定リープスキルを持っている
レーニングが非常に強くスノーボールし易い
・ファイターとしての耐久力・戦闘持続能力の高さ
・優秀なマナ回復を持っている
・1vs1性能・少数戦に長けている
スプリットプッシュ性能が非常に優秀
<短所>
・Lv6前のソロキル性能が低い
ガンク耐性が低くLv6前のガンクに滅法弱い
潰し方が非常に簡単
レーニングの時点でこけると一切役に立たずスプリットプッシュすら出来ない
・集団戦が不得意
スキル解説
Passive(AOE)
Passive:スキル使用後のAA3回の間ASが20%増加AA3回毎に対象と前方範囲にいる敵ユニットに対する追加魔法DMを付与する。
3.5秒間AAを行わないとカウントがリセットされる。追加魔法DMはLvが上がる毎に強化される。
の追加魔法DMが発動する毎に(+0.15AP)のマナを回復する。
追加魔法DM: 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.8AP)
ウェーブクリア、キル、タワー破壊等何をするにもが必須になる。
常にAAの回数を意識してプレイしよう。
のお陰ではスキルを使い切った後にも継続的にダメージを出すことが出来る。
逆にが原因での基礎AD・基礎ASはかなり低い為、AA自体は非常に弱い。
Q(位置指定AOE)
Active: 指定地点に弧を描くエネルギーを放ち当たった敵ユニットに魔法DMと月光(3s)を付与し対象の視界を得る。
魔法DM: 60/95/130/165/200 (+0.7AP)
Cost: 55MN CD: 8/7.5/7/6.5/6s Range: 830
が当たらないことには何も始まらない。
を練習する場合はまず第一にの使い方をマスターしよう。
を対象に直接当てるのではなく経由させて最大射程で使用することを意識すると良い。
W(AOE)
Active: DMを軽減するシールド(5s)を付与すると同時に周囲を回る3つの光の玉を召喚する。
敵ユニットが触れた玉は爆発し範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。
球体が全て爆発するとシールドの持続時間がリフレッシュされると同時に再度シールドを付与する。それぞれのシールドはスタックする。
シールド耐久値(1回毎): 40/55/70/85/100 (+0.3AP)
魔法DM(1Hit毎): 22/34/46/58/70 (+0.2AP)
Cost: 40/55/70/85/100MN CD: 10s Range: 400
ダメージ量、シールド量共に優秀な攻守一体型スキル。
実はより合計基礎ダメージが高い為、ダメージを出す為にもを相手に上手く当てる必要がある。
の当たり判定は球が爆発した際にの周囲に居る敵ユニット全てにある。
E(AOE)
Active:付近の敵ユニットを自身の方向にPullした後、Slow(2s)を与える。
Slow: 35/40/45/50/55%
Passive:のAS増加量が50/60/70/80/90%に増加する。
Cost: 70MN CD: 26/24/22/20/18s Range: 450
が持つ唯一のCCでありASを増加量を増加させるパッシブを持つ。
よりCDが長い為、以上にCDを意識して立ち回る必要がある。
を使うタイミングによってAAを一回でも多くすることが出来ることを忘れないように。
R(対象指定)
Active: 対象の敵ユニットの元までリープし魔法DMを与える。
対象に月光が付与されていた場合、全ての敵ユニットに付与された月光を消費してこのスキルのCDが解消される。
魔法DM: 100/160/220 (+0.6AP)
Cost: 50/65/80MN CD: 25/20/15s Range: 825
圧倒的な射程を誇る対象指定型リープスキルでありキルする為に必須になる。
CDの短さ、条件を満たした際のCD解消と回転速度が非常に早い。
Ultという必殺技と言うよりは第4のスキルという捉え方をすると良い。
対象と距離が近い場合に使用すると対象の後ろに回り込む効果に変わる。
サモナースペル解説
フラッシュ
説明不要。
攻めにも逃げにも必須となるスペル。
テレポート
後述するレーニングの際に必要になる。
レーニング終了後、スプリットプッシュをする際にも必須。
色々
が必須になる為、他のサモナースペルは選択肢に入らない。
等の戦闘面を強化するサモナースペルよりオブジェクトを管理出来るを採用する。
ルーン解説
バーストダメージ、スノーボール性能を求める為、メインパスはを採用する。
雷撃(キーストーン)
前述のバーストダメージを出す為に必須になるキーストーン。
Lv6以降は一度に複数の攻撃を対象に当てることが出来る為、との相性が良い。
仕掛ける際はCDに要注意。
サドンインパクト
は対象に仕掛ける際にのリープを使用する為、と相性が良い。
現環境Mid運用するチャンプはルーンでMRを増加させることが困難な為、実数値貫通は非常に強力なものと言える。
目玉コレクター
容易に対象をキルすることが出来るとの相性が良い。
早い段階で20スタック貯めることが出来ればコールド換算すれば判る通り非常に強力なルーンと言える。
※21.75Gold/1APの為、20スタック貯めると652.5Gold分の価値を発揮する。
強欲な賞金首刈り
レーニング終了後を意識して採用。
でマナを回復することが出来る為、を採用してヘルスも回復出来るようにする。
と併せてスタックを貯めることを意識した立ち回りを心がけよう。
メインパス同様火力を意識したをサブパスに採用する。
英気集中
Lv6時のキル性能を向上させる為に採用。
対象に仕掛ける為にもヘルスを70%以上維持することを意識しよう。
簡単な条件の割にAPの増加量が多いのが特徴。
追い火
Lv6になる前からもそれなりにダメージを出すことが出来る為、のダメージ底上げとして考えよう。
Lv6時点で38の追加魔法ダメージを与えると考えるとLv6キルにかなり貢献する。
レーニング終了後はダメージ量的にも期待出来ない為、飽くまでLv6キル用に採用しているということをお忘れなく。
アイテムオーダー解説
ドランリング
スタートアイテムとして採用。
AP・ヘルス・マナリジェネが増加する為と相性が良い。
はLv6までの間ハラスを受けやすい為、ヘルス増加の恩恵が強い。
ヘクステックリボルバー
Lv6時点の有無によってキル性能が大幅に変わる。 ※詳しい計算は前述のこの項目をご覧ください。
1050Goldでが一番ダメージを出すことが出来るアイテムがの為、の完成を目指そう。
+45AP(1050Gold分)と比較すると分かり易い。
+40AP更にLv6時点で72の追加魔法ダメージが発生する為、5AP差以上の恩恵を受けることが出来る。
Lv6で対象をキルする前提ならばを強く推奨します。
ここまではテンプレートと言って良い程のものだと私は考えます。
しかし、この後のアイテムのオーダーの仕方はをどう運用したいのかによって変わってきます。
当ガイドではスノーボール性能のみを考えたアイテムオーダーを解説していきます。
※前提として21.75Gold/1APとします。

ムダニデカイロッド
を購入した後はAP増加の効率と比較すると1305Gold分の価値があるを購入します。
は1秒かからずに(+3.3AP)のスケールダメージを出す為、効率良くAPを増加させる程スノーボールしやすいチャンプです。
の強化先のはAP増加・追加ダメージに優れている為、との相性は非常に良いです。
と相性の良いと言われるは失速する原因となる素材アイテムが必要になる為、優先しません。
失速する原因となる素材アイテムとはのことを指します。
はスケールダメージ増加の為には一切役に立たず、を目指すと購入後から2100Gold必要になる為、
AP増加だけを見ると2100Goldで50APしか増加しないというコストパフォーマンスの悪さが目立ちます。

勿論ASやCDRの増加もありますが純粋なAP増加だけを見た場合、は優秀なアイテムとは言えません。
は追加物理ダメージを持ってはいるのですがは基礎ADが低い為、1050Gold分のダメージを出すことは出来ません。
購入後完成には1500Gold必要になる為、スノーボール性能だけで見ると優れているとは言えません。
それらと比べは素材アイテムの時点で失速することがなく完成後の性能も高い為、
スノーボール性能のみを求めた場合には非常に効率の良いアイテムだと私は考えます。

スノーボールすることが大前提の為、安定してスノーボールすることが出来るほどの経験や知識等が必要になってきます。

ラバドン・デスキャップ or ルーデンエコー
Goldに余裕がある場合はを優先して圧倒的な火力でゴリ押ししましょう。
を買う程の余裕がない場合は財布と相談してを購入しましょう。
を序盤に購入するとコストパフォーマンスが悪いと考える人も居るでしょうが問題ありません。
既にを持ちボーナスで最低でも73APあります。
それにの120APを足して更に合計APの35%を追加すると260.55APことになります。
差し引きすると完成により187.55AP増加したということです。
187APをGoldに換算すると4067Gold分の価値がある為、の3800Goldを上回っています。
更には等でAPが増加している為、更にGold以上の性能を引き出していることでしょう。
上記のことからを序盤に購入しても損は一切しません。

