基本は

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4Lvで

を一つだけ取る理由は、トレードにおいてダメージの伸びが

が一番良く、キルポテンシャルを大きく伸ばすことができるため
Passive
自身が受けるあらゆるダメージを固定値で減らすことができ、ユニットをすり抜ける
この「固定値」というのがミソで、小さなダメージを継続的に与えるDoTダメージにとても強い。
敵スキルやミニオンの攻撃、

の追加ダメージも大きく減らすことができる(ただし減少値は受けるダメージの50%まで)
このため、スキルがそろった後の序盤のトレードはとても強い。
また、ユニットをすり抜ける効果もあるので、

の

のような貫通しないスキルに対してミニオンを盾にしやすい。

敵ユニットを対象にし、そのユニットを突き抜けるように一定距離移動する
シンプルに距離を詰めることができる使いやすいブリンクスキル。敵ユニットなら何でもいいので、自分の後ろにいる敵ミニオンや
中立モンスターを対象にすることで逃走にも使える。
また、このスキルには通常攻撃時効果(On Hit Effect)が発動するのだが、

がOnHitでDoT魔法ダメージをPassiveで持っており、
実は数値以上のダメージがこのスキルだけで出せる。

Passiveで通常攻撃時に魔法ダメージをDoTで与え、Activeで次の通常攻撃の射程が少し伸び、追加魔法ダメージを与える

の最重要ダメージ元。これをしっかり活用できるかどうかでバーストが大きく変わる。
PassiveのおかげでAA一回の価値がとても高く、ActiveにはAAタイマーリセットもあるため、距離を詰めたときに素早いダメージを与えることができる。

とも相性抜群。
もちろん、強化したAAにもPassiveがしっかり乗るため、相手のHPが少ないと

をいれてしばらくしてから倒すこともしばしば。
Activeで強化したAAでとどめを刺した場合、Wのクールダウンが1秒になり、マナコストの一部(約7割)が返ってくる。
これによってタワー下のCSが非常に取りやすく、苦しいときにも

の効果でじわじわと回復することができる。
また、とどめを刺さなかった場合、その後5秒間AAにさらに追加魔法ダメージが乗るようになる。
これによってキルを狙うオールイン時に、ひたすらAAをし続けることでバースト後もダメージが出続ける。追撃性能の高い

にはとても大事な効果
ただし、

を使ってミニオンのラストヒットを逃してしまうと、5秒間のAA強化が終わってからクールダウンに入ることから、
しばらくの間バーストが落ちてしまうのでレーニングでは注意。

指定地点に対象指定不可になりながら移動する その後0.75秒間は再発動でき、しなかった場合その場に降下して周囲にダメージとスロウを与える
再発動した場合即座に別の指定地点に降下し、同じ魔法ダメージを与えるが、ダメージ範囲は狭くなりスロウも与えない
昔から変わらない

の代表的スキル。無敵&二段ブリンクという通常スキルでは破格の性能を誇る。
これで相手チャンピオンの重要スキルを回避しながら攻撃するというのが基本的な動きになる。相手のスキルを避ける前提である以上、
ある程度相手のスキル内容を知っておくというのも大事。
キーを押してから対象指定不可になるまでにはほとんどタイムラグがなく、ぎりぎりまでスキルを引き寄せて反転することも容易。
もちろん、対象指定不可なのでミニオンやタワーのアグロも切れる。有利を取ってタワー下に押し付けられたなら一方的にトレードをしてやろう。
タワーダイブも余裕。
ただし、完全な無敵ではないので

等の既に受けているダメージを無しには出来ないので注意。
対象指定不可でとどまっている間に相手が

等で距離をとった場合、再発動せずに降下しながら

を使うと、
自分の

先に再発動しなかった場合の広範囲攻撃&スロウを与えることができるので、もし逃げられても落ちついて追いかけよう。

でも同じようなことができる。
ちなみに、「0.75秒後にその場に降下する」とあるが、降下する前に右クリックで移動先を指定していると、その方向に移動しながら広範囲のダメージを出すため、再発動してもしなくても結果的な移動距離は同じ。
ただし、再発動しない場合の降下だけは壁を抜けられないので注意。

指定地点に敵チャンピオンにのみ当たる魚を投げ、視界を得る
命中すると継続的なスロウを与え、2秒後に命中したチャンピオンとその周囲に魔法ダメージとノックアップを与えた後さらにスロウ状態にする
非常に高いダメージと行動妨害を誇る超高性能ULT。これにより6Lvになった

はほとんどの柔らかい相手をソロキルできるポテンシャルを持つ。
スキルのインジケーターが三段階に分かれており、投げた魚が移動した距離が長いほど威力とスロウ、攻撃範囲が増大する。
もちろん、最大威力の

が命中すればほぼ確実に対面の10割を持っていくことができるが、弾速が非常に遅く目の前でそのまま撃っても命中させるのは難しい。
そのため、最大威力を狙うなら敵の視界外から撃つと幾分か命中しやすい(一応威力が上がると魚の当たり判定も大きくなる)
このスキルの真価はその万能さにあるといってもいい。フルコンボのお供はもちろん、逃走された敵へのとどめ、逃げる時の妨害、他レーンへのローム、
集団戦のエンゲージ...とにかくあらゆる場面において役に立つ。
アサシンが持つスキルとしては破格のユーティリティを持つため、この使い方一つで逆転勝利もあり得るため要練習。
また、クールダウンも短く、クールダウンアイテムも多く積むためかなり気楽に撃てるが、唯一といっていい弱点として、ダメージとノックアップが発生するタイミングがわかりやすすぎるため、

等のタイミングを合わせられる無敵にはうまく刺さらない。相手のアイテムは逐一確認しよう。
対面ガレン対策ください
コメントありがとうございます。ガレンのマッチアップ追加しました。