ビルドガイド: シン・ジャオ - Xin Zhao

シン・ジャオ: KIAI!! BANG!! BUILD!!

執筆者: kiakia (最終更新日: 2017-01-01 16:45:43

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このガイドはバージョン 6.24 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しません
KIAI BANGしたい全てのジンジャオ族に・・・

(このガイドではビルドについてのみ説明しています)

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド

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1st

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2nd

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コア

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最終ビルド

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結論
を積むことで序盤、中盤、終盤 隙がないと思うよ
を積むのが一番だけどのほうが安いしこっちを作る
の回復と増加ARによりある程度無茶な飛び込みができる
イントロダクション
シンジャオに大切なもの・・・攻撃速度、ある程度の堅さ、そしてCDRだと思います

シンジャオでCDRを確保すると
1.Qの回転が上がる → Q以外のすべてのスキルの回転が上がる あと打ち上げ回数が増える
2.Wの回転が上がる → +60%ASを維持出来るようになる
3.Eの回転が上がる → フラッシュなどで逃げる相手を追撃することが容易になる

CDRアイテムを積めばずっとWのアクティブ状態を維持出来るようになります
またASアイテムのかわりにCDRアイテムを積んだ場合でも、WによるAS上昇によってASアイテムがなくてもそれなりにやれるようになります
しかしシンジャオを使ったことがある人ならわかるかと思いますが、このチャンピオンはフルコンするとマナがすぐに空になってしまいます。大事な場面でWやEが出ないなんてこともよくあります
以上からシンジャオの2ndアイテムはマナとCDRを確保でき、あわよくばASや防御面が上昇するアイテムが望ましいと考えられます

「あれ・・・それならを積むのが最高にマッチするのでは・・・」と思う人がほとんどだと思います
正直な話、をささっと積める状況ならこれを購入するのが一番良いと思います
パッチ6.24におけるChampionggのMost Frequent Core Buildは



となっています。見てわかるように2ndアイテムにを積むのが一般的となっています
CDRやマナの他に、ASとADさらにはHP増加もありシンジャオの欲しいステータスがほとんど詰まっているアイテムともいえます

しかし、は完成までに3733Gも必要なため、ファームの遅いシンジャオがこれを完成させるには序盤の強さを活かしたGankやカウンタージャングル、さらにはファーストタワーボーナスによってガンガンお金を巻き上げる必要があります
成功すれば早い段階からを積むことができ、相手をより転がしやすくなります。そこから防具を揃えていきダメージをタンクしながら相手を一人ずつ薙ぎ倒していく最強のファイターが完成します。
しかしすべて成功するとは限りません。失敗した場合ファームの遅いシンジャオはビルドが少しずつ遅れていき、が完成するころには他のチャンピオンもそれなりのビルドになっていることが考えられます。それに伴い防具を積むタイミングも相当遅れてしまいます。
しか持たないシンジャオではダメージを出せても、ダメージをタンクすることが無理なのでCCひとつで倒されることも普通に考えられます。相手のCCがないことを確認してから入ればよいだけの話なのですが、不思議なことにシンジャオというチャンピオンは敵が目の前に現れた瞬間にEが発動してしまうバグがよくあるので防具はなるべく早く欲しいところです。

そしてなによりシンジャオというチャンピオンの性質上、全部のキーをガチャガチャガチャガチャ KIAI!!!! BANG!!!!!! KIAI!!!!するチャンプでもあるためのパッシブ「追撃」がフルに活かせないと個人的に思っています(1.5秒待って各スキルを回せばいいだけなのですがシンジャオ)

以上、諸々の事情を解決するのがからを積んでいくビルドになります
フローズンハートの長所、短所、TF比較
長所
- 1. 2700Gで割と安い
- 2. 15%のAS低下があるのでAS系チャンプとの殴り合いに強くなる
- 3. 他にARアイテムを積まなくても大丈夫になるほどのAR上昇(90)
- 4. EWQ3回分(390)以上のマナが増える
短所
- 1. HP増加がない
- 2. MRが確保できないのでAPダメージが痛い