完成後は状況に応じてオーダーを変えます。
タワー破壊性能+DPSを求める場合にお勧め。
タワー破壊性能+バーストダメージを求める場合にお勧め。
対象とする敵チャンプのMRが高い場合にお勧め。
対象とする敵チャンプのヘルスが非常に多い場合にお勧め。
集団戦を視野に入れる場合にお勧め。
レーンでの勝ちを確信した場合にお勧め。
ゲームの勝ちを確信した場合にお勧め。
ヘルス回復が必要な場合にお勧め。
魔法ダメージを主力としたファイターチャンプもしくはタンクチャンプと戦う場合にお勧め。
魔法ダメージを主力としたタンクチャンプと戦う場合にお勧め。
回復量対決をしたい場合にと組み合わせて使用。
AAを必要とする強力なヘルス回復を持つチャンプと戦う場合にお勧め。
相手がオール物理ダメージ構成の場合にお勧め。
固定貫通は大正義。
相手のCCが辛い場合にお勧め。
相手がオール物理ダメージ構成の場合にお勧め。
xPekeに憧れる人にお勧め。
を強化してにするタイミング
基本的にで放置することが多いです。
AP効率だけで考えた場合、素材のは不必要であり完成までに2350Gold必要な為、
AP増加・スノーボール性能を求める場合にはを優先しないこと。

2350Goldで40APしか増加しないと考えると如何に効率が悪いのかが分かるはずです。
レーニング終了後にヘルス回復が必要になった際に購入しましょう。

を使用していて防具から購入することはお勧めしません。
前述の通りは先手を取ることに長けています。
先手を取り理不尽なまでのバーストダメージを出すことが出来る為、APを増加させなければ何の意味もありません。
対象が強力な武器を持っていたところで先手を取り攻撃させなければ良いだけの話です。
自分が圧倒的に優位な存在であり常に先手を取るということを心がけましょう。
レーニング解説
※ワードに関しては後述のワードの置き方を参照してください。

<Lv1>
基本的にスタートします。
を上手く使いレーンをプッシュ、ダメージ軽減をしましょう。
対面からのAAを受ける際、味方メイジミニオンの攻撃対象を対面に移せるような位置取りをすると良い。
序盤のミニオンシャワーはチャンプのAAやスキルに匹敵する程のダメージが出るということをお忘れなく。
は相手のスキルを完全に防ぐことが出来るほど優秀なシールドを張る為、使い方を間違えなければ楽にプッシュ出来る。
チャンスがあればのシールドが残っているうちにを対面に当てよう。
<Lv2> ※2ウェーブ目のミニオン1体でLv2になる。
を習得して更にプッシュを続けよう。
のプッシュ速度に合せることが出来るチャンプは非常に少ない為、理不尽なまでにミニオンを押し付けよう。
その際にハラスを受けてしまうが脅えないこと。
のシールドで軽減すれば大したダメージを受けることはない。
素早くミニオンを押し付けミニオンシャワーを対面に当て、ミニオンの処理にマナを使わせることが理想。
<Lv3> ※3ウェーブ目のメレーミニオン3体でLv3になる。
Lv2同様をレベルアップして更にプッシュを続けよう。
対面のスキルはこちらより1つ多い為、対面の重要なスキルは避けるかで軽減すると良い。
を出来る限り多くのミニオンに当てAS増加を最大限に活かせば簡単にプッシュ勝ち出来る。
対面のヘルスよりマナを削る動きを意識すると後々楽になる。
<Lv4> ※4ウェーブ目のミニオンを全て倒すとLv4になる。
を習得するが基本的な動きはLv3と同じ。
このタイミングでヘルスに余裕がなければ一度リコールしてを使用してレーンに復帰しよう。
対面がレーンに残らず一緒にリコールした場合はを温存して徒歩でレーンに復帰すること。
対面が残った場合はアイテム・ヘルス・マナの差を最大限に活かして今まで以上にプッシュしよう。
互いにリコールした場合はを残していることを意識して積極的に前に出てプッシュしよう。
その際にダメージを受けるが一切気にしなくて良い。
出来る限り対面にマナを使わせてでヘルスを少しでも削ることが出来れば後々楽になる。
<Lv5> ※6ウェーブ目のメレーミニオン3体、シージミニオン1体、メイジミニオン2体でLv5になる。
が残っていない場合、Lv6になる前に無理矢理レーンをプッシュしてリコールし徒歩でレーンに復帰しよう。
対面よりアイテム・ヘルス・マナ全ての面で勝っているので簡単に押し切ることが出来る。
が残っている場合、デスしない程度ならどれ程のダメージを受けても良いので無理矢理にでもレーンをプッシュして
リコールしを使用してレーンに復帰しよう。

Lv6時点で手持ちアイテムがになるようにCSを取ろう。
8ウェーブ目が最後のLv5のウェーブの為、そのウェーブが終わるまでに1200Gold稼げていれば良い。
<Lv6> ※9ウェーブ目のメレーミニオン2体でLv6になる。
を持ちヘルスが7割以上残っていて尚且つ対面がMR増加アイテムを持っていない場合、の勝ちが確定します。Midレーンで運用され前述のダメージにを耐えることが出来るチャンプは限りなく少ない為、RQE、RWQE始動コンボでキル出来ます。
自分が圧倒的に優位な存在でありキルする側と言うことを肝に銘じ先手を取り対面をキルしましょう。
対面のバーストダメージよりのバーストダメージの方が優れています。
この時点でのヘルスは1030あり更にで132のシールドを張ることが出来る為、先にやられることはありません。
仮にキルし損ねた場合でも対面はサモナースペルを失い尚且つ瀕死の状況になっている為、
レーンに残るなら始動でキルすれば良いですし、帰った場合はCS・経験値差が出来るので次の機会にキルすれば良いです。
対面がMRアイテムを購入した場合、オールインで6~7割程削ることが出来る為のCDを活かし二度仕掛けてキルしよう。
APが大して増加していないのでダメージ負けすることはありません。
キルし辛い場合はプッシュ性能の差を押し付けて他のレーンにロームしましょう。
レーニング終了後の動き
※ワードに関しては後述のワードの置き方を参照してください。
※当ガイドでレーニング終了後とは敵味方問わずファーストタワーが破壊された後のことを指します。

<味方Topタワー破壊後>
敵Topレーナーのロームを警戒する。
ヘラルドのコントロールを意識する。
<敵Topタワー破壊後>
敵Topジャングルの視界をコントロールする。
ヘラルドを倒し更にタワーに繋げる。
<味方Midタワー破壊後>
パワースパイクが早い時間に来て尚且つスノーボールチャンプであるにとっては絶対に起きてはいけない状況。
何故先にタワーを破壊されたのかを反省し次に活かすしかない。
先にMidタワーを折られてしまった時点でに人権は無い。
<敵midタワー破壊後>
TopへロームするもBotへロームするもの自由。
にとって理想的な展開の為、自分がキャリーするということを肝に銘じて行動しよう。
この時点で育ったに勝てるチャンプはなかなか居ない。
<味方Botタワー破壊後>
敵Botレーナー相手に勝てる場合はこちらのMidとBotを交換しよう。
育った敵Botレーナーを止めの養分にすると良い。
勝てない場合は交換せずにそのまま続投し敵Botレーナーのロームを警戒する。
ドラゴンのコントロールを意識する。
<敵Botタワー破壊後>
こちらのMidとBotを交換して敵Midタワーに圧力をかけてもらおう。
その間は負けて心が折れている敵Botレーナーの心を粉々にしに行くと良い。
そう、こんな感じでね^^

このゲームはタワーやネクサスを折るより相手の心を折った方が早く確実に勝てます。
<その後の動き>
基本的にはを利用してスプリットプッシュします。
その際、狙いたいオブジェクトと逆側のレーンをスプリットプッシュしましょう。
を使う判断基準はが寄った結果確実にオブジェクトが取れる場合はを使用しましょう。
勝てるという確証が無い勝負にはを使わなくて良いです。
その間に側でオブジェクトを取りましょう。
を使用しなことによって取れるオブジェクトがあるということを理解し天秤にかけオブジェクトトレードしよう。
<スプリットプッシュする為の最低限の条件>
スプリットプッシュとは誰がしても良いという訳ではありません。
ただ勝手に犬死するだけでは意味が無いどころかマイナスでしかありません。
スプリットプッシュをする場合、誰が来ても1vs1なら必ず勝てるor逃げることが出来る状況にのみしましょう。
その為にはを止めに来る敵チャンプが誰なのかを理解して状況に応じたアイテムオーダーを取りましょう。
まともなアイテムオーダーが出来なければ勝てる相手にも負けてしまいます。
スプリットプッシュの際に味方の位置・他のレーンの状況をしっかりと見た上でレーンを押すかどうかを判断してください。
これらの判断が出来ない場合はを使うこと自体向いていない可能性があります。

はゲームの時間が長引く程弱くなってしまいます。
30分以降に集団戦をしても等のアイテムで簡単に耐えられてしまいます。
それならば得意のタワー破壊性能・1vs1性能を押し付けることが出来るスプリットプッシュをした方が勝てる場合もあります。

こんな勝ち方もありますし、出来た時には嬉しくてを使うのが更に楽しくなります。
ワードの置き方
<レーニング中のワードの置き方>
◆ガンク警戒用ワード
 

敵Jgのガンクを警戒する場合、余程大回りして来ない限りこのワードで対応出来ます。
マップを見るなりして敵Jgの位置を予測して敵Jgが居る側にワード置くと良い。
茂みの中が見えるわけではないが寄っているということを確認出来ればそれで十分です。
敵Jgが見え次第逆側に身を寄せればガンクを回避することが出来ます。

