ビルドガイド: ヨリック - Yorick

ヨリック: JGサイドレーナーヨリック

執筆者: 葉月かぐや (最終更新日: 2024-06-29 21:33:25

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このガイドはバージョン 14.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
初投稿です

ルーン

栄華
征服者
凱旋
レジェンド: 迅速
切り崩し
天啓
魔法の靴
疾駆
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース +9
物理防御 +6

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド


初手

アイテム
アイテム

1stリコール

アイテム

ハイドラ

アイテム
アイテム
アイテム

サイドレーン型

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アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

集団戦型

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

脅威型

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

ゴミ

アイテム
アイテム
アイテム
アイテム

悪くないけどレーン用

アイテム
概要
「JGでスプリットプッシュできるチャンピオンはレートを上げやすい」
S7の頃から言われてることです。

このゲームはレーンを押せるプレイヤーが決まっています。TOP、MID、ADCです。
JGとサポートは基本的にクリアはしてもプッシュは出来ません。プッシュ力か逃げ性能が足りない場合が多く、対面の相手レーナーよりパワーが劣るため主導権が取れない。何よりその役割上、オブジェクトの近くでチャンスメイクをした方が良い。JGはスマイトを、SUPはワードを持っていますからね。
その他にも色々な理由があるために、このゲームではプッシュ可能なキャラクターは3人に固定されており、これが固定されているからこそローテーションというものにセオリーが生まれている。押すレーナーに対して誰が対面に立つべきかがレーンに顔を出すより前から分かってしまう。複数人でプッシュされているならクリアの高いメイジが対面に立たなければならない。イラオイやトランドルがプッシュしてるなら咎められるだけの戦力を回さなければならない。ADCはmid近辺。逃げ性能の高い奴がサイドレーン。バロンが上がってるからTP残ってる奴がbotサイド。これらは全て決まってしまっています。

言わばサッカーみたいなもんです。
ディフェンスはディフェンスの位置に、フォワードはフォワードの位置に。
マンマークの戦法ならば対象が決まり、ゾーンディフェンスならば動く範囲が決まってしまう。

そのため、JGがスプリットプッシュが出来ると強いのです。
それは新しい選択肢です。セオリーを無視できる新機軸です。当然幾つかの弊害こそ出ますが、しかしスプリットは一つの勝ち筋足り得ます。普通のJGでは出来ないことが出来るというのは強みです。長友は攻撃的サイドバックとして有名になりましたし、レネはGKながらにして生粋のドリブラーとして常識を覆し、ブスケスはMFとして、打点に悩んでいたチームに守備力による安定感を与えることでチームにカップをもたらしました。つまりヨリックはJGながらにスプリットプッシュによって勝利をもたらすのです。言い過ぎかもしれん。
今回はヨリックですが、マスターイーやレンガーを使いこんでいる人ならば言ってることが分かると思います。彼らもJGながらにレーンを押すパワーがあるチャンピオンでした。JGがサイドを一人でガン押し出来るというのは利点です。これが出来るかどうかは昔はとても大切な要素だったんです。

そんな旧時代にして新時代のJGヨリックを解説していこうと思います。
まぁメタの変遷とか森の変遷とかオブジェクトの変遷がありましたし、JGは基本レーンに出るなって言われ続けてきたので、もう下火どころか誰も「JGでスプリットプッシュや!」なんて言い出さないんですけどね。実際そんなに強くない。ただ、敵がバカなら死ぬほど刺さるし、誰が何をすべきか理解してないようなところではそれなりに通用すると思います。
長所と短所
・長所
1.一人で勝てたりする
2.敵にバカなレーナーが一人いると余裕で勝てる
3.チームにタワーゴールドを供給できる
4.お手軽操作チャンプ。三歳児でも安心設計

