ビルドガイド: ヨリック - Yorick

ヨリック: ヨリックマスタリースコア日本1位 ヨリックのビルドとかスキルやステータスの仕様など

執筆者: Wretched (最終更新日: 2020-01-21 21:29:39)

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このガイドはバージョン 10.1.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。

ルーン

不滅
不死者の握撃
シールドバッシュ
心身調整
超成長
栄華
オーバーヒール
レジェンド: 血脈
アダプティブフォース +9
アダプティブフォース +9
物理防御 +6

サモナースペル

スキルオーダー

パッシブ
1
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3
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5
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Q
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R

ビルド

最終ビルド


コアアイテム

最新 コア

ディフェンシブアイテム

オフェンシブアイテム

どうしてもキャッチ能力が必要かい?

乙女と逆サイドをスプリットしたい場合

味方をsupportじゃ

最終ビルド

大前提として
この記事はヨリックを使い始める人などに向けて参考になるようにしたいと考えています なのでヨリックに対してどのステータスがどのような影響を与えるかなど必要に応じて書いています..古い記事だからもう通用しないなんてことは無くヨリックを使う上で役に立つ情報がありますので是非ご一読ください
要は意見は受け付けていますが、この記事自体を根本から覆してしまうような要求や文句は受け付けていません
ご意見する際は「ヨリックを使う人にとって役に立たせたい」という前提を意識してお願いいたします
例えば「○○のような部分は文字に色を付けてくれると読みやすくなると思います」
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
「線や改行」などを使って○○の部分を分けてほしいなど そういったことであれば対応が可能です

ですが「最新のビルド以外は過去の産物」だからぱっと見れるように「最新のビルドを上にもってこい(それが普通だから、テンプレだから)」一蹴されると不快ですし、対応しかねる場合があります「最新のビルド」というのはあくまで[私が]使っている最新のビルドでありそれ以外が通用しない..や そこに書いてあることがすべて無駄になるわけでは無いからです 書いてあることすべてで一つの記事です..
例えば「最新のビルドにはタイタンハイドラと征服者の相性などのについて記載されています」がそれらはほかの最新のビルド以外でも役に立ちます
記事が更新するほど長くなり 読むのが大変になるとは思いますがよろしくお願いいたします
更新履歴
2019/09/16「ライフスティールの重要性について少し書いておきます」 を追加しました。
 l
 2019/09/18------ライフスティールの重要性について少し書いておきますを更新しました
 2019/09/18ルーンについてを追加しました 

2019/09/24
l
 ヨリックのマッチアップ事情 を追加/更新しました。
 l
2019/09/25
を追加しました。
 l
2019/09/30
を追加しました。
l
2019/11/22
を追加しました。

2019/09/29
l
最近楽しい新しいビルドを追加しました。
l
2019/12/27
最新ビルドを追加
l
2020/01/04
記事全体を縮小セクターを減らし 見やすく調整しました。

実績
自分はこのビルドで勝率が爆上がりしてダイヤに行きました、ヨリックのマスタリースコアは170万をこえましたおそらく日本では1位

サモナースペル
唐突なも強かったりするしこれがいいよ


基本これにしてくださいサイドレーンをおし進めたに飛べるのがとても強いです
そうでなくても序盤はファーム命なキャラクターなのでガンクされた後など...経験値のロストはできるだけ減らしたいです




壁を生成できるので極一部のバッチアップにはぶっ刺さります..があまり考えなくてもいいです経験値をロスしてしまうと痛いので


張り付ければ強いキャラクターですしカウンターマッチアップ等には有効な場合が多いのでなしではないですがのほうが優先順位がと同じ理由で高いです
スキル
もう何度も語ってきたのであまり深くは語りませんが参考程度にどうぞ

●passive
 
 近くで死んだ敵ユニット X 体ごとに[墓]ができます[ミストウォーカー]を自分の隊列に加えて連れて歩くことができます 以上


●Q
 葬送
 主力スキルon-hit ライフスティール等の恩恵を受けるのでと相性がいいです
 このスキルで敵ユニットのLHを取ると[墓]ができます
 周囲の墓が3つ以上最大4つの状態でCD中のこのスキルを再度キャストすることで墓から[ミストウォーカー]が召喚されます


●W
 屍の列
 円形の壁を範囲内の指定した位置に生成するスキルですマナ消費が重く序中盤のマナ枯渇を招く原因になるので使いどころは考えて打ちましょう 
 使用感としては多少小さくダメージの無いのようですがあちらと違って範囲指定かつ発生が遅くうまく囲むには別途でCCなどのフォローが必要です
 特にMSが速い敵は囲みづらく耐久力分のAAで破壊できる点が弱いです
 逆に強みとしては味方が通り抜けられる点があげられます 



●E
 悲嘆の霧
 相手の現在HPに応じた割合APダメージ、ダメージ減としては弱く期待できません
 相手にHITすると[マーク]が付きますマークがついた相手に[ミストウォーカー]が飛びつき、ヨリックを含む
 ヨリック依存のペットが対象を追いかける速度が30%増加します
 ペットをけしかけたり追撃したりする使い道が基本となります


●R
 嘆きの墓標
 ヨリックについてくるペットユニット[霧の乙女]を召喚します霧の乙女が攻撃した対象をヨリックが攻撃することで相手の最大HPに応じた割合ダメージ(CD2s)を与えます また霧の乙女の周囲でデスしたユニットはミストウォーカーになります
 スキルをキャストしてから10秒後サイドキャストすることによって近くのレーンを自動でプッシュし始めます
オバーヒールシールドバッシュヨリック
まず、ビルドを紹介する動画を張っておきます(動画では説明できていない部分等補足していけたらなと思います。)



ー長所ー
・スケールが良い
・圧倒的シールドサステイン
・幻の6人目により二つ以上にオヴジェクトに同時にプレッシャーをかけられる
・多めの追加ダメージで高い単発火力
・ほかのビルドよりも戦闘におけるへの最終依存度がそこまで高くない
・シールドがたくさん
・シールド持ちの味方と高いシナジーを発揮できる

ー短所ー
・徒歩勢
をサイドに置くと割合ダメージがなくなる
・エクスキューショナー・コーリングによる無慈悲な重症チクチクがだるい
・ダメージが単体しかなくメレーのレンジなのでどうあがいても集団戦が強いキャラクターではない
・カウンターキャラやカウンタープレイが豊富