◆敵Jgを潰す用ワード
 

レーニングで余裕を持つことが出来たら素早くレーンをプッシュして深めのワードを刺すと良い。
Midレーンが関与し易いラプターのコントロールをすることを推奨します。
耐久力に欠ける敵Jgがラプターを狩り始めたら素早く寄ってピックアップしましょう。
MRアイテムが無くラプターにスキルを使った後の相手をキルするのは非常に簡単です。
敵Jgが来ないと分かっている場合は自分でラプターを狩りチームとしての優位を作りましょう。

◆敵Midを潰す用ワード


敵陣側のブルーバフがリスポーンする時間を意識して置くと良い。
の射程の長さを活かして油断している敵Midをピックアップしよう。
敵Midがブルーバフを取りに行っている間に素早くプッシュして逆側のレーンにロームするの有効。
<レーニング終了後のワードの置き方>
◆相手の心を折る用ワード
 

 

前述の通りは相手の心を折りスノーボルしてゲームに勝つチャンプです。
の射程を活かして壁越しに相手を狙うと良い。
わざと壊しやすいワードを置きそれをベイトに使い油断している相手をピックアップするのもひとつの手段です。
またはコントロールワード等を用いて茂み内をデワードしてそこで待つのも有効です。
理不尽なバーストダメージで対象に抵抗させる間も与えずキルして対象を萎えさせましょう。
味方がピックアップされることによって士気が下がることもあるので相手の心を折るのにもピックアップは理想的な手段です。
これらの画像は一例の為ですので参考にして他にもどんな良いワードがあるか各々考えて見ましょう。
※多数のパターンの画像を容易するのが面倒な訳じゃないですからね!絶対に!

◆茂みへの入り方


この青ピンのように壁に沿って歩くと敵サイドレーン2ndタワーの視界に映ることなく茂みに入ることが出来ます。
相手はタワー下でファームするなら大丈夫と油断していることが非常に多い為、の射程を活かしピックアップしよう。
敵が誰も来ず逆側に敵が4人以上居ることを確認出来た場合、そのままタワーを破壊すると良い。
vs○○解説を読む前に
ここまではを使うにあたっての基礎的な話でした。
ここから先はレーンで相手する可能性のあるチャンプの対策に関しての話です。
各チャンプの対策法を読むにあたって注意点がふたつあります。

<注意点>
・ここまでのガイド内容を全てを前提とした上でお読みください。
 最低でもレーニング解説を読むことを推奨致します。
・前述の通り、当ガイドは私個人の意見、感想、偏見を含んだものということを理解した上でお読みください。
 人によって使用感等の違いは必ずあるので、万人受けするものではないということです。

以上を踏まえた上でお読みください。


【vs○○テンプレート】※自分用

<難易度> Easy ☆☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>

<Lv6~>

vs Ahri
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせてダメージを軽減することを意識する。
の行きのダメージを受けても良いが帰りの確定ダメージは受けないように立ち回ると良い。
から遠い方がの帰りのダメージを受け易くなってしまう。
は受けても大したダメージにはならない。
を受けないよう味方ミニオンを盾にすると良い。
<Lv6~>
を警戒しつつ味方ミニオンの影から始動コンボで仕掛ければ良い。
瞬間火力に優れないにダメージスピードで負けることは無い。
を合わせることが出来れば更に簡単にキルすることが出来る。
で逃げられる前にを素早く2回使いキルするのが理想的。
vs Akali
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせてダメージトレードをすると良い。
の後にAAを行おうとしてくるタイミングでを当てることが出来ればダメージ勝ち出来る。
で味方ミニオンをキルするタイミングに注意すること。
でインビジブルになった場合、ミニオンでのスタックを調整して出てくるタイミングを狙うと良い。
その際、の真ん中で待機出来ると尚良し。
<Lv6~>
より射程が長いスキルが無い為、確実に先手を取ることが出来る。
始動コンボでキルを狙うと良い。
でインビジブルになった場合、慌てずにの真ん中で待機して出てきたところを狙うと良い。
で容易に追撃することが出来る為、逃がすことは無い。
vs Anivia
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
のスタンさえ受けなければ良い。
で逃げ道を制限してくるので逃げる方向には気をつけること。
は基礎MSに優れている為、慌てなければ比較的簡単に避けることが出来る。
どうしても避けることが出来ない場合はでダメージを軽減しよう。
<Lv6~>
MSに優れずマナ管理アイテムを優先するは非常に打たれ弱い。
始動コンボで先手を取っても良いしに合わせてカウンターをしても良い。
で接近後を使用されたとしても再度を使用すれば追撃可能。
のスタンさえ受けなければ容易にキルすることが出来る。
発動後はを活かせば良い。
Annie
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしプッシュする。
はプッシュ性能が優れない為、簡単にミニオンを押し付けることが出来る。
ミニオンを押し付けてしまえばその分でハラスを受ける機会も減る為、後々楽になる。
が発動している間は等でハラスしてもダメージを軽減されてしまう為、気をつけること。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
より射程の長いスキルを持ち合わせていない為、必ず先手を取ることが出来る。
のスタックが2以下の時に仕掛けるとカウンターされ難い。
をキルした後のの暴走を忘れないよう気をつけよう。
vs Aurelion Sol
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を展開したら即座にの懐に入ると良い。
でダメージを軽減しながらを当てることが出来ればダメージトレードに勝てる。
自体の回転は遅くダメージにも期待出来ない為、懐に入りに当たらなければ良い。
は縦の動きではなく基礎MSを活かして横の動きで対応すると良い。
を使用したレーン復帰やロームを常に警戒すること。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
インファイトに滅法弱いが懐に入ってしまうと対応出来ない。
で一度600の距離をノックバックされたとしても再度を使用すれば追撃可能。
は隣接してしまえば比較的簡単に避けることが出来る。
vs Azir
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
でダメージを軽減しつつの射程外でを活かしプッシュすると良い。
のCD中は特に積極的に前に出ると良い。
でダメージを軽減しても序盤はかなりダメージを受けてしまう為、のマナを枯渇させる動きを意識すると良い。
一度リコールしてでレーンへ復帰してからは残りマナの量で圧倒することが出来る。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
でノックバックされたとしても再度を使用すれば追撃可能。
で敵タワー内に押されないよう気をつけること。
は耐久面の基礎ステータスに優れない為、発動前にキルするのが理想的。
は意外と射程が短いということを理解しておこう。
vs Brand
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせてダメージを軽減すると良い。
は味方ミニオンを盾にして防ぐことを意識する。
の爆発ダメージさえ受けなければやられるようなことは無い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
はインファイトされた際に即時性の自衛手段を持ち合わせていない為、接近さえ出来れば良い。
を合わせてカウンターを狙えばのダメージを受けない為、かなり安全にキルすることが出来る。
を受けた際は味方ミニオンの位置に注意。
vs Cassiopeia
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
Lv1でを受け続けるのもひとつの手段。
毒状態になっていなければのダメージは知れている為、で軽減しつつを受けよう。
結果的にのマナが枯渇する為、その後のレーニングが楽になる。
は耐久面の基礎ステータスに優れているということを活かせれば良し。
で毒状態になってしまった場合は大人しく退こう。
<Lv6~>
射程が短いには始動コンボが刺さる為、容易にキルすることが出来る。
で毒状態になってしまってもで仕掛けよう。
の射程はより短い為、確実に反撃することが出来る。
は瞬間火力を出すことに優れない為、ダメージスピードで負けることは無い。
は隣接時ので避けても良いし背中を向けても良い。
vs Cho'Gath
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を活かして積極的にダメージトレードを行うと良い。
でサイレンスを受けたとしてもでダメージを出すことが出来る為、逃げる必要は無い。
は優秀な基礎MSを活かし頑張って避けるしかない。
<Lv6~>
でスタックを貯めることが出来ていないは硬くない為、バーストダメージで押し切ることが可能。
がミニオンにを使用した場合、ダメージを出す術に欠けると殴り合えば良い。
を合わせてカウンターを狙うことが出来れば張り付き続けることが出来る。
が硬くなる前に勝負をつけることを意識しよう。
vs Corki
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
でダメージを軽減しつつ隙があれば積極的にダメージトレードすると良い。
その際は特にのスタックを意識しよう。
のダメージは大したこと無いがAR・MRが減少してしまう為、その後のダメージに注意。
は基本的なチャンプのUltと同じマナを消費する為、を使用させるプレイをしよう。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は即座にの射程外までリープすることが出来ない為、を合わせよう。
合わせることが出来なくても後に再度を使用すれば追撃可能。
マークスマンはダメージを出す為にAAをしなければいけない為、でカウンターすることも可能。
vs Ekko
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
の帰りのダメージを受けないように立ち回りを簡単に発動させないようにしよう。
の強化AAにを合わせてカウンターすることを意識すると良い。
で追撃を出来ると尚良し。
が前に出てこない場合はを活かしてミニオンを押し付けよう。
の上で戦ってしまうと不利になってしまうので気を付けること。
<Lv6~>
の射程を活かして先手を取り発動前にキルするのが理想的。
始動からのを混ぜたコンボでを発動出来ないようにしよう。
を発動されたとしてものシールドを活かしの発動を心掛ければダメージは十分に足りる。
を警戒して行動すると良い。
vs Ezreal
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
はプッシュ性能に乏しい為、を活かしてミニオンを押し付ければ良い。
味方ミニオンを盾にしてを防ぐことを意識しよう。
のAAに合わせてダメージを軽減することを心掛けるとヘルスを残すことが出来る。
それでもきつい場合は一度リコールしてでレーンへ復帰してからは残りマナの量で圧倒することが出来る。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
後に再度を使用すれば追撃可能。
マークスマンはダメージを出す為にAAをしなければいけない為、でカウンターすることも可能。
を詠唱してる時は足が止まるのでそのタイミングを狙うのも有り。
vs Fizz
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
の着地にを合わせてカウンターすると良い。
その際にを当てることが出来ればダメージトレードに負けることは無い。
のスタックを貯めた状態で前に出てプレッシャーをかける動きを心掛けよう。
使用後の追撃として使用すると良い。
の基礎ダメージは低い為、恐れずにAAをして一方的にダメージを受けないようにしよう。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は同等の装備でのフルコンボを受けても耐え切ることが出来る為、カウンターも可能。
の対象不可時間の間にミニオンを利用してのスタックを貯めで追撃しよう。
始動からのを混ぜたコンボでを発動する前にキルするのも有り。
を受けてしまった場合は慌てずにカウンターの準備をしよう。
vs Galio
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を活かして積極的にダメージトレードを行うと良い。
より基礎耐久力が高く正々堂々と殴り合ってもダメージ負けすることはない。
のスキルはスケーリングは優秀だが基礎ダメージが低い為、攻撃面でも優位を取ることが出来る。
でタウントを受けたとしてもが発動する為、タウントに対しても対応出来る。
を避けることが出来ない場合はの使い方を考えると良い。
<Lv6~>
は1vs1の戦いでは一切機能しない為、正々堂々と殴り合えば良い。
の射程の長さを活かして仕掛けてしまえば好きなだけ殴り合うことが出来る。
をボディブロックで止めてしまえばは逃げることが出来ない。
その後を活かして追撃すると良い。
がレーン状況を無視して他レーンにを使いロームした場合、Midのタワーを破壊すれば良い。
vs Gangplank
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせてを活かしプッシュする。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
で回復されたとしてもを2度使えるように意識して再度を使用して追撃すれば良い。
vs Heimerdinger
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を纏ながらに近づきを活かし破壊すると良い。
を出来るだけ複数のに当てることを心掛けよう。
ミニオンを盾にしての全弾ヒットだけは防ぐこと。
をどうしても避けることが出来ない場合は敵ミニオンの近くでを使いダメージを軽減すると良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
の近くに居たとしても複数のAOEダメージでまとめて破壊すれば良い。
は使用後に更にスキルを使わなければいけない為、ワンテンポ遅れてしまう。
その弱点に付け込み強化スキルを使用する前にキルするのが理想的。
vs Jayce
<難易度> Easy ★★★☆☆ Hard

