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<絶対ころす。
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アサルトアタック
Passive: 通常攻撃を行う度にスタックが1増加し、スタック数に比例してAS増加(最大6スタック)する。スタックは2.5秒増加がないと0になる。またLv1/4/7/10/13/16で1スタック毎の増加ASが上昇する。
増加AS(1スタック毎): 4/6/8/10/12/14%
これのおかげで基礎ASは0.638と中の下。
でも

とのシナジー。これだけで十分。有能。
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リープストライク
Active: 対象のユニット(味方指定可)まで飛びかかる。対象が敵ユニットの場合、物理DMを与える。
物理DM: 70/110/150/190/230 (+0.6AP) + [増加AD × 100%]
消費MN: 65 CD: 10/9/8/7/6s Range: 700
低CDで使い勝手の良いブリンク。

とか

ぶっ刺して指定ジャンプも出来る。有能。
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パワーバッシュ
Active: 10秒以内に行う次の通常攻撃かLeap Strikeに追加魔法DMを付与する。建物には無効。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
追加魔法DM: 40/75/110/145/180 (+0.6AP)
消費MN: 30 CD: 7/6/5/4/3s

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で殴ろう。アイテムが揃ってくると本当に脅威である。

有能。
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カウンターストライク
Active: 2秒間、自身が受けるTower以外の通常攻撃を無効化(回避)し、AoEDMを25%低減する。スキルを使用してから1秒経つと再使用できるようになり、効果終了時に周囲の敵ユニットに物理DMとStun(1s)を与える。通常攻撃を無効化する度にこのスキルのDMが20%ずつ増加する(上限は100%、2倍DM)。
最小物理DM: 50/75/100/125/150 + [増加AD × 50%]
最大物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 100%]
消費MN: 50/60/70/80/90 CD: 16/14/12/10/8s Range: 375
発動中でも


が使用出来るぞ。有能。
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グランドマスター
Passive: 通常攻撃3回目ごとに追加で魔法DMを与える。2.5秒間攻撃をしないと回数がリセットされる。建物には無効。
追加魔法DM: 100/160/220 (+0.7AP)
Active: 8秒間ARとMRが増加する。
増加AR: 30/50/70 + [増加AD × 50%]
増加MR: 30/50/70 (+0.2AP)
消費MN: 100 CD: 80s
パッシブが本体。急にレーンが綺麗になる。

とか

を持つともうやめらんない。
発動すると敵だったら正直殴り合いとかしたくなくなる。すごい硬い。有能。
でも君の役目は

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で敵のADC、APCをぶちころす事だから

より通常ビルド目指そうね。
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