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ビルドガイド: アニー - Annie
アニー: 日本最強のAnnie使いが書く新ルーン対応ビルド
執筆者:
あにこ
(最終更新日: 2018-01-29 13:07:21)
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【ビルドガイド】アニー: 日本最強のAnnie使いが書く新ルーン対応ビルド
このガイドはバージョン 8.2 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
ルーン
サモナースペル
スキルオーダー
パッシブ
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R
ビルド
最終ビルド
初手はこれが安定
序盤から強気にいける相手ならこれ
対シンドラ、ゼラス、アニビア専用 potは1個あれば十分
最終ビルドは下にあります
執筆者
あにこ
我が愛しのあにーをS3から使い続けて、3000試合以上。
TOP、MID、ADC、SUP、JUNGLE。
全てのロールでアニーをピックして、チャレンジャーできました。
NA時代の最高ランクはプラチナ1の100LP。
JPに移行してからはチャレンジャーの220LPが最高レート。
アラームのアニーの戦績は数え始めてから、29勝4敗だったが今は40勝8敗くらいになってしまった。負けすぎた
アニーこそ私の全てであり、アニーちゃんを愛でることが私の使命。
フレンドはsn あにこ まで
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コメント 24件
1.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:6fde7e27
2017-12-17 08:56:23
返信する
サイトストーン買ってください
2.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:9109362d
2017-12-17 15:33:55
返信する
対面がロームした場合どうすればいいですか?毎回プッシュが遅くてmiaピンだしてタワー殴ってるんですけどbotが死ぬと毎回ping煽りされますこういう場合cs経験値を落としてでも寄ったほうがいいんですか?
3.
あにこ
登録済みユーザ
2017-12-18 13:45:47
返信する
>>1
サイトストーンは買いません。キライだからです。
>>2
対面がロームしたら、という段階で後手に回っています。
対面がロームする前に、何かしらの対策を考える必要があります。
対面をキル、もしくは大ダメージを与えてmidにくぎ付けにするなどがこの場合は正しいでしょう。
ロームされてもタワーを折れる状況ならそのまま殴っていればいいです。
ですがあにーはプッシュすると一瞬でマナが尽きるので、プッシュ戦略はおすすめしません。
mid戦は相手midの思考を読むことを覚えなければなりません。
ロームされてmiaピン出しただけで、midにお地蔵さんはいけません。
警戒させたがbotが無理やりキャッチされて負けた。味方のせいだ。
と、いうのは言い訳です。
ロームされるタイミングをよめるようになってください。
4.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:9109362d
2017-12-18 14:04:29
返信する
お返事ありがとうございますいままで
ずっと地蔵だったので折るなり寄るなり対策を考えてみようと思います
5.
あにこ
登録済みユーザ
2017-12-18 16:07:26
返信する
>>4
状況によりますがやはり、折るではなく、*祈る*ことも必要ですのであまりやみくもに動くとかえってよくない結果になることもあります。
ping出して味方を信じるというのも戦略の一つです。
アニーはレーンから離れた時が一番危険です。
何故ならアニーは強力なブリンクを持たず、移動手段もないからですね。
相手JUNGLEとMIDに二人で絡まれたらそこで終了です。
むしろほとんどのMIDと1on1しても、先手を打たれれば負けます。アニーのDPSが低いからです。
寄る時は、相手が完全に見えてから、相手のヘルス、状況、味方の状況、味方のジャングルの位置、TOPのTPの有無などをすべて加味して、*間に合う*と判断したときだけ寄りましょう。
特にTOPのTPの有無は重要です。
相手にだけTPがあると大体こちらが全滅します。
TOPは折れるかもしれませんが、こちらは全滅でドラゴンまでいかれるでしょう。
そうなれば敗北は必至です。
またフラッシュがなければ、再度考慮しなおします。
フラッシュがない場合は、アニー戦闘能力が半減するとお考え下さい。
これだけ寄るという行為に考える余地があります。
midの寄るという行為はとても難しいのです。
ですので、私は先手を打ってどんどんロームを仕掛けます。そのほうが楽ですからね。
状況に応じた戦い方を心がけて下さい。
相手ジャングルとmidが寄って、botが2対4になれば間違いなく潰れます。
寄って間に合わないと判断するならば、その時点で戦略的には負けています。
その場合、少しでも相手に負担を強いるため、戦術的にmidのタワーに攻撃をしかけるわけですね。
6.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:e367990d
2017-12-19 14:27:16
返信する
カシオペアどうすか?あいつのEとこっちのQのレンジ差がけっこうきついんですけど
載ってないのは最近あんま見かけないから?それともtopアニーが多いから?