<~Lv5>
味方のミニオンを盾にしてキャノンに当たらないようにしよう。
ハンマーで接近してきた場合、でダメージを軽減して全て使ってでもカウンターすること。
このカウンターが成功した場合、今後のレーニングが非常に楽にるので必ず狙うこと。
逆に言うとがキャノンAAに行動を絞りハンマーで接近してこない場合は苦戦することになる。
レーニングが辛い場合は早めにリコールしてでレーンに復帰すると大分楽になる。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
ハンマーでノックバックされた場合、再度を使用すれば追撃可能。
はダメージを出す為に接近しなければいけないのでカウンターを狙うのも有り。
の都合上はキャノン時の方が耐久力が低い為、出来るだけキャノン時に狙うと良い。
vs Karma
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
使用のモーションを見逃さないようにすること。
どのスキルをで強化しているのか理解出来れば対応もし易い。
のCD回復を恐れてのAA射程内に入らないプレイをしてしまうと後々苦しくなる。
は気にせずにを合わせてを活かしてプッシュすると良い。
を繋がれた場合、逃げるのではなく近づいてダメージトレードするのも有り。
の場合は素早く逃げないと回復されてしまう為、注意が必要。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
でMSを増加させて逃げようとするのでを活かして追い討ちをすると良い。
の回復だけは注意が必要。
vs Karthus
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を避けることが出来れば勝ち、出来なければ負け。
Lv6になるまでの間は完全に別ゲーなので心して置くように。
Lv2タイミングでを活かしてからを7秒間連打してくることがある。
ゲーム開始直後のサブルーンを確認することを忘れないように。
レベルアップ後の7秒間はを避けることに専念すると良い。
が無闇矢鱈に前に出てくる場合、を活かして殴りあうのも有り。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
を狙ってきた場合、でカウンターするのも有り。
は逃げ性能が無い為、が接近した後は開き直って反撃してくることが多い。
の方がダメージスピード・耐久面に優れる為、恐れずにキルするまで戦うと良い。
で詠唱を止めることが出来ることを頭の片隅にでも入れておこう。
vs Kassadin
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしプッシュする。
が前に出てくる場合はで積極的にダメージトレードすると良い。
にダメージスピードで負けることは無い為、恐れる必要は一切無い。
でハラスする際はのシールドが無いことを確認すること。
はプッシュ性能に優れない為、簡単にミニオンの数に差を付けることが出来る。
その状態を維持することが出来ればキルすることも可能。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
で接近後正々堂々と殴り合って負けることは無い為、後にで追撃すれば良い。
から仕掛けてきた場合も同様に恐れず正々堂々と殴り合えば良い。
は耐久面に優れない為、バーストダメージでキルすることも可能。
vs Katarina
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
Lv1はを合わせてでプッシュする。
習得後はを合わせてカウンターすると良い。
自ら近付きでダメージトレードするもの有り。
で落ちたナイフによるは簡単に回避出来る為、当たらないようにしよう。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
はダメージを出す速度が非常に遅い為、ダメージスピードで負けることは無い。
で止めることが出来る為、を追撃用か自衛用に使うかを判断出来るようにしよう。
より射程の長いスキルをは持ち合わせていない為、必ず先手を取ることが出来る。
vs Kayle
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしプッシュする。
のスプラッシュダメージ自体は大して強くない為、ミニオン越しのダメージは脅威にならない。
AAでを直接狙われても良いようにメイジミニオンの攻撃対象が変わる位置でAAを受けると良い。
上げをしている場合はを合わせると良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
はダメージスピードに優れない為、使用後は慌てずに待ちのスタックを再度貯めると良い。
終了後に二度目のバーストダメージを出せばキルすることが出来る。
始動コンボにを混ぜることが出来る場合、発動前にキルすることも可能。
vs LeBlanc
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
Lv1時はを合わせながらを活かしプッシュする。
Lv2以降はで接近してくるタイミングにを合わせてカウンターすると良い。
の現在位置との発動位置を結ぶように撃つと良い。
は序盤のダメージに優れない為、簡単に迎撃することが出来る。
は味方のミニオンを盾にして防げば良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
を繋がれてしまった場合、逃げるのではなくでカウンターするもの有り。
ダメージスピードはが勝っている為、後手に回ってもダメージで負けることは無い。
の分身を見抜く術は慣れとしか良いようがない。
vs Lissandra
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
の都合上は短時間の間に複数のスキルを使わせれば簡単にマナを枯渇させることが出来る。
積極的に近づいてでダメージトレードをすると良い。
のタイミングにを合わせて追撃するのが理想的。
で移動する前にを合わせて移動させないということも可能。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
で拘束された場合は解除後に再度で追撃可能。
自身に使った場合は周りのミニオンでを貯めて待つと良い。
はCCに関しては優秀だが火力面は優れない為、火力でゴリ押しすれば良い。
vs Lucian
<難易度> Easy ★★★☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせてダメージを軽減する。
Lv1時に積極的にダメージトレードをしてのヘルスを大幅に削るのが理想的。
その後、早めにリーコルしてでレーンに復帰して装備差とヘルス差で無理矢理押し切ると良い。
のCDを意識して行動すると接近し易い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
で接近後のは避ける術がない為、確実に追撃することが可能。
でカウンターを狙われた場合は再度を使用して後ろに回ると良い。
マークスマンはダメージを出す為にAAをしなければいけない為、でカウンターすることも可能。
vs Lulu
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
は味方ミニオンを盾にすることで防ぐことが出来る。
はプッシュ性能に優れない為、簡単にミニオンを押し付けることが出来る。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は耐久面の基礎ステータスに優れない為、を混ぜたコンボでがスキルを使用する前にキルすれば良い。
発動後も正々堂々と殴り合ってもダメージ負けすることはない。
でポリモーフを受けたとしても解除後に再度で追撃可能。
vs Lux
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュすれば良い。
は優秀な基礎MSを活かして横の動きで避ければ良い。
はプッシュ性能に優れない為、簡単にミニオンを押し付けることが出来る。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
中にでスネアを受けたとしても再度で追撃可能。
は詠唱時間が長い為、詠唱中にカウンターするのも有り。
vs Malzahar
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュすれば良い。
が出てきた場合、を活かして最優先に除去すること。
は簡単に除去出来る為、Goldを稼げて美味しい存在。
は優秀な基礎MSを活かして避ければ良い。
が再発動しないようにまたはを定期的に当てよう。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
その前にを剥がすことを忘れずに。
で剥がした直後に仕掛けるのも有り。
はダメージを出す為にが必要だがで簡単に除去出来る。
を使用して自分で解除することが可能。
で拘束されたとしても再度で追撃すれば良い。
vs Morgana
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュすれば良い。
Lv6まで互いにウェーブクリアするだけの作業。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
でカウンターを狙われたとしても再発動までにキルしてしまえば良い。
再発動までは3秒間も必要とする為、慌てる必要は無い。
vs Orianna
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュすれば良い。
は強力だがAAの為、味方メイジミニオンの攻撃対象が変わる位置でAAを受ければダメージトレードが成り立つ。
はプッシュ性能に優れない為、簡単にミニオンを押し付けることが出来る。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は攻撃するにも自衛するにも球が必須になる為、を狙ったタイミングで仕掛ければ良い。
には詠唱時間がある為、詠唱中にキルしてしまえばを受けることは無い。
vs Ryze
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
のマナを枯渇させることを意識すると良い。
その為にも出来る限り素早くミニオンを押し付けてミニオンにマナを使わせよう。
からのガンクに注意すること。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は戦闘には向かないスキルの為、正々堂々と殴り合っても勝てる。
のスキルは射程が短い為、必ず先手を取ることが出来る。
積極的に仕掛けてキルを狙おう。
後にでスネアを受けた場合、再度使用で追撃可能。
vs Swain
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
でスロウを受けた後のに注意すること。
のスキルは全体的にCDが長い為、その時間を無駄にしないようにすると良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
をキルする為にはバーストダメージを出した後に正々堂々と殴り合えば良い。
接近後で狙われた瞬間に再度を使用することでを回避出来る。
は複数の対象に当てないと回復量が少ない為、味方ミニオンの位置や数を気にして戦うこと。
vs Syndra
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
は発動から発生まで時間がある為、避けることが出来る場合は避けるに越したことは無い。
のスタンを受けないようの後ろに立たないこと。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
で狙われたタイミングにでカウンターするのも有り。
間に立てばでスタンを受けることは無い。
でノックバックされたとしても再度で追撃可能。
vs Taliyah
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしプッシュする。
は即座に複数ヒットするわけじゃないので上に居ても慌てる必要は無い。
は優秀な基礎MSを活かして避ければ良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は戦闘に向かないスキルの為、スキル数の差で押し切ろう。
は即座に自分の身を守るスキルを持っていない為、一度接近してしまえばバーストダメージでキル出来る。
でロームされないようにレーンは常にプッシュしよう。
vs Talon
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらでダメージトレードすると良い。
Lv1で積極的にダメージトレードを行いLv2でが前に出れないようにすると良い。
相手はLv6前でも特にキルチャンスが発生しやすい為、積極的に狙っていこう。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
でインビジブルになった場合、下手に動かずにが出てくるのを待つと良い。
その際にのスタックを貯めることが出来ると尚良し。
ダメージスピードはが勝っている為、バーストダメージ勝負になれば負けることは無い。
vs Twisted Fate
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらでプッシュする。
は優秀な基礎MSを活かして避ければ良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は戦闘に向かないスキルの為、スキル数の差で押し切ろう。
は即座に自衛出来るスキルを持っていない為、一度接近してしまえばバーストダメージでキル出来る。
vs Varus
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
は味方ミニオンを貫通させて威力減衰させると良い。
のスタックが溜まった後のスキルには気をつけること。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
接近後でスネアを受けたとしても再度を使用すれば追撃可能。
マークスマンはダメージを出す為にAAをしなければいけない為、でカウンターすることも可能。
vs Veigar
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしプッシュする。
の都合上出来る限りスキルを避けた方が後々楽になる。
は序盤プッシュ性能に優れない為、素早くミニオンを押し付けてでCSを取り辛いようにしよう。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
はこちらの減少ヘルスに依存する為、先手を取り先にバーストダメージを出せばダメージ負けすることはない。
の中に入った場合は下手に動かずに効果終了まで待ち終了後再度で追撃すれば良い。
vs Vel'Koz
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしプッシュする。
優秀な基礎MSを活かしの2ヒット目・は避ければ良い。
で複数のCSが取り辛いようにミニオンを調整することが理想的。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
で狙われた場合、でカウンターするのも有り。
使用中にで接近してで止めてカウンターするのも有り。
対象に接近中している際にの効果を理解していれば対応し易い。
vs Viktor
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしプッシュする。
の後のAAを受ける際は味方のメイジミニオンの攻撃対象が変わる位置取りをすると良い。
は出来る限り味方ミニオンと一緒に受けないように心掛けよう。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は即座にダメージを出し切ることが出来ない為、の範囲内に入っても先にをキルしてしまえば良い。
は即座に自衛出来るスキルを持っていない為、一度接近してしまえばバーストダメージでキル出来る。
vs Vladmir
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
はプッシュ性能に優れない為、素早くミニオンを押し付けてしまえば良い。
が接近してきた場合、を使用して積極的にダメージトレードをするのも有り。
のCDはこちらからも視認出来る為、のCDと相談しながら前に出よう。
は味方のミニオンを盾にすれば回避出来る。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は効果発動まで4秒間もかかる為、発動前にキルしてしまえば良い。
で対象不可になる前にを混ぜたコンボでキルするのが理想的。
で対象不可になった場合、ミニオンでのスタックを貯めて再度で追撃すれば良い。
vs Xerath
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
は味方ミニオンを盾にして防げば良い。
のマナ回復を恐れる必要はない為、躊躇いなく前に出てプッシュしよう。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は逃げ性能に優れない為、一度接近してしまえば後は好き放題攻撃出来る。
のスタンを受けた場合、スタン後に再度で追撃可能。
vs Yasuo
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせてを剥がし他た後にを当てると良い。
のスタックが貯まる度に積極的にダメージトレードをしよう。
で接近してきた場合、出来るだけ味方メイジミニオンの攻撃対象に変わる位置まで誘導してから戦おう。を防がれることは気にしなくて良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
始動コンボで仕掛けることが出来るならばを気にする必要は無い。
のスタックが貯まっている状態ののタイミングでを合わせた場合、
互いにノックアップ・ノックバック状態になる為、は発動出来ない。

