基本的には最終ビルドになるようにつんでいくが、相手がをつんでいたりなどポークが激しい場合は3rdか4thに血剣を選択するといい。相手にやわらかいチャンプが多い場合はPDをとってもつよい。
相手になど長時間拘束できるCC持ちがいる場合は3rdで迷わずQSSをとろう。
ワンコン性能の高いチャンプが相手にいる場合はQSSじゃなく最後の方にGAをつもう。
- 1.Wのヘルス割合ダメージのおかげでタンク相手でも溶かせる
- 2.Eで相手のblinkキャンセルできる
- 1. 当たり前だけどやわらかい
- 2. Qのblink性能そこまでよくないしEのCD長いしであまり逃げ性能がよくない
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