ムンドマスタリーポイント720万で日本1位のMundoです。ムンドはリワーク前からやっていました。
リワーク前のムンドはEを上げることによりADを固定値で40/55/70/85/100も得ることができ、
E上げしながらアイテムでASとクリティカル率を稼ぐことでDPSを出すビルドが存在していました。
LoLクラシックで再現できるようになった、伝説のファントムダンサームンドを紹介します。
ムンドマスタリーポイント720万で日本1位のMundoです。ムンドはリワーク前からやっていました。
リワーク前のムンドはEを上げることによりADを固定値で40/55/70/85/100も得ることができ、
E上げしながらアイテムでASとクリティカル率を稼ぐことでDPSを出すビルドが存在していました。
LoLクラシックで再現できるようになった、伝説のファントムダンサームンドを紹介します。

































赤:AS 黄:フラットHP 青:フラットMR 紫:フラットAR
汎用ルーンで作った基本系です。
LoLクラシックはルーンもルーンページもコストがかかる上、ピック画面で編集することができないので、
まずはこういった汎用性のあるページを作るとよいと思います。
後述しますが、このビルドは序盤から積極的に戦うので、スケール(伸びゆくxx)よりフラットを選んでいます。
印(左下の赤)はAS*9を入れるのが重要です。
神髄(大きな3つ)はAR*3にするのが数値が大きく強いです。対面がAPでも、ミニオンシャワーなども考えるとこれでいいと思います。
章(中央の黄)は、神髄でARを稼げているためHP*9にしていますが、ルーンの使い回しを考えるならAR*9にしてもよいです。
紋(右上の青)は、対APを考えてMR*9にしています。対AD用に専用ページを用意できるなら、スケールMRなどにしてもよいです。
※
前に出て殴り続けるための耐久力が必要なのでマスタリーは防御に寄せています。
この例では汎用としてARとMRを両方取っていますが、対面や敵チーム全体のバランスを見てどちらかに寄せてもいいです。


クラシックのムンドは序盤から強いのでイグナイトでキルを狙っていけます。
また、クラシックはワードが全然置けなくてTP先が少なくなりがちなのでTPの優先度は低いです。
あまりにも不利な対面だったらTPにしてもいいです。

お好みで選んでいいレベルですが、ファントムダンサーにゴースト効果がついているので迷ったらフラッシュでよいです。





Lv1だけQ、以降はE→Q→Wです。
パッシブ:アドレナリンラッシュ
徐々にHPが回復していくだけの地味なパッシブです。
Q:ホウチョウ
幅が細く、ダメージも低くなっているのでリワーク後より弱いです。
細さを活かしてミニオンの間を縫ってCSを取ったり敵に当てたりできる場面はありますが、それ以外では今より使いづらいです。
W:バーニングペイン
HPを消費しながらサンファイアのような炎を纏うことができます。また、起動中はCC耐性が上がります。
HP消費量はけっこう多いので、序盤は必要なときだけ使うようにしないとすぐ体力がなくなります。
終盤は割と使いっぱなしにできます。
E:マゾヒズム
最重要スキルです。スキルLv1でいきなりADが固定値で40もらえます。AD40というのは、現在で言うと
ある程度ダメージをもらったり敵から攻撃されても構わないので、Lv1から積極的にミニオンを殴って、
Lv2先行もしくは敵とほぼ同時くらいにLv2になれるように戦いましょう。
Lv2になったらQとEを使いながらひたすら敵を殴りまくり、キルできそうなら
リワーク前ムンドのLv2は全チャンプの中でも屈指の強さなので、
Lv1が非常に強くLv2ファイトが難しいような相手(

ULT:サディズム
総回復量は今より多いですが、リワーク後は発動の瞬間に少し多めに回復できるのに対して、
リワーク前はHPを消費して発動という正反対の性能となっています。
そのため、意識してかなり早めに発動する必要があります。
ULTを使いながらの戦闘になることが確定したらすぐ使用でよいです。早めの使用を意識さえすれば、今よりも発動タイミングは簡単です。
また、今と同じくレーン戦で回復目的のためだけに使ってもOKです。
クールダウンが今より大幅に短いので気軽に使えます。(リワーク後:120秒 リワーク前:75秒)
・スタートアイテム

大幅に有利な相手なら



・1stコア
ADはEで稼ぐことができるので、これでASとクリティカルを得ることで序盤から高いDPSを出すことができます。
これを積んだリワーク前ムンドは、Qをうまく当てながら戦えればほぼすべての相手に殴り勝てます。
また、クラシックは素材アイテムが高く1stコアの買い物が難しいことが多いのですが、
このアイテムは安めな素材ばかりで作ることができるのでスムーズに作りやすいです。

ミスではありません。スノーボールできていたら2本目のファントムダンサーを積んでもいいです。
クラシックはルーンとマスタリーからHP・AR・MRを多く得られるので、これが通用します。
当然耐久力は落ちるので集団戦は難しくなりますが、1人ずつ敵を倒していく能力はさらに上がります。
・靴

・他コアアイテム
火力はファントムダンサーで十分なので他は防具で固めていくのが安定します。

普通のタンクビルドではウェーブクリアのために
純粋に防御力が高いオーメンがおすすめです。


クラシックのGAはステータスがARとMRになっており、タンクとも相性が良いです。今と違ってHPが最重要というわけではないので積みやすいです。
さらにクラシックでは、ULTの効果時間が残っているうちに死んでしまった場合、GAの復活中もULTの回復が持続し、復活時に高HPで復帰できます。
ここまで書くと強く見えますが、結局のところCD5分が重いアイテムなので、買うなら超ロングゲームの最終アイテムあたりになってきます。
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