7.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:a27bbada
2017-12-20 00:45:33
返信する
もしサポートにいくならビルドはどう変わると思います?
8.
あにこ
登録済みユーザ
2017-12-20 09:51:36
返信する
>>6
最近見ないので忘れておりました。
かなり不利だと思います。ですが、チャンスはありますね。
あいつとは長い付き合いでして、こちらからは攻められないのですが
向こうから攻めてくる時に読み合いが発生します。
アニーがカシオペアのQを避けて、前歩きしてQを入れるときに重要な読み合いが発生します。
Qを一度避けても、まだカシオペア側が有利です。
奴はQを避けられると前進してくる、アニーの少し後方にWを撒いて逃げられなくし、Eを入れてきます。
この時にアニーは後方に下がるとWの継続ダメージとEの追撃で大ダメージを受けます。一度目を避けてもそのまま殴り合いすると、アニーのAAモーションが遅すぎて、次のQが避けにくいので負けます(これがカシオペア有利の理由)
ですので、毒霧が無い右か左によけながら戦うのですが、カシオペアの次に打ってくるCD3秒程度のQに当たってしまうと死ぬか、フラッシュで逃げるしかなくなります(やはり不利です)
ですが、このQを避けられるとアニー側のセカンドのWがあがるので殴り勝てます〈ignite込みで確定キル、相手に隣接しているのでFされても、map中央であればこちらのFで追撃可能〉
簡単に説明するとultが無い時は、2度のQを避けます。
一発目当たった時はガン逃げで、前に出た時に2発目が当たった時もガン逃げです。
2発目はスタンがたまっていれば歩いて逃げられますが、追いかけてきた相手のF後のQに当たってしまうと死にますので、おすすめしません。
>>7
サポートは弱すぎますので、おすすめしません。
まだTOPとかADCやってたほうがいいと思います。
Lv6からは相手のQの範囲に入ったところでRを押して、相手のRを後ろを向いて避けるだけです。
Lv6からは簡単です。
9.
あにこ
登録済みユーザ
2017-12-20 10:10:07
返信する
>>6
最近見ないので忘れておりました。
かなり不利だと思います。ですが、チャンスはありますね。
あいつとは長い付き合いでして、こちらからは攻められないのですが
向こうから攻めてくる時に読み合いが発生します。
アニーがカシオペアのQを避けて、前歩きしてQを入れるときに重要な読み合いが発生します。
Qを一度避けても、まだカシオペア側が有利です。
奴はQを避けられると前進してくる、アニーの少し後方にWを撒いて逃げられなくし、Eを入れてきます。
この時にアニーは後方に下がるとWの継続ダメージとEの追撃で大ダメージを受けます。一度目を避けてもそのまま殴り合いすると、アニーのAAモーションが遅すぎて、次のQが避けにくいので負けます(これがカシオペア有利の理由)
ですので、毒霧が無い右か左によけながら戦うのですが、カシオペアの次に打ってくるCD3秒程度のQに当たってしまうと死ぬか、フラッシュで逃げるしかなくなります(やはり不利です)
ですが、このQを避けられるとアニー側のセカンドのWがあがるので殴り勝てます〈ignite込みで確定キル、相手に隣接しているのでFされても、map中央であればこちらのFで追撃可能〉
簡単に説明するとultが無い時は、2度のQを避けます。
一発目当たった時はガン逃げで、前に出た時に2発目が当たった時もガン逃げです。
2発目はスタンがたまっていれば歩いて逃げられますが、追いかけてきた相手のF後のQに当たってしまうと死にますので、おすすめしません。
Lv6からは相手のQの範囲に入ったところでRを押して、相手のRを後ろを向いて避けるだけです。
Lv6からは簡単です。
>>7
サポートは弱すぎますので、おすすめしません。
まだTOPとかADCやってたほうがいいと思います。
>>8は間違えました。すみません。
10.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:eaa931ea
2017-12-21 01:37:43
返信する
アニビアとのマッチアップはどうなんでしょう?