その後ゼロ距離でを当ててで追撃するのも有り。
vs Zed
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
のスタックを貯めて積極的にダメージトレードするのも有り。
後、複数のスキルを同時に当たらないように気をつけること。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
先にバーストダメージを出してしまえば後のヘルス量の少ないを容易にキル出来る。
先にで仕掛けられた場合、でCCを与えカウンターすると良い。
後現れる場所は決まっているのでカウンターし易い。
vs Ziggs
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
が怖いなら先にミニオンに撃たせると良い。
は出来る限り踏まないように気をつけること。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は即座に自衛出来るスキルを持っていない為、一度接近してしまえばバーストダメージでキル出来る。
でノックバックされた場合、再度使用で追撃可能。
vs Zilean
<難易度> Easy ☆☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
からの広範囲スタンに気をつけること。
避けれない場合はでダメージ軽減しよう。
を出来るだけ多く使わせてマナを枯渇させると良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
始動コンボにを混ぜることによって発動前にキルするのが理想的。
を発動されてしまった場合は躊躇い無く一度倒して、蘇生する間にのスタックを貯めてで追撃しよう。
vs Zoe
<難易度> Easy ★★☆☆☆ Hard

<~Lv5>
を合わせながらを活かしてプッシュする。
はプッシュ性能に優れない為、素早くミニオンを押し付けると良い。
は味方ミニオンを盾にすれば防げる。
の風船を持ったミニオンのCSを取り辛くなるような立ち回りをすると良い。
<Lv6~>
の射程を活かした始動コンボで接近してしまえば容易にキルすることが出来る。
は即座に自衛出来るスキルを持っていない為、一度接近してしまえばバーストダメージでキル出来る。
は必ず元の位置に戻ってくる為、慌てずに待てば良い。
Extra match Mordekaiser
<難易度> Easy ★★★★★ Hard

<~Lv5>
習得後、どう頑張っても勝てない。
のお陰で以上のサステインを持っている為、レーン維持能力でも勝てない。
のスキルコストはマナではない為、が先にガス欠を起こしてしまう。
<Lv6~>
で接近して先手を取ったとしてもキル仕切れずにカウンターされてしまう。
で持続的にダメージを受けてしまいで撲殺されてしまう。
が一切MRアイテムを買わずにLv9で同等のアイテムを持っているならばバーストダメージでキルすることが出来る。
<対策方法>
以上にガンク耐性が無い為、大人しくガンクを待とう。
はスキルの都合上レーンをプッシュしてしまう為、比較的ガンクをし易いレーンになる。
ガンクが期待出来ない場合は習得前にキルを狙うしかない。
コンボ解説
ここまで問題なく読めている方は既に(以下RQE)コンボを使えますよね?
「RQEコンボなんて簡単」なんて言う名人様にはRQEコンボの解説は不要ですよね?
その前提で話を進めて行きます。


(以下RWQE)コンボのやり方は非常に簡単です。
RQEコンボのの間にを使用するだけで出来ます。
の順に入力するとが先行入力されてを混ぜることは出来ませんが、
の順に入力すると後のはノーモーション・ノーキャストスキルとなり入力終了の判定となる為、
更に追加でスキル入力が出来るようになります。

RQEコンボが既に出来るという方は少し練習すれば簡単にRWQEコンボを使えるようになると思います。

参考程度にRQ関連のコンボ*4をまとめた動画と私が実際に使用しているキー設定を載せておきます。


最後に
当ガイドをご覧頂き、ありがとうございます!