・短所
1.まともな集団戦だと弱い
2.味方レーナーの育ちを少なからず阻害する
3.スプリットプッシュが通用しないレーナー様が敵にいるとまぁキツい
4.お手軽操作チャンプであるという利点の代償に、出来ることが少ないという欠点を持つ
5.そのため、敵の全員の頭がまともで味方の頭がパァだと絶対に勝てない(他のチャンプならそれでもミクロ勝負で勝ち目があるが、ヨリックは無理)
サモナースペル

フラッシュを持つ旨味がそんなない。
大体ロングレンジで追いかけっこか0距離で細かいミクロバトルになるのでゴースト。
を持つのもギリありだけど、MSのが役立つ場面が多い。
スキル
P
近くで何か死ぬと墓スタックが貯まり、一定数貯まると勝手に墓が作られる。
レベルが上がってくるとグールに困ることがなくなるが、レーンと違って森はかなり意識してQでトドメを刺さないとグールがそもそも連れていけない。lv7、lv13で墓スタック上限が大きく変動することを意識する必要がある。
面倒な人は「がない時にグールを速攻用意できるようになるのはlv13から。それまではどれだけ手間どっても、Qで小さい奴を殴ってグールを3~4匹生み出すのが最優先」と覚えておくといい。

Tipsとして、森の大型モンスターが死んだ時は必ず1つ墓を作るので、こいつらにはQでトドメを刺す必要がない。(ちなみに現在バグっており、特定条件下で墓が生成されなかったりする)
また、墓の位置が遠すぎるとEを当てた時にグールが生まれてくれない。キャンプを狩る時はかなり引き狩りして、次のキャンプの近くに墓を用意すること。
更に言うと、レーンのミニオンを一度でも殴ったグールはレーンを押すグールとなってしまう。連れ歩きたいならレーンプッシュはご法度。
更に更に言うと、レーンを押しているグールは範囲2000以上(画面いっぱいぐらい)離れると、連れ歩けるグール4体上限とは別枠換算となる。グールが走っていったのを見送ってから新しいグールを出すとお得。



Q
射程増加してAA強化。回復効果付き。

AAキャンセルがついてるのでAA→Q→AA。どんな時でも。
小型モンスターやミニオンはコイツで必ずトドメを刺すこと。絶対に。
主力スキルであり、暇があったらポチポチ押す。

余談だが、ジャングル3週目まではクソみたいなダメージしか出ないので過信しないこと。これで必ずトドメささなきゃいけないことを肝に銘じる必要がある。
また、スキルレベル1だとCD7sもある。クソ長い。1コア出たあたりから回転良いなってなるけど、それまでは本当に回転悪いスキルなことを忘れずに。



W
壁を作る。結構コツがある。

適当に使え。上手い使い方もあるけど、これの使い方でヨリックの勝率は1%も変わらない。
一応壁の真上の敵をノックアップできる。ヤスオが飛んでこれるし、ヴェルコズ、MFあたりのultを妨害できたりするので、これだけは確実に出来るようにしておこう。
襲われてる時は自分の足元に生成、襲う時は敵に使う。それだけでいい。

ヨリックはQEW上げだが、相手に徒歩が多かったり、壁が堅いと役立つと感じたらQWE上げでもいい。
特に集団戦型ヨリックやるならWのが強い。



E
当てろ。外したら死ぬと思え。

主力スキル。ヨリックはグール4匹+乙女持ってEを当てるだけのチャンピオンである。これマジ。
Eが当たらないヨリックは1コア持ってないのと一緒。何が何でも当てよう。

小テクとして、グールを4体持ったまま敵にE→グールが飛んで行ってダメージ与える→即座にR→飛んで行ったグール4体が消え、乙女によって新たにグール4体が生成される→そのグール4体が飛んでいって更にダメージ、といった攻撃方法がある。
特に脅威型でブッシュ待機する時は必須テクなので覚えておくように。