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

最終的にはをサイドレーンに放ち味方とオブジェクトを狙う戦術狙います

がライフスティールを発動するのでサイドレーンに放つとによってからシールド(サステイン)を供給してもらえます
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
本体に関しては を用いて
の追加ダメージを軸に戦います
体力が減ってくるとが発動してさらにシールドが獲得されによりさらに追加ダメージと微量の防御力増加を得られます
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アイテムを買う順番など
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー序盤---------------------------------
まず真っ先に目指すべきはですこのアイテムを買うだけでレーン維持能力が段違いですまた前に出て墓を作らなくてはならないヨリックの戦術ともレーン戦においてマッチしています
今回はがあるのでスタートレベル6でHPが1000あるとして
のシールド量は100+10で110になるのでHPもついていると考えてください
体力+高サステイン+ADが同時に手にはいるのでバランスが良いです


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー次にーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
[完成品]を目指します
の素材に関しては基本ライフスティールを上げるためのADとのシールド上限値を上げてくれるHPがもらえるから買います CDRやマナを優先したい理由がある場合はでもいいと思いますがMSの増加も含めてが安定しますの優先度はかなり低めです(ASでスケールする要素はないので)
が完成したらを目指します2コア完成するとシールドとサステイン含めて耐久力も十分ありスプリットもかなりしやすくなります、がタワーを折るにはまだ少々スケールが足りませんが
を再度に置きつつ味方に寄ったり逆サイドでファームを加速させるのもこの時間帯から視野に入れて問題ありません


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーそしたらばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
3コア目にを目指しますHPとこの時間帯育ってきている基礎ADに依存した量の増加ADが獲得できます
ライフライン(パッシブ)はと相性が良くこの時間帯は張り付ければかなり強いです...が
もちろん敵が育っているなど理由がある場合はなど優先する選択肢もあります

また今回はサポーティブに動くのでなどもありですシールドの量が増えますし味方も回復できます
壁で閉じ込めた相手には割合の確定ダメージも確定で決めれますしオブジェクト周辺による動きを取る都合上相性は悪くないです

でシールド獲得を狙ったり全体的にビルドの幅は広いと思うので必要に応じてほしいアイテムを買ってください


------------------------------------------------------------ルーンについて-------------------------------------------------------------------------------------------------
基本的には寄った時の耐久力や乙女のスケールなども考えてをメインにします
この場合キーストーンに関してはで固定です
も固定なので相手によって変える枠はになりますここに関してはの選択肢もアリですはシールドやサステインと相性が良いのでそこまで悪くはないですただが体力で増加する都合上以前のほうが優先度は高いですただしは序盤は効果0なので序盤から中盤にかけて強いのはといえると思いますも同じです発動してからは両方の防御力を獲得できますが序盤においては効果が0なのでこちらものほうが強いといえるでしょうまたはHPを買う場合スケールも悪くないです。

------------------------------------をメインに採用するパターン-----------------------------------------
このビルドのキモはとなっているのでこのをサブにした際は獲得できるので栄華をメインにしても問題はありませんその場合はキーストーンをにすることになると思いますこの場合のルーンは

このようになると思います
握撃と違って確定ダメージを獲得できるのでハードタンカーなどに対してかなり力を発揮してくれます
サブルーンで変更の余地があるのはおそらくに変えるところでしょうが
現状どちらが良いかといわれると...微妙ですは低い体力を維持することで力を発揮するので
体力が低くなると効力が上がり戦闘が維持しやすくなるも相性が良いのでこちらのほうがもしかしたら強いかもしれませんね。
特に味方にシールドやサステイン持ちがいるときに光ると思います
ただをサイドレーンにおいてペットがいなかった場合ヨリックのスタックをためる速度はお世辞にも早いとは言えないのでを持つとAAキャンセル回数+1でペットが居なくてもそこそこ早くためることができますのでも捨てがたいです
ヨリックは(+1)→飛びつき(+1)→AA→(+1)(+1)→AA(+1) でスタックがMAXになるのでがいないとスタックをためる速度がAA1回分増えてしまうのですそして本体のASはそこまで早くありませんからがあっても1程度なのでたまるまでに必要な時間が1秒以上時間が増えてしまいます
そんなこんなでの起動効果によるAAキャンセルをスタックをためるために使いたいという話です
結論を言うとをサイドレーンに置く戦術とはあまりマッチしていません
を採用する場合はかなり固い敵がいる場合だと思うのでの割合ダメージも使ってできるだけ一緒に戦ったほうが良いと思います
あと小技ですがレーン戦では
から当てるのではなく徒歩で近づいてからAA→を先に当てることをお勧めします
理由としてはの拘束時間は4秒でこの拘束時間をがたまってから使ったほうが強いからです
AA→で2スタックその次の(飛びつき)で4スタックこのころにはAAタイマーは上がっていますから次のAAでスタック5となりますそこからEのスローが切れるちょっと前くらいでを起動すると
5スタックから最大4秒間の拘束時間になります、またを温存しておくことは序盤での敵のAAキャンセルスキルによる壁破壊の対策にもなります敵がトレードするためにこちらにAAキャンセル系スキルを使えばを最大限に生かせますし相手が温存すればそれだけ相手の反撃によって受けるダメージが減るので
またバグか仕様かはわかりませんが(葬送)で起動するとなぜかのCDが短縮されるので2回目のが速く回ってきます。
ライフスティールの重要性について少し書いておきます ※SS画像が消えてしまいましたごめんなさい
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー2019/09/16更新-----------------------------

まずご存じの通りヨリックのサステインは固定値でスケールしませんれレベルに応じて12~82(体力50%以下で100%増加)となっておりますしかし
ライフスティールを買うと12~82(体力50%以下で100%増加)で与えたダメージのX(ライフスティール)%となりますつまりのダメージが上がればサステインも上がることになりますサステインにスケールができるわけですそして特筆すべき点はライフスティールはの追加ダメージ分を含めて計算されるという点です..検証してきました まずこちらをご覧くださいAD263で血剣(LS20%)でダミーを叩いてみました

結果は
ダメージ248の20%分が49.6+82=131.6となりましたおそらく0.6以上は切り上げで計算されるのでしょう結果132
となるわけですね

では次の同じAD263でもう一度殴ってみましょう

上がりましたね!計算式は同じです
395の20%が79となるのでそこに固定値の82を足します結果は161となりました
つまりトリニティフォースの追加ダメージ分も含めてライフスティールが反映されていることがわかりますトレーニングダミーはAR100ですから柔らかいキャリーを殴った時は言わずもがなダメージが増えるので回復量も増えます
まぁ早い話ライフスティールはヨリックのサステインにスケールを作ることができるようになりますという話でした
もちろん霧の乙女のAAにもLSが反映されるのでヨリックにとってはかなり相性がいいステータスだといえるはずです
たまににキレまくるメタビルド以外絶対許さないマンが現れますが
放っておきましょう...おそらく想像力が欠落しているのでしょう..。
特に先に説明した通りをサイドレーンに置く戦術とかなりマッチしているのでトロールだなんてことはないはずですビルド警察におびえてわざわざ回復量が低くダメージを防ぎきれないで我慢する必要はありません