この記事を見てアニー使うと対面してなかなか不毛でした
自分が弱いのは重々承知の上でアニー使いの方からしたらどうなんだろう?っと
プッシュを覚える6までにしかける。もしくは6になってオールインでよかったのでしょうか?
(フレンド送ってアニーの勉強のため観戦用にフレ飛ばしてもよいでしょうか?
11.
あにこ
登録済みユーザ
2017-12-21 14:34:52
返信する
>>10
アニビア戦はLv6まで何もできないですね。
前は相手がフラッシュTPなら、ルーンに13%CDを入れて、他をフルAPにすればLv5まででも相手が下手だったら倒せました。
が、今はLv6までに倒そうとするとCDが調整できなくなったために、卵を倒せないので非常にめんどくさいです。後マナも非常にきつくて、正直Lv6まで何もしない方がいいでしょう。
ただし、相手がこちらのQの範囲に入ってくるほどアグレッシブならば、勝機はありますが、それも相手がバリアを持っているとやはり無理です。ダメージとマナが足りなくて倒せません。
おとなしくLv6になるのを待ちましょう。
Lv6になれば、相手のスタンにこちらのスタンをあわせると相手は爆発できないので
そのまま相手のスタンが素通りしていきます。
Rを押すタイミングは相手がスタンを入れるタイミングで押すことですね。
やすおの打ち上げに合わせるのと同じ感じなので、かなり簡単です。
ただ、やはり卵になる直前にWとRされて、フラッシュされるとタワー下まで逃げられます。
そうなるとくまちゃんがタワーに燃やされて死ぬので、やっぱり一人じゃ倒せなかったりします。
ビルドは初手、靴ポーション一個の350円使用し、150円を温存。
ファーストリコールまでに1200円ためて温存した150と合わせて、1350円作りましょう。
そこで、350円のダークシール2個(倒すためのマナ確保)羽靴にアップデート(スタン回避しつつ、ハラスするため)あまったお金でポーション一個購入です。
相手が柔らかビルドなら、CD本(相手を速やかに倒すためのCD確保)、ダークシールorマナ石購入が安定します。
フレンドはいつでもどうぞ!
12.
匿名ユーザ
ID:df49ba7e
2017-12-22 00:28:31
返信する
チプスタさん、応援してます。
13.
あにこ
登録済みユーザ
2017-12-22 12:30:21
返信する
>> 12
甘い、のんびりリコールしてたらミサイルが飛んできて消し飛ぶちーもくらい甘い。
もっと応援しろ
14.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:0cc0c08e
2018-01-02 17:44:29
返信する
ビルド読ませていただきました、ゼドを相手にするのがどうしても苦手なんですがどういう風に動けばいけますかね?ハラスしようとすると影手裏剣、本体が飛んできて全然ダメージ勝ちができません、へクスドリンカー積まれるともうどうしようもない感じです。
15.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:f4094a83
2018-01-03 13:17:12
返信する
絶望枠だと思っていますが、カサディン相性はどうでしょうか。
私はいつもBANをカサディンに使うのですが、戦い方があればご教示いただきたく。
16.
