ビルドガイド: ガレン - Garen

ガレン: スタンダードガレン(不死者の握撃ガレン)

執筆者: ラファエロ (最終更新日: 2018-05-14 22:04:01

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このガイドはバージョン 8.9 の時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。
アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。
※なさそうだったのでとりあえず作成
※執筆者は初心者ですのでご意見ください

・頼れるトップ、タワー折り職人
・統合が行われてからのポピュラーなガレン
・序盤~中盤で力を発揮
・集団戦では壁役(あまり突っ込んでいかない)
・ティーモから閲覧者へのアドバイス(はないです)

ルーン

サモナースペル

スペル
スペル

スキルオーダー

パッシブ
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R

ビルド

最終ビルド

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アイテム
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アイテム

初手

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アイテム
アイテム

1st(対・通常物理)

アイテム

1st(対・魔法)

アイテム

1st(有利対面)

アイテム

2st以降

アイテム
アイテム

相手に合わせて

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アイテム
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アイテム

最終ビルド

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アイテム
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アイテム
目次


※ 上記のタグが実際のガイドページでは目次に置き換わります。 (画面下部の「プレビュー」から確認可能です)
※ また、目次を独自に作成することも可能です。その場合は下記独自作成例のようにlinkタグをご利用ください
  (各セクションには "#section_<番号>" という名前が振ってあります。それをlinkタグから利用する形になっています)

【独自の目次作成例】
1. ティーモの生態について
2. なぜティーモはこんなに人気なのか
3. ティーモが見えなくなる原理。科学的な側面
イントロダクション
をキールーン、をサブに置いた、癖がなく使いやすいガレンです。
によるCD短縮!
ガレンのスキルは、以外はレベルUPでCDが減らないです。
試合時間が長くなるにつれ、相手のスキル回しは早くなり、相対的にガレンは遅くなる現象に陥ります。
わずか5%ですが、スキルの回転を上げる手段としては悪くないと思います。

・頑丈で、なかなか死なない!
の持続回復、による被弾時の手厚い保護により、ダメージトレードを五分以上にしやすいです。
基本的にはのクールタイムが解消されている状態が攻撃チャレンジのチャンスです。の追加ダメージと体力増加を狙っていきましょう。
最悪、敵の攻撃の当たらないところでうろうろしているだけでで回復できます。
TOPはまずは死なないことが仕事なので無理せず頑張りましょう。
特に、遠距離攻撃のできるチャンプとは相性が悪いですので、攻撃どころかCSすら取れない場合はわざと押されて自分のタワー付近でミニオンを固め、味方JGさんに早めに助けて貰いましょう。

・レーン戦10分を耐え抜く!
10分間、死なないように頑張りましょう。10分経てばおまけ付きのブーツが貰えます。
移動速度ボーナス+10なうえ、300Gお得です。
この得したお金を使いいち早くを完成させましょう。

・1stリコール時の装備
対面の相手チャンプを理解し、対策装備を積むのが良いです。
攻撃速度重視=防具を積む
魔法攻撃をしてくる=を積む
相手が回復してくる=を積む
タイマン辛くない=を積む
特にのように強烈に回復してくる相手にはが無ければほぼ倒すすべがないです。

・ガレンの動き方指南
 1、レーン戦10分を死なないように経験値とお金を貯める
 2、TOPの相手タワーを折るorMIDを意識し、すぐに援護できるようにしておく
 3、(TOPの相手タワーが折れたら)別のタワーを味方と一緒に折りに行く
 4-1、全レーンの1stタワーが折れたら、MAPに注意しながらBOTをひたすら押す
 4-2、敵が来たらすぐ逃げる
 5、4を繰り返し相手に圧力をかけつつ、大規模な団体戦が起こりそうならを駆使して参加する
 6、BOTを押しつつ味方にバロンを取ってもらう

長所と短所
の長所

- 1. によりレーン維持がしやすい
- 2. を持つだけでそこそこのバースト力がある
- 3. 移動速度UPのが使いやすい
-4.スキルにコストが無い
-5.体力が30%未満の相手にはほぼ即死攻撃になるが強烈
-6.ミニオン処理が簡単でレーンを押せる
-7.やることが単純で操作が簡単

の短所
- 1. 相手を足止めできるスキルが無い
- 2. があるとは言え、タンクと比べると柔らかい
-3.遠距離攻撃が無い
-4.絶望的な相性の相手(クリティカル通常攻撃をしてくる遠距離タイプやなど)がいる
-5.やることが単純でできることが少ない
-6.最終的な火力が低いので戦闘が長引きレベル差や金銭の差がなくなってくるにつれて居場所がなくなる
-7.瞬間的な火力が無い Eの特性上、回りきらないとだめで、その回っている間的に殴られ放題である
サモナースペル
フラッシュ
全ての場合において必須のサモナースペル。
これがあることで、少し無理してCSを取りに行くことも出来るし、最後の一押しで殺せる場合も多くある。
フラッシュを使ったジャングルの壁抜けの練習をしておくと吉

テレポート
移動の早くないガレンにとっての必須のサモナースペル。
BOTを押しつつ味方のピンチ時にテレポートをするときに使う。

イグナイト
全部のスキルを吐き出した後、最後の一押しに使える。
序盤からガンガン攻めていき、殺せるときに殺す。そのために必要。ただし相手がアサシンだとやられる
スキル
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hit & awayをするための重要スキルであるQ
次にE、W

あとはEとRを上げ、最後にQWの順でMAXにしていく。

Passive
ガレンの特権。
を積むと非戦闘時に物凄い勢いで回復していく。

Q
地味な嫌がらせのサイレンス付き。
加速し殴る。殴った後も効果時間内なら速度上昇は残っているので、他の行動に繋げていこう。

W
一瞬ものすごく硬くなる。
タワーダイブ時のタワーショットを受けるときや、よけられない敵のRに合わせて発動する。
また、行動妨害耐性60%がつくのでと合わせて相手のCCを無理やり突破したりする。

E
ウェーブクリアと主要ダメージ源。
と合わせれば面白いようにダメージがでる。
Q→加速が残っている状態でE→Rの流れがデマーシア。
TOPの対面に太刀打ちできない場合は代わりにQを上げていき速度を上げるのも手。

R
とどめの一撃。
目分量で3割切っている相手に打っていける。
身代わりや無敵、不死身、シールドで透かされないように注意。
どんどんセクションを追加しよう
※ 他のビルドガイドを参考にどんどんセクションを追加しましょう
※ はじめは少なく投稿して、少しづつ増やしていくのも良いかもしれません
※ 動画を貼り付けることもできます。
※ 自身のブログやTwitterにリンクを貼ることも自由です。

【セクション例】
・アイテムビルドの流れ
・立ち回り(レーン)
・ジャングルの回り方(ジャングラーの場合)
・対面チャンピオン相性
などなど

執筆者

ラファエロ




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