死なないように全力で介護しろ。
乙女がいないヨリックはスカールのいないクレッドより弱いぞ。

乙女がいる時、近くで敵が死ぬとそこからグールが生まれる。
また、乙女はヨリックが戦いだすと勝手に戦いだし、Eを当てた敵に対して優先的に攻撃をする。
もう一度ultを押すことで離婚が出来る。一番近いレーンへと一人で歩きだし、一人でグールを錬成しながら敵のネクサスへと歩き出す。この時のフォーカスは一番近い敵なので、基本的にミニオンを食ってからしか敵チャンピオンを殴ってくれなくなる。

ultのlvが2になるまではマジで介護し、一生一緒にいよう。理想を言えば1度も死なずにlv11に辿り着きたい。
lv2になったらCDRが足り始めるので離婚してもヨシ。
また、ミニオンウェーブの中でファイトするときはミニオンを殺しながら戦おう。乙女の効果でグールが次々生成されるのがマジで強い。AA+を使ってグール3体新たに錬成する方が敵を殴るより強い場面は大量にあるので意識すること。E→AA→、でグールとびかかりを2度起こせたりする。
また、乙女のせいでの価値が死ぬほど高い。これが昨今流行りの冥婚ってやつ。終盤積む装備に困ったら思い出そう。



これは大事なことなのだが、取り合えず敵に当たるからEつかお~wはマジでやめた方が良い。
タワー下の敵にちょっかい出す時とか、ファイトが終わった後に去り際ハラス出来る時とかのことである。
何がダメかってグール4匹と最悪乙女を失うことになるからだ。乙女はEの持続時間中は何があっても絶対Eがあたった敵をフォーカスし、ヨリックがどう動くかに関わらず走り去っていく。何にも繋がらず失うばかりのクソプレイということだ。
介護だということを忘れてはいけない。何か知らんけど乙女が勝手に死んだ! は99%ヨリック側に問題がある。その不用意なE、やめましょう。
アイテム

初手2択。
無難なか、ダメージの。正直好み。
スプリットプッシュをするなら基本がオススメ。ファイトでは断然これが強い。脅威型でもこれでいい。
集団戦なら。足が速いはJG必須項目の一つなので、由緒正しきJGが好きって人もこっち。




出来れば初手。
フルクリア+カニ1匹+ハーフクリアか、フルクリア+キルか、フルクリア+カニ+アシストで購入可能。
これがあると2週目ヴォイドグラブが心持ち楽。
が、ちょっとグールが作り辛くなるという欠点もあるため、でお茶を濁すのも全然アリ。なんならの方が良いかもしれん。




3択。

スプリットプッシュする。ファイタービルドでタイマンもしくは1vs2を勝つ、っていうなら
敵にヒョロガリ多すぎ。ワンコンで誰でも殺せるわ、っていうなら
これ俺フロント張れば余裕で勝つるやろ。CCありゃそれでええわ、っていうなら

意外と強いのは。ハイドラの中で最優秀。1コアのパワーならダントツと言っていい。
ただサステインの有無が割と響く場面があるので、2コア以降を見据えてのが安牌。
を積むなら覚悟を決めろ。脅威以外積むなよ。



・ブーツ

相手の構成が偏ってたり、どうしても積まなきゃいけないならどっちか履きましょう。
対面JGと、後々厄介そうになるスプリットプッシュ仮想敵を主に想像します。「この靴履いてたお陰で勝てたわ~w」が発生すると思ったら積んでください。ちなみに9割の試合ではこんなクソ靴共は履きません。


安定です。頭空っぽにして履きましょう。
この世はMSが全てです。


リコール靴です。かなり強い。スプリットプッシャーにとっては最高の靴でもあります。
が、JGヨリックにはちょっと要らないです。歩き回る量がレーナーとは違うのと、JGヨリックは暇さえあれば森を周回するのでリコールタイミング自体がそんなにないので。HPも爆速で回復しますしね。



結構良い靴。E、RあたりのCDRが縮むのは良きです。パワーあります。
が、のMSと安さの前に膝をついた方が良いです。そもそもファイタービルドはCDR結構積んでいくのでそこまで要らないんですよね。脅威型なら結構アリかな、でも脅威でもMSの方が強いよな、って感じです。好み。