ラーさん
登録済みユーザ
2018-01-03 14:10:10
返信する
丁寧なビルドガイドで助かります。いつもお世話になっております。
グローリーについてですが、エンゲージ・キャッチの役割であればフロストクイーンクレイムもあり、あちらはAPが伸びます。また、安価で完成後の金策も優秀だと考えています。
あにこ氏のフロストクイーンクレイムの評価はいかがですか?
17.
あにこ
登録済みユーザ
2018-01-11 15:21:56
返信する
>>14
私はゼド戦が物凄い得意です。
ですので、以下の点をしっかり守って戦えば有利に戦えると思います。
完璧に動かれるとあにーはタワーをはぐるしかありませんが、その点は考慮していられませんので諦めます。
まず、あいつは影を出してハラスしてきた後に物凄い大きな隙があります。
それはCD関係であったり、気の減少といったものです。
影だしからのしゅりけん+くるんを避ける事が出来れば大きなアドバンテージを得られます。
影を出された場合、影から遠ざかるように斜め右前か、斜め左前に歩いてください。
画面を見てないゼドはこれだけで、手裏剣を避ける事が出来ます。
ですが、何度かやると対応してくると思います。
対応されたと思った場合、斜め右or左前に移動したふりをして、手裏剣を打ってくるタイミングに合わせて、さらに斜め右下や、左にランダムに動いてください。
この際、くるんっに当たってしまうのは、あいてをキルするためには仕方ない損害です。
日寄らずにガンガン攻めましょう。
首尾よく相手の手裏剣を避けた後、さらに読み合いが発生しています。
それはULTを直接あてるか、歩いてQを当てるかの選択です。
今から書く選択肢をよく覚えておいてください。
annie Lv6 zed Lv6のお互いにHP9割の状態。
サモナースペルはフラッシュとigniteと仮定する。
手裏剣を避けた場合
annie→ult選択→zed側は影戻しult避け→annieスタン消費+ultスカ大ピンチ→敗勢。相手のミス待ち
↓
zed側にultがhit→影から遠ざかりつつ、全力勝負→勝勢。
annie→Qの範囲内にzedがいる場合、Q始動選択→相手がultでQ回避→annieスタン消費無し→有利
↓
QHIT確認→全力で勝負→勝勢
手裏剣が当たっていた場合
annie→ult選択→zed側は影戻しでultを避け、ult返し→Fしても、どうあがいても死ぬ。
↓
zed側にultがhit→相手がスタン回復後にult使用→3回殴られると死ぬ、逃げながら戦う。微有利or5分5分。大体相打ち ↓
zed側がスタン回復後に影戻しでAA入れた後にult→どうあがいても勝ち。
Lv6でのallin戦の対策はこんな感じです。
初手ヘックスは正直うれしいです。
倒しにくくはなりますが、Lv7からの対面での圧力が減ります。
初手ヘックスにいっても、どっちみち対ヘックス用のフルコンボいれれば落ちますし。
zed戦は本当に状況によって変わりますので、地道に自分で対策を練りましょう。
それしかいうことがないです。
18.
あにこ
登録済みユーザ
2018-01-11 15:28:08
返信する
>>15
私もかさでんをばんしてました。
でも今はアジールのほうが多いので、アジールをばんしています。
かさでんは、Lv1~3の序盤に殺しに行きます。
コラプトのんで相手のミスを待ちましょう。
FBを取ればそのあとずっとALLINで殺せます。
6までに殺せなかった場合は、空中戦を仕掛けます。
botやtopに積極的にロームして、midレーンを捨ててガンガン他を殴りに行きます。
フラッシュを温存していることが条件ですが、これで勝率はかなり上がるはずです。
midレーンは負けていても、試合には勝つ。
みたいな感じを目指してみてください。
19.