もちろんこちらもCDRがある点や割合追加ダメージ分で回復できる点は優秀ではありますが
をサイドレーンに置く戦術との割合で回復できる点はマッチしないと言えます
一緒に戦う必要がある場合などに一考の余地があるアイテムと言えます

---------------------------------------------------2019/09/18--------------------------------------------------------------------------
と同じ仕様でのパッシブ効果分もLSに適応される(敵単体に対しての追加ダメージ分 扇状範囲は例外)ことを確認したので逆サイドをプッシュするときのアイテムの候補としてを追加しました強烈というほどではありませんが一応とのシナジーもあるのでそれなりに強力な選択肢になると思います
おそらく物理ダメージ系のonhitはLSが適応されるものなんだと思います逆にの魔法ダメージではLSは働きませんでした
最近楽しい新しいビルド 2019/09/29
最近はまっているビルドがあるのでそちらもご紹介したいと思いますその名も「疲れ..朽ち...なかば死してなお俺はお前を追い続ける..」ビルドです

このビルドはとりあえずのプレッシャーを生かしつつAAを軸に敵をチェイスダウンするのがコンセプトとなっております
コアアイテムはです....
はいです...まぁ言いたいことはわかりますには壁生成スキルがありますし
相手を捕まえるという用途で役割がかぶってしまう..微妙なアイテムです..それがこのアイテムを買うのを躊躇させていました..
しかしいざ試してみるとで敵を捕まえるのよりもはるかに簡単に敵を捕まえることができました
しかもがAAした敵を自動で狙ってくれますから非常に戦いやすかったです(個人的な感想ですが)

しかし戦いやすいとはいえフローズンマレットはADが低くダメージに関するユニークパッシブを持っているわけでもないのでのベースダメージや割合ダメージがナーフされた今心配になるのはやはり火力不足だと思いますそこでルーンやアイテムを使ってそれを補っていきますではまずはルーンを紹介したいと思います

このような感じになっておりますのMS増加とのスローでブリンクで逃げた相手に対しても
での追撃ができるようになっていますそしての回転率をCDR40%で引き上げることにより
の射程増加+のキャッチからの安定したチェイスダウンとダメージ効率の増加による安定した戦闘能力を発揮できます、そして今回はCDR40%のを生かすべくを購入します20%貫通するだけでだいぶダメージに変化が出てきますダメージが上がれば当然の恩恵を受けたの回復量も上がります何より今は増加防御力分の20%ではなく防御力20%ですから持っておいてADダメージを軸にチェイスするなら持っておいて損はないと思います。
それをご紹介した動画がこちらとなります、まだ発展途上ですが十分にポテンシャルはあると思います。

現段階ではこちらからは以上でございます少しでも参考になれば幸いです。
タイタンハイドララッシュ型 2019/12/27
最新のビルドをご紹介します 先に言っておきますがメタと違うと怒っちゃう人は見ないほうが良いです 質問は答えられる範囲で受け付けております
では一番最初にコアアイテムをご紹介いたします
 こちらがコアアイテムになります
まぁ聞きたいことは色々あると思いますがおそらく一番はなぜではないのかだと思います
お答えしましょう私は気づいてしまったのですにとっては時代遅れのゴミアイテムだということに(あくまで個人の意見です 鵜呑みにするのも キレるのも辞めてください)
まずというキャラクターはASをそこまで必要としていません彼のように3回殴るごとに追加ダメージがもらえるわけでもなく 彼女のように追加魔法ダメージがAAに乗ることもありませんし とうぜん(E)のようにASがペットに乗るような調整も受けていませんつまりゴミステータスなんです このことに関しては前からずっと言っていましたがもはや怒りを覚えるようにすらなってきたのでハッキリ言いましょう 
「どうして3733Gという大金を払ってまでAS40%というゴミのようなステータスを手に入れなければならないのでしょうか?HP250 ADも25?
しょっぱいしょっぱいこっちはナーフされまくってベースダメージではなくスケールだけが頼りだというのに3733Gでこれはしょっぱすぎるでしょう CDRがもらえる点やMS増加とシナジーするonhitは褒めてあげましょう しかし足りない足りない20%のCDがあるとはいえ起動時の追加ダメージはを上回るのだから安くて
HPが450ももらえる上にADも40あるこちらを買うのが当然というお話です...しかもそれだけではありません!!!ヨリックのルーンは今やですがトリニティーフォースでは1コンボでスタックがたまり切らない
ヨリックのコンボは 
飛びつき→AA→ ですそして
この段階で征服者が8スタックになります..そう発動させるためにはもう一度AAをしなければならないのです
ですがこちらのアイテムを3500でお買い上げいただければアクティブ起動時に追加でAAキャンセルが1度できるのです
つまりコンボを飛びつき→AA→起動AA→ このようにすることで流れるように征服者がフルスタックになるのですで囲むこってしまえばAA→起動AA→の動作も何の問題もなくスムーズに入ってしまうのだから問題ないこれで高い体力 バーストダメージ DPS サステインを一気に過去得出来1v1で無類の強さになるわけですねー なのでなどという反撃されたらお手上げレベルのゴミステータスしかくれないお高いアイテムは即刻買うのをやめるべきだと私は思いますねが欲しいならのちにでも買えばいいのですスローは張り付くのに役に立ちますし ペットもAAしてくれることでしょうなんたって3733ゴールド払ってのMS増加を手に入れたところでペットには反映せず相手が動けばペットの攻撃回数をある程度減らせてしまうのが実情なのですから安く固くCDRや高マナなこちらのほうが相性のいいアイテムと言えるでしょう フロントラインとしての役割も果たしやすくなるということですー これにがあればCDRも40%です 十分な 火力 HP 防御力を獲得できることでしょう 2コアの時点でCDRが無いなんてことはを大切にしてあげれば解決する程度の些細な問題なんです
はスキルファイターではなくAAファイターなのですからその辺を鑑みればADがCDRがもらえるからと言ってADが25とHP250は3733のアイテムとしてはなめているといわざる負えませんこんなアイテムをこの値段でに売りつけていたショップ店員は詐欺罪で訴えて次の試合に有効な損害賠償を請求したいくらいです 」 ふぅ..とまぁそんな感じです
HP450とHPリジェネが+100%のアイテムがより早く返るというだけで耐久力にもかなり変化が出てきます加えてオールイン系の相手には入ってきたタイミングでのコンボで征服者もためやすいのでかなり勝ちやすくなっております
素材の段階でもよりのほうが安くて同じステータスをくれるのですからユニットを倒して墓を作らなくてはならないとってはパッシブも悪くないですしむしろ固くなれる分ありがたいという話
今の敵を追いかけていく昔のとは違うのですむしろ墓のあるエリアに飛び込んできた敵に対して強いハイマーやザイラのようなタイプに近いのですだからこそはMS増加の恩恵を受けることができないのでしょう..、ならばせめて飛び込んできた相手には無類の強さを誇るようアイテムを選んであげるのがヨリック使いとしての義務なのです(笑
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ルーン
メイン
」 「 」「 お好みで」「
サブ
好きなのどうぞ僕は(マウンテン来ると嬉しい)か」「どっちか(がおすすめ)両方と相性がいい」
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あと動画 ※注意ゲーム音が大きくて声がかなり聞こえづらくなってしまいましたところどころ字幕で補足等入れておりますのでそちらを読んでみてください。
ヨリックのマッチアップ事情
順次更新していきます あと先に言っとくけど主のPSは人並み程度のエンジョイ勢なので神がかったプレイなど期待するのはご遠慮ください。
リクエストも相手がキャラを出してくるかどうか、見せれる試合かどうか等関わってくるので受け付けておりません、また同じ理由で更新頻度も一定間隔で上げるなど約束はできません..気長に待ってください。