要望や指摘、質問や追加して欲しい項目等が御座いましたらコメントにて申し付けください。
確認次第対応させて頂きます。
ガイドに一切関係無い内容のコメントには対応致しませんのでご了承をお願い致します。ネタが分からない人は面倒なのでスルーします。

気が向いたらまた更新します。

執筆者

:p




コメント 94
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:e154dd99
2017-12-20 19:13:37
レベル6のダメージ参考になりました
2.
名無しサモナー匿名ユーザID:6b650a4e
2017-12-20 23:47:47
お前ダイアニャさんみたいなビルドガイドしてんな
3.
名無しサモナー匿名ユーザID:adbaa199
2017-12-21 04:25:57
ダイアニャのガイドのパクリじゃん
4.
名無しサモナー匿名ユーザID:a7f40dc0
2017-12-21 07:10:40
てか本人やん
5.
名無しサモナー匿名ユーザID:f4a6c1e1
2017-12-21 07:15:51
本物ならさっさとメンヘラアカウントに隠居して♡
6.
名無しサモナー匿名ユーザID:6d82e26b
2017-12-21 10:34:12
Arcsecondはロアナッシャーをコアとしたビルドを好んでますが、序盤からパワースパイクを迎えるダイアナにとってはマッチしないと思うんですけどどういう意図があると思いますか?
7.
名無しサモナー匿名ユーザID:858edbe0
2017-12-21 14:53:21
デスキャップ買えるほどスノーボール出来ません
どうしたらそこまでスノーボールできますか?
8.
名無しサモナー匿名ユーザID:e754be21
2017-12-21 15:13:05
もしダイアニャ本人なら何で引退するって言いながらガイド書いてるの?
本人じゃないなら何でガイドパクってるの?
9.
名無しサモナー匿名ユーザID:7bac5eea
2017-12-21 15:15:01
なんで前のガイドが散々荒れたのに別人のふりして上げてるんですか?dianyaさん笑
10.
名無しサモナー匿名ユーザID:bc059998
2017-12-21 15:43:03
ニャーさんならおつかれさま
ルーン変更後のガイド待ってました
11.
:p登録済みユーザ
2017-12-21 16:19:31
>> 1
そう言って頂けると嬉しいです。
Lv6であれだけの理不尽ダメージを理不尽な速度で出すことが出来るというのを意識してプレイすると、きっと良いことありますよ!
12.
:p登録済みユーザ
2017-12-21 16:24:16
>> 6
Arcsecondのダイアナのプレイスタイルはスノーボールどうこうより如何にファイターとして強くするかだと私は見ていて思います。
根本的にダイアナの運用方法が違うって話ですね。
前の環境ならばそれも十分ありだとは思うのですが、現環境になってからは正直微妙だと思います。
ダメージを出すことに長けたルーンが多く耐久面のルーンが前より優れない為、バーストダメージでLv6からゲームを動かした方が良いと私は考えます。
今ArcsecondのRoAオーダーはどのようなものか気になるのですが、彼は新環境になってから殆どダイアナを使っていないので情報が足りないです...。
使わなくなったということはRoAオーダーが微妙なのかダイアナに飽きたのか...。
13.
:p登録済みユーザ
2017-12-21 16:28:53
>> 7
リボルバーの後にデスキャップを買える程Goldを稼ぐ為にはタワーを破壊するしかありません。
ロームしてタワーを破壊してファーストタワーボーナスを得るのも良し。
対面をキルorリコールさせてタワーを破壊してファーストタワーボーナスを得るも良し。
どちらにしても対面に圧倒的な有利をつける必要があります。
その為にはLv6時点の理不尽バーストダメージで何としても対面をキルしたいですね。
その為にはLv6時点で同等以上のアイテムが欲しいので再序盤からしっかりとCSを取る必要がありますね。
最序盤油断せずに何分とか何Lvでどうこうするというのを意識してプレイすると良いでしょう。
それが出来るようになれば自然と得るGold量が増えるはずです。
14.
:p登録済みユーザ
2017-12-21 16:32:56
>> 10
>> 9
>> 8
>> 5
>> 4
>> 3
>> 2
パ...パパ...パ、パクってねえし...
ほ...ほ、本人じゃねえし...
べ、別人って書いてるし証拠も載せてるし...
15.
名無しサモナー匿名ユーザID:5c22462e
2017-12-21 16:59:14
新ガイド待ってました。お疲れ様です
OPGGでは初手プロトベルトの採用率が高いですが、序盤デスキャップは思いつきもしませんでした。コスパが~って先入観が強い為ですが、数字で示されると分かりやすいですね

16.
名無しサモナー匿名ユーザID:d767f879
2017-12-21 18:10:22
スマホだと重すぎて開けなくなるほどの文章量…どこかで見覚えが…。
17.
:p登録済みユーザ
2017-12-21 18:32:22
>> 15
待ってました?私はガイド初投稿です!
プロトベルトは確かに面白いアイテムですが、AP増加率だけで考えると非常にコストパフォーマンスが悪いです。
私のダイアナの使い方はAP増加率のコストパフォーマンスを意識しているので、プロトベルトを買うことはありません。
Goldを数値で表すと分かりやすいのは確かですね!
18.
:p登録済みユーザ
2017-12-21 18:32:48
>> 16
気のせいです。
19.
名無しサモナー匿名ユーザID:258652f9
2017-12-21 18:50:35
YouTubeの投稿者がnot_seidaiさんってなってるし別人やん!ww
20.
名無しサモナー匿名ユーザID:f4a6c1e1
2017-12-21 19:28:32
1.Dianyaと同じカスタムUIを使っている。加点
2.Dianyaと同じように炎のDianaを好んでいる。加点
3.Dianyaと同じように英語クライアントに変更している。加点
4.Dianyaと同じように明らかな差のある相手に対してイキリアサシンしている。加点
5.Dianyaと同じように初手ヘクステックリボルバーという一見トロールビルドをしている。加点
6.Dianyaと同じようにRQEコンボの後にしっかりマスタリーランク7を出している。加点
7.Dianayと同じ避難Twitterアカウントの画像を使用している。加点
8.Dianyaと同じ(打音が似てる?)キーボード音が聞こえる。加点
9.Dianyaの鼻詰まり声が聞こえない。減点

以上9つの要素によりDianyaは日本LoL界隈の逸材。
21.
名無しサモナー匿名ユーザID:679ab056
2017-12-21 19:46:23
>> 20
そこまで言わなくても本人ってわかるでしょw
なんなら本人認めてるようなものだし
22.
名無しサモナー匿名ユーザID:6b650a4e
2017-12-21 19:48:24
SN:Best Rumble JPにフレンドください
23.
名無しサモナー匿名ユーザID:f4f82e17
2017-12-21 19:49:36
>>21
これそういう意味で書いてないでしょwww

どう考えてもおもちゃが帰ってきて喜んでるアンチ民でしょ
24.
名無しサモナー匿名ユーザID:d1085a21
2017-12-21 20:07:31
新着コメント欄荒らすな
荒れるとわかってるガイド投稿するな
25.
名無しサモナー匿名ユーザID:f4a6c1e1
2017-12-21 20:50:24
自分からおもちゃになりに帰ってきた人にどう対応しろと・・・
26.
:p登録済みユーザ
2017-12-21 21:00:05
>> 25
>> 20
お前の頭はハッピーセットかよ