あにこ
登録済みユーザ
2018-01-11 15:34:53
返信する
>>16
はっきり、つええです。
ですが、あいつをキャッチ用に積むのはあまりおすすめしません。
相手が短いブリンク一発や色々なスローをアニーにかけることで、フロストクイーンの発動スローを無力化できるためです。
グローリーを積みたいときは、ezやtris、MFなどを序盤から中盤にキャッチしたい時がほとんどで
フロストクイーンではつかみきれません。
でも、なぜ強いのかというと、キャッチしたときの恩恵が大きいからです。
あいつはグローリーと違い引きうちに使えますし、相手をキャッチした後にスローを発動してかなり長い間、逃がさなく出来るからです。
どちらかというと、キャッチした後の展開を有利にするために買うアイテムだと考えています。
もちろん、Lbなどの強力なブリンクを持つmidレーナーだと歩いて追いつけるのでフロストクイーンをキャッチに使うというのもありだと思います。
結論を言いますと、フロストクイーンはありです。
費用対効果も抜群ですし。
20.
あにこ
登録済みユーザ
2018-01-11 15:38:45
返信する
>>19
あ、キャッチ用に買うなら、グローリーじゃなくて金玉もいいですよ。
相手がAD構成orもしくはAP多めでも、キャッチできれば勝てる場合ですね。
そして、自分が序盤に育った場合などに買うと効果絶大です。
21.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:2e752ff3
2018-01-29 05:39:59
返信する
チーズスタリオンのほうが強い
22.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:d8e1454b
2018-02-01 11:49:46
返信する
あにこちゃんとえっちしたいです
私は何度かあにこちゃんのことを想いながらシたことがあります
妄想ですることは滅多にないのですがあにこちゃんですると濃いのが出ます
そのくらい純愛です
養ってあげるので家に来ませんか?
23.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:adbb52fa
2018-02-05 01:43:19
返信する
ばとるあにこさんは男ですよ
24.
名無しサモナー
匿名ユーザ
ID:016758bd
2018-02-06 19:09:53
返信する
>>23
男なのにこんな可愛い文章書けるはずがありません…
嗚呼、あにこちゃん…私めに聖水をお恵みください…
ビルドガイドの感想をお気軽に投稿ください!
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サイトストーンは買いません。キライだからです。
>>2
対面がロームしたら、という段階で後手に回っています。
対面がロームする前に、何かしらの対策を考える必要があります。
対面をキル、もしくは大ダメージを与えてmidにくぎ付けにするなどがこの場合は正しいでしょう。
ロームされてもタワーを折れる状況ならそのまま殴っていればいいです。
ですがあにーはプッシュすると一瞬でマナが尽きるので、プッシュ戦略はおすすめしません。
mid戦は相手midの思考を読むことを覚えなければなりません。
ロームされてmiaピン出しただけで、midにお地蔵さんはいけません。
警戒させたがbotが無理やりキャッチされて負けた。味方のせいだ。
と、いうのは言い訳です。
ロームされるタイミングをよめるようになってください。
ずっと地蔵だったので折るなり寄るなり対策を考えてみようと思います
状況によりますがやはり、折るではなく、*祈る*ことも必要ですのであまりやみくもに動くとかえってよくない結果になることもあります。
ping出して味方を信じるというのも戦略の一つです。
アニーはレーンから離れた時が一番危険です。
何故ならアニーは強力なブリンクを持たず、移動手段もないからですね。
相手JUNGLEとMIDに二人で絡まれたらそこで終了です。
むしろほとんどのMIDと1on1しても、先手を打たれれば負けます。アニーのDPSが低いからです。
寄る時は、相手が完全に見えてから、相手のヘルス、状況、味方の状況、味方のジャングルの位置、TOPのTPの有無などをすべて加味して、*間に合う*と判断したときだけ寄りましょう。
特にTOPのTPの有無は重要です。
相手にだけTPがあると大体こちらが全滅します。
TOPは折れるかもしれませんが、こちらは全滅でドラゴンまでいかれるでしょう。
そうなれば敗北は必至です。
またフラッシュがなければ、再度考慮しなおします。
フラッシュがない場合は、アニー戦闘能力が半減するとお考え下さい。
これだけ寄るという行為に考える余地があります。
midの寄るという行為はとても難しいのです。
ですので、私は先手を打ってどんどんロームを仕掛けます。そのほうが楽ですからね。
状況に応じた戦い方を心がけて下さい。
相手ジャングルとmidが寄って、botが2対4になれば間違いなく潰れます。
寄って間に合わないと判断するならば、その時点で戦略的には負けています。
その場合、少しでも相手に負担を強いるため、戦術的にmidのタワーに攻撃をしかけるわけですね。
載ってないのは最近あんま見かけないから?それともtopアニーが多いから?