ジャックス

モルデカイザー

アーゴット

ライズ
最後に
説明しきれていない点あると思います、気になることがありましたら是非ご質問ください
答えられる範囲で良ければお返事します!
参考になった、面白い発想だね..等思いましたら是非評価をお願いいたします。

執筆者

Wretched

ヨリックOTP マスタリースコア190万越え 別にうまいとは思ってないです。

ビルドに関しては基本的には強い/弱いではなく面白そうだと思うものをためしてみて
戦えそうなら書きます 効率やメタにこだわる人にはあまり向いていません

もちろん、ビルドを作る上でそのビルドの強みなどは明確にしたいとは思っています
クレームは受け付けていません。


コメント 157件
1.
Wretched 登録済みユーザ
2019-09-13 14:28:10
このビルドをご使用の際はぜひ「ゼロむぎさんパクりました」と言ってください
ビルドをトロール扱いにされた際に私のせいにできます。
2.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:2ff4133c
2019-09-21 10:36:21
ヨリック好きだから興味深かったです。
僕はTFデスダンスか黒斧IGビルドが好きです。
がんばってください。
3.
Wretched 登録済みユーザ
2019-09-21 11:24:53
>> 2
ありがとうございます><
4.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:25c48e04
2019-09-21 14:23:54
ヨリックを使ってみようと思える、とても参考になるガイドですね。
よろしければ、対面によってルーンやビルドパスを変えることがあれば教えてほしいです!
5.
Wretched 登録済みユーザ
2019-09-21 16:06:55
>> 4
自分はいつもやりたいルーンで強行してしまいます..それで怒られることもしばしば...
このルーンに関しては基本的にどの相手でも問題なく使いやすいほうだと思うのでそこまで難しく考える必要はないです一応倒しづらい敵の場合や霧の乙女と一緒に戦うことを視野に入れる場合に征服者のほうを採用したりしますが自分のプレイスタイルに合わせて好きなほうを選ぶといいと思いますただヨリックに慣れるまでは握撃のほうが簡単だとは思います
ビルドパスは初手ヴァンパイやセプターはどんな相手でも固定ですそこからトリニティーフォースを目指すのも固定です、この時にシーンから買うかファージから買うか選択肢がありますがどちらのアイテムもメリットとデメリットがハッキリしているので必要なほうを買ってくださいファージのほうが安定はしやすいです
その次にブラッドサースターを完成させるのですがもうどうしようもないくらい試合が崩壊しているばあいはステラックの籠手を先にかってしまっても構いません。
6.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:e7880246
2019-09-21 20:17:24
もしよかったらマッチアップ解説書いて欲しいです!
ゼロむぎさんの動画もかなり参考になりました!本当にありがとう!
7.
しの 登録済みユーザ
2019-09-21 23:36:10
モルデカイザー対面の時ってどう対処しますか?
8.
Wretched 登録済みユーザ
2019-09-22 03:48:53
>> 6
検討してみます。
>> 7
Rを使われてもタワーは存在するのでタワー前で戦うことを意識してくださいうまく使えばRの効果時間をしのぐ、またはキルすることができます最悪シルバーサッシュでもいいです
9.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:b16ab0cd
2019-09-22 06:20:50
乙女のAAで血剣のシールド付くのは知りませんでした
とても参考になりました。今度試してみようと思います
10.
Wretched 登録済みユーザ
2019-09-23 12:58:39
>> 9
正確には乙女の攻撃がライフスティールの恩恵を受けるということになります
LSは意味がないと思わればちですがかなりしぶとさに影響を及ぼします。
11.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:f3125176
2019-09-30 20:03:05
アナルがかゆいです。どうしたらいいですか?
12.
Wretched 登録済みユーザ
2019-09-30 20:43:32
>> 11
ほじってみればいいのではないでしょうか...専門家ではないので確かなことは言えませんが...
13.
白チョコ 登録済みユーザ
2019-10-01 01:49:14
ありがとうございます。とても参考になりました。高評価押しておきます。
14.
Wretched 登録済みユーザ
2019-10-01 17:05:56
>> 13
うれしいです、ありがとうございます。
15.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7818fae0
2019-11-09 19:50:00
対面がライズやティーモの時の対処教えてください!
16.
Wretched 登録済みユーザ
2019-11-12 20:53:00
>> 15
ティーモは序盤で死ななければ一生カモにできます序盤で負けないようにとオールインする前の体力を意識すればそこまできつくはならないと思います相手がイグナイトを持っている場合はアイテムがそろってくるまで少し我慢しなければなりませんが 体力MAXでRを使ったオールインができれば負ける要素はほぼ無いですQはブラインドの効果がきれてから使いましょう あとシーンより先にファージやドランブレードなどADを上げたほうが良いです 戦う前にイグナイトを使わせてからTPでレーンに戻るなどしておけるとなお楽です。