別に名人様の為にガイド書いてるわけじゃないですよ
そもそも私はDianyAじゃありまShen
27.
名無しサモナー匿名ユーザID:df05c791
2017-12-21 21:00:51
この人はダイアニャだろうけど割とRQやってる人見るし別に今更騒ぎ立てることでもなくない?なんでこの人こんなに注目されて荒らされてるの
28.
名無しサモナー匿名ユーザID:32aac0d8
2017-12-21 21:06:55
>> 27
下手なのに大口叩くから
29.
名無しサモナー匿名ユーザID:df05c791
2017-12-21 21:30:45
UGさんのプラチナCustomにダイアナメインの人が出ててその人RQ結構使ってたんですけどもしかして筆者さんのSmurfとかですか?
30.
名無しサモナー匿名ユーザID:df05c791
2017-12-21 21:32:49
>> 28
なるほど
でも実際にプレイしてるのは見たことない
どこかに動画上がってませんか?
31.
名無しサモナー匿名ユーザID:c7357d48
2017-12-22 00:10:10
ほんとバレバレすぎて草
32.
名無しサモナー匿名ユーザID:40d9bcdf
2017-12-22 04:36:33
>> 30
ダイアナ自体は上手いよこの人
叩かれてるのは言動
正直、叩く方もどうかと思うようなしょうもない内容だけど
33.
名無しサモナー匿名ユーザID:e9a6cfe8
2017-12-22 04:59:56
書いてる人はともかく内容はしっかりしてる
34.
名無しサモナー匿名ユーザID:81591418
2017-12-22 05:11:38
誰相手でも脳死で1~5はWでプッシュするって書いてるのやばすぎ
35.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 05:17:08
>> 34
成る程...S Diana 2はやばい人だったのか...参考になります!
36.
名無しサモナー匿名ユーザID:63db6b8e
2017-12-22 05:23:39
>> 35
>> 34
そんなやばい人がダイアになる日本鯖っていったい何なんだろう
37.
名無しサモナー匿名ユーザID:00cae289
2017-12-22 05:54:25
名人様沸きすぎて草
38.
名無しサモナー匿名ユーザID:f2e2c032
2017-12-22 06:13:42
実際今のプレ環境でjg介入なし1v1でDianaのWゴリ押しPushに対抗できるのモルデ様とミラーマッチくらいだからなあ
旧ルーンだったらたまに変則的なのがあったりしてめんどくさいのもあったけどそれと違ってどんなルーン組んでてもある程度相手のバーストは予測できるし逆にこっちのダメージ計算もズレる事ないし
今の環境Dianaに限らず脳死プッシュしやすいやつは多いよ。筆頭は個人的にDianaだけど。

言動はともかくDianaの知識と腕なら余裕でチャレに匹敵するし味方に影響されないと仮定した1v1の能力ならピカイチでしょ言動はともかく
39.
名無しサモナー匿名ユーザID:5c22462e
2017-12-22 10:14:53
RQ前提なのきっつい 案山子相手にしか成功しないわ
ビルド解説ほんとに分かりやすくて嬉しい
40.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 15:09:21
ぶさいくなダイアナで可愛いアニーに勝てるわけないじゃん。
他のマッチアップもがばがばだし、嘘つきビルドじゃん。

まじめにダイアナ対アニーは最低でも5分くらいでしょマッチアップ。
私はむしろアニー有利だと思うくらいだけど・・・。
来たら、うわめんどくさいけどラッキー!!ひゃっほう!!みたいな感じだし。
41.
名無しサモナー匿名ユーザID:523523f4
2017-12-22 15:39:11
わざわざ人の土俵に上がり込んでまでマウント取ろうとするって
どのチャンプでもOTPはろくな奴いないな
42.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 17:16:06
>> 38
全くその通りです。
ダイアナの理不尽プッシュに対応出来るチャンプは数少ないですからね...。

そうですね言動はともかくですね!
そもそも私はDianyAではありません...。

43.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 17:18:01
>> 40
当ガイドの目玉はvs解説より新環境のアイテムオーダー・ルーンオーダーやLv6時点のダメージ計算等です!
vs解説は結構雑に書いてます。
RQが出来なくてもQRでも十分応用可能ですよ!
44.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 17:18:37
>> 41
本当にその通りです!
OTPにろくな奴は居ません!...あれ?
45.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 17:23:06
>> 40
残念ながら私はチャンプに可愛さを求めていないので...。
がばがばと仰いますが、実際にRQ関連のコンボを出来るようになってから言っているのですよね?
まさか名人様じゃありませんよね?

私から見たらアニーはカモでしかないです。
プッシュ性能の低さ、射程の短さどこをどう見てもカモです。
ダイアナのUltの射程より長いスキルをアニーは持っていない為、ダイアナが絶対に先手を取れるわけですし。

まあ、互いに上手いアニーとダイアナと対面したことが無いで良いんじゃないですかね?
46.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 17:26:41
>> 45
>> 40
追伸:私をあなた様のようなロリコンと一緒にしないでください。
47.
名無しサモナー匿名ユーザID:ee628646
2017-12-22 19:55:27
DianaよりAnnieのほうが多く使ってるけどAnnie有利は絶対ない、あって4:6ついてればいいかなあくらい

FからのAllINしてもDiana基礎ステ高いから8割くらいだしそこからイグナイトぶち込んでても逆に入られたらこっちが耐えきれないし その後熊が殴り倒してくれるかもしれないけどUltCDの兼ね合いもあるしDianaにキルいった時点でもう勝てない
そもそも6以前でガンプッシュされて微動だにできないしムリポ

レーンでボロクソされないように耐久重視で積んで集団戦に賭けるしかないマッチアップだと思うけどなあ
48.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 19:59:07
>>45
なるほど、たしかにレーン戦強いあにーってみたことないなそういえば・・・。
レーン戦全くしないで集団戦うまいやつはいっぱいいるけども。
あ~でも、NA時代に一人だけ見たかも?
そんなレベルでレーン戦うまいあにーには遭遇率が低いかもしれない。

うそつきとかいってごめんね。
なんも対策しないあにーなら余裕かもしれない。

49.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 20:01:43
>> 47
同意見です。

50.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 20:04:56
>> 48
話が通じていないようですね...。

謝ることないですよ。
あなた様はダイアナのRQ関連のコンボに対策手出来る凄い方のようなので^^
Lv6前もすばらしい対策でレーンを押されないんでしょうね^^
尊敬致します。
51.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 20:06:39
>> 47
絶対無いの?
言い切れちゃうんだ!
私はダイアナきたらめんどいけど、うれしいレベルに楽だよ。
対策してないだけじゃないの?

Lv6から殴りあったら、お互いフルヘルスで殴りあってあにーがまず勝つし。
ダイアナの勝機はRから入って、最初にバーストだして、次のQまでにアニーを落としきることしかないんだけど、こっちのQが先に上がるからそれで勝てるよ。
52.
名無しサモナー匿名ユーザID:7bac5eea
2017-12-22 20:19:20
お二人とも口だけじゃなくて機会設けてタイマンすればはっきりするのでは、、、?
53.
名無しサモナー匿名ユーザID:ee628646
2017-12-22 20:29:04
>>51
集団戦にはAoEスタンの絶対的有利があるから試合自体には勝てる事多いと思うけどレーンでは絶対無いって言いきれるよ僕は

お互いフルヘルスで殴り合ったらDianaの基礎ステの暴力で余裕で負けますよ。
こっちのオールインが8割+イグナイト+熊。
イグナイトのダメージと熊殴りのダメが入りきる前にDianaに出し切られて負けます。その後相手が死んだとしてもDianaにキルが入った時点で予後はお察し。

それと対策って何するんですか?
このガイドにも丁寧に書いていただいてますがDianaは一旦プッシュ後ミニオンロストなしでTPで帰ってきます。これにはAnnieのプッシュ力では一切抵抗できません。こっちはTPありません。どんだけ頑張って削ってもあっちはロストなしで帰るという凶悪な手札を持ってます。まさかCS捨ててまで無意味なトレードしませんよね?
何か有効な方法があるならAnnie使いとしてはご教授願いたいですがね。
54.
名無しサモナー匿名ユーザID:f4a6c1e1
2017-12-22 20:35:42
こうしてみるとDianyaファンボーイ意外と多いんすねぇ~
55.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 20:40:50
え、そんなに言うなら1on1しよ!
私暇だし、5戦くらいならできるよ?
FB取ったら終了で5先勝負でどう?

誰か配信とかしてくれると嬉しいよ!
そんなにうまいダイアナとやれる機会なんて滅多にないし、普通にありがたいんだけど。

ばとるあにこにフレンドして!
56.
名無しサモナー匿名ユーザID:6b650a4e
2017-12-22 20:42:16
>> 55
Best Rumble jpにフレンド送ってどうぞ
57.
名無しサモナー匿名ユーザID:c0f9f264
2017-12-22 20:45:53
>> 54
こいつのファンボではないけど実際に腕自体は確かだと思うよ


どっちも好きではないけどあにこキチガイ過ぎて草
OTPは本当に人としておかしいわ

58.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 20:49:17
あ、日にちはこの土日のどっちかでよろしく!
土日の夜ならいつでもいいから!!

配信者の方に頼んで配信してもらおう!
59.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 20:51:40
>>56
送った!!時間はいつにする!?
明日か明後日ね!!

>>57
あにこよくキチガイっていわれる!!ありがとう!!
60.
名無しサモナー匿名ユーザID:5561dd30
2017-12-22 20:52:55
一瞬の名誉の為に後先の事を考えず修羅の道へ進むotp勢ほんとすこ
61.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 20:58:45
>>60
だって、大好きな恋人とか伴侶が侮辱されたら黙ってられないよね!!
しかも、引き下がったのに追いかけてきたんだよ!?
そしたらもう、あとは戦争しかないじゃん!
さあ、盛り上げて盛り上げて!!
どんどん盛り上げて!!

ダイアナ VS アニー

どちらが強いのか、やろーーーーう!!