>>6
最近見ないので忘れておりました。
かなり不利だと思います。ですが、チャンスはありますね。
あいつとは長い付き合いでして、こちらからは攻められないのですが
向こうから攻めてくる時に読み合いが発生します。
アニーがカシオペアのQを避けて、前歩きしてQを入れるときに重要な読み合いが発生します。
Qを一度避けても、まだカシオペア側が有利です。
奴はQを避けられると前進してくる、アニーの少し後方にWを撒いて逃げられなくし、Eを入れてきます。
この時にアニーは後方に下がるとWの継続ダメージとEの追撃で大ダメージを受けます。一度目を避けてもそのまま殴り合いすると、アニーのAAモーションが遅すぎて、次のQが避けにくいので負けます(これがカシオペア有利の理由)
ですので、毒霧が無い右か左によけながら戦うのですが、カシオペアの次に打ってくるCD3秒程度のQに当たってしまうと死ぬか、フラッシュで逃げるしかなくなります(やはり不利です)
ですが、このQを避けられるとアニー側のセカンドのWがあがるので殴り勝てます〈ignite込みで確定キル、相手に隣接しているのでFされても、map中央であればこちらのFで追撃可能〉
簡単に説明するとultが無い時は、2度のQを避けます。
一発目当たった時はガン逃げで、前に出た時に2発目が当たった時もガン逃げです。
2発目はスタンがたまっていれば歩いて逃げられますが、追いかけてきた相手のF後のQに当たってしまうと死にますので、おすすめしません。
>>7
サポートは弱すぎますので、おすすめしません。
まだTOPとかADCやってたほうがいいと思います。
Lv6からは相手のQの範囲に入ったところでRを押して、相手のRを後ろを向いて避けるだけです。
Lv6からは簡単です。
最近見ないので忘れておりました。
かなり不利だと思います。ですが、チャンスはありますね。
あいつとは長い付き合いでして、こちらからは攻められないのですが
向こうから攻めてくる時に読み合いが発生します。
アニーがカシオペアのQを避けて、前歩きしてQを入れるときに重要な読み合いが発生します。
Qを一度避けても、まだカシオペア側が有利です。
奴はQを避けられると前進してくる、アニーの少し後方にWを撒いて逃げられなくし、Eを入れてきます。
この時にアニーは後方に下がるとWの継続ダメージとEの追撃で大ダメージを受けます。一度目を避けてもそのまま殴り合いすると、アニーのAAモーションが遅すぎて、次のQが避けにくいので負けます(これがカシオペア有利の理由)
ですので、毒霧が無い右か左によけながら戦うのですが、カシオペアの次に打ってくるCD3秒程度のQに当たってしまうと死ぬか、フラッシュで逃げるしかなくなります(やはり不利です)
ですが、このQを避けられるとアニー側のセカンドのWがあがるので殴り勝てます〈ignite込みで確定キル、相手に隣接しているのでFされても、map中央であればこちらのFで追撃可能〉
簡単に説明するとultが無い時は、2度のQを避けます。
一発目当たった時はガン逃げで、前に出た時に2発目が当たった時もガン逃げです。
2発目はスタンがたまっていれば歩いて逃げられますが、追いかけてきた相手のF後のQに当たってしまうと死にますので、おすすめしません。
Lv6からは相手のQの範囲に入ったところでRを押して、相手のRを後ろを向いて避けるだけです。
Lv6からは簡単です。
>>7
サポートは弱すぎますので、おすすめしません。
まだTOPとかADCやってたほうがいいと思います。
>>8は間違えました。すみません。
この記事を見てアニー使うと対面してなかなか不毛でした
自分が弱いのは重々承知の上でアニー使いの方からしたらどうなんだろう?っと
プッシュを覚える6までにしかける。もしくは6になってオールインでよかったのでしょうか?