TOPライズも体力を残しておけばオールインで勝てます ...
ですが個人的にTOPライズは糞キャラですE Qだけで一生ウェーブを押し続けることができます
メレーなヨリックはCSをトリに行こうとすれば当然反射でダメージを受けます..普通に痛いです
MRを取ればミニオンシャワー ARを取ればEQの反射ダメージ おまけにフェイズラッシュと来た..スローをかけて壁で閉じ込めたいヨリックにとってフェイズラッシュは悩みの種の一つです発動するタイミングによってはスキルのすべてが意味をなさないもちろん墓の準備も徒労に終わってしまいます
当然ミニオンシャワーの中をまっすぐ突っ込んでいくわけにもいかず序盤はかなり我慢しなければなりません..リコール前のマナ切れなどがねらい目なので体力をできるだけ高めに保てるよう意識してみてくださいヨリックは序盤はかなり弱い部類のキャラクターですなので ヨリックの基本は我慢です
はい、はっきり言ってマゾイです有利 有利と言われてるマッチアップにすら序盤は手も足も出ません
ですが我慢を極めた先に勝利があります... それでも試合に勝てるとは限りませんが。
我慢して我慢してやっとの思いで勝ったのに試合に負けたなら糞みたいなスキル構成にしたriotを恨みましょう ヨリックが我慢しなくてはならない時間は BOTが崩壊するには十分な時間ですから。
あとライズ戦で一番有効な戦略は相手のプッシュ力を逆手に取ってガンクを呼ぶことです
徒歩勢なのでガンクに合わせる形で壁を強引にねじ込みに行けばほぼ刺さります先にフェイズラッシュを使わせておくとなおいいです。
17.
Wretched 登録済みユーザ
2019-11-12 21:05:26
>> 16
長くなってしまったから簡潔にまとめると 「体力を高く保つためにオールインできる時まで我慢しましょう」です ヨリックそんなには難しい操作こそ要求はされませんがジャガーノートのなかでは序盤の立ち回りがシビアなので総合的にみるとジャガーノートの中ではかなり難しいほうに分類されると思います
しかし スキルショットやセーフプレイの仕方など学べることも多いのでぜひ簡単で強いダリウスやガレンなど練習してもためにならないキャラに逃げずに頑張ってください..(笑
18.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:076b1d33
2019-11-21 00:54:14
対ブラッドミアの立ち回りについておしえていただきたいです。op.ggをみると有利対面のようですがどうしても勝てず困っています。
19.
Wretched 登録済みユーザ
2019-11-21 14:15:28
>> 18
プレイを見てみないとどうして負けてるのかが正直わかりかねるのでハッキリとしたことは言えないのですが、ヨリックでブラッドミアに勝てなくなる要因は2つほどあります
時間をかけすぎているかもしくは壁で閉じ込めれていないかです
前者なら序盤でもっとオールインを試みるべきです 後者ならオールインの前にフェイズラッシュを使わせてみてください。
20.
Wretched 登録済みユーザ
2019-11-22 18:42:09
ライズ載せました。
21.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:076b1d33
2019-11-22 22:57:53
>> 19
返信ありがとうございます。アドバイスを意識してやってみたいと思います。
22.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:edee1d3e
2019-11-25 18:36:53
とても勉強になるガイドありがとうございます!youtubeの動画も拝見しました。
よろしければ教えていただきたいのですが、
ランクでヨリックを使う上で、優先的にBANする対象、きついと感じるマッチアップがあれば教えていただけますでしょうか。
また、初手ヴァンパイアセプターを積む流れについては新シーズンも変わりなさそうでしょうか?
23.
Wretched 登録済みユーザ
2019-11-28 00:06:37
>> 22
イレリア=ケイル>ジャックス>レネクトン=クレッド

イレリアが最悪のマッチアップですQはペットを1発で処理してCD還元されすたったも一瞬でたまります適当にオールインされるだけでどうしようもありません
ケイルは序盤でQを使ったガン引きをされるとレベル6からどうしようもなくなります
次にジャックスEのカウンターストライクがペットの攻撃すべてとQを無力化しつつAOEスタンでさらにペットを止めますスケールも不利で中盤以降のスプリットも難しいです
レネクトンやクレッドは墓を作らなければいけない都合上ミニオンにQを使わなければいけない都合上オールインされやすくオールインされると拒否できる手段がありません序盤で負けなければスケールは勝てます
ビルドは書いてあるビルドは変わりなく通用すると思いますがシーズン10における最適なビルドはもうちょっと様子見てみないと何とも言えません脅威ヨリックは最適かと思いましたが
サングインブレードがナーフされた上にお値段が高くなったので..結局のところTF→ステラックが多くなりそうな気がします。。
24.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:edee1d3e
2019-11-29 03:33:53
>> 23
返信ありがとうございます。今後もビルド動画含めて参考にさせて頂きます!
25.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:a665b9a9
2019-12-31 06:55:11
現行ビルドを一番上に持ってきたほうが見やすいのに
画像付きでルーン説明してるのは過去の産物で
文字で突発工事でつけた記事が最新ビルドってのはただただ見づらい
新しいのは上に古いのは下なほうが普通の人はみやすい
26.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:dea20794
2019-12-31 07:15:52
レンガーにかてない
27.
Wretched 登録済みユーザ
2019-12-31 11:07:04
>> 25
ありがとうございます参考にします。
28.
Wretched 登録済みユーザ
2019-12-31 11:10:09
>> 26
圧倒的レンガー有利です序盤は墓を作るだけでもはげるレベルですプレスアタックなどつかわれると特にきついです6まで我慢して先に忍者足袋等を買ってから相手が飛び込んできたところRとWを起動して自分を中心に壁で囲ってオールインしてみてください 足を止めてのオールイン勝負になればやれないことはないです。
29.
Wretched 登録済みユーザ
2019-12-31 11:14:01
>> 27
とは言え今までのものも十分通用しますし書いてあるLSの仕様などに関しては十分ヨリックを使う上で役に立つ知識なので読んでおいて損はないと思いましたのでそれらの理解がある上で一番したに置いておいたわけなんですけども...まぁ一応修正しておきました。
30.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:920d24c8
2020-01-01 16:27:42
役に立つ知識だから読めって理屈は分かるが実際プレイする時
ルーンとビルドは1ページで見れるようにしたほうが試合中に確認しやすい
キャラピックしてロード画面中にあわててページ開いた時スクロースする時間がどれだけ無意味か
対面によって選択パターンは何があるのか?は一括で確認したいし
読み物として書いてるならそれでいいけどビルドを参考にして欲しい等思ってるなら
読み物の部分とビルド確認の部分は別だと思わないとただ使いづらい記事だよ
対面によって変わる物を確認したい時に
技術的なテクニックの言葉に埋もれてる事がどれだけ不便かわからないわけじゃないでしょ
31.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:2ecfa471
2020-01-01 19:24:15
分かりやすい解説ありがとうございます。このサイトのおかげでモルデボコれました!いいねさせていただきます、これからもヨリックotpとして頑張ってください^^ノ
32.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-02 19:34:22
>> 30
読み物ですよ、ヨリックをこれから始めたい人たちのために書いているものであって試合中や試合を始める前にヨリック選んだからどうしよう見たいな人向けではもともとありません、このビルドはそもそもメタなどにこだわっているものではなくLSやペットの仕様などがどうだからこういうアイテムが強い、有効 そういう選択肢がありますよという指標にすぎません
そもそも不便でなにが悪いのでしょうか?気に入らないなら読むのをやめてトレーニングモードでスキルやアイテムを使って自分で1から検証してみてはいかかでしょうか?
自分で「これがダメージ効率がいい」とかノーマルで試して「こういうアイテムがあれば被ダメージとよダメージのバランスが取れる」など
僕はそうやって知ったことや試したことを知識として他の人に共有しているだけでどう共有するかも僕の勝手です、そんなすぐに確認できるようにしたいなら人に便利さを求める前に自分が調べなくても自分の知識だけで対応できるようになってみては?わざわざ検索する必要すらなくなります!素晴らしいですね もちろん「見辛い」というのは意見として今後参考にさせていただきますが
そこまでああだこうだ言われる筋合いもないので。
33.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-02 19:37:26
>> 31