・コスト:2700G ⇔ 3733G
・CDR:20% ⇔ 20%
・マナ:400 ⇔ 250
・防御ステータス:AR90 ⇔ HP250
・攻撃ステータス:なし ⇔ AD,AS,Passive

総評
・GOOD

APが痛い
を買うはずの浮いた1000Gでを買いましょう
2ndアイテムが防具ってどうなの?武器積まないの?
シンジャオはAR低下効果HP割合ダメージのおかげで2ndに武器を積まなくてもそれなりにダメージを出すことが可能です
またシンジャオはバーストよりDPSを出すタイプのチャンプで、なおかつ逃げる手段も乏しいためどうしても防具が必要になります
防具は基本的に武器よりも安いため早めに積んだほうが効果が大きいと個人的に思います

他にもさまざまな要因がありますが、シンジャオの2ndに防具はアリだと私は考えています
もちろん瞬間的なダメージは減ってしまいますが、一回の戦闘におけるダメージは防具を積んだ場合のほうが出ていることが結構あります
防具で耐えながら殴り続けることができればによってHPが回復し、その回復したHPもまた防具の恩恵を受けるのでその分生存時間が延びてダメージも伸びてくることになります

もちろんだけでは後半どんどんダメージが減ってしまうので武器はもうひとつ3rdか4thで積みます
おすすめはです。HP割合ダメージが6→8%にバフされたおかげでかなり積みやすくなりました(それでも少し高いと思います)
さらにASとLSが手に入るのはひたすらAAするシンジャオにとてもマッチしています。アクティブも敵単体を捕らえたり、即座に回復が出来たりと何かと便利です
しかし素材のがわりと弱いので完成まで若干辛い時間が出てきます。そういった理由もあって3rdか4thで積むのがおすすめです
サモナースペル
スマイト
ジャングルなら必須

フラッシュ
万能スペル
逃げる手段の乏しいシンジャオでは是非とも持っておきたい

ゴースト
たまに積んでいるひとを見る
CDが短く攻撃手段がAAのシンジャオには無くはないのかもしれない でもやっぱりのほうが便利
スキル
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Lv3までのオーダーは基本的にW→Q→E
Lv4以降はQ上げかW上げ好きなほうでいいと思います
E上げはスロウとダメージが上がってGank成功率が多少上がりますが、殴り合いが微妙になってしまうので個人的におすすめしません
Rは相手の現在体力に応じてダメージが出るので状況によりますがなるべく早く使って大丈夫だと思います
ルーン
攻撃速度 +4.5% x 3
攻撃速度 +1.7% x 9
印と神髄にはASを入れます
ここでASを確保することで2ndに防具にいってもASがそれなりに出るので結構大事です

物理防御 +1 x 9
かわりに伸びゆく物理防御の章を入れるのもいいと思います
またASがもう少し欲しい場合はここにいくつかASルーンを入れてもいいと思います

Lv毎にクールダウン -0.09%(Lv18で -1.67%) x 6 → Lv18で -10%
魔法防御 +1.34 x 3
CDR10%分確保して残りを魔法防御の紋か伸びゆく魔法防御の紋を入れます

マスタリー
一部だけ解説

:Gankによるダメージを上げてくれます
:お守りLSとして1個だけ取ったり取らなかったりします
:それなりの時間殴り続けるチャンプなのでわりとマッチしています


:ジャングルでHP減らないのでではなくこちらでいいと思います
:ここの段はどれでもいいと思いますが個人的に大胆不敵が好きです
アイスボーンガントレットじゃダメなのか?
と素材やステータスが似たアイテムにがあります
「CDR20%で同じだしマナも多いし物理防御も+65でそれなりにある、しかもパッシブ「追撃」も手に入るし言うことないのでは?」と思う方が結構多いかもしれないので自分なりの考えを書こうと思います
ちなみにこのアイテムの選択も全然ありだと思います。最終的には自分の気に入ったビルドが一番いいと思います

まずを選らんだ理由を挙げると
-1. これ一個で他のAR系アイテムが必要なくなるほどARが手に入る
-2. パッシブのAS低下はADCの育った後半においても非常に有用
-3. コスパがかなりいい
 以下に支払うゴールドに対するパフォーマンスを%表示してくれている外部サイトから引用したものを置いておきます
Gold Value
 90 armor = Gold 1800
 400 mana = Gold 560
 20% cooldown reduction = Gold 533.33
Total Gold Value = Gold 2893.33
Gold Efficiency*
 Frozen Heart item.png Frozen Heart is 107.16% gold efficient without the aura.