(フレンド送ってアニーの勉強のため観戦用にフレ飛ばしてもよいでしょうか?
アニビア戦はLv6まで何もできないですね。
前は相手がフラッシュTPなら、ルーンに13%CDを入れて、他をフルAPにすればLv5まででも相手が下手だったら倒せました。
が、今はLv6までに倒そうとするとCDが調整できなくなったために、卵を倒せないので非常にめんどくさいです。後マナも非常にきつくて、正直Lv6まで何もしない方がいいでしょう。
ただし、相手がこちらのQの範囲に入ってくるほどアグレッシブならば、勝機はありますが、それも相手がバリアを持っているとやはり無理です。ダメージとマナが足りなくて倒せません。
おとなしくLv6になるのを待ちましょう。
Lv6になれば、相手のスタンにこちらのスタンをあわせると相手は爆発できないので
そのまま相手のスタンが素通りしていきます。
Rを押すタイミングは相手がスタンを入れるタイミングで押すことですね。
やすおの打ち上げに合わせるのと同じ感じなので、かなり簡単です。
ただ、やはり卵になる直前にWとRされて、フラッシュされるとタワー下まで逃げられます。
そうなるとくまちゃんがタワーに燃やされて死ぬので、やっぱり一人じゃ倒せなかったりします。
ビルドは初手、靴ポーション一個の350円使用し、150円を温存。
ファーストリコールまでに1200円ためて温存した150と合わせて、1350円作りましょう。
そこで、350円のダークシール2個(倒すためのマナ確保)羽靴にアップデート(スタン回避しつつ、ハラスするため)あまったお金でポーション一個購入です。
相手が柔らかビルドなら、CD本(相手を速やかに倒すためのCD確保)、ダークシールorマナ石購入が安定します。
フレンドはいつでもどうぞ!
甘い、のんびりリコールしてたらミサイルが飛んできて消し飛ぶちーもくらい甘い。
もっと応援しろ
私はいつもBANをカサディンに使うのですが、戦い方があればご教示いただきたく。
グローリーについてですが、エンゲージ・キャッチの役割であればフロストクイーンクレイムもあり、あちらはAPが伸びます。また、安価で完成後の金策も優秀だと考えています。
あにこ氏のフロストクイーンクレイムの評価はいかがですか?