ありがとうございます!お役に立ててよかったです。
そういった言葉が励みになります<(_ _)>
34.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:920d24c8
2020-01-04 12:52:47
読んで終わりで参考にさせるきないのかよwww
そんなんだから解説動画風な物あげても味方に愚痴たれて見るに堪えないもんつくってるんやな
35.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:920d24c8
2020-01-04 12:58:39
ビルドガイド検索topに並んでるパイクでもモルガナでもカルマでもポッピーでも
最近更新してる人はルーンが一番上にあって、その後にビルド候補並べてるんだよ
読み物だって開き直る前にこのサイトのテンプレートがどうなってるか理解してから書いたほうがいいよ
36.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:920d24c8
2020-01-04 13:10:09
なんだったらこの記事だってそういう形になってるんだしな
最新は中に書いててわかりづらくしてるけど
37.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-04 17:42:29
>> 38
参考にするかどうかは自分で決めてくださいね?熱くなりすぎて支離滅裂になってますよ?落ち着いてくださいね、先にも言いましたがどう共有するのは僕の勝ってで他の人と比較されても困ります^^;
サイトのテンプレートとか知りませんのでそういう風にしなきゃいけないという明確な決まりが無いなら自由なので...(苦笑
あなたこそ頭の悪さを恥として残す前に「表現の自由」について一考なさってはどうでしょうか
もしあなたがそれを強制するならそれは表現の自由に対する侵害になると思います(笑 。
38.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-04 17:58:41
>> 39
僕から表現の自由を奪わないで~~(笑
僕は普通ではないから「普通」になれないんです~ごめんなさーーーい 
なにやら「普通」や「テンプレ」に対してただならぬ「理解」と「こだわり」を感じます!
是非普通についてご教授いただきたいですね、普通の人はそんな感じで迷惑なコメントを連投するものなんでしょうか?(笑
参考にしますねありがとうございます