62.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 21:11:31
>> 58
>> 59
>> 61
なんというか...あなた様はとても気持ち悪いですね。
正直な話、大分引いています。

私の都合を一切無視した上でものを言ってきますね。
私が配信することを許可しましたか?そもそも私の日程の都合ガン無視ですね。
あなた様はもう少し人と「会話」すると言うことを学んだ方が良いかと思われます。
63.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 21:14:31
>> 62
>> 61
>> 59
>> 58
追伸:あなた様はまず>> 53の質問に答えてあげたらどうでしょうか?
自ら「対策」と言う言葉を持ち出したのですから、話を逸らさずに対策について「会話」しましょう。
ここでしっかりと対策を言えばそれこそ良い宣伝になるのではないでしょうか?
64.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 21:18:19
お、じゃあ、いつならいいの?
私は夜間なら明日か、明後日というだけで、3日後とか4日後でもいいよ!

配信してたほうが面白くない?
ここにいる人たちも見に来てくれるだろうし、そこであにーをぼこぼこにしたほうが
いいんじゃないかな? って思うけども・・・違った?


65.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 21:30:32
>> 64
あなた様は本当に人の話を聞かない人ですね。
>> 62と>> 63を読んだ上での発言ですよね?

いつなら良いというか私はあなた様と関わりたく無いというのが本音ですが...。
勝ってもろくな展開にならないのなんて目に見えてますし。
気持ち悪い方に付きまとわれるのは困ります。

配信してた方がと仰いますが、それはあなた様の勝手な価値観で見ているだけですよね?
私は配信されることを望んでいませんし、面白いとも思いません。

一方的にもの仰いますが>> 53の質問は無視なさるのですか?
あなた様の投稿したガイドに軽く目を通しましたが、対ダイアナの項目がありませんでした。
私も気になるので是非>> 53に返信してあげてください。
66.
あにこ登録済みユーザ
2017-12-22 21:51:15
あら~そうかそうか~。
じゃ、仕方ないですね!!

やらないなら、これでさようなら!
やるときは言ってくださいね!
いつでも待っていますので、日にち合わせてやりましょう!


67.
:p登録済みユーザ
2017-12-22 21:53:30
>> 66
あなた様は本当に人の話を聞かない人ですね...。
答えられないことには大見得を切らない方が良いかと思います。

さようなら。
二度と関わらないでくださいね^^
68.
名無しサモナー匿名ユーザID:e9a6cfe8
2017-12-22 22:01:58
あにこキモすぎて草生えるわ
人の話聞かなさすぎだろwww
ダイアニャもダイアニャもで煽るから荒れるんだぞ
69.
名無しサモナー匿名ユーザID:4094c253
2017-12-22 22:52:27
上手いだの1v1最強とか書いてるけどかなり前に抜き水askでダイアニャが他のダイアナメインに1v1負けたって見たけどほんとなの?その人うまいの?それともやっぱりダイアニャが下手なの?
70.
名無しサモナー匿名ユーザID:9a4e833f
2017-12-25 06:43:15
何でもプッシュって書いてるけどそんなに出来ないから
ダイアナ使ったことある?
71.
名無しサモナー匿名ユーザID:6c88ede0
2017-12-25 16:18:14
RQコンボとかいう誰でも出来るコンボでイキるなよ

72.
名無しサモナー匿名ユーザID:769874ac
2017-12-25 18:36:59
名人様湧いてて草
73.
名無しサモナー匿名ユーザID:b2e7fc03
2017-12-27 07:11:32
ダイアナ一番使い込んでる人に対してダイアナエアプ発言はさすがにネタだよな?
74.
名無しサモナー匿名ユーザID:df05c791
2017-12-27 11:00:35
>> 73

だからって強い訳じゃないだろ1v1だけに話を絞れば実際他のダイアナメインに負けてるんでしょ?
75.
名無しサモナー匿名ユーザID:1d4684b6
2017-12-27 15:59:25
一日一回低評価押すゾ
76.
:p登録済みユーザ
2017-12-27 17:58:38
>> 75
そんな毎日私のガイド見てくれるだなんて愛の告白されても...。
重すぎて受け止め切れません...。
77.
名無しサモナー匿名ユーザID:7bac5eea
2017-12-27 20:47:52
こいつ絶対リアルで友人いないやろ
自己愛が強すぎて気持ち悪いわ。こんなところで発散すんな
78.
名無しサモナー匿名ユーザID:be67b4bf
2017-12-29 12:03:29
自己愛性パーソナリティ障害(じこあいせいパーソナリティしょうがい、英: Narcissistic personality disorder ; NPD)とは、ありのままの自分を愛することができず、自分は優れていて素晴らしく特別で偉大な存在でなければならないと思い込むパーソナリティ障害の一類型である

誇大性(空想または行動における)、賛美されたい欲求、共感の欠如の広範な様式で、成人期早期までに始まり、種々の状況で明らかになる。以下のうち5つ(またはそれ以上)によって示される。

自分が重要であるという誇大な感覚(例:業績や才能を誇張する、十分な業績がないにもかかわらず優れていると認められることを期待する)
限りない成功、権力、才気、美しさ、あるいは理想的な愛の空想にとらわれている。
自分が “特別” であり、独特であり、他の特別なまたは地位の高い人達(または団体)だけが理解しうる、または関係があるべきだ、と信じている。
過剰な賛美を求める。
特権意識(つまり、特別有利な取り計らい、または自分が期待すれば相手が自動的に従うことを理由もなく期待する)
対人関係で相手を不当に利用する(すなわち、自分自身の目的を達成するために他人を利用する)。
共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない、またはそれに気づこうとしない。
しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
尊大で傲慢な行動、または態度
79.
名無しサモナー匿名ユーザID:8e9b0f2f
2018-01-07 02:14:13
クッソ荒れてて草生える
多分このコメの中でダイアナ使ってるのは2,3人だな
80.
名無しサモナー匿名ユーザID:1c01de88
2018-01-16 14:34:33
ダイアナ初心者なんですが動画のようにRQWAARができないのですがコツとかありますか?
81.
:p登録済みユーザ
2018-01-17 01:30:17
>> 80
初心者の方はまずダイアナの基礎を覚えましょう。と言いたいのですが、それでは答えになってないですね。

コツに関してはEのタイミングを意識することです。
RQのQの詠唱をEの詠唱でキャンセル出来れば成功します。
ただ、出来るようになるまで数十時間は練習が必要と思っておいた方が良いですよ。
82.
名無しサモナー匿名ユーザID:1c01de88
2018-01-17 12:58:50
>> 81
速い返信ありがとうございます
Eで詠唱キャンセルできるんですね!修行してきます!!

83.
:p登録済みユーザ
2018-01-17 16:38:19
>> 82
どういたしまして。
このコンボも強いですが基礎を学ぶということをお忘れなく!
Good Luck :)
84.
名無しサモナー匿名ユーザID:ab3f1399
2018-01-28 00:00:04
どーしてもジャングルにキャンプされてつらいときはどうしてますか?
85.
:p登録済みユーザ
2018-01-28 06:28:18
>> 84
死なずに対面と五分を維持していれば逆転のチャンスは必ず来ます。
それに味方の他のレーンが自由に動けるので他レーンのキャリーを邪魔しないようにしましょう。
一瞬の隙やTPを活かしてキルを獲得しましょう。
86.
名無しサモナー匿名ユーザID:f97f89be
2018-07-08 21:35:34
ミラーの場合はどうすれば・・・
87.
名無しサモナー匿名ユーザID:1dda5987
2018-08-07 03:50:34
正直ダイアにゃのこと嫌いだっけど 騙されたと思ってコーチングの動画みたら うんち漏れるほど感心した。はやくランクまわしてチャレいってアンチにマウント取ってください。
88.
名無しサモナー匿名ユーザID:a2fd856c
2018-08-09 16:54:18
だいあにゃのやってるダイアナは低レートイジメであってチャレダイア帯ではダイアナにソロキルされるマヌケは少ないから無理やで^^
89.
名無しサモナー匿名ユーザID:c7560233
2019-09-28 09:33:10
今はリワークとかで敵のスキルやダイアナのビルドが大きく変わってたりするけど、このビルドガイドのおかけでダイアナと巡り合えたし今でも使ってる
ありがとうございます:)
90.
名無しサモナー匿名ユーザID:156d9548
2019-10-11 16:13:04
3rwqe最強卍!?!?!?!?!?!?!?!?!?
91.
名無しサモナー匿名ユーザID:59b0b3a5
2019-10-11 18:06:48
マクロの組み方を教えてください
92.
名無しサモナー匿名ユーザID:9060cb98
2019-10-15 03:11:26
動画見ました!
3にrwqeに割り当てる方法教えてください
93.
名無しサモナー匿名ユーザID:04c8954d
2019-11-26 15:58:56
あにこvs Dianyaの 1:1見たかったなぁ。会話ができないとか、他の質問に回答したらいかがですか?とかごちゃごちゃ言ってないでタイマンすればはっきりしたのに、なんだかんだ言って逃げるのほんま自信なかったんやろな。負けたら言い訳出来んくなるし、あっでも必殺の3rwqe使えば勝てちゃうかwww
94.
名無しサモナー匿名ユーザID:bf05b766
2020-01-03 23:21:33
rwqeコンボのところさえなければいいビルドガイドなのに・・・

ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!