私はゼド戦が物凄い得意です。
ですので、以下の点をしっかり守って戦えば有利に戦えると思います。
完璧に動かれるとあにーはタワーをはぐるしかありませんが、その点は考慮していられませんので諦めます。
まず、あいつは影を出してハラスしてきた後に物凄い大きな隙があります。
それはCD関係であったり、気の減少といったものです。
影だしからのしゅりけん+くるんを避ける事が出来れば大きなアドバンテージを得られます。
影を出された場合、影から遠ざかるように斜め右前か、斜め左前に歩いてください。
画面を見てないゼドはこれだけで、手裏剣を避ける事が出来ます。
ですが、何度かやると対応してくると思います。
対応されたと思った場合、斜め右or左前に移動したふりをして、手裏剣を打ってくるタイミングに合わせて、さらに斜め右下や、左にランダムに動いてください。
この際、くるんっに当たってしまうのは、あいてをキルするためには仕方ない損害です。
日寄らずにガンガン攻めましょう。
首尾よく相手の手裏剣を避けた後、さらに読み合いが発生しています。
それはULTを直接あてるか、歩いてQを当てるかの選択です。
今から書く選択肢をよく覚えておいてください。
annie Lv6 zed Lv6のお互いにHP9割の状態。
サモナースペルはフラッシュとigniteと仮定する。
手裏剣を避けた場合
annie→ult選択→zed側は影戻しult避け→annieスタン消費+ultスカ大ピンチ→敗勢。相手のミス待ち
↓
zed側にultがhit→影から遠ざかりつつ、全力勝負→勝勢。
annie→Qの範囲内にzedがいる場合、Q始動選択→相手がultでQ回避→annieスタン消費無し→有利
↓
QHIT確認→全力で勝負→勝勢
手裏剣が当たっていた場合
annie→ult選択→zed側は影戻しでultを避け、ult返し→Fしても、どうあがいても死ぬ。
↓
zed側にultがhit→相手がスタン回復後にult使用→3回殴られると死ぬ、逃げながら戦う。微有利or5分5分。大体相打ち ↓
zed側がスタン回復後に影戻しでAA入れた後にult→どうあがいても勝ち。
Lv6でのallin戦の対策はこんな感じです。
初手ヘックスは正直うれしいです。
倒しにくくはなりますが、Lv7からの対面での圧力が減ります。
初手ヘックスにいっても、どっちみち対ヘックス用のフルコンボいれれば落ちますし。
zed戦は本当に状況によって変わりますので、地道に自分で対策を練りましょう。
それしかいうことがないです。
私もかさでんをばんしてました。
でも今はアジールのほうが多いので、アジールをばんしています。
かさでんは、Lv1~3の序盤に殺しに行きます。
コラプトのんで相手のミスを待ちましょう。
FBを取ればそのあとずっとALLINで殺せます。
6までに殺せなかった場合は、空中戦を仕掛けます。
botやtopに積極的にロームして、midレーンを捨ててガンガン他を殴りに行きます。
フラッシュを温存していることが条件ですが、これで勝率はかなり上がるはずです。
midレーンは負けていても、試合には勝つ。
みたいな感じを目指してみてください。
はっきり、つええです。
ですが、あいつをキャッチ用に積むのはあまりおすすめしません。
相手が短いブリンク一発や色々なスローをアニーにかけることで、フロストクイーンの発動スローを無力化できるためです。
グローリーを積みたいときは、ezやtris、MFなどを序盤から中盤にキャッチしたい時がほとんどで
フロストクイーンではつかみきれません。
でも、なぜ強いのかというと、キャッチしたときの恩恵が大きいからです。
あいつはグローリーと違い引きうちに使えますし、相手をキャッチした後にスローを発動してかなり長い間、逃がさなく出来るからです。
どちらかというと、キャッチした後の展開を有利にするために買うアイテムだと考えています。
もちろん、Lbなどの強力なブリンクを持つmidレーナーだと歩いて追いつけるのでフロストクイーンをキャッチに使うというのもありだと思います。
結論を言いますと、フロストクイーンはありです。
費用対効果も抜群ですし。
あ、キャッチ用に買うなら、グローリーじゃなくて金玉もいいですよ。
相手がAD構成orもしくはAP多めでも、キャッチできれば勝てる場合ですね。
そして、自分が序盤に育った場合などに買うと効果絶大です。
私は何度かあにこちゃんのことを想いながらシたことがあります
妄想ですることは滅多にないのですがあにこちゃんですると濃いのが出ます
そのくらい純愛です
養ってあげるので家に来ませんか?
男なのにこんな可愛い文章書けるはずがありません…
嗚呼、あにこちゃん…私めに聖水をお恵みください…