・ファイター
→()→防具
この順番。
大事なのはヴォイドグラブを2体以上取ること。
出来れば6体欲しいが、2体で十分。逆に言えば2体以上取れてないならスプリットプッシュはかなり弱い。

あんま誰も気にしていないが、ファイトの強いAAチャンピオンがグラブ取ってそのままレーナーと一緒にプッシュしてタワーを殴り始めると、多くのレーナーは一人じゃ対処できない。が、グラブを取っているということは敵JGは反対側でアクションを起こしがちなため、誰も助けてくれない。クソ状況の出来上がり。

そのため、2回目のグラブを確保し、その足でTOPかMIDに走ってレーン押してゴリゴリタワーを殴るのが鉄板戦術。
敵レーナ―が襲ってきたら返り討ちにしたいものだが、他の敵が急いで寄ってきたり、餌になるだけと悟ったらすぐに下がること。1-1交換ならワースなので死にに行け。乙女を無くしても良い唯一のタイミングである。

その後、グラブのパワーを活かしてタワーを執拗に狙っていく。
敵のレーナーが帰る隙をついたり、そもそも乙女出してレーナーと一緒にプッシュすれば圧で帰る時もある。
ヨリックはグール4匹を確保したまま、寄ってくる敵にE当てて襲うのが一番楽。タワー殴って敵をガン待ちしてる時が一番強い。

乙女の圧を存分に活かしてタワーを取った後は、ひたすらファームし、対面の敵をチェックしながらサイドレーナーになろう。
ドラゴンやバロンはとりたいが、代わりにインヒビタワーが貰えるならギブでもいい。味方トップと一緒に二人でひたすらbotを押し上げるのも可。無理そうなら離婚してオブジェクトにいき、対面に辛い奴が来たら森に戻ってファームしつつ他レーンへ移動する。

後は莫大なゴールド差でwinが理想。



・脅威型

グール4匹持ってブッシュ待機してからE→AA→のワンコン特化。
タンクやファイターもE2発当てれば死ぬ。

欠点は脆いこと。2人に絡まれるとまぁキツイ。
ので、森を食って、でひっそり侵入し、曲がり角やブッシュからEして殺したり、敵が一人のところをプッシュしてE当ててビックリダメージで退かすのが鉄板ムーブ。
ちなみにバロンは3コア時点で二人もいれば楽々喰える。
タワーを取るのもファイターほどじゃないが得意でもある。

防御靴でもいいが、足の速さが結構大事なのでをオススメ。
これでスプリットプッシュするのも良いのだが、耐久があまりにも低いため相手をかなり選ぶ。ファイターなら勝てるのに脅威だと勝てない、って対面レーナーが無数にいるので、結構難しい。



・タンク型
持って、後は足が速くなる防具。
ひたすら敵を捕まえて、グールと乙女のパワーで前線を張る。

完成時のガンクやファイトのパワーがありえん高いので、そのタイミングでのファイトをかなり意図的に狙っていくべき。
その後も小規模戦のパワーは高い。基本ヨリックと出会うとどっちかが死ぬまでファイトすることになる。人一人殺す分の火力はあるし、ヒョロガリ一人を追い回して処すパワーは他の二つのビルドの10倍以上あるので、かなりファイト寄りの生物となる。

反面、ファーム速度はちょっと落ちるし、スプリットもまぁ弱い。
キャッチの鬼であり、味方のお膳立てが主目的。出しどころを間違えると2コアあたりから産業廃棄物になるので注意。
体を擦ってキャッチ力を確保したりフロントを張るのが目的のため、ストライド以外の武器を積むのはあまりオススメしない。それやりたいならヨリック以外pickしよ。
ルーン
シャードはAD*2一択。ASはゴミ。

