ビルドガイド: ケイン - Kayn

ケイン: 【8.7】ケイン トップガイド

執筆者: Kダブ手淫 (最終更新日: 2018-04-09 22:46:38)

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このガイドはバージョン 8.7.1 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
こんにちは
ケインの調整とマナフローバンドの変更が来たのでトップケインのガイドを新たに作りました。
7.22の時に作ったものと同じような内容です。そちらも参考にしてください。
ダーキンを想定しています。

ルーン

魔道
秘儀の彗星
マナフローバンド
追い風
強まる嵐
不滅
ボーンアーマー
息継ぎ

サモナースペル

スキルオーダー

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ビルド

最終ビルド


コアアイテム

最終ビルド

長所と短所
長所
- 1. 彗星でオーブが集まりやすい。
- 2. ジャングルより変身が容易。
- 3. ノックアップで彗星が当てやすい。

短所
- 1. ファイターとの1対1に強くない。
- 2. 攻撃して回復するので殴れないと弱い。
- 3.レーン、集団戦共にマナ消費が激しい。
サモナースペル


スキル
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W上げで彗星をモリモリあてましょう


ダーキンになるとQの基礎ダメージが消滅するため、Qのレベルを上げるメリットがクールダウンのみになります。
そのQのクールダウンも0.5づつしか減っていかないので、ダーキンを予定している場合はW上げのほうがよいと思います。


パッシブ
すごく溜まりやすくなりました。
かなり早い段階で変身出来るので弱い時間帯が短くて済み、トップで使うには大きなバフです。

Q
先ほど書いたとおりダーキン予定の場合は上げるメリットがあまりないです。

W
ダーキンになると彗星がまず当たるので強いです。

E
マナフローバンド完了後はレーンのサスティンとして使う余裕がありますね。

R
タンクに使った後の回復量は目を見張るものがあります。
ルーン
魔道
秘儀の彗星
7.22の頃と比べるとエアリーは弱くなりました。
マナフローバンドが変更され、250マナ達成まではマナを慎重に使う必要が出てきたので
マナフローバンドのCDと同じくらいのCDを持つ彗星が最もスマートでしょう。

マナフローバンド
250マナ達成後はかなり快適になりますね。
以前と比べるとマナアイテムを買う必要があまりなくなりました。

追い風
黒斧、デスダンス、スピリットビサージュでちょうど40%クールダウンになるのではいらないです。
しかし靴と黒斧の移動速度から得られる攻撃力は4しかありません。
移動速度より攻撃力が欲しい場合や、もっとクールダウンが高まる場合は至高をとってもよいと思います。

強まる嵐
追い火(おいび)はオーブがドロップしないですし
もともと変身前のレーン戦がかなり弱いので焼け石に水だと思います。



ボーンアーマーは神です。
不滅
ボーンアーマー
つよいです。

息継ぎ
レーン弱者の味方ですね。
とはいえ最近はボーンアーマーの追加やマナフローバンド変更で体力よりマナが足りないことが増えたので、サブを天啓にしてもいいと思います。


ボーンアーマーが強すぎる+パスボーナスで体力が付くので不滅が無難ですが、天啓も悪くないです。
天啓
ビスケットデリバリー
マナフローバンドおよび冷静沈着の変更でレーン戦でマナを得られる貴重な手段となりました。
また最大マナが増加するのでマナフローバンドと相性も良いです。
「マナ全然ないけど後少しで変身出来るからレーンに残りたい・・・」というシーンで役に立ちます。


タイムワープトニック
スタートアイテムをにしてこれを持つのはシンプルに強いです。
あとビスケットの時間を伸ばせるのもよいです。

不採用ルーン
考慮したが、採用しなかったルーンです。彗星を評価Aとします。

征服者
評価D
戦闘状態に入って通常攻撃を入れてようやく発動なので、オールインにもトレードにも合わないです。
長く戦い続けるなら意味がありますが、長く戦い続けられるのは変身後からですし
ケインが長く戦えるタンク相手にはオーバーキルで、ファイターには勝てないので焼け石に水です。

