今までみたいに
![](/riot/6.22.1/img/item/3134.png)
を積んでいきます。たっくさん
![](/riot/6.22.1/img/item/1036.png)
買うのももう許されます。
後はアホみたいに強いレーン戦を終わらせ、midに
![](/riot/6.22.1/img/spell/JhinR.png)
フィナーレしに行き、中盤のパワースパイクで暴れるだけです。
![](/riot/6.22.1/img/item/3814.png)
は旧
![](/riot/6.22.1/img/item/3147.png)
に比べるとさすがに火力で見劣りします。
![](/riot/6.22.1/img/item/3142.png)
のAS増加も無くなっているのでなおのこと、パワースパイクは以前ほどの強力さはありません。
ダメージにしてもcritビルドの
![](/riot/6.22.1/img/item/3508.png)
![](/riot/6.22.1/img/item/3094.png)
より早期に完成するとはいえ、それに見合うほどかと思うと、以前の物よりかは少し疑問ではあります。
ここで既存のARpenビルドとCritビルドとの差を挙げます。
・1、
![](/riot/6.22.1/img/item/3814.png)
のアクティブにより、ほとんどの集団戦でultを完遂できる。(
![](/riot/6.22.1/img/champion/Bard.png)
![](/riot/6.22.1/img/champion/Leona.png)
![](/riot/6.22.1/img/champion/Nami.png)
等へのカウンターカウンター)
・2、35のMRを無理なく積める。
・3、脅威というステータスへの変更により、相手のARをスケーリングで貫通するため、カーブが緩やかで終盤も失速しにくい。
・4、critビルドでのMS増加は安定感が無いが、アクティブでMSを上げれるので機動力に分がある(
![](/riot/6.22.1/img/item/3142.png)
の非戦闘時MS増加への到達さえできればアサシンからの逃亡も夢ではない)
・5、アクティブ二種によるユーティリティを備えながら、critビルドに負けない中盤のダメージを持つ。
この五点により、現状でも十二分に活躍できるビルドかと思います。
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