メインルーンはの2択。好みだが、征服者の方が圧倒的にファイトのパワーが高い。脅威型にいくにしても征服者は腐らないため、征服者をオススメ。

サブはあたりを取りたくなるが、のMSと300円が大きく、がかなり強いため、天啓が一押し。
流れ
・1st-フルクリア
青側スタートの場合、狼からクリアします。青バフ側にキャンプを引きつつ、小狼2匹にQでトドメを刺し、大狼にスマイトを使用します。
青バフにEするとグールが3体。その次のカエルにEしてグール4体。カエルに2回Eしたら、グールに任せて赤バフ側の鳥へ。グールが勝手に殺してくれるでしょう。フルクリアです。

青側スタートの場合、鳥からクリアします。赤バフ側にキャンプを引きつつ、小鳥2体にQでトドメを刺し、大鳥にスマイトを使用します。
赤バフにEするとグールが3体。後は一緒です。クルーグはかなりだるいですが、しっかり全部食べましょう。

最速クリアで、カニが湧いて少しぐらいのタイミングに川に到着。
レーンが美味しそうなら、1キャンプスキップしてレーンに顔出しがてらカニ待ちも可能。ただしグールがレーンに流れることを留意すること。
カニにスマイトを残したまま、グール4匹を連れていけます。ちなみにグールがいるならカニは一瞬で狩れます。
また、川でのファイトはそこそこ強いです。Eが当てられるなら持ち以外にはおそらく勝てます。マスターイーはちょっと勘弁な。今使ってる人見たことないけど。

カニを食った、もしくはカニちょっと食えねえって時はもう一方のカニに走りましょう。
この時、midレーンのミニオンに触るとグールがレーンに流れるので注意。レーン状況によっては回り道必須です。
その後、森に戻ってもう半周してリコール。もしくはレーンに顔出してガンクしてリコールとなります。



・2nd-余裕あるならグラブ
グラブ食えるなら食いましょう。リコールして1キャンプ食って直行したら丁度、ぐらいのタイミングです。
この時食うのは1匹で十分。2匹目以降は時間かかるし、このタイミングは出てても弱いです。1匹掠めて森に戻って、lv6を目指してクリアしましょう。


lv6からはドラゴン、ヘラルド、もしくはレーンガンクが狙い目です。
乙女を速攻で使用し、爆速で森を狩りながらレーンに目を光らせます。基本的にフラッシュがないレーンや徒歩キャラが押してるレーンだとキルまでいけます。

勘違いしてほしくないのは、ヨリックはファームがクソ早いので森に籠っていると思われがちですが、ガンク別に弱いってわけではありません。
スキル一巡で敵を半分以上吹き飛ばせて、CCも一応2種あります。プッシュもクソ早いのでレーンに顔出した後のウェーブリセットも一瞬で済みます。乙女も滅多に死にません。CCがあるレーンや、押し込まれているレーンに顔を出すと、フラッシュ取ってリコールに追い込むぐらいの仕事は出来ます。
なので、lv6からしばらくはファームよりガンク優先でいきましょう。ガンクに成功すればグラブやドラゴンも取りやすいです。



・3rd-グラブ
乙女のパワーでファームをし、それなりに各レーンに介入もしたはず。しかし1コア目がお高い。まだ完成していないことでしょう。
2匹目のグラブを狩り、その足でtopがmidをガンプッシュし、タワーを叩き、プレートを食いましょう。

乙女がいる時のグラブファイトはヨリックかなり強いです。1匹目のグラブはちょっと微妙ですが、2匹目のグラブにおけるヨリックはパワーがあるため、余程のことがない限り取れます。乙女を殺してしまったアンポンタンは大人しく森に戻りましょう。
グラブはタワーを殴る時に確定ダメージを与えてくれます。これでゴリ押すことでプレートを2~4枚楽々取りに行けます。
最高は折るところまでいくことですが、まぁプレート食えればいいです。もちろん味方レーナーと一緒に食いましょう。
また、レーンのミニオンは結構意図的にヨリックが食いましょう。乙女がグールに変えてくれるのでタワー折るのが早くなるのと、プレート取り終わった後のウェーブのリセットにもそのグールが使えるので、色々と好転します。
ping炊かれても食ってください。そっちの方が強いので。