電撃
評価C
悪くは無いですが、CDが上がるたびにオールイン気味のトレードを繰り返すような余裕はないので微妙です。
マナフローバンドのためにサブパス魔道だとボーンアーマーが取れないのでなおさらオールインしづらいです。

エアリー
評価B
マナを浪費しづらくなった都合上、通常攻撃でハラスをするような使い方をしてようやく意味が出てきます。
ビスケットやコラプトポーションでマナを確保して、ダメージトレードを繰り返すのは早く変身するための一つの手ですが
それでもボーンアーマーを捨てるほどではないでしょう。

不死者の握撃
評価D
結局のところ、通常攻撃主体のチャンピオンではないので試合を通して活用するのは困難です。
変身前のレーン戦は通常攻撃を入れるチャンスすらあまりないですし、それほど体力アイテムを買うわけではないのもミスマッチです。

解放の魔導書
評価C
変身前が弱いのでイグナイト持ってもあんまりプレッシャーにならないですし
試合全体を通して見たらテレポートを持つべき時間帯が多いでしょう。
ビルド
スタートアイテム
ドランシールド
基本的にはこれが無難です。体力をよく回復できます。

コラプトポーション
マナが回復できるというのが最大の利点ですね。
穢れの接触はオーブをドロップしません。


コアアイテム
黒斧
ティアマトも必要ないのでこれを後回しにする理由も無いでしょう。

デスダンス
このアイテムを買う余裕があるのはジャングルではなくトップケインならではの利点ですね
被ダメージ遅延効果も強いです。



マーキュリー
殴れないと回復できないので行動阻害耐性は耐久力に関わってきます。
特に理由がなければ靴はこれで。

足袋
対面がファイターの場合は黒斧より優先して作ったほうが良いと思います。
ファーストリコールで買えばその後変身までレーンに居座るのにも役に立ちます。


その他のアイテム
スピリットビサージュ
ダーキンなら買うべきアイテムでしょう。

GA
無難なアイテムです。
買うとしても黒斧とデスダンスの後になるので、ルーンでストップウォッチを取る必要はないです。(アイテム欄を圧迫するため)

マルモティウスの胃袋
スペルヴァンプが付くのは良いことですが、魔法防御がほしければビサージュの方が強いです。
魔法防御と回復力が同時に手に入るニッチなアイテムなので
魔法防御がすぐに欲しいのでデスダンスをスキップしてこれ買うなどの使いみちはあります。

オーメン
集団戦、ファイターとの1対1どちらを見据えても強力なアイテムです。
集団戦でADCからの被ダメージを減らせるのはこのアイテムの強みでしょう。

ソーンメイル
回復するタンクに対する良いアイテムではないです。
重傷が1秒しか付与しない上に発動条件が微妙だからです。
ファイターに対しては悪くないアイテムですが、もともと勝てないのでどれほど効果的かは・・・
おわりに
ここまで読んでいただいてありがとうございました。

執筆者

Kダブ手淫



コメント 5件
1.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:2badae1b
2018-04-10 15:06:15
羽化もありですかね?
やっぱり息継ぎの方が安定しますか?
2.
Kダブ手淫 登録済みユーザ
2018-04-11 10:58:50
息継ぎのが安定します。
レベル1ですら息継ぎ10秒で30回復するので、羽化のHP60を上回るのはすぐです。
なので羽化が効果的なのは体力満タンの状態からバーストで死んでしまう時くらいしかありません。
後半の羽化は攻撃力にはなりますが、後半の息継ぎも体力アイテムを買うなら強いです。
3.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:ef2a2b42
2018-04-11 18:45:36
レベル1の息継ぎでhp30回復するシチュエーション無くないですか?
減少体力参照ですよね?
4.
名無しサモナー 匿名ユーザ ID:bedc1e61
2018-04-12 14:13:16
羽化の効果がちょっと特殊みたいなので自分は合わないと思います。

初撃だけAD上がって戦闘時は体力が伸びるとかなんとか
TwitterでDay1さんが詳しく検証されていました。
5.
Kダブ手淫 登録済みユーザ
2018-04-13 02:24:11
すみません最大体力と勘違いしてました・・・

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