あ、あと普通に読んでる人の迷惑なんでもうコメントしないでもらって良いですかね?...
僕のことを嫌っても低評価ポチしてもかまわないので。
39.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-04 18:13:10
もちろん「意見は受け付けております」具体的には「こうしたポイントがみずらかったのでこうしてもらえると助かります」など
※ただしこのガイド自体がこれからヨリックを使い始めようとしている人達のためだという前提が絶対です.. 特に勘違いしないでほしいのは例えば「最新のビルド」を公開しましたが以前のビルドが通用しなくなったなどということはなくこれはあくまで「今現在私が使っている最新のビルド」ということですね
ようは過去の産物だから邪魔とかそういう見当はずれな「文句」は受け付けておりません
あなたが私の現在使っている「最新のビルド」を参考にしてくれるのはとてもうれしいですが
別にほかのビルドを参考にしてくれも構いません...全部ゴミだと思うのももちろん勝手です
ただ「建設的な意見」と「見当違いの文句」というのを勘違いしないでほしいですね
僕の記事が、つまらないと思うのも 僕のことを嫌うのも勝手ですけど ここに書いてあるものを「最新のものだけでいいだろ」みたいに一蹴されるのはとても不愉快です。
40.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:54fe3e94
2020-01-05 11:28:53
でも最新のものだけでいいよね・・
41.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-05 13:35:49
>> 42
だから、最新て言うのは「僕が最近よく使っているものであって」必ずしも最新のビルドを使わなきゃならないわけじゃないから最新以外のものも役に立つってのを説明したはずなんだけど
どうしてそのうえで最新だけでいいって話にまた行くのか理解ができない
一応ビルドごとにセクターをまとめてみゃすくなるよう調節したんだからさ..いい加減文句言うのやめてほしいね、もっと建設的なこと言えないんですかね「最新のものだけでいい」「最新のものだけでいい」なんて子供みたいな駄々をこねられてもそこに対してどうにかする気はないので
「こういう風に分けてくれると見やすいです」とかそういう話なら考慮できますが
それも冒頭に書いてあるんですけどね....。
42.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:1c5b20a0
2020-01-06 13:06:53
相手するだけ無駄たと思います
ただ構って欲しいだけだと思うので
43.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-06 15:50:15
>> 44
そうですね私も日本語しか話せませんし
彼らに通じる言語を取得できそうにありません。
44.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7c6c2088
2020-01-07 22:12:21
初めまして。
ヤスオが来た場合のマッチアップと対策などあれば教えてください。
45.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-07 23:03:00
>> 46
6レベルまでヤスオが強いです、6レベルから相手が2コア出るまでヨリックのほうが圧倒的に強い時間帯になるので6まで耐えればほぼ勝ちです、相手がE使いまくってくるようだとEやQが当たらないくて何もできないこともありますが..6レベルからスノーボールできればレーンはそのままスムーズに勝てます。
46.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-07 23:05:16
>> 47
当然序盤で負けてしまうと6以降も勝てなくなる可能性が高いので序盤でいかにこけず安定するかが大事です、とりあえずミニオン越しにQを受けすぎないこととあまりにきついなら忍者足袋を先に買うことをお勧めします。
47.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:7c6c2088
2020-01-07 23:43:29
>>46
ヤスオ対策の件
ルーンの選択やビルドなども教えてくれれば幸いです
ゼロむぎさんの今好きなハイドラ→篭手でもいけると思いますかね?
48.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-08 18:55:36
>> 49ルーンは征服者で問題ありませんあまりに序盤キツイ様でしたら握撃の採用も考慮してみてください
ビルドはどんなビルドでも行けます重要なのは霧の乙女がいるかどうかですすかね。
49.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:e9bf4c93
2020-01-15 15:17:10
セーフティなプレイや、序盤でコケた時、フィードしてしまった時の復帰する方法などを教えて欲しいです。
墓がなければオラつかれ、墓をつくりに行くとハラスを受けるのでしんどいです。
また、粘着ガンクなどでフィードした時に、他の生きる道を知りたいです。(TFは高いので、他の役割ができるようなビルドなど)
消極的な質問ですがよろしくお願いします
50.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-15 16:52:48
>> 51
Q,序盤でコケた時、フィードしてしまった時の復帰する方法などを教えて欲しいです。
A,マッチアップ次第ですが基本的に序盤でこけてはいけないキャラクターだという認識ですfeedの度合いにもよりますがあまりカムバックする方法がありません負けているときに大事なのはファーム量です
Rを使ってレーンを押した後は敵のJGクリープを食べましょう...ただししっかりマップを見て敵のJGやレーナーの寄りに気お付けて、味方と敵のJG差を感じる場合は問答無用で味方のカエルやゴーレムを取って構いません
Q,無ければおらつかれて、墓を作りに行くとハラスを受ける
A,これに関してはRiotが悪いですライオットに意見を送りましょう、ゲームプレイにおいて我々にできることがあるとすればとにかくプルウェーブを作ってレーンを引きながら6まで耐えるということのみです
Q,他の生きる道を知りたい
A,すでに書いてあるとは思いますが、乙女を逆サイドにおいて味方に寄る動きを取るならリデンプション等は有効ですが、正直feedしてるヨリックが寄ったところで...という感じなので火力を上げてタワーを狙うのが最も効率的です。
51.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:9cfcd430
2020-01-21 13:49:23
ごちゃごちゃしてるからダイヤに行けたビルドと
今現在進行系でやってるビルド
ルーンや立ち回りが変わるなら
記事別にしたらいいのに
52.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-21 21:26:55
>> 57
昔そういうことやってたんですけど、記事ごとにスキルの説明とか書くのはしんどいんですよ
だからスキルや役に立つ仕様などある場合は一つにまとめるのが理にかなってると思うんですよね
書いてある記事すべて目を通すわけでは無いので、もういっそのことタイトルを変えましょうかね。
53.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-21 21:33:35
>> 58
実はビルドの開発やマッチアップなどももっと進んでるんですけどねあまりにしんどい人が多いので更新しようかどうかって感じですね
殆どの人がこの記事が「こういうのとかこういうのがあってこういうものもあるよ」「このスキルはこういう仕様ですよ」というスタンスなんだと理解できないようなので...
項目が増えれば見辛くなるのはわかりますけど..何度も何度も違う記事に同じことを書くのもやはりあほらしいので。
54.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:c30b0291
2020-01-22 08:47:01
色んなビルドが紹介してあって面白かったです
参考させてもらっています
55.
Wretched 登録済みユーザ
2020-01-22 14:20:11
>> 60
そういっていただけると書いたかいがあります。(人''▽`)
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2023-01-16 16:48:17
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Eugenecat 匿名ユーザ ID:2c89ac63
2023-03-12 09:19:00


2023年第五屆世界棒球經典賽即將拉開帷幕!台灣隊被分在A組,小組賽定於2023年3月8日至3月15日進行,淘汰賽時間為3月15日至3月20日,冠軍賽將在3月21日舉行。比賽將由各組前兩名晉級8強複賽,你準備好一起看世界棒球經典賽了嗎?更多詳情請參考富遊的信息!

以下是比賽的詳細賽程安排:

分組賽
A組:台灣台中市,2023年3月8日至3月12日,洲際球場
B組:日本東京都,2023年3月9日至3月13日,東京巨蛋
C組:美國亞利桑那州鳳凰城,2023年3月11日至3月15日,大通銀行球場
D組:美國佛羅里達州邁阿密,2023年3月11日至3月15日,馬林魚球場

淘汰賽
八強賽(Game 1、2):日本東京都,2023年3月15日至3月16日,東京巨蛋
八強賽(Game 3、4):美國佛羅里達州邁阿密,2023年3月17日至3月18日,馬林魚球場
四強賽(半決賽):美國佛羅里達州邁阿密,2023年3月19日至3月20日,馬林魚球場
冠軍賽(決賽):美國佛羅里達州邁阿密,2023年3月21日,馬林魚球場

你可以參考以上賽程安排,計劃觀看世界棒球經典賽
127.
Eugenecat 匿名ユーザ ID:be083e28
2023-03-13 21:48:19


2023年第五屆世界棒球經典賽即將拉開帷幕!台灣隊被分在A組,小組賽定於2023年3月8日至3月15日進行,淘汰賽時間為3月15日至3月20日,冠軍賽將在3月21日舉行。比賽將由各組前兩名晉級8強複賽,你準備好一起看世界棒球經典賽了嗎?更多詳情請參考富遊的信息!

以下是比賽的詳細賽程安排:

分組賽
A組:台灣台中市,2023年3月8日至3月12日,洲際球場
B組:日本東京都,2023年3月9日至3月13日,東京巨蛋
C組:美國亞利桑那州鳳凰城,2023年3月11日至3月15日,大通銀行球場
D組:美國佛羅里達州邁阿密,2023年3月11日至3月15日,馬林魚球場

淘汰賽
八強賽(Game 1、2):日本東京都,2023年3月15日至3月16日,東京巨蛋
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128.
Eugenecat 匿名ユーザ ID:be083e28
2023-03-13 21:48:21


2023年第五屆世界棒球經典賽即將拉開帷幕!台灣隊被分在A組,小組賽定於2023年3月8日至3月15日進行,淘汰賽時間為3月15日至3月20日,冠軍賽將在3月21日舉行。比賽將由各組前兩名晉級8強複賽,你準備好一起看世界棒球經典賽了嗎?更多詳情請參考富遊的信息!