AS低下(オーラ効果)を換算せずに107%ものコスパを誇ります。この上にオーラの効果を含めたらかなりのお値打ちアイテムだと考えられます。

そしてを採用しなかった理由
-1. これだけだとAR不足
 逆にオーメンなどを積む予定があるならむしろはAR超過になるかもしれないです
-2. パッシブの「追撃」が同様フル活用できない。
 また「追撃」のもうひとつの効果であるスローも30%しかないためを持つシンジャオにとって不必要だと考えられます
-3. 素のコスパが微妙
 以下にコスパの引用を貼っておきます
Gold Value
 65 armor = Gold 1300
 500 mana = Gold 700
 20% cooldown reduction = Gold 533.33
Total Gold Value = Gold 2533.33
Gold Efficiency*
 Iceborn Gauntlet item.png Iceborn Gauntlet is 93.83% gold efficient without its passive.


パッシブなしだと93%で値段以下、パッシブ込みだと適当な計算ですがたぶん110%くらいだと思います。パッシブをフル活用できるかがコスパに直結します

結論:
総合的に見てのほうがいいと思います
もちろんの折衷案としても全然いいと思います。シンジャオは基礎ADがそれなりに高いのでシナジーもあります。
ただはタンク系のチャンピオンが敵に対してより張り付けるように持つアイテムなのかなと思います。
シンジャオの場合CDRを上げるとQWEがどれも同じくらいのタイミングでCDが上がるはずなので次に使用するであろうのスローとのスローが被ってしまいます。そしてがLv.3以上の場合にはのスローがほぼ意味なくなることも考えられます。(スローが重複した場合は最も効果の高いスローのみが適用されるそうです)
なのでよりTankyに仕上げたいときはを積まないで、ともうひとつHP増加のある防具を積むのも全然ありだと思います。
おわりに
はじめてビルドガイドを執筆したので至らぬ点が多々あるかと思いますが最後まで読んでいただけたなら嬉しい限りです
6.24のジャングルのメタ的にADチャンプ(リーシン、ヘカリム、ヴァイ、カジックスなど)が多いのもあってこのビルドのシンジャオはそれなりに強いと感じています
何か質問などあればコメントよろしくお願いいたします

執筆者

kiakia




コメント 4
1.
名無しサモナー匿名ユーザID:8bbf9910
2016-12-29 06:51:43
このビルドのおかげで僕の糞よわシンジャオが普通のシンジャオになりました
びっくりするぐらい楽に試合出来て驚きましたwE上げシンジャオ弱かったのかぁ・・
2.
名無しサモナー匿名ユーザID:719826e7
2016-12-30 23:56:44
AR枠をアイスボーンじゃなくてフロハにした理由あったら教えてください
3.
名無しサモナー匿名ユーザID:a84afda6
2016-12-31 04:38:53
"不思議なことにシンジャオというチャンピオンは敵が目の前に現れた瞬間にEが発動してしまうバグがよくある"
すごくわかります。このバグなんとかならないんでしょうかね…

4.
kiakia登録済みユーザ
2017-01-01 15:54:05
>> 1
E上げが弱いわけではないと思います。AOEダメージが上がるのでラプターとか狩るのが速くなったりします
ただ他のスキルを上げたほうが殴り合いとかオブジェクト破壊の速さに繋がるので総合的に見たらEは最後なのかなって感じです

>> 2
追加で新たにセクションを書きました。
一番はやっぱりIGのパッシブが微妙ってところですかね
もしよかったら見てくださるとありがたいです。

>> 3
修正はよ

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