プレートを数枚食う。敵が咎めてくるならそのままタワーダイブ。危なそうならグラブ取るだけで諦めてファーム。
そうして1コア目の金を稼ぎます。



・4th-1コア出て、爆速ファーム
ここからはお決まりです。
完成品ティアマトと乙女で森を爆速周回しながら、オブジェクトとタワーの2択を選択していきます。

ファイトで勝てそうにないなら、オブジェクトと反対側のタワーいきましょう。
ファイトやっても勝てるならドラゴンヘラルド取りましょう。
味方の森を食いつくし、相手の森に侵入し、ブッシュ待機からのEで飯を食いつつ、味方のローテーションがおかしかったり、敵のローテーションがおかしいところの隙をついて、レーンのミニオンを喰い散らかします。

この段階から、レーナーとしての自覚が貴方には芽生えてくるでしょう。
おそらく味方のmidかtopが少し嫌な思いをしますが、気にしてはいけません。自分より弱い敵がいるレーンへと赴き、ガンプッシュ。敵が寄ってきたら違うレーンに。これを繰り返しつつ、オブジェクトが湧いたらまた2択が発生します。
ヨリックの一つ強いところは、レーンをグール4匹で自動で押せるというところです。相手は絶対にヨリックと対面するか、ヨリックが去った後のレーンに訪れなければなりません。そうしないとグールがいるせいでタワー下まで必ず押し込まれるからです。つまり、ファイトのために寄る動きに莫大な制限がかかります。

一人で2~3レーンを確実にプッシュできるというのがヨリックの強みです。
先だしローテーションで動けるのはかなり優位で、敵より先にポジションを取ったりすることがかなり容易に行えます。
もちろんヨリックが敵よりちょっと強いのが条件ですけどね。プッシュの主導を自動で取れる。この利点を活かすことは本当に大切です。何か知らんけどチームが楽だな、って感じるはず。これを活かしていきましょう。

そのために大切なのは、敵より強くあることです。
誰に勝てるのか、誰に勝たなければならないのかを理解しておきましょう。
相手のtop、midの内、どっちかには必ず勝てるようビルドしていくことが大切です。基本的にビルドに書いてあるものをそのまま積めば誰かに勝てるようなチャンピオンですが、ARかMRを早めに積んでも大丈夫です。



・5th - 3~4コアでスプリットプッシュ
このあたりから、結構頑張りどころです。
ここまで伸びているということはおそらく味方が結構ボロボロで、スプリットプッシュ一本で勝つしかなくなっています。

離婚を利用してのプッシュとオブジェクト両圧。
レーンのブッシュ待機で敵がローテートするのを待ってからのレーンガンプッシュ。
オブジェクト付近で一生待機してのE+Wキャッチ。

この3つのどれかが必須になります。
敵がいるところにのこのこ歩いて行ってなんやかんやして勝つ、は不可能です。頭を使い、陰湿で貪欲な勝ち筋を頼りましょう。
最後に
ヨリックはレベルスケールが優秀なので、TOPヨリックより育ちが遅いJGヨリックなんてと言われがちです。
が、グールで森を爆速で狩れて、オブジェクトもソロで爆速で狩れて、TOPよりも自由に歩き回れるJGヨリックは中々どうして悪くない。何よりグラブを自分で取って自分でスプリットするってのが良い。TOPヨリックはスマイトないので、どうしてもグラブ取れるかどうか怪しいですからね。それに森のキャンプからグール引っ張ってこれるのも利点です。TOPヨリックだと味方JGに岩とか鳥喰われますからね。レーンにグール流した後にカスゴミ生物が爆誕し、ローテについていけないタイミングが発生しちゃいます。

昨今のメイジアサシンが蔓延る森のプールに飽きてきた方に非常にオススメです。
あとこれマメなんですけど、ティアマトから作らないヨリックはカスです。

執筆者

葉月かぐや

汝JGを愛せ


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