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淘汰賽
八強賽(Game 1、2):日本東京都,2023年3月15日至3月16日,東京巨蛋
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129.
Robertwaync 匿名ユーザ ID:09ff6278
2023-03-13 22:10:31
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D組:美國佛羅里達州邁阿密,2023年3月11日至3月15日,馬林魚球場

淘汰賽
八強賽(Game 1、2):日本東京都,2023年3月15日至3月16日,東京巨蛋
八強賽(Game 3、4):美國佛羅里達州邁阿密,2023年3月17日至3月18日,馬林魚球場
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Robertwaync 匿名ユーザ ID:09ff6278
2023-03-13 22:11:12


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Eugenecat 匿名ユーザ ID:6024d2f9
2023-03-13 22:30:47
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Eugenecat 匿名ユーザ ID:2c89ac63
2023-03-13 23:04:53


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Eugenecat 匿名ユーザ ID:2c89ac63
2023-03-14 23:26:50


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2023-03-15 06:36:07
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Jerryerulp 匿名ユーザ ID:09ff6278
2023-03-15 20:11:29
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Jerryerulp 匿名ユーザ ID:09ff6278
2023-03-15 20:12:31
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2023-03-16 00:40:43


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Robertwaync 匿名ユーザ ID:09ff6278
2023-03-16 00:41:57


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Eugenecat 匿名ユーザ ID:2c89ac63
2023-03-16 02:42:34
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Eugenecat 匿名ユーザ ID:a6213408
2023-03-16 02:52:05
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2023-03-16 16:17:06
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Michaelten 匿名ユーザ ID:09ff6278
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JasonMyday 匿名ユーザ ID:7013ce41
2023-03-17 22:06:33


娛樂城:不同類型遊戲讓你盡情娛樂

現今,娛樂城已成為許多人放鬆身心、娛樂休閒的首選之一,透過這些娛樂城平台,玩家可以享受到不同種類的遊戲,從棋牌遊戲、電子遊戲到電競遊戲,選擇相對應的遊戲類型,可以讓你找到最適合自己的娛樂方式。

棋牌遊戲:普及快、易上手、益智

棋牌遊戲有兩個平台分別為OB棋牌和好路棋牌,玩家可以透過這兩個平台與朋友聯繫對戰。在不同國家,有著撲克或麻將的獨特玩法和規則。棋牌遊戲因其普及快、易上手、益智等特點而受到廣大玩家的喜愛,像是金牌龍虎、百人牛牛、二八槓、三公、十三隻、
145.
JasonMyday 匿名ユーザ ID:7013ce41
2023-03-18 07:10:43


娛樂城:不同類型遊戲讓你盡情娛樂

現今,娛樂城已成為許多人放鬆身心、娛樂休閒的首選之一,透過這些娛樂城平台,玩家可以享受到不同種類的遊戲,從棋牌遊戲、電子遊戲到電競遊戲,選擇相對應的遊戲類型,可以讓你找到最適合自己的娛樂方式。

棋牌遊戲:普及快、易上手、益智

棋牌遊戲有兩個平台分別為OB棋牌和好路棋牌,玩家可以透過這兩個平台與朋友聯繫對戰。在不同國家,有著撲克或麻將的獨特玩法和規則。棋牌遊戲因其普及快、易上手、益智等特點而受到廣大玩家的喜愛,像是金牌龍虎、百人牛牛、二八槓、三公、十三隻、
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Eugenecat 匿名ユーザ ID:2c89ac63
2023-03-21 19:24:06
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Eugenecat 匿名ユーザ ID:2c89ac63
2023-03-23 01:38:02
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Eugenecat 匿名ユーザ ID:09ff6278
2023-03-23 18:30:30
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PhillipLam 匿名ユーザ ID:eef87bf0
2023-04-10 03:00:50
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作为一家香港品牌的娛樂城,在过去十年里已经在海外拥有了可观的声誉和业务。截至目前,它在亚洲拥有超过10万名忠实玩家的支持,并拥有超过20年的海外線上娛樂城營運经验,并取得了合法博弈执照。

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PhillipLam 匿名ユーザ ID:eef87bf0
2023-04-10 03:01:14


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Briansib 匿名ユーザ ID:eda67b49
2023-04-19 07:32:32
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KendallAcism 匿名ユーザ ID:2f650710
2023-04-19 18:26:05
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KendallAcism 匿名ユーザ ID:2f650710
2023-04-21 07:12:14
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JasonGuili 匿名ユーザ ID:94503eb7
2023-05-12 20:02:33


娛樂城
福佑娛樂城致力於在網絡遊戲行業推廣負責任的賭博行為和打擊成癮行為。 本文探討了福友如何通過關注合理費率、自律、玩家教育和安全措施來實現這一目標。

理性利率和自律:
福佑娛樂城鼓勵玩家將在線賭博視為一種娛樂活動,而不是一種收入來源。 通過提倡合理的費率和設置投注金額限制,福佑確保玩家參與受控賭博,降低財務風險並防止成癮。 強調自律可以營造一個健康的環境,在這個環境中,賭博仍然令人愉快,而不會成為一種有害的習慣。

關於風險和預防的球員教育:
福佑娛樂城非常重視對玩家進行賭博相關風險的教育。 通過提供詳細的說明和指南,福佑使個人能夠做出明智的決定。 這些知識使玩家能夠了解他們行為的潛在後果,促進負責任的行為並最大限度地減少上癮的可能性。

安全措施:
福佑娛樂城通過實施先進的技術解決方案,將玩家安全放在首位。 憑藉強大的反洗錢系統,福友確保安全公平的博彩環境。 這可以保護玩家免受詐騙和欺詐活動的侵害,建立信任並促進負責任的賭博行為。

結論:
福佑娛樂城致力於培養負責任的賭博行為和打擊成癮行為。 通過提倡合理的費率、自律、玩家教育和安全措施的實施,富友提供安全、愉快的博彩體驗。 通過履行社會責任,福佑娛樂城為其他在線賭場樹立了積極的榜樣,將玩家的福祉放在首位,營造負責任的博彩環境。
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JasonGuili 匿名ユーザ ID:94503eb7
2023-05-13 07:23:17


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JasonGuili 匿名ユーザ ID:94503eb7
2023-05-13 15:16:28
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JasonGuili 匿名ユーザ ID:94503eb7
2023-05-14